Na různých fórech a článcích se často zmiňuje, že Homelands je jednou z nejhorších, ne-li the nejhorší, Magic the Shromažďování expanzí. I na hlavní webové stránce Wizards se to občas objeví. Existuje nějaká kanonická shoda ohledně toho, co se stalo s expanzí?

Odpověď

Pomůže to podívejte se na celou sadu v programu Gatherer a přemýšlejte o tom, co nevidíte .

  • Jedinou protikladem je Memory Lapse (nyní je to vlastně lepší, než tomu bylo tehdy – pamatujte, že to konkurovalo Counterspell a Mana Drain).
  • Neexistují žádné kouzla pro vylosování skutečné karty. K dispozici je jedno drancování, zapomenout a jedno vyhledávací kouzlo, Merchant Scroll ; všechny ostatní karty „draw a card“ jsou cantripy.
  • Jediné přímé kouzlo pro odstranění stojí 5 (kromě toho , máte nepříjemně specifické artefakty rozbíjející Legendy a Zoubkované šipky , což je jedna z mála karet, která unikla z Homelands a ve skutečnosti byla vidět konkurenční hra).
  • Jediní zametací stroje a znovu pár karet, které způsobí 1 poškození všeho (např. Suché kouzlo ) a Apokalypsa Chime .
  • Neexistuje žádný skutečné spálení v celé sadě. Přímé poškození je omezeno na přeplněné pingery a karty jako Winter Sky .
  • V sadě nejsou žádné karty pro mana-rampu. Pouze obnovení , což je hrozná Crop Rotation .
  • Existuje spousta karet jako Æther Storm a Aysen Highway – které nedělají prakticky nic (jedna významná výjimka: An-Zerrin Ruins ).
  • Jeho vlajkovými kartami jsou Legends -styl obří honkin „Legendy, které jsou prakticky nehratelné na konkurenčních balíčcích své doby.

V zásadě je to sada, která je plná poměrně slabých tvorů a téměř nic jiného . Bavte se otáčením Spectral Bears do strany!

Mark Rosewater popsal Homelands tímto způsobem :

Nebylo to příliš inovativní. Nezavádělo to žádnou silnou mechaniku. Nemalo to dobrou synergii. Nebylo to nijak zvlášť elegantní. Neměl mnoho kvalit, které nyní posuzujeme podle scénografického návrhu. (Abych byl spravedlivý, sada byla velmi svůdná, takže nebyla bez jakýchkoli designových zásluh.)

Tato pověst byla dále upevněna, když se kouzelníci pokusili „opravit neoblíbenost„ Země “tím, že přidáte hloupá pravidla, která vás nutí používat karty Homelands na první Pro Tour .


Co mám dělat najít překvapivé není tolik, že by Homelands měla všechny tyto problémy, ale že původní Magic sada (Alpha / Beta / Unlimited) z velké části ne . Většinu designového prostoru moderní magie lze vysledovat přímo k přibližně 300 kartám v ABU : přímé poškození, odstranění, countermagic, bounce, fast mana, mana rampa, losování karet, filtrování karet, lektoři, zametači, žetony, reanimace, X-kouzla, i morph .

Nyní byla Homelands nikdy nebylo určeno pro samostatnou hru; Všimněte si například zahrnutí pijavic bez jakýchkoli in-set jedovatých karet. Jak vysvětlil článek Duelistu z roku 1995 :

Legendy také vyvolalo několik klíčových nápadů na karty; v reakci na Serpent Generator a Pit Scorpion například Scott a Kyle přidali anti – jedová karta do sady – jedna z toho, co by se ukázalo být sérií karet, které by měly pomoci čelit různým strategiím balíčku.

Ale i když použijete základní sadu nebo vám to předchozí expanze vynahradí, myslím, že mezery v sadě jsou stále pozoruhodné jako odrazy obecné nepřipravenosti a zmatku designérů: Proč v Homelands nedochází k žádnému skutečnému popálení nebo odstranění? Protože designéři prostě Zdálo se, že ve hře magie nezvládají roli těchto věcí. Místo toho máte příliš mnoho úzkých karet, které se pokoušejí odpovědět na strategie, které byly většinou příliš slabé na to, aby „odpovědi“ stejně bylo možné .

Celkově to vypadá, že někdo vezme svůj „kuchyňský stůl“ dynamicky a promění ho v soupravu.Myslím, že to je odrazem setu navrženého lidmi, kteří nebyli ve skutečnosti zapojeni do způsobů, které Magic vyvinula jako strategická hra.

Komentáře

  • Opravdu dobrá odpověď. ‚ Je vše velmi dobré říci “ Homelands je špatná, se slabými, přeplněnými kartami “ (koneckonců nikdo to nemá rád), ale to se opravdu dostává k jádru toho, co chybí z Homelands, které bychom očekávali v dobré magické sadě. Zjevně to nebylo navrženo tak, aby to bylo zábavné, samostatné prostředí, ve kterém se bude hrát; a protože úroveň výkonu je tak poměrně nízká, nepřidává ‚ příliš mnoho do vaší kolekce Magic jako celku. Blah.
  • Někteří mi vždy připadali tak trochu jako někdo ‚ s roleplayingovým prostředím, láskyplně, ale nekompetentně přeloženým do Magic the Gathering. Zajímavé je, že jsem v jednom okamžiku zkusil udělat “ Legends Sealed Deck “ s kamarádem a bylo to TOTÁLNĚ nehratelné, takže ‚ Nejde jen o Homelands, kterým v raných dobách chyběla správná promyšlená hra. Pokud je Legends považována za lepší než Homelands, je to ‚ pouze proto, že měla několik mocných “ marquee “ karty, přemýšlení …
  • @thesunneversets: Nemyslím si ‚ to ‚ prostě těch několik “ označených “ karet … Legendy zkoumaly alespoň nový designový prostor. Mnohobarevná stvoření, cantripy, Enchant Worlds, legendární karty – vše nové a zajímavé v té době. Zatímco několik legend karet je stále relevantních, většina jejích mechanických nápadů je nyní základem. Vlast takovou inovaci neměla; jeho několik nových nápadů bylo specifické antistrategické cílení.
  • @Tynam: Legendární vícebarevné karty určitě mají “ wow “ factor … ale legendární mechanik té doby ‚ opravdu nefungoval (nová implementace je mnohem hratelnější!), Enchant Worlds byly hloupé a vrtkavé a cantripy byly opravdu věc doby ledové. I když souhlasím s tím, že Legendy se možná velmi snažily být cool a okázalé, způsobem, jakým Homelands dourly selhal, jeho ambice daleko předčily jeho schopnost poskytovat …
  • @thesunneversets: Jistě, Legendy nebyly ‚ vždy skvělý. Ale přinejmenším to dalo nové nápady do fondu; Homelands didn ‚ t. (Legendární mechanik nebyl ‚ t revidován až mnohem později a stále hodně dluží originálu. A předkládám Planechase jako důkaz, že Enchant World není mrtvý a neměl by být . Ale ‚ se stěhujeme z Homelands, takže ‚ zavřu hubu.)

Odpověď

Nejprve vysvětlíme; Homelands byla „špatná“ v tom, že se jednalo o špatně navrženou sadu pro účely hraní Magic . To lze pozorovat na neuvěřitelně malém množství karet Homelands, které kdy viděly hrát v jakémkoli formátu Constructed. Bylo to tak špatné, že v době vydání Homeland, kdy se odehrávala první Pro Tour, Wizards zavedl pravidlo, že každý balíček musí obsahovat alespoň pět karet z každé standardní legální sady ve svých balíčcích, jen aby byly nové karty Homelands vystaveny v balíčcích Pro Tour.

Pokud jde o to, proč to bylo špatné, obecná shoda je, že šlo o soubor navržený z děj a perspektiva příběhu, s nedostatečnou péčí věnovanou hraní a mechanice. Dobrá historie designu je uvedena v přetištěném článku Homelands: The Making of a Magic Expansion .

Celkově to prostě nebylo „nestačí:

Nebylo to příliš inovativní. Nezavádělo to žádnou silnou mechaniku. Nemalo to dobrou synergii. Nebylo to nijak zvlášť elegantní. Neměl mnoho kvalit, které nyní posuzujeme podle scénografického návrhu. (Abych byl spravedlivý, sada byla velmi svůdná, takže nebyla „bez jakýchkoli designových zásluh.)

Proč byly vlasti tak špatné? Hlavně protože efekty generované kartami moc neovlivnily hru a stálo mnoho many, aby nic nedělaly.

odpověď

I když ignoruji všechny výše uvedené důvody ostatních odpovědí, zjednodušil bych, kdybych řekl, že s tím není zábava hrát.

Snažil jsem se hrát s mým přítelem pouze pomocí karet Homelands a bylo to hrozné. Nemohl jsi udělat žádnou zajímavou kombinaci, žádnou strategii.Cítíte se bezmocní, bezmocní.

Mnoho lidí (v té době dětí) si koupilo velké množství posilovačů Homelands, protože byly levnější než alternativa (revidované, čtvrté vydání, doba ledová, Mirage), jen aby uvědomte si, že karty byly nehratelné. Lidé nakonec nenáviděli set.


Pokud chcete získat podrobnější podrobnosti, můžete si poslechnout epizodu 25 podcastu Drive to Work od Marka Rosewatera. Zde je přímý odkaz , ale najdete jej ve většině aplikací pro podcasting

Odpověď

Jedním z dalších faktorů, které bylo přes vytištěno. To v kombinaci s jeho nehratelnými kartami téměř potopilo Wizards of the Coast and Magic. Čarodějové vložili spoustu peněz do produktu, který se nepohyboval, nestál hráče a nedával jim málo nových nástrojů. Je jen málo karet, které tam ve hře zůstaly, a žádná mechanika. Nemohl na tom stát vlastní. Balíčky byly často prodávány se ztrátou. Pamatuji si, že obchody prodávaly balíčky za 0,25 USD a dokonce za 0,15 USD. Commons se prodával za 0,05 až 0,25 $ v závislosti na hratelnosti. Přemýšlejte o tom, dobré zboží v tisku, jako je blesk nebo Teror, stálo víc než celá smečka vlastí. I dnes si můžete koupit balíčky Homeland za 2 $ za výstřel.

Komentáře

  • Máte zdroj pro prohlášení, že Homelands byl přetištěn? Jste si jisti, že to ‚ nemícháte s Chronicles, sadou, která byla tak špatně přetištěna, že kouzelníci museli vytvořit rezervní seznam?
  • Jak balíčky jít za pouhých 15 centů, pokud commons jít za 5 centů a nahoru? Při této rychlosti by ‚ nebylo nejlepší je rozbít a získat pro obchody finanční prostředky v hodnotě Commons plus neobvyklé a vzácné?

Odpověď

Jsem v pokušení označit tuto otázku jako subjektivní, ale předpokládám, že se můžeme pokusit podívat se na ni z objektivnějšího „toho, co dělá magické dílo „a jak definujete„ špatné „hledisko.

Co dělá expanzi špatnou? Napadají mě dvě věci: jak přispívá k omezenému prostředí (drafty, turnaje s uzavřeným balíčkem) a jak přispívá do vytvořeného prostředí (standardní, rozšířené, vintage atd.)

Pojďme tedy podívat se na commons a vyhodnotit, jak omezené pro Homelands je jako. Fuj. Přeplněné bytosti s nízkou spotřebou energie, často se značnými nevýhodami nebo náklady na minimální schopnosti. Jako jediný příklad porovnejte Samite Alchemist s touto základní složkou původního Magic: Samite Healer .

Nyní Samite Healer nikdy nebyl tak skvělý. Dvě many pro tělo 1/1 v bílé barvě, klepnutím zabráníte jednomu poškození. Takže pokud blokuje sám, je to jako dostat 1/2 těla za dvě many. Léčitele můžete samozřejmě použít i na další stvoření k efektním bojovým trikům. Přesto je jeho dopad poměrně minimální.

U společnosti Samite Alchemist musíte za získání těla 0/2 zaplatit další dvě many, abyste zabránili poškození 4 (není to zanedbatelné množství, připouštím) ne pouze musíte mít dvě nevyužité pláně, abyste to zachránili, ale musíte se také vzdát použití tohoto tvora pro další kolo. Pokud se někdo rozhodne použít přímé poškození před vaším útokem, musíte jej uložit, abyste se vzdali dvou otočení neútočení.

Nechám to jako cvičení pro čtenáře projít si ty obyčejné lidi a zjistit, jak jsou všichni slabí. Pokud si dobře pamatuji, jediným běžným způsobem, jak vidět významnou postavenou hru, bylo ozubené šipky .

Uncommons a Rares byli také podobně slabí a přetíženi. Neobvyklé filtrační země byly hrozné. Zde je seznam karet Homeland na Gathereru s hodnocením 4 nebo lepší . Počítejte je Sedm. Nejste si jisti, jak se tam Didgeridoo vplížil, ale předpokládám, že by to s Changelingsem fungovalo dobře. 🙂

Jak objektivně hodnotíte expanzi jako špatnou? Myslím, že podle hodnoty karet, když to vyšlo a v průběhu času. Vzpomínám si, když Homelands vyšla na vrcholu magické počáteční vlny popularity, a pokud si dobře pamatuji, její tisk běžel docela předstihl poptávku. To také přispívá k tomu, že je vnímán jako nejhorší expanze, protože žádná z karet se opravdu nedostala mít velkou cenu díky přetisku a nízké poptávce.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *