Máme polo elfy, půlky skřetů a (doufám, že si to dobře pamatuji) v příručce Kaer Maga dokonce zmiňují, že míchání půlčíků a lidí často končí u postižených dětí. Ale nikdy jsem neslyšel o Polotrpaslících v Golarionu. Existuje důvod, proč v Golarionu neexistují? Nebo existují a zatím jsem zdroj nenašel?

Komentáře

  • Komentáře nejsou pro náhodné spekulativní odpovědi, prosím.
  • Poznámka k modifikaci : ‚ zde nevypisujeme otázky. Odpovědi, které se ‚ nezabývají otázkou “ proč “ a nabízejí pouze příklady polovičních trpaslíků, kteří nejsou Golarionovi, budou odstraněni.

Odpovědět

Golarionští trpaslíci se nemohou množit s nepřirozenými bytostmi závody

Companion Player: Bastards of Golarion má o tom postranní panel. Z jakéhokoli důvodu se vývojáři Pathfinderu rozhodli, že skřítci, půlčíci a trpaslíci nemohou mít křížence s jinými PC rasami. Je to podrobně popsáno v postranním panelu na straně 33. Nejsem si jistý důvodem návrhu a psaní, ale v – univerzální důvod je následující:

PROČ NEJSOU ŽÁDNÉ POLOVIČKY?

Ačkoli lidé mohou mít děti s mnoha jinými rasami, tento dar má svá omezení. Napůl trpaslíci, napůl trpaslíci, napůl napůl a mnoho dalších kombinací jsou všichni ale o Golarionovi neslýchané. Biologická neslučitelnost je prvním a nejdůležitějším důvodem, proč takové poloviční rasy nemohou existovat. Jednoduše řečeno, trpaslíci, skřítci a další prostě nejsou kompatibilní s jinými rasami, dokonce ani s lidmi.

V říši zahalené magií by bylo pošetilé předpokládat, že žádné kouzlo ve známém multivesmíru nedokáže vyprodukovat životaschopné dítě mezi trpaslíkem a humanoidem jiné rasy. Skutečně, trpasličí aasimars a gnome tieflings je známo, že existují, vznikají vlivem cizinců nebo kvůli magickým anomáliím, kterým málokdo rozumí. Kouzlo zázrak nebo přání by také mohlo vést k narození napůl trpaslíka, ačkoli jednotlivců schopných nebo ochotných praktikovat toto kouzlo je málo a daleko od sebe.

Odpověď

Z hlediska historie her, jako mnoho jiných věcí, to může být vystopoval zpět k Tolkienovi. Pán prstenů má jak napůl elfy, tak napůl orky, ale žádní napůl trpaslíci ani napůl hobiti (obyvatelé Gondoru označují hobity jako „napůl“, proto D & D jméno, ale je to proto, že jsou poloviční velikosti člověka, ne proto, že jsou produktem křížení).

Pathfinder zdědí hráčské rasy D & D 3.5, protože velká část nastavení byla čerpána z D & D her, které designéři provozovali, a protože jedna z cíle designu měly být zpětně kompatibilní s D & D 3.5.

Odpověď

Původně Derro měli být napůl trpaslíci / napůl lidé, jak dokládá toto příspěvek od Jamese Jacobse (Paizův kreativní směr) z roku 2007 a znovu tento vlákno , ilustrující jeho lásku k derrosům.

Myšlenka , samozřejmě, byl vyřazen někdy později (2008) během vývoje Pathfinderu a Golarion jako nastavení kampaně (2009).

Zdroj je zjevně mnohem starší než Golarion. Zpátky v Monster Manetary pro 3.x byl Derros napůl trpaslík / napůl člověk. Na D & D 2. vydání „s Scarlet Brotherhood , regionálním pramenem pro nastavení kampaně Greyhawk napsaném Sean K. Reynolds (bývalý vývojář z Paizo) v roce 1999 také tvrdil, že se jednalo o trpasličí a lidské hybridy vytvořené kouzelníky, kteří chtěli rasu otroctví, která jim byla zcela věrná (Derro je zde neúspěch tohoto cíle).

Zdrojem toho všeho může být 2. vydání Monster Manroční II (1983, Gary Gygax), ve kterém se uvádí, že derro jsou možná napůl lidské / napůl trpasličí hybridy.

Derro je zvrhlá rasa trpasličí postavy, možná kříženec zlých lidí a trpaslíků. Obývají velká podzemní říše běžná pro drowy a jim podobné (kuo-toans, flayers mysli, troglodytes atd.).

(…)

Derroes jsou velmi podobní lidé, jen kratší a mírně svalnatější v poměru k jejich výšce. Jejich rysy inklinují k hrubosti. Jejich vlasy jsou bledě žlutohnědé, jejich pokožka je bílá s modravým podtónem a jejich oči jsou velmi velké.

Zpět, když byla původně publikována Prokletí karmínového trůnu (2008), všechny odkazy na Derrose používaly Manuál netvorů“ 3,5 „a nic v knize nezmínilo nic o jejich původu ani o tom, co ve skutečnosti jsou. Dá se předpokládat jejich nová identita s novou příchutí ještě nebyla vytesána do kamene.

Jejich nová příchuť a původ v Golarionu byl ve skutečnosti odhalen v Kniha nastavení kampaně Into the Darklands (později téhož roku):

Původ derra je přinejlepším temný, ale studie o starověké orkské řezbářské práce a trpasličí texty odhalují znepokojivou pravdu – derro existovalo dlouho předtím, než se některá z těchto ras v Nar-Voth stala prominentní před desítkami tisíc let. (…) Ve skutečnosti první derro jsou potomky mnohem benignějšího kameny milujícího fey závodu známého jako pech . Po pádu strážců trezoru se jeden kmen pechů rozhodl uprchnout nahoru skrz Darklands, a když dorazili na povrchový svět, uvědomili si, že šli tak daleko, jak jen mohli.

Zeptali jste se, proč nemáme napůl trpaslíky, protože máme napůl orky a napůl elfy. Na otázku proč jsme dostali poloviční orky (2008), James Jacobs odpověděl takto:

jedeme s polovinou -orcs ze dvou důvodů.

1) Poloviční orkové jsou od prvního vydání hráčskou volbou pro závod a jak uvádí předchozí plakát, my “ snažím se co nejvíce udržet pocit D & D v Pathfinder RPG .

2 ) Skřeti jsou v Pathfinderu příšery, ne hrdinové. Existuje několik dalších skvělých her, které představují orky jako hrdiny, ale to není typ hry, pro kterou se snažíme představit základní úroveň s Pathfinder RPG. Základní pravidla jsou míněna nasměrovat hráče k hraní lidštějších ras z nějakého důvodu; protože hlavní svět, který tato pravidla budou podporovat, Golarion, je svět postavený s ohledem na tyto rasy. V Golarionu orkové jsou hladová, brutální, divoká monstra; počítač orků by ve výsledku dobře nezapadal do nastavení, pokud kampaň, ve které hrál, nebyla hra pro všechny orky.

To vše řečeno … to neznamená, že můžete “ Stejně se rozhodneme hrát orka. To také neznamená, že orka NIKDY nepředstavujeme jako závod pro PC v rozšíření pravidel o několik let po silnici. Není to jen jedna ze základních možností, které chceme pro základní hru představit.

Na závěr … máte pravdu v tom, že na světě není mnoho polovičních orků. Ani zde není mnoho polovičních elfů. Ale obě rasy dělají SKVĚLOU volbu pro PC, protože to umožňuje PC hrát „smolaře“ nebo postavu, která nemá žádný skutečný domov, aby nazvala jeho vlastní. Pamatujte také, že v každém v jedné kampani máte jen asi 5 počítačů najednou, takže i když jsou VŠICHNI poloviční orkové, je to celkově stále jen 5 lidí; poloviční orkové mohou být stále vzácní a mohou být PC závodem, aniž by společná rasa.

Napůl trpaslíci, kromě nastavení kampaně Darksun a Derra z Greyhawku, nikdy nebyli populární volbou hráče, na rozdíl od polovičních orků a napůl elfové.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *