Zcela nový mixér a snažím se vytvořit kovový objekt, který je reflexní. Na youtube existuje spousta návodů, žádný z nich však není kompatibilní s mixerem 2.71 s vykreslením cyklů.

Zde jsou ukázky, které jsem vyzkoušel:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Všechny tyto výukové programy mají možnost „průhlednost“ a „zrcadlení“ v outliner menu, které prostě nemám.

Jak mohu udělat tento objekt reflexním? Chybí mi doplňky nebo jiné menu?

zde zadejte popis obrázku

odpověď

Chcete-li to provést v cyklech, budete chtít lesklý shader .

Můžete to udělat z nabídky vlastností takto:

zde zadejte popis obrázku

Ve skutečnosti to ale vytvoří odpovídající uzly materiálu v editor materiálových uzlů :

zde zadejte popis obrázku

Přinejmenším v cyklech je s editorem uzlů mnohem jednodušší a rychlejší přímá práce, jakmile si na něj zvyknete, což vám umožní rychle vytvářet složitější nastavení:

zde zadejte popis obrázku

Úplný seznam naleznete v příručce a popis všech uzlů cyklů.

Chcete-li, aby to vypadalo realističtěji, použijte nejednotné / texturované prostředí, abyste se vyhnuli plochému pohledu eflections:

zde zadejte popis obrázku

odpověď

Moje zlato je o něco složitější než ty jednoduché lesklé, ale podle mého názoru o něco realističtější.

Jsou to jednoduše dva lesklé shadery smíchané s uzlem Layer Weight: zlaté materiály-uzly

gold-material-result

Barvy, které jsem použil, jsou # FFFFC0 a # FFE0A0 .


Pokud chcete pěkné měď, zkuste # FFC080 a # FFA060:

měď-materiál-výsledek

(Použil jsem scénu BMPS z Blenderu 2.61, kterou můžete získat z archivů – viz tato otázka .)

Komentáře

  • To ' je úžasné! Máte barevné návrhy pro stříbro a bronz?
  • Děkuji! Pro bronz můžete vyzkoušet # E0B080 až # C09060 (nebo # C09060 až # 805030, pokud chcete tmavší kov) a pro stříbro stačí jednoduchý bílý (#FFFFFF) lesklý shader, protože tomu věřím ' je téměř 100% reflexní. (:
  • Děkuji! Snažím se ' modelovat roztavení zlata, stříbra a bronzu a nalití do forem na medaile. I ' m ve slepé uličce mezi zachováním stejného aspektu pevných povrchů a přidáním emise, aby vypadaly žhavě.

Odpovědět

Lesklé objekty jsou složité. Materiály mohou být pouze lesklý shader.

zde zadejte popis obrázku

Ale mít reflexní materiál je jen polovina úspěchu.

Pokud na vašem objektu nejsou žádné odrazy, bude to vypadat trochu nudně.

zde zadejte popis obrázku

Zkuste přidat velkou plochu mimo pohled kamery, která má nějaký druh emitorového (nebo jen bílého) materiálu.

Hledejte obrázky zlaté, kovové a skleněné předměty (nebo automobily) si dostatečně brzy uvědomíte, že záleží na tom, na čem se odráží.

zde zadejte popis obrázku

zde zadejte popis obrázku

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *