En pathfinder , me gustaría darle a mi asistente la opción de tener una clase de armadura cuando no tiene armadura de mago arriba (para esos encuentros nocturnos sorpresa)

¿Qué opciones fáciles hay disponibles para aumentar la CA que no aumentan la falla de hechizos arcanos?

Preferiblemente lo más barato posible como con un presupuesto severo! De ahí el «sin elementos mágicos» a menos que sean «super baratos!

Los libros disponibles son cualquiera de los libros básicos o» definitivos «, pero no los de configuración regional o de campaña.

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  • Relacionado pero para 3.5: ¿Cómo manejo el fallo de hechizo arcano?
  • En lugar de intentar darle a tu personaje una defensa que no ‘ requiera tiempo para prepararse cuando se despierta por la noche, ¿quizás busques métodos para ganar tiempo extra para prepararse? El hechizo Alarma , por ejemplo, puede ser bastante útil, especialmente si se está acampando en una mazmorra.
  • Me parece recordar que nuestra Bruja tenía una falda blindada, que es independiente de la armadura normal. y no tiene ninguna penalización de hechizo asociada. Sin embargo, podría estar recordando mal.
  • Información sobre piezas blindadas aquí: paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants / … (Por desgracia, no ‘ parece ser de mucha ayuda)
  • @Zibbobz, ‘ estás pensando en el kilt blindado

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Un escudo de mitral (1015 po) tiene 0% ASF y otorga +1 AC. También tiene 0 Penalización por Verificación de Armadura, por lo que no se penaliza por usarla si ’ no es competente.

Una camisa de cadena de mithril (1,100 po) tiene 10% ASF y otorga +4 AC. También tiene la cosa 0 ACP. Desafortunadamente, una probabilidad del 10% de falla en una emergencia es una muy mala idea, y no puedo ’ encontrar una manera excelente de reducirla aún más. Pathfinder tiene algunas hazañas para esto, pero son increíblemente horribles. No ’ no los lleves.

Hay ’ también, aparentemente, algunas armaduras celestiales diferentes, como esta Cota de malla celestial , que si calcula de nuevo sus costos, bonificaciones y demás, reduce la falla de hechizos arcanos en un 15% por 1.200 po. Si luego puedes aplicar esto a cuero con tachuelas o armadura de desfile, obtienes 0% ASF y 3 AC.

Armadura celestial, mithral, hebillas, cuero tachonado y camisas de cadena son parte de Pathfinder core así como en el PFSRD. La armadura de desfile es de Adventurer ’ s Armory , aparentemente, pero también aparece en el PFSRD en la Armor Sección .

Comentarios

  • Me gusta el rodete de mithril pero él mencionó específicamente » Encuentros sorpresivos nocturnos » (entendí que significaba dormir) ¿Pathfinder se deshizo de las penalizaciones por dormir con armadura?
  • @ Ben-Jamin: Un buen punto. En 3.5, ‘ uso un cristal relajante para manejar eso, pero ‘ no estoy seguro de si Pathfinder tiene cualquier solución. En última instancia, AC simplemente no es ‘ t tan importante; un mago puede y debe tener otras defensas.
  • @ Ben-Jamin pathfinder tiene Bed of Iron , lo que generalmente hace que eso sea discutible.

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Si tienes acceso al equipo definitivo, entonces una armadura no mágica decente para un lanzador sin competencia es Tela Hoja Oscura Armadura de cuero. Es una armadura ligera con una bonificación de CA de 2, una bonificación de destreza máxima de 8, una penalización de prueba de armadura de 0, una falla arcana de 5 y es de 7.5 libras. Cuesta 760gp. Proporciona la CA más alta con pocas probabilidades de fallar el hechizo.

Si no quieres correr ningún riesgo de fallar el hechizo, entonces el Haramaki o el Ceremonial de seda son ideales. Ambos son CA + 1, sin máximo bonificación de destreza, penalización de prueba de armadura o tasa de falla arcana. El Haramaki es de 3gp mientras que el Ceremonial de seda es de 30gp (en realidad no hay diferencia entre los dos además del costo y el sabor) .Además, si tienes 5000g a mano, conseguir el Haramaki hecho de adamantino , la convierte en la mejor armadura amigable para los lanzadores, ya que agrega un DR1 /, que te permite ignorar un punto de daño por cada ataque que no sea de energía.

Darkleaf La tela es una forma especial de material flexible que se fabrica tejiendo hojas y tiras delgadas de corteza de árboles de madera oscura, y luego tratando la tela resultante con procesos alquímicos especiales.El material resultante es duro como la piel curada pero mucho más ligero, lo que lo convierte en un material excelente para crear armaduras. Las posibilidades de fallo de hechizo para las armaduras hechas de tela de hoja oscura disminuyen en un 10% (hasta un mínimo del 5%), las bonificaciones máximas de Destreza aumentan en 2 y las penalizaciones de prueba de armadura disminuyen en 3 (hasta un mínimo de 0).

Un artículo hecho con tela de hojas oscuras pesa la mitad que el mismo artículo hecho con cuero, pieles o pieles. Los artículos que no están hechos principalmente de cuero, piel o cuero no se ven afectados significativamente por estar hechos parcialmente de tela de hojas oscuras. Como tal, la armadura acolchada, la armadura de cuero, la armadura de cuero con tachuelas y la armadura de piel se pueden hacer con tela de hoja oscura (aunque pueden ser posibles otros tipos de armadura de cuero o piel). Debido a que la tela de hoja oscura permanece flexible, no se puede usar para construir elementos rígidos como escudos o armaduras de metal. Las armaduras hechas de tela de hojas oscuras son siempre objetos de obra maestra; el costo de la obra maestra está incluido en los precios listados.

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  • Bienvenido a rpg.se ! Eche un vistazo al recorrido y la ayuda ; ‘ son una introducción útil al sitio. Y una vez que tenga más de 20 representantes, no dude en unirse al chat .
  • ¡Genial! Gracias por eso, pero ¿no ‘ t reduciría el error del hechizo al 5%, no al 0%?
  • Sí, me lo perdí. Eso ‘ es lo que obtengo por estar despierto a las 2 de la mañana. En armaduras relacionadas sin ningún fallo de hechizo, tanto el Haramaki como el Ceremonial de seda califican, con un AC + 1, sin penalizaciones de chequeo y sin límite máximo de destreza.
  • 5% ASF hace que la armadura sea peor que sin armadura todo, en mi opinión. Sin embargo, el Haramaki y el Ceremonial de seda son bastante sólidos; esta sería la mejor respuesta si fueran los mejor promocionados.

Respuesta

Considere la posibilidad de comprar , encontrar o robar cualquiera de los siguientes: (Aunque todos son un poquito caros, de 1000 a 2000gp por una bonificación de +1, ayudan. Además, están en el PH).

  • Brazales de armadura. Estos dan una bonificación de armadura, no se apilan con otras armaduras y proporcionan ninguna penalizaciones, además de pesar una libra. 1000gp
  • Amuleto de armadura natural. Otorga una bonificación de armadura natural que se acumula con armadura ordinaria. 2000gp
  • Anillo de protección. Otorga una bonificación de deflexión a la armadura que se acumula con casi todo. 2000gp

Además, piensa en esquivar como un hazaña en el nivel 5, porque eso le da una bonificación automática de esquiva +1 a tu CA.

Fuentes: Aproximadamente un año jugando clases sin armadura (Monje, Hechicero y Mago) y el bueno de d20pfsrd.com

¡Diviértete lanzando hechizos!

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  • A menos que lo necesites para un requisito o prerrequisito, Dodge suele estar muy sobrevalorado en el costo de un espacio de dote.

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No estoy del todo seguro si se trata de un artículo de la casa o uno de un libro en alguna parte, pero juré que había visto un artículo de plato completo nacido en tela: la bonificación de CA de plato lleno, pero con t El gravamen (es decir, Max Dex, Spell Failure, peso, etc.) de una camisa (no una cadena, solo una camisa, como en, sin armadura) y podría decorarse / bordarse según sea necesario. Creo que la fórmula era un hechizo Stone to Flesh en un traje de Dwarven Stone Plate o similar. Bastante caro, pero es una armadura extremadamente popular en cualquier juego en el que haya jugado.

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  • Creo que fue en 3.0 / 3.5 en lugar de Pathfinder, los requisitos eran Stone to Flesh y Craft Arms / Armor – No ‘ no veo ninguna mención de haciendo armaduras en Stone to Flesh ( paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/stoneToFlesh.html )
  • Tampoco se mencionó la fabricación de armaduras en 3.5e Stone to Flesh . Recuerda que los efectos de los hechizos en los objetos mágicos a veces son un poco diferente a sus efectos de hechizo base reales.
  • Bastante justo; los hechizos un poco fuera de los límites de mi personaje en este momento de todos modos, él ‘ s nivel 3: )
  • Yo ‘ ciertamente espero que el efecto del hechizo en el objeto mágico fuera diferente – mis aventureros se ensangrentan lo suficiente sin usar trajes de carne.

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