Nykyinen tilanne

Flame Blade on toisen tason loitsu ja erittäin heikko:

Voit tehdä toiminnallasi lähitaisteluhyökkäyksen tulisella terällä. Osumalla kohde saa 3d6-tulivaurion .

Tämä on keskimäärin 10,5 vahinkoa, kun taas Shillelagh tekee 7,5 16 Wis: llä, 20 Wis: llä 9,5.
Joten 1 vahingon vastineeksi , Shillelagh ei tarvitse keskittymistä, ja sen vahinkotyyppi on myös hyödyllisempi. Paljon enemmän olentoja vastustaa tulta kuin ovat alttiita sille, mutta maaginen bludgeoning voi vaikuttaa kaikkiin.

Vertailu liekehtivään palloon

liekehtivä pallo tekee samantyyppisiä vahinkoja ja tarvitsee myös keskittymistä, mutta se on käyttökelpoinen bonustoiminnalla, sillä on mahdollisuus vahingoittaa useita vihollisia ja tekee puolet vahingoista, vaikka vihollinen säästää onnistuneesti. Jos oletamme (kuten DMG tekee), että hyökkäykset voidaan helposti muuntaa säästöiksi, ja otamme 50% osuman mahdollisuuden, molemmilla loitsuilla on sama vahinkotulos.

Cantrippien lisääminen

Ylläpitäen Flaming Sphere -ohjelmaa, voit käyttää toimintoasi cantripillä ja antaa siitä lisäetua.
Joten samaan investointiin (sama loitsupaikka, keskittyminen , kaikki käytettävissä olevat toiminnot), voit tehdä paljon suurempia vahinkoja yhdistelmällä cantrip + Flaming Sphere.

Loitsujen lisääminen

Kun keskityt yhteen näistä loitsuista, näet Treantin lähestyvän. Heität Blightin toiminnallasi. Jos käytit Flaming Sphere -ohjelmaa, vahingoitit tätä kierrosta 8d8 + 2d6, mutta Flame Blade -laitteella vain 8d8.

Ehdotus

Alkuperäinen vahinko on 4d6 ja se kasvaa 1d6 per loitsutaso, jokaisen toisen sijasta. Tämä on edelleen heikompaa kuin Shillelagh + Flaming Sphere, mutta ainakin nyt sillä on joitain käyttötapoja.

kirjoita kuvan kuvaus täällä FB2: liekkilevy 2. tason uralla
FBm: liekkiterä, jolla on korkein käytettävissä oleva kirjoituspaikka
Sh + FSm: Shillelagh toimintona ja Flaming Spehere, jolla on korkein käytettävissä oleva oikeinkirjoituspaikka bonustoimintana.

Joten kysymykset:
1) Kaipasinko jotain, voiko tämä ylivoimaa joissakin tilanteissa?
2) Voisiko toinen 1d6 olla ylivoimainen? Se on edelleen vähemmän kuin Flaming Sphere + Produce Flame tason 11 jälkeen

Kommentit

  • Huomaa, että keskittyen liekehtivään palloon, voit itse asiassa heittää kantrippejä ja muita loitsuja (kunhan ne eivät ’ tarvitse keskittymistä)
  • @Eugenio Ja se on täsmälleen Flame Blade -ongelmani on, että se sitoo keskittymisesi ja toimintasi.
  • Vain pieni huomautus: monilla ihmisillä on jonkin verran sokeutta, joten yritän välttää karttaluetteloita, joissa väri on vain erottava tekijä. Jos pystyt, suosittelen, että kaavionäppäin ei ole pelkästään väriltään, vaan jokaisen vaihtoehdon edustaa yksi {ruuduista, ympyröistä, neliöistä, timanteista, exeistä, & c. }.
  • @ nitsua60 teen yleensä tämän , mutta Google Sheets tekee siitä erittäin vaikeaa

vastaus

liekkiterän kesto on , korkeintaan 10 minuuttia , kun taas liekehtivän pallon kesto on , enintään 1 minuutti ja shillelagh minuutin kesto (ei pitoisuutta) .

Flame blade tuottaa 3D6-taianomaisia tulipalovaurioita käyttämällä Wisdom-modifikaattoriasi (lähitaistelu-hyökkäys) 10 minuutin ajan. Tämä voi mahdollisesti kattaa kaksi tai kolme taistelua (todennäköisesti, jos olet tiiviisti pakatussa vankilassa), ja voit käyttää muita loitsuja tai kantreja niin kuin haluat, kunhan ne eivät vaadi keskittymistä.

Flaming sphere puolestaan kestää yleensä enintään yhden taistelun (enintään 10 kierrosta) ja käyttää samaa tasoa loitsuaikaa kuin liekin terä .

Voimme tehdä matematiikan ja nähdä, että taloudellisesti, kun osumien suhde on sama (kuten kysymyksessä mainitsit), liekehtivä pallo aiheuttaa vain 1d6 keskimäärin ”taattua” vahinkoa , ja voi tehdä sen vain 10 kertaa. Sanon ”taattu”, koska se aiheuttaa vahinkoa vain silloin, kun hän vihaa vihollista tai kun vihollinen pysähtyy 5 metrin päähän siitä, ja vihollinen saa silti varmuuden siitä. Voit hallita, milloin se vihaa vihollista, et voi hallita, kun vihollinen pysähtyy sen lähelle.

Toisaalta liekkiterä voi lyödä 3D6: een (se on vielä 4 keskimääräistä vahinkoa liekehtivällä pallolla jos kohde ei tallenna), ja se voi tehdä sen 10 kertaa niin monta kertaa. Keskimäärin 11 vahinkoa ja olettaen täydellisen osumissuhteen ja hyökkäämällä joka kierroksella, se on 1100 potentiaalista vahinkoa 10 minuutin aikana. Toisaalta liekehtivä pallo voi tehdä enintään 70 (ja täydellisissä olosuhteissa, kaikki menee oikein, keskimäärin 560 vahinkoa). . Tämä on hyödyllisempää kuin liekehtivän pallon tarjoama valo, joka tässä tapauksessa palaa kaksi kertaa kirkkaammin, mutta vain kymmenesosan niin kauan.

Kommentit

  • En ole koskaan pystynyt ylläpitämään keskittymistä edes yhden kohtaamisen aikana (lukuun ottamatta hyvin lyhyitä). Ellei sinulla ole War Casteria, korkea CON ja taito CON-säästöissä, ’ menettää todennäköisesti keskittymiskykynsä saatuaan 2-3 kertaa osuman – ja sinä ’ osuu todennäköisesti, jos ’ käytät liekkiterää , joka on lähitaistelu loitsu. Ylemmillä tasoilla ’ ei ole liian epätavallista ottaa yli 40 vahinkoa kierroksella (kuten lohikäärme ’ hengitysaseesta) ), joka vaatii DC20 + CON-tallennuksen. Siksi en ’ usko, että argumenttisi loitsun kestosta on erityisen merkityksellinen.

Vastaa

Ehdotetut muutokset toimivat käytännössä hyvin, druidimme käyttää sitä joskus

Dmg283 sanoo oikeinkirjoituksen suunnittelusta:

Jos loitsu on niin hyvä, että pyörä haluaa käyttää sitä koko ajan, se voi olla liian voimakas sen tasolle.

Näin ei todellakaan ole, joten se ei ole liian voimakas.

Pidän myös päinvastoin:

jos loitsu on niin huono, ettei pyörä haluaisi koskaan käyttää sitä, se ei ehkä ole riittävän tehokas tasolleen.

Luulen, että tämä oli selkeä merkki Flame Blade oli liian heikko aiemmin.

Kysymys voidaan supistaa tähän:
Onko kaksi vahinkoa kierrosta keskittymisesi arvoinen?
Oma vastaus on: selvästi


Kuinka ei lasketa odotettua vahinkoa

voit laskea odotettavissa olevat vahingot kertomalla vahingot / kierros kestolla on kuin sanoisit, että voit suorittaa 1000 mailia kymmenessä tunnissa, jos autosi huippunopeus on 100 mph. Kyllä, se on teoreettinen enimmäismäärä, sinun on vain jätettävä kokonaan huomioimatta trafic, lait, säiliön ja virtsarakon kapasiteetti.
Toisin sanoen, se on merkityksetöntä.

Liekkiterä ei kestä 10 minuuttia .
Pitoisuutesi todennäköisesti keskeytyy , kun olet lähitaistelualueella. Saatat joutua lopettaa se vapaaehtoisesti, koska vihollinen haluaa paeta, ja tarvitset Entanglen sen pysäyttämiseksi, tai se muuttuu näkymättömäksi, ja tarvitset Faerie Fire -toiminnon, jotta puolueesi (ja itsesi) voisit lyödä sitä luotettavammin.

Vastaava loitsu

Ota neljännen tason druidi, viisaudella 18. Keskimäärin hän voi tehdä 10,5 vahinkoa Flame Bladella tai 8,5 Shillelaghilla.
Olisiko hänen tehokas heittää kuvitteellinen loitsu > Inferno Staff , joka vaatii keskittymistä, kestää jopa 10 minuuttia, lisää 2 vahinkoa Shillelaghille ja kääntää vahingon tyyppi tuleen? Kolmannen korkeimman tason kolikkopeliensa käyttäminen johonkin niin merkityksettömään, kun taas keskittymisensä sitominen näyttää todella huonolta sopimukselta.
Kahdeksannella tasolla Inferno Staffin vahinkobonus lasketaan tosiasiallisesti yhteen, jos druidi paljastaa viisautensa.

Tässä vaiheessa hänellä on selvästi parempi olla Faerie Fire tai Entangle, vaikka ne kestävätkin paljon lyhyempiä. DPR-korotuksesi on paljon suurempi Advantagen avulla, ja nämä loitsut auttavat myös liittolaisitasi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *