Yksi eroista japanilaisen Famicomin ja Japanin ulkopuolella julkaistun NES: n välillä on että NES toimitti lukituspiirin, joka esti käynnistys- ja tuontipelejä toimimasta järjestelmässä.

Kuinka tämä siru toimi? Millaista taktiikkaa kolmannen osapuolen kehittäjät, kuten Tengen ja Camerica / Codemaster, esittivät?

Vastaa

Jos luet tämä , huomaat, että CIC-siru on oikeastaan primitiivinen 4-bittinen prosessori, jossa on pieni määrä ROM-levyä. NES-siru ja kasetti-piiri kommunikoida, jos odotettua tiedonsiirtoa ei tapahdu, CIC nollaa järjestelmän.

Konsolin sisällä on yksi siru ja yksi jokaisessa patruunassa; koodi sirun sisällä päättää mitä tehdä tapin hihnan perusteella (konsolista tulee ”lukko” ja kasetin yksi ”avain”).

Kaksi sirua juoksevat samalta kellolta , ja he käyttävät samaa koodia, joten ne ajavat lukitusvaiheessa (joskus ne suorittavat erilaisia kooditietä, mutta koodi on varovainen, että molemmilla poluilla on näissä tapauksissa sama määrä jaksoja).

Piirit kommunikoivat yli kaksi johtoa, yksi avaimesta lukkoon, yksi lukosta avaimeen laskea mitä bittejä he lähettävät ja mitä toisen kaverin tulisi lähettää; jos heidän saamansa tiedot eivät ole samoja kuin heidän olisi pitänyt saada, he joutuvat paniikkiin ja lukituspiiri nollaa konsolin.

Leikkaamalla oikea tappi NES-konsolin CIC-sirulla (hyvin tunnettu temppu) mielestäni tapahtuu, että se muuttaa CIC: n ”lukitustilasta” ”avain” -tilaan, ja ”avain” -tila ei anna mitään nollausta.

Joissakin luvattomissa kärrissä oli toinen patruunapaikka itse pelissä, ja sinun piti liittää toinen peli varsinaiseen pelikasettiin. Oletan, että tämä vain kulki CIC: n läpi toisesta kasetista konsoliin.

Tätä koskevan Wikipedia-artikkelin mukaan joidenkin luvattomien pelien laitteisto lähetti CIC: lle jännitepiikin, joka estää sen toimimasta. yllä oleva läpäisymenetelmä. Tengen kehitti sirun, joka kopioi tämän toiminnon, nimeltään Rabbit Chip, ja Nintendo nosti haasteen.

Kommentit

  • Mitä saattoi olla mot ivation poistaa muiden valmistajien pelit toimimasta NES: ssä? Se olisi ehdottomasti lisännyt myyntiä.
  • Atari ei kyennyt hallitsemaan, kuka julkaisi pelejä sen alustalla, kun he hävisivät Activisionin kanssa tuomioistuimessa siitä. 2600-mallin markkinat tulivat lopulta halpojen pudotuspelien lennoista ilta-iltana, mikä laski hintoja ja johti silmukan ulkopuolisiin vanhempiin, jotka saivat onnettomia lapsia viileisiin peleihin (ehkä … ). Tämä oli osittain vastuussa vuoden 1983 kaatumisesta. Tietysti vaaditaan julkaisijoilta lisenssejä ja maksetaan lisenssivapautuksia, ja tämä oli ilmeisesti " laadunvarmistuksen ", sillä oli tietysti markkinoiden / tarjonnan hallinta mukavana sivuvaikutuksena.
  • Puhumattakaan siitä, että tämä pieni järjestelmä ei todellakaan toiminut ' loppuun. Se esti hyvien ja huonojen pelien siirtämisen / luomisen. Paras kopiosuoja, jonka tiedän, oli Saturnus. ' Vain äskettäin työ on tullut esiin.
  • @LawrenceC: Nintendo ' Jokaisen järjestelmälle tuotetun kolmannen osapuolen patruunan rojaltit (malli, jota kaikki suuret konsolit ovat noudattaneet sen jälkeen) tarjoavat enemmän voittoa kuin konsolimyynti.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *