Joten, en ole varma mistä aloittaa …
Suunnittelin eeppistä taistelua ja ”tuo kaveri” ilmestyi ja pilasi sen. Hän otti maagisen esineen, jonka annoin (typerästi) hänelle (taitettava vene, DMG 170), heitti Katapultti ( EE , s. 15) esineelle ja sanoi taikasanat, kun se oli ilmassa. Pieni paketti avautui suurelle veneelle. Hän heitti suuren veneen pahaa vastaan. Me kaikki nauroimme … se oli hyvin luovaa.
Päätin, että se aiheutti kolmiulotteisen vahingon katapultista, plus 5d8 ”vene” (bludgeoning). Haluan palkita luovuutta.
Minun asiani on … hänellä on edelleen vene ja aikoo tehdä tämän toistuvasti. Kuinka voin ottaa tämän tuotteen takaisin / rikkoa sen olematta keskimääräinen DM? Voinko vahingoittaa maagista esinettä?
Välitön linnoitus voi vahingoittua ja vain korjannut Wish (mikä tuntuu liialliselta veneelle).
Lisään myös, en antanut heille vahingossa tätä tuotetta, olen suorittamassa suuren taikakampanjan. Vene, vaikka ihmetteli rous, en mielestäni ole legendaarinen esine. Ehkä en voi saada sitä molempiin suuntiin (”tässä on näitä maagisia esineitä, mutta älä käytä niitä oudosti”).
Kommentit
- Liittyvä: Kuinka käsitellä soittimen MacGyver-ismiä?
- Tähän liittyvät vastaukset käsittelevät ongelman laajempaa versiota: Keskiaikaisen matalan kiertoradan ionikanuunan hallinta
- Mahdollinen kopio Mitä voin tehdä vahingossa annoitko ylivoimaisen kohteen?
- Vastaa vain vastauksiin.
Vastaa
Taitettava vene sanoo nimenomaisesti, että komentosanan puhuminen edellyttää toimintaa. Jos pelaajasi käyttää toimintaansa katapultin heittämiseen, hänellä ei ole enää tehtävää jäljitellä komentosanaa oikein ennen hyökkäyksen loppumista.
Katapultti-loitsu kertoo sen kohdistaa esineelle, jonka paino on ”1-5” kiloa, ja se ajaa kohdetta ”suoralla viivalla”. Tämä ei heitä tuotetta, se siirtää sitä maagisesti. Jos esine ei enää ole kelvollinen kohde (koska se painaa liikaa), loitsu epäonnistuu ja esine putoaa maahan.
Katapultti-loitsu aiheuttaa yhtä suurta vahinkoa heitettävälle esineelle kuin kohteelle. Taitettava vene ei todennäköisesti voi ottaa liikaa vahinkoa, ennen kuin se lakkaa taittumasta kunnolla.
Lopuksi taitettavan veneen kuvauksesta ei käy ilmi, kuinka kauan kestää koko kyseisen massan saaminen. Jos et mielestäsi räjähtävä purku on kohtuullinen, saatat päättää, että avautuminen vie minuutin tai kaksi.
Pelaajat ovat jo käyttäneet tätä kerran ja nähneet, että se toimi. Suosittelen olemaan rehellinen heille: ”Kaverit, vene-katapultti-asia toimi kerran, koska se yllätti minut, mutta menin katsomaan sääntöjä tarkemmin ja minulla on seuraavat huolenaiheet. Jätämme edellisen tuloksen taistele kuten tapahtui, mutta jos yrität sitä uudelleen, noudatamme sääntöjä oikein.
Kommentit
- Jos pelaajilla on juhlat , eikö ’ t pelaajat voineet muuttaa strategiaa vain siten, että venettä komentava henkilö on eri henkilö kuin se, joka heittää katapulttia?
- + monet viimeisestä kappaleesta . Jos luulet ’ sa sääntöjen mukaan, että annat sen tapahtua ensimmäisen kerran, se ’ s ehdottomasti oikea tapa puhua.
- Rehellisyys on aina melko pieni arvokas helmi, joka vilkkuu ryhmässä. Teen joitain virheitä, koska työskentelen nyt alle vuoden ajan, ja jos Fiatilla on jotain, jolla on jo sääntöjä, tutkin sitä ja kerron ryhmälle ” Tämä toimii kuten tämä, mutta se oli hieno kohtaus, joten voitimme ’ t kumoa mitään ”.
- Kaikki hyvä juttu. Kiitos ehdotuksesta, kuinka kertoa pelaajilleni, mielestäni se on paras tapa. Olet myös oikeassa siinä, kuinka kauan kestää kulkeminen, tarvittavien toimintojen lukumäärästä jne. Luulen, että vaikka ajattelin kaikkia näitä sääntöjä, olisin kuitenkin sallinut sen kerran (se oli niin odottamatonta ja luovaa).
- Jos haluat pitää asiat vain kerrottavina, kierrä vauriot ja kuvaile taitetun muodon takiloiden halkeamat ja naarmut sopiviksi kärsimään vahinkoon. Jos he tuhoavat lelunsa, niin ’ et todellakaan ole sinä julma gm. (oi, & +1)
vastaus
Oh , on olemassa muutama tapa ratkaista tämä.
1. Ole sääntöjuristi Catapult sanoo se aiheuttaa kolmiulotteisia vahinkoja. Joten se vahingoittaa kolmiulosteita. RAW. Se on raakaa, mutta tehokasta. Haittapuoli on, että se ei ole kovin hauskaa.
2. Ole realistinen – vaikka he eivät halua sinun olevan. Tämä on ensisijainen vaihtoehtoni, koska se (a) palkitsee heidät luovuudesta ja (b) sitten rankaisee heitä liiallisesta käytöstä.
Joten, he ovat heittäneet laatikon vastustajilleen, ja sitten lennon puolivälissä he muuttavat sen veneeksi. Mielestäni kaksi asiaa on tapahtumassa:
Ensinnäkin, sinulla on nyt vene ilmassa, täydellinen masto ja purje. Kuten Mythbustersista nähdään, hydrodynaamiset ja aerodynaamiset ominaisuudet eivät ole vaihdettavissa. Lisää se tosiasia, että ison purjeen on pakko sekoittaa reitti, ja minusta tuntuu täysin oikeutettua rikkoa hajontasääntöjä – kyseinen vene ei todennäköisesti aio laskeutua sinne, mihin tähdättiin.
Toiseksi he vain pudottivat veneensä merkittävästä korkeudesta, eikä veneitä ole suunniteltu ottamaan vastaan tällaisia voimia. Nopean ja likainen säännön mukaan yksinkertaisesti sano, että vene vahingoittaa yhtä paljon (Newtonin loppujen lopuksi 2. sija).
Kommentit
- Yhtäläinen vahinko on ehdottoman järkevä tapa mallintaa sitä, IMO. Ja jos ’ on kiinnostunut veneen osumispisteistä, katso ” Objektit ” DMG: ssä s. 246-247.
- Luulen myös, että ” se toimii, mutta vene on nyt rikki ja se on korjattava, ennen kuin se voi avautua uudelleen. ” olisi järkevä päätös palkita alusta-ajattelu, mutta ei tehdä siitä liian voimakasta. He saattavat käyttää se taas, mutta löytää joku, joka pystyy korjaamaan taikuisen taitettavan veneen joka kerta, kun se tehdään, saattaa olla tylsää (luulen, että sen korjaamiseen tarvitaan sekä laivanrakentajaa että taika-pyörää).
Vastaus
Vastaukseni on muunnelma aiheesta ”vene vahingoittaa yhtä paljon”. Ongelmasi on nyt on sulavasti.
Tämän pitäisi tulla peliin seuraavalla kerralla, kun hän käyttää venettä joko veneenä tai boatapultina.
- Jos hän käyttää sitä veneenä, tee nykyinen ilmeinen vahinko, kuten sen osoittaminen, että siihen on tullut useita vuotoja, ja se on jatkuvasti vakautettava, jotta se ei pääse uppoamaan.
- Jos hän vetää veneen uudelleen, huomauta, että vene näyttää nyt paljon huonompi kulumiselle ja että se todennäköisesti selviäisi vain yhden katapultin. Voit myös huomauttaa, että veneitä ei ole suunniteltu piiritys ammuksiksi.
Jos hän kuluttaa kultaa sen korjaamiseen ennen katapultointia uudelleen, olet tasapainottanut sitä. Sinun tulisi ehdottomasti selvittää, kuinka paljon luulet hänen kuluttavansa veneen korjaamiseen, ennen kuin hän pyytää .
Kommentit
- Vietä rahaa? Koristamalla taika-aluksia, jotka ihmiset ovat pudottaneet katapultista, minusta tuntuu melko erikoistunut palvelu. Ja täydellinen tekosyy seikkailukoukulle. En halua ’ olla niin antelias uudelleenkäytön suhteen – se toimi ensimmäistä kertaa, mutta olisit ehkä voinut tehdä paljon vahinkoa tälle temppulle … joten anna sen hajota lennon aikana aiheuttaen vähemmän vahinkoa ja tuhoamalla vene.
- Sen hajottaminen toisen käyttökerran yhteydessä näyttää siltä, että se aiheuttaisi ”, mutta annoit se ennen! ”. Jos osoitat heille seurauksia toisen kerran, voit ottaa sen pois kolmannen kerran. Ihannetapauksessa näytä seuraukset ensimmäisellä kerralla, kun joku tekee jotain odottamattomasti ylivoimaavaroita heitä siitä, että se ’ ei aina tule toimimaan.
- Taikuisen taitettavan veneen korjaaminen edellyttäisi sekä taikaesineiden valmistamisen että laivanrakennuksen tuntemusta. Tätä ’ on melko harvinainen yhdistelmä, jota et löydä ’ mistään pienestä kylästä. Heidän on todennäköisesti palautettava se alkuperäiselle luojalle, joka todennäköisesti on melko järkyttynyt hänen luomuksensa väärinkäytöksestä.
- Voit jopa pyytää heitä tekemään viisauden tarkistus, jotta edes huomaisi vahingot, eli Pelaaja: ” I ’ heitän veneen! ” DM: ” Ok, anna minulle viisauden tarkistus. ” (Jos rulla epäonnistuu) DM: ” Katsot kauhua, kun vene hajoaa suureksi puupinoksi. ” (Jos rulla onnistuu) DM: ” Ennen kuin heität pienveneen, huomaat, että se ei enää näytä aikaisemman merikelpoisen aluksen mallilta, vaan pikemminkin hyvin vanhalta, kuluneelta alukselta. Oletko varma , että haluat heittää sen uudelleen? ”
- Toinen mielenkiintoinen vahinkomuoto voi olla yksinkertaisesti se, että vene ei enää ole taittuu ylös …
Vastaa
Sanon, että sinä päätät DM: stä. Pari kysymystä, jonka esitän itselleni tässä tilanteessa:
1. Millaista kampanjaa olet käynnissä? Onko tämä enemmän sosiaalista hauskaa ja luovuutta vai ehdottomasti sääntöihin perustuvaa kampanjaa? Jos olet hauskaa ja rentoa peliä, noudattaisin hajotussääntöjä, jotka AllenGould mainitsi vastauksessaan. Jätä se hauskaksi ja luovaksi, mutta kannusta heitä löytämään toinen ratkaisu. Jos etsit enemmän sääntöihin perustuvaa, sanoisin vain, että tee vihollinen, joka voi tuhota veneen ja kutsua sitä sitten hyväksi.
2 . Haluatko todella nörttiä? Nautitko luovuudesta ja hauskuudesta ja haluatko sen jatkavan vai haluaisivatko he mieluummin toisen ratkaisun? DM, se on puhelusi tässä skenaariossa, joten mene suolen kanssa tähän.
3. Voitteko käyttää tätä kampanjan vaikeuksien lieventämiseen? Voisitko tätä käyttää muuttamaan mekaniikkaa ja palkitsemaan heitä samalla kun rangaistaan heitä? Henkilökohtaisesti tämä olisi ratkaisuni. Palkitse heidät antamalla heidän pitää se, mutta tehosta hirviösi ja vihollisesi, jotta katapultivene ei enää pysty turhaan haastamaan heitä.
Loppujen lopuksi voimme tietysti antaa sinulle vain ehdotuksia. Olet DM ja se on sinun tehtäväsi päättää mitä tehdä. Toivottavasti tämä auttaa!
Kommentit
- Voitti ’ t voimistamalla vihollisia kompensoimaan ylivoimaisen hyökkäyksen rohkaise vain heitä luottamaan yhteen hyökkäykseen?
Vastaa
Aseesi heittäminen viholliselle on vain aseistariisunta. itsesi tyylillä. Taikaesineet ovat harvinaisia, ja kuka tahansa, jota he taistelevat, saattaa olla liian onnellinen leikkaamaan tappionsa, kaatamaan taika-aluksen ja kavioimaan sen.
Kommentit
- Oletetaan, että tiedät komentosanat.
- Eikö ’ t ole kohteella vain yksi komentosana, jonka ohjattu toiminto juuri huusi?
- @SPavel Taitettavan veneen kuvauksessa sanotaan nimenomaan, että siinä on 3 komentosanaa: Yksi pienestä veneestä, toinen iso vene, yksi taitettavasta.
- Joo, joten niiden kohde ei ole ’ ei todennäköisesti juokse sen mukana, ellei hän todella harhaile … Mutta se varas, joka kuuli molemmat komennot?
Vastaa
Todellinen ongelma tässä ei ole, että sinulla on ylivoimainen ase – katapultti tekee sen, mitä katapultti tekee – ongelmana on, että teit poikkeuksen (se aiheuttaa 5d8 ylimääräistä vahinkoa), ja nyt pelaajat haluavat käyttää sitä edelleen tällä tavalla, mutta et halua heidän juustavan jokaista taistelua ampumalla veneitä.
Käytännöllinen, kohtuullinen ratkaisu tähän on omaksua tosiasia – että halusit palkita vain kertaluonteisen älykkäästä ajattelusta ja että todellakin sinä et haluavat heidän käyttävän sitä tällä tavoin, ja että ”5d8 venevahinko” on talon sääntö, jota et aio jatkaa.
He voivat valittaa siitä, mutta sinun on pidettävä lujasti tälle – en muista tämän sivuston sanomaa kysymystä, mutta yksi erittäin älykäs vastaus sanoi kerran: ”Jos säännöt puhuvat eri tavalla kuin mitä DM hallitsi eilen, niin ne olivat eilisen säännöt, ja vain että päivä ”.
Lyhyesti sanottuna – teit rehellisen virheen antaessasi pelaajille ylivoimaisen aseen. Älä pyyhi sitä, anna heidän vain tietää, ettet anna sen Jos he todella ovat yhtä fiksuja kuin kaikki tämä, he keksivät varmasti jotain uutta, joka on parempi kuin vene.
Vastaa
Kaikkien hienojen vaihtoehtojen lisäksi Esitetyt esitykset:
Voit halutessasi antaa tietokoneiden pitää ja käyttää temppua – ainakin niin kauan kuin Vihollinen (kuka tai mikä tahansa se onkin) selvittää operaation edellyttämät kolme komentosanaa veneen. Selviytyneet saattavat kuulla nuo komentosanat. Tai loitsut voivat auttaa kekseliästä vastustajaa oppimaan sen. Ja niin edelleen. Kun vihollinen tietää sanat, pyydä heitä käyttämään näitä sanoja taistelussa. Avaa vene tietokoneen repussa tai käsissä odottamatta kääntämällä oma aseensa niitä vastaan. Tai pyydä heitä kääntämään se takaisin valmiilla toimenpiteillä ja lyömään sitä (kuten SPavel suositteli kohdassa hänen vastauksensa (jonka äänestin tietenkin).
Tai yksinkertaisesti pidä Vihollinen (tai joku sen kätyreistä) valmiina ja käytä Silence-loitsua, jonka komentosanoilla (myös) voidaan tehdä mahdottomaksi käyttää jonkin aikaa.
Kommentit
- Helvetti, jos he ’ ve oppinut, mitä veneenheittimet ’ -komennot ovat, miksi et vain vastusta laajennusta? Tarkoitan, jos he voivat avata sen etänä, miksi ’ t myös toinen joukkue sulkee sen etänä? Se ei koske ’ ei koske tietämättömiä vihollisia, mutta ei kaikkien pitäisi olla.
- Komentosana kutistamaan sitä ja ” nuoli, joka tarttuu ” kaltaiseen kykyyn. Pidän komentosanan huutamisesta ennen t hei ’ on kuitenkin valmis …
vastaus
Iso vene romahtaa todennäköisesti pelkästään omalla painollaan, ellei vesi tue sitä tai monimutkainen kuivakelulaite. Pienempi vene voi selviytyä omista sisäisistä voimistaan, mutta mikään vene ei ole suunniteltu selviytymään katapultoitumisesta.
Sanoisin, että ensimmäinen käyttö on nerokas, ja palkitsen sen niin paljon kuin järkevää, mutta Kone on todennäköisesti kuollut tai pahoinpidellyt, mutta sinulla on nyt taitettava hylky. Ehkä se ei voi enää taittaa tai jos se tapahtuu, se avautuu samaksi hylyksi. Se ei ole enää käyttökelpoinen merikelpoisena vene, ellei sitä ole korjattu Unreachian maagisilla telakoilla. (Toivottavasti heillä on tarpeeksi syvät taskut).
Jos he yrittävät katapultoida sitä toisen kerran, se voi toimia. Eräänlainen. Aluefektinä, alueen ruiskuttaminen puutavaralla, lankkuilla, köydellä, liinalla, tervalla tai jopa muutamalla tykillä, jos vene on aseistettu, se voi myös vahingoittaa kohteita paljon (ehkä tavalliset 3D8-katapultivahingot kaikille kohdealueen jäsenille, ystävälle ja viholliselle) ), mutta sitten vene on nyt ”hajallaan” ja ”tuhottu”.
Vastaa
Sanoit sen olevan ”korkealla” -maaginen kampanja , joten on järkevää olettaa, että PC: n vihollisilla on käytössään myös taikoja. Taikuuden huutaminen on melko matalaa; Joten oli NPC, joka huusi juhlissa, kun he vetivät tämän temppun ensimmäistä kertaa, oppimalla puolueen käyttämät komentosanat.
Seuraavan kerran, kun PC heittää veneensä jollekin, että joku on nyt Kyseinen NPC, ja hän on valmistautunut. Hän tekee minkä tahansa seuraavista (DM: n valinta):
- Kasvaa venettä PC: n kädessä juuri ennen kuin heittää sen
- Kutistuu veneen ilmassa ja tarttuu sen laukkuun (vene ei voi ”t” kuulla komentosanaa laajentua, kun se on siellä)
- Heittää tasapainoisen siirtymiskohdan vaihtaakseen paikkaa joko squishiest-tietokoneella, suurimmalla uhalla tai parantajalla, kun vene on lennossa
Vastaa
Hylkäämättä sitä, että olet asettanut pelaajillesi virheellisiä odotuksia, sinun tulisi kohdella tätä veneen katapulttia parhaimmillaan kuten mitä tahansa muuta ”improvisoitua asetta”. Ehkä 2d8 kokonaisvahinko, jos se osuu paikallaan olevaan, suureen kohteeseen.
Fysiikka toimii siten, että esineiden ”liikemäärä on seurausta rved, ei niiden nopeutta. Näet tämän pyörimällä työtuolissa ja työntämällä sitten kätesi sivulle. (Kulma) nopeutesi pienenee, mutta (kulma) liikemääräsi on säilynyt.
Fysiikka soveltuu silti siihen, ettei fysiikkaa rikkoa mitään taikaa. Kohteen ”kuvaus ei sano mitään siitä, mitä tapahtuu kohteen nopeudelle tai vauhdille, joten käytämme fysiikkaa.
Joten mitä tapahtuisi, tulisitko veneen, se kulkee suunnilleen sama nopeus, massa ja vauhti kuin kallio. Se aiheuttaisi vähemmän vahinkoa kuin kallio, koska se ei ole yhtä kovaa, levittäen iskut suuremmalle alueelle. Momentum aiheuttaa enemmän vahinkoa, jos se keskittyy pienelle alueelle, tästä syystä veitsi joku tekee enemmän kuin lävistää heidät.
Sitten muutat siitä ison veneen. Sen massa kasvaa hetkessä ja nopeus pienenee välittömästi. Vauhti on sama kuin taitettu vene, joka on sama kuin kallio.
Jos pelaaja ajoitti tämän täydellisesti (niin että vene osuu kohteeseen heti laajentumisensa jälkeen), laiva pakkaa yhtä paljon lyöntiä kuin taitettu esine tai kallio. Tämä on kuitenkin levinnyt paljon suuremmalle alueelle kuin kallio tai taitettu esine, eikä se aiheuta vähemmän vahinkoa.
Jos pelaajat puhuisivat mm ja sana puolivälissä liikeradan, alusten nopeus olisi lähes nolla, ja sen poikkipinta-ala olisi massiivinen. Se putoaisi olennaisesti taivaalta, missä se oli, kun sanoit sanat.
DnD: ssä on täysin hyväksyttävää laatia ratkaisuja lennossa pelin jatkamiseksi ja sitten päättää myöhemmin jotain, mikä on ristiriidassa tämän kanssa kun olet miettinyt kauemmin.
Vastaa
Voisit tehdä tämän siten, että paha poika tuntuu pahalta, rikkoo esine ja lähtee juhlasta epätoivoisesti paniikkiin pienellä nokkaamisella. Polunetsimässä on ”sunder” -niminen liikkeellelähtö, jossa hahmo (tai paha kaveri / hirviö) voi hyökätä olentoa pitämään tai käyttämään esineeseen ja yrittää tuhota tai rikkoa sen.
Sinulla voi olla iso huono valmiustoiminta, kun pelaajat suunnittelevat pienen vene-a-pult-ohjauksensa. Kun he ampuvat, rullaa d20 joko hämmentämällä sitä tai jos onnistut jotenkin riittävän hyvässä rullassa. Iso paha kaveri leikkaa veneen alas sen pituus on ojentaa hänen tapamiehensä miekka, jakamalla se keskelle ennen ampumista heille itsepäinen virne. Ongelma ratkaistu, pelaajan etuoikeus tarkistettu, paha kaveri asetettu huonoksi, tasapaino palautettu.
Ja mikä parasta, se kaikki lisää peliäsi ja saa sinut näyttämään siltä, että tony räikeä jericho-ohjusten paljastustestissä.
Tämä voi tietysti olla liian myöhäistä.Mutta jos he tekevät sen koskaan uudelleen, muista minut.
Kommentit
- On vähän myöhäistä, mutta ajatus aurinkoa on hyvä. Kiitos.
Vastaa
Seuraavan kerran kun hän käynnistää veneen jonkun kohdalla, kohde yrittää ampua sen alas, ja vahingoittaa sitä hieman.
Seuraavan kerran jälkeen , kohde yrittää ampua sen alas, ja lävistää siihen hyvän kokoisen reiän.
Tee vain selväksi, että tämä taktiikka voi jatkossakin kannata, mutta heillä on riski menettää vene.
Vastaa
On aina mahdollista suunnitella kohtaamisia, joissa vene ei toimi, kuten kohtaaminen suljetulla alueella tai missä se on erittäin kuuma ja vene syttyisi tuleen.
Jos haluat hauskaa, tee kohtaaminen pariskunnan jälkeen, jossa veneen käyttö ei toimi ja jos se ei tuhoutu siihen mennessä yrittäessäsi käyttää sitä joka tapauksessa, uusi vihollinen kuuli vene-asiasta ja tuli valmistautuneena …
Vastaus
Rakastan vastauksia tähän melkein yhtä paljon kuin ajatus heittää mag ic vene ihmisille. Rakastatko kekseliäitä pelaajia, vaikka he sotkisivatkin huolellisesti tehdyn kampanjasi.
Scott on käsitellyt ongelman fysiikkaa hyvin, mutta se saattaa puuttua taikuuden soveltamisesta asiaan.
Löytämäni katapultin kuvaus kuuluu (osittain):
Lähetysaika: 1 toiminto
Alue: 150 jalkaa
Komponentit: S
Kesto: Hetkellinen
Valitse alue, jonka paino on 1–5 kiloa ja jota ei ole kulunut tai kantaa. Kohde lentää suorassa linjassa jopa 90 jalkaa valitsemassasi suunnassa ennen maahan putoamista ja pysähtyy aikaisin, jos se törmää kiinteään pintaan.
Tämä osoittaa, että loitsu siirtää kohdetta, mutta ei anna sille vauhtia. Mikä on järkevää, koska hetkellisenä loitsuna vauhti olisi joka tapauksessa ääretön. Tiedekehyksessä tämä olisi välittömästi vastenmielistä, mutta käytämme taikuutta, joten minulla ei ole mitään ongelmaa sen kanssa. Se on vain teleportti-loitsu, jolla on joitain outoja sivuvaikutuksia.
Loput kuvauksen puheet tehdystä vahingosta – (cast level + 2)d8
– ja kohteen maksimimassasta – cast level * 5 pounds
. Siirretyn objektin todellinen massa ei ota huomioon vahingon laskelmia tai kuinka pitkälle loitsu voi siirtää kohdetta, nämä asetetaan itse loitsun parametreiksi. Siksi Catapultin käyttämisen välillä ei ole eroa. 1 lb pussi höyheniä tai iso vanha teroitettujen piikkien pallo.
Joten mitä tapahtuu, jos heität Catapultin kokoontaitettavaan veneeseen ja vedot siihen kuljetuksen aikana?
Yllä olevan loitsukuvauksen mukaan et todellakaan voi tehdä tätä. Loitsun kesto on välitön ja sellaisenaan et voi suorittaa mitään muuta toimintaa sen aikana. Taitettava vene katoaa yhdestä paikasta ja ilmestyy välittömästi toiseen, avautuen joko ennen siirtoa tai sen jälkeen.
Joten vaikka ajastaisit aktivointisi mahdollisimman lähelle loitsun julkaisua, avautuminen tapahtuu joko tapahtuu ennen loitsuvaikutuksen tapahtumista tai sen jälkeen. Jos ennen sitä taitettu veneesi kuljetetaan ja iski vihollista, molemmat ottavat loitsusta 3d8-vaurioita, avautuu. Jos vene sitten saavuttaa massaa, tekee siitä loitsulle virheellisen kohteen ja siten loitsu epäonnistuu, aiheuttaen vahinkoa veneelle tai kohteelle.
Oletetaan, että veneen avautuminen vie aikaa ja alkaa tapahtua, kun Catapult-loitsu vaikuttaa siihen. Mikään ei muutu paitsi veneen sijainti sen etenemisen aikana.
Joten … +5 osoittaa pelaajille tyyliä ja mielikuvitusta, -10 pisteitä toteutettavuudesta.
Voin silti ajatella muutamia tapoja, joista voi olla hyötyä, kuten kaataa joku alas taitetulla veneellä ja ansaan heidät sen alle sen avautuessa tai ampua vene suljettuun tilaa ja sen puristamista sisällön seinämiä vasten avautuessaan, mutta olen melko varma, että kuka tahansa GM, jonka tunnen, hallitsisi ainakin yhden niistä käytännöllisestä käytöstä.
Vastaa
Vauhdin säilyttäminen
-
Laatikon alkuperäinen paino: 5 paunaa tai ~ 2.5kg
-
Oletetaan, että katapultti-loitsun nopea nuoli on nopea: 200 mph tai ~ 90m / s
-
Lentolaatikon vauhti: 225kg ⋅m / s
-
Aluksen paino (oletettu): 20000kg ~ viikinkilaiva
-
Aluksen nopeus: Vauhti / massa = 0,01125m / s
-
Nopea kävelyn nopeus: 1.1m / s
”Kuinka estän pelaajiani tappamasta asioita katapultoimalla taitettua venettä?” Vene liikkuu todella, todella hitaasti, kun se avautuu – noin 100 × hitaammin kuin nopea kävely. Tarkoitettu kohde alkaa todella miettiä, miksi looit veneen keskellä taistelua.
Mutta entä, tiedät … Taika
Fysiikka toimii edelleen ilman taika. Loitsu on jo valettu ja sillä on rajoitettu tehotaso. Jos haluat ampua veneen samalla nopeudella kuin nuoli, tarvitset huomattavasti korkeamman tason loitsun, joka maksaisi paljon enemmän kuin katapultti .
Aivan kuten loitsun tulipalo käyttäytyy kuin arkipäiväinen tulipalo, kun loitsu on ohi – siksi polttavien käsien heittäminen latoon on huono idea – Niin myös vene.
Siksi katapultin heittäminen tasolle 9 antaa sinulle mahdollisuuden siirtää 45 kg: n kohdetta. Loitsun energia ei vain ole niin paljon eikä ehdottomasti tarpeeksi koko veneen siirtämiseen tällä tavalla. Taika toimii edelleen (vene liikkuu edelleen eteenpäin), mutta loitsua ei koskaan tehty selviytymään jostakin suuresta oikein.