Olen pelannut CoD-pelejä Xboxilla jo muutaman vuoden ajan, ja minusta tuntuu, että olen törmännyt tasangolle. Aluksi ammuttiin ylös niin nopeasti, että se pani pääni pyörimään, ja ”kuolisin helposti 20 kertaa kierrosta ja ehkä saisin yhden tappon.

Nykyään voin pitää itseni, ja keskimäärin keskimäärin noin 1,4 K / D (jos pelaan K / D-tarkennusta). Minusta tuntuu kuitenkin siltä, että on olemassa pelaajaluokka, joka ylittää taitoni. Tapaan nämä pelaajat ja he voittavat minua vastaan 90 +% ajasta, enkä ymmärrä miksi. Joskus minusta tuntuu, että voin yhtä hyvin heittää kolikon kierroksen alkuun selvittääksesi, murskaanko toinen joukkue vai ei. he murskaavat minut.

Syytän sitä yleensä vain viivästyksestä tai ehkä siitä, että muut ihmiset harjoittavat enemmän tai heillä on parempia refleksejä. (lapset nykyään, poistu nurmikostani jne.) Minusta tuntuu kuitenkin olevalta ” Minulta puuttuu jotain, mikä estää minua menemästä paremmin.

Jos olet ”erinomainen” tai ”ammattilainen” CoD-pelaaja, mikä on salaisuus? Kuinka voitat jatkuvasti kohtaamisia muiden pelaajien kanssa ? Onko sinulla tiettyjä strategioita, joita käytät? Voinko tehdä jotain sen lisäksi, että harjoittelisin enemmän ja toivon, että lag Gods loistaa minua?

Tällä hetkellä pelaan MW3, joten kaikki MW3-strategiat ovat tervetulleita, mutta minusta tuntuu siltä, että CoD-pelien (joilla on ylä- ja alamäkiä) välillä on riittävästi päällekkäisyyksiä, että jopa yleiset neuvot olisivat hyödyllisiä.

Kommentit

  • päällä Pieni ilmeinen vinkki: Lisää herkkyyttäsi. Et yleensä voi ’ olla hyvä, jos 90 asteen käännöksen tekeminen vie 5 sekuntia. (Vaikka yksi ystävistäni on ” peto ” ja soittaa oletuksena (2) herkkyydellä)
  • minä itse asiassa leikkiä Razer Onza TE: n kanssa, jolla on korkeamman herkkyyden lisäksi analogisen tikkujen vastustuskyky ja OMG on niin mahtava. Ohjaimella ’ s on joitain muita ongelmia (tämä on minun 4. laatuongelmien takia!), Mutta se ’ on hengenpelastaja.
  • heh Kun olen saanut 3 virallista Xbox-ohjainta räikeästi aggressiiviseen pelityyliini (vasen analoginen napsautus on rikki kaikissa kolmessa ohjaimessa), olen ’ harkinnut vaihtoehtoja ja se näyttää hyvältä mukava
  • Tämä ei todennäköisesti auttanut sinua ’, mutta kun viime vuonna aloitin uniapnean hoidon, k / d-suhde eri FPS-peleissä nousi ~ 1: 2 – ~ 2: 1 viikon aikana.
  • Toista sitä. Paljon.

Vastaa

Olen tutkinut tätä aihetta melko vähän (lukenut usein kysytyt kysymykset , toistojen katseleminen ja muiden kuuleminen) viime viikkoina, ja luulen voivani koota tässä vaiheessa melko hyvän strategisen yleiskatsauksen.

Tunne roolisi


CoD-moninpeleissä teet yleensä yhden kolmesta asiasta:

Puolustaminen – Sinulla on vakiintunut asema ja yrität aktiivisesti pitää sitä. Joissakin pelitiloissa tämä on itse asiassa piste (ts. dominointi) ja toisissa sitä voidaan pitää ”telttailuna”. Leirinnällä on joitain negatiivisia merkityksiä ensimmäisen persoonan ampujissa, mutta CoD: ssä se on täysin pätevä ja kannustettu strategia. Oikean puolustuskannan ja puolustustavan määrittäminen riippuu kartasta, mutta useiden ystävien jakaminen vastuiden jakamiseksi voi tehdä jopa haavoittuvimmasta asemasta melkein tunkeutumattoman.

Puolustajien on yleensä keskityttävä lähitaisteluihin ja jalkaväkivarusteisiin. Haulikot, SMG: t, miinat ja lähietäisyyden edut, kuten Steady Aim, ovat kaikki tärkeitä. On kuitenkin mahdollista puolustaa pelaajia, jotka ovat juurtuneet ampujaasentoihin ja jotka keskittyvät pitkän matkan tappoihin. Näissä tapauksissa on parasta varmistaa, että tiimisi / ryhmäsi luokissa on saavutettu hyvä tasapaino lähi- ja pitkän kantaman tulivoiman välillä.

Hyökkäys – Olet tietoinen vihollisen asemista ja yrität ohittaa ne. Hyökkääjän on keskityttävä häiritsemään vihollisen puolustusta taktisilla kranaateilla ja epäsuorilla tuliaseilla, kuten RPG. Luodin tunkeutuminen on myös tärkeää.

Hyökkäyksen pelaaminen voi olla suuri etu joukkueellesi, kun sallit heidän hajottaa vihollisen ampujapesiä ja häiritä pelaajien tapporaitoja. Mutta jos hyökkääjät törmäävät voimakkaasti puolustettuihin alue yksi kerrallaan on puolustajan paras skenaario – he ovat valmiita sinulle ja tarvitsevat tapposi ansaitaksesi pisteitä. Huomaa, että joskus paras idea on välttää voimakkaasti puolustettuja alueita, etenkin ei-objektiivisissa peleissä. Harkitse objektiivisissa peleissä vaihtoehtoista objektiivista pistettä, jos hyökkäävääsi puolustetaan voimakkaasti – vihollisjoukkueessa on vain niin paljon ihmisiä, ja todennäköisesti he keskittyvät vähemmän pisteisiin.

Edistyminen – Kun et ole tietoinen vihollisen sijainnista ja etsit heitä aktiivisesti Etenevät pelaajat saattavat yrittää päästä hyökkäävään tai puolustavaan paikkaan tai he voivat pelata ”juoksu ja ase” -luokkaa, jossa toivovat kohtaavansa pelaajia, jotka voivat nopeasti ja / tai hiljaa lähettää.

Edistyessäsi on kiinnitettävä huomiota kulmiin ja näkölinjoihin. Taktiset kranaatit ja epäsuora tulipalo (tappavat kranaatit, kranaatinheittimet jne.) voivat auttaa huuhtelemaan muita eteneviä pelaajia ja puolustajia.

Kaksi ryhmää etenevien pelaajien yhteenotto on usein ristiriidassa keskenään, ja tulos voi olla se, mitä kutsun ”sisällissodaksi” – molemmat joukkueet hyökkäävät alueelle, jolla on rajoitetut puolustuskyvyt, kuolevat, ryöstävät uudelleen ja palaavat takaisin taisteluun. Tässä tilanteessa , on tärkeää ymmärtää, että kutupisteet voivat muuttua ja pelaajat voivat usein reunustaa. Ole valmis yllätykseen, joka tulee suunnasta, jota et odota, ja etsi vaihtoehtoisia reittejä nykyiselle alueelle, jolla voit yllättää vihollisesi.

Tunne luokkasi


CoD: ssa on yleensä 3 tyyppistä luokkaa.

Sulje vuosineljännekset – Lähellä aseita ovat SMG-aseet, haulikot, pistoolit ja vastaavat. Ne ovat tappavia lähietäisyydeltä, vaikka niiden vahinkotulos putoaa nopeasti yli etäisyyden ja ne eivät tee juurikaan mitään, kun olet kaukana vihollisesta. yleensä on vakavia tarkkuusongelmia kantamalla.

Lähialueiden pelaajan on liikkeellä nopeasti, lähitaistelemalla usein, ja hän voi mieluummin hypätä tai livahtaa päästäksesi lähelle ennen harjoittamista. Vältä avoimia alueita tai pitkiä jonoja Pelaa ”kulmapeliä” – haluat aina olla riittävän lähellä kulmaa, jotta voit olla lähellä kaikkia edessäsi olevia, ja riittävän lähellä ankkaamaan sen ympärillä, jos tulipalo puhkeaa ts takanasi.

Tasapainoinen – Tasapainoiset aseet sisältävät pääasiassa rynnäkkökiväärit, vaikka jotkut kevyet konekivääritkin pystyvät myös tähän luokkaan. He voivat täyttää melkein minkä tahansa roolin, vaikka äärimmäisellä lähietäisyydellä he ovat epäedullisessa asemassa nopeasti liikkuville lähellä oleville pelaajille.

Tasapainoinen pelaaja voi valita erilaisia etuja korostaakseen pelityyliään. Lisää esimerkiksi äänenvaimennin tai sykesensori ja joitain etuja vihollisen UAV: iden torjumiseksi, ja sinulla on melko liikkuva lyhyen kantaman reunusluokka. Lisää ACOG-skeemi kivääriin, jolla on pieni potku, ja voit tarjota tappavan pitkän kantaman tulipalo.

Tasapainoinen pelaaja haluaa pitää lähietäisyyden pelaajat poissa samalla kun vältetään äärimmäisen avoimia alueita, vaikka ne saattavatkin olla tasaisempia kaukaisen vihollisen kanssa.

Pitkä kantama – Tähän luokkaan kuuluvat kaikki tarkkuuskiväärit, tietyt rynnäkkökiväärit ja monet LMG: t. yleensä helppo sokeilla, mutta voi viedä vihollisia kauas, ennen kuin heillä on mahdollisuus tulla uhkaksi. Lämpöalueet, pistepuolustukset (claymores jne.) ja vahva toissijainen ase ovat tärkeitä tälle luokalle.

Pitkän kantaman pelaaja tarvitsee tukevia pelaajia enemmän kuin mikään muu tyyppi, jotta hän voi suojautua läheisiltä uhilta ja antaa heille aikaa järjestää laukauksia. ey voi tukea muita pelaajia, jotka harjoittavat suoraa tulitaistelua tekemällä raskaita vahinkoja ja viimeistelemällä pelaajia, jotka saattavat olla muiden näkökentän ulkopuolella. Pitkän kantaman pelaajien kannalta on tärkeää tietää pistesuojausten oikea sijainti ja optimaaliset näköyhteydet.

Muut käsitteet


Lämpö on tärkeä aihe keskusteltaessa CoD-moninpeli. ”Lämpö” on termi, jota käytän kuvaamaan, mitkä kartan osat näkevät toiminnan. Lämmön hallinta on tärkeä osa pelaamista. Puolustajana haluat, että puolustamasi alue on jonkin verran kuuma – tarpeeksi, että tapat, mutta ei niin paljon, että viholliset ovat ylivoimaisia. Kun liikkuisit vihollisen viivan takana, sinun on lämmön oltava vähäistä – Äänenvaimentimien ja etujen käyttö, jotka estävät sinut poissa vihollisen tutkasta, auttaa yllättämään yllätyksen.

Jotkut kartan alueet ovat luonnollisesti kuumia ja toiset luonnollisesti kylmiä. Äänettömien aseiden käyttäminen ja monien tapojen tekeminen sama sijainti voi lisätä lämpöä. Jos puolustat, voit vaihtaa sijaintejasi välttääksesi tietyn sijainnin ylikuumenemisen.

Viive ja reflekseillä on tärkeä rooli, vaikka ne ovat yleensä hallinnassasi Näiden asioiden käsitteleminen voi olla turhauttavaa, mutta on tärkeää pitää viileä pää ja ajatella taktiikoitasi.Jos joku tappaa sinut paikassa toistuvasti, saatat olla houkutus jatkaa yrittää rikkoa heidän puolustuksensa juoksemalla samalle alueelle uudestaan ja uudestaan. Killstreaks-toimintatavan takia tämä on kuitenkin vain vihollisryhmän ruokkimista ja vaikeuttaa asiasi tiimissäsi. Jos alueella on vihollinen, et voi vain voittaa, tee alue kylmäksi. Pysy kaukana siitä ja kannusta joukkuetovereitasi tekemään samoin. Tämä pakottaa viholliset muuttamaan taktiikkaansa saadakseen tappoja. Nämä uudet taktiikat saattavat olla helpompia joukkueellesi hajottaa.

Tasapaino on herkkä aihe CoD: ssa Pelit. Yleensä on aseita ja etuja, jotka ovat selvästi ylivoimaisia tietyssä tilanteessa. Tunne luokan ”vahvuudet ja heikkoudet ja vältä alueita, joilta saatat olla epäedullisessa asemassa. Esimerkiksi luokka, joka on voimakkaasti lähellä, ei saa loppua suurille alueille tai pitkiä salia pitkin. Kokeile eri aseita tietyssä luokassa löytääksesi ylemmät aseet, ja muotoile luokkasi näiden aseiden ja varusteiden ympärille.

Muista, että kuolema on halpaa CoD-peleissä. Älä pelkää kuluttaa kuormitustasi, koska on todennäköistä, että aloitat paineistamisen monta kertaa. Mikään ei ole pahempaa kuin kuolla, koska et käyttänyt taktisia kranaattejasi. Kääntöpuolella mikään ei ole tyydyttävämpää kuin satunnainen savi, joka saa sinut vapaaksi.

Tunne kartat aina kun se on mahdollista. On hyvä ladata yksityinen ottelu ystävän kanssa ja harjoittaa erilaisia kranaattiheittoja ja lähestymistapoja yhteisiin leiripaikkoihin. Voit tehdä tämän jopa jaetussa näytössä tai bottien kanssa – siirtää joku paikalleen ja harjoitella sitten useita hyökkäyskulmia saadaksesi parhaan hyödyn.

Vastaa

Ota aikaa

Se on hieman kohti asuntoautoa, mutta vie aikaa. Sinun ei tarvitse juosta koko ajan, juosta vain silloin, kun tunnet sinut on erittäin epätodennäköistä, että heitä ammutaan tai jotka voivat tehdä asialle mitään, jos olet. Se on vähän turhauttavaa, mutta tasapainota se sitten uudelleensyntymisen kanssa.

Esimerkiksi portaat – ei ole mitään syytä kävellä hitaasti ylöspäin, koska joku yläosassa tuo sinulle enemmän kuin todennäköistä.

Jos epäilet, vilkaise kulma.

Kuulitko tuliaseita? Oletko nähnyt pisteitä lähistöllä? Vilkuta kulmaa ennen kuin kiertelet sen ympäri. Saat aina enemmän salamakranaatteja uudelleensyntymässä 🙂 Tämä sisältää alueet, joiden tiedät olevan joku siellä. Menetkö kohtaan Domination? Flash se. Lippu CTF: ssä? Flash se. Vaikka et todellakaan saisikaan henkilöä vammautumaan kunnolla – osumamerkit osoittavat jonkun siellä.

Etsi aukkoja, joista muut voittivat ”t”.

MW3: n maasto on melko monimutkainen, ja aidoissa tai pensaiden aukoissa on tiloja, jotka näet ennen kuin sinut nähdään. Ei sanota, että sinun pitäisi ripustaa niiden ympärille – mutta ne voivat olla hyödyllisiä edetessäsi.

Pidä kiinni varjoista.

Yksinkertaisuudet. Vaikeampi nähdä sinut, jos vastustajasi on valossa ja olet pimeässä. Jos mahdollista, sekoita se myös kyykistymiseen, pudottamiseen tai sivuuttamiseen kohtaamisen yhteydessä. vihollinen. Ota heiltä aloite ja anna heidän reagoida.

Ajattele karttaa.

Missä ovat tappoalueet? Pitäisikö sinun olla tappoalueilla? Ei, ajattelin ei . Suuret leveät avoimet tilat, joiden ympärillä on peitealueita? Miksi käydä läpi leveät tilat? Aja aina sillä tavalla? Miksi? Luuletko muiden ihmisten tekevän saman? Luultavasti. Entä jos kokeilet eri reittiä?

Vain joitain ajateltavia asioita.

Kommentit

  • Mukava luettelo, erityisesti tappoalueet. Nämä ovat ensimmäisiä virheitä, jotka aloittelija tekee. Kartanhallinta erottaa hyvät pelaajat huonosta. Ja myös salaman tai tainnutuskranaatin käyttö voi olla tärkeä etusija. Tainnuttamisen aikana ihmiset voivat silti ampua, jos he vartioivat sisäänkäyntiä, joten ehdotan, että salamakranaatit varustettaisiin tiukempiin karttoihin, joissa on paljon huoneita.
  • Oletko tulossa ala-asteeseen? Salama se!
  • Haluaisin lisätä: Älä juokse ja ase. Melko paljon mikä erottaa noobit kunnollisista peleistä CoD: ssa. Ota aikaa, ja jos sinulla on tilaisuus, juokse. Don ’ älä vain kiirehdi taistelussa kuin karkkia toisella puolella. Opi löytämään oikeat tilanteet työntöä varten.
  • Minä ’ äänestän sitä @ Fredy31. Joskus sinulla on onnekas, mutta useimmiten et ’ t.
  • Perustuen Fredy31 ’ kommenttiin …. Don ’ ei sprintti kulmien takana. Se ’ on suurin tekemäni noob-virhe. Heti kun aloin tähtää kulmien taakse sen sijaan, että ajaisin läpi, pelini parani kymmenkertaisesti, ei kiddin.

Vastaa

Minusta sinun pitäisi juosta ja aseita, mutta ole erittäin varovainen. Aloitin hitaasti, kyykyssä ja liikkuen kaikkialla. Minulla oli herkkyyteni alhainen, jotta voisin saada puhtaan tappamisen (ei huolimaton spray, jonka saat, kun olet yllättynyt) ja pidän kiinni seinistä. Lopulta aloitin sprintin uudelleen, mutta käyttäen samoja periaatteita.

  1. Älä koskaan sprintti kulmien ympäri, välähdä tai tainnuta niitä, jos sinun on pakko, mutta mene aina hitaammin niiden ympärillä.
  2. Käytä tainnuskranaatteja ensin voit käyttää salamaa myöhemmin, mutta tainnutus hidastaa niitä ja tekee niistä helpomman kohteen sinulle.
  3. Älä juokse vaaravyöhykkeelle. Hameen ympärillä, poimi kaikki näkemäsi.
  4. Terve psykologinen järki. Jos kulman takana on 6 vihollista, voit joko saada 6 tapoa ja kasvattaa pisteitäsi valtavalla määrällä (5% mahdollisuus) tai kuolla … taas (95% mahdollisuus) älä tee sitä ihminen.
  5. Äänenvaimentimet ja Hardline. Nämä ovat vain henkilökohtaisia mieltymyksiä, joista pidän, koska vihaan sitä, kun jollakin on UAV ylös ja he näkevät minun ampuvan, joten he hyppäävät nurkan takaa ja tappavat minut, joten tukahdutan aseeni niin, että jos olen vaarassa vyöhykkeellä, jos he eivät löydä minua, on helpompi päästä ulos. Hardline, koska noobina en vain voinut saada niitä parempia 4 & 5 tappajana, joten Käytin kovaa linjaa. Pidän siitä edelleen, koska no, miksi ei?

Vastaa

Sinun tarvitsee vain harjoitella vielä , Olen pelannut COD: ta suoraan PC: stä PS3: een, minulla on kaikki COD-pelit PS3: lla ja vuosien varrella online-pelien aikana näet muita pelaajia, jotka ovat paljon parempia, mutta älä vain anna periksi sellaisesta. Tarvitaan vain parempi pelaaja voittamaan muita parempia pelaajia, ja minulle sama asia, jonka sanot, tapahtui minulle aluksi.

Sitten kyllästyin koko asiaan ja aloin pelata koko kampanjatilaa. veteraanitasolla, niin pystyt tekemään nopeita käännöksiä, väistymään ja vaihtamaan aseiden välillä, ZMG- tai AK47-luotisi loppuvat. Ja nyt voin mukavasti sanoa, että olen parempi online-näytöissä, koska tein itseni ampujaksi paremmin ja tarkka.

Vastaa

Etsi aseesi, jolla olet parhaiten menestynyt, ja aseta sitten edut, jotka todella tekevät kyseisen aseen Sen jälkeen olet vain n eed oppia, missä paikoissa tämä asennus on tehokas ja missä ei.

Yleensä jokaisesta kartasta löytyy paikkoja, joiden välinen etäisyys on erilainen. Jos sinulla on paljon suojaa ja ei ole paljon avointa tilaa, kokeile myös haulikkoja, joskus. Jos sinulla on keskipitkän tai pitkän kantaman alue, kokeile rynnäkkökiväärejä. Mahdollisuudet ovat, että useimmissa kartoissa on paikkoja molemmille, sinun on löydettävä paikat, joissa loistat!

Onnea.

Vastaa

Olen outossa vaiheessa pelaajien kehityksessä. Puolet ajasta olen pelin kolmen parhaan pelaajan joukossa ja toinen puoli näyttää olevan juuri ostama Aloin pitää kiinni omasta vasta kun tajusin kuinka kiinnittää erityistä huomiota muiden pelaajien tapoihin. Joskus huippupelaajat tietävät, mikä toimii ja käyttää samaa suunnitelmaa uudestaan ja uudestaan, koska noobit vetävät helposti yhä uudelleen samoihin ansoihin. Jos sama pelaaja tappaa sinut jatkuvasti samassa paikassa, voit tehdä vain kaksi asiaa, hyökätä eri reitiltä tai älä mene ollenkaan ja saa heidät lopettamaan piiloutumisen. Älä unohda, jos he johtavat paljon pisteitä, he pysyvät piilossa, koska he tietävät voittavansa, hyökätkö sinäkin. Älä anna koston voittaa hyvä harkintasi, koska tappoputkerehu vahingoittaa vain joukkuettasi. kiihtyvä nopeus.

Minulla on myös vaikea löytää muita pelaajia, jotka ovat lähellä taitotasoani tai parempia pelaamaan [Friend me on x-box (bloodrocutor87): n kanssa, jos olet kiinnostunut keskitason klaanista / joukkueesta tyylikäytäntö]. Muukalaiset eivät ole niin halukkaita leikkimään kanssasi tarpeeksi, että voisit hyötyä jatkuvasta harjoittelusta. Aloin äskettäin pelata ystäväni, hänen vaimonsa ja tyttöystäväni kanssa. Ainoa ongelma on, että ryhmätyötä ei ole, ellei seuraan yhtä heistä ympärilläni ja peitän heitä. Seuraava hyökkäyssuunnitelmani on kehittää joukkuestrategia ja käytäntö. Neljä ihmistä, jotka juoksevat ilman suunnitelmaa, on helppo tappaa, mutta kun kehität jokaiselle kartalle hyvän strategisen perustan, joka sisältää tulen peittämisen, tukahduttavan tulen ja tulen ylivoimaisuuden, hallitsemme.

kommentit

  • KillStreak-rehu … 🙂

Vastaa

Ensimmäinen asia on tehdä kunnollinen luokka. MW3: ssä suosittelen MP7: tä, jossa on äänenvaimennin ja nopea tulipalo, Scorpion Akimbo toissijaisissa, etuja, sinun tulisi käyttää käden Sleight / Extreme Conditioning (pelityylistäsi riippuen :)), Steady Aim ja Assassin. hajota sitten kaikki ppl: t flash-kranaateilla ja semtexillä.

Sinun tulisi liikkua hitaasti, älä aina kiirehdi läpi koko karttaa. Pidä äänesi korkealla, jotta kuulet kenenkään rypistyvän takaa.

im aina juoksemassa noin 16: 5 tappo- / kuolemannopeuksia tällä luokassa, joten tämä voi olla kunnollinen alku.

Vastaus

Annetut vastaukset ovat kattavia ja erinomaisia. Haluan lisätä vain muutaman asian …

  • Harjoittele harjoittelua. Pelaaminen hioa sekä vaistojasi että refleksejäsi, vaikka jälkimmäisillä on luonnollisesti rajat, jotka eivät ole sinun hallittavissa. Se opettaa sinulle myös karttoja – mitä reittejä käytetään yleisesti, missä olet alttiina, mistä löydät peitteen.

  • Käytä suojaa! En voi puhua kannen käytöstä juoksun aikana – olen taipumus kohti puolustavaa pelityyliä – mutta mikä tahansa löytämäsi peite voi pelastaa henkesi. Ellet ole vihollisen takana tai heidän kasvoillaan, yritä pitää jotain vyötäröltä rintakehään sinun ja hänen välissään – jos hän osuu sinulle pari osumaa, voit lyödä taipuvaisen painikkeesi ja päästä pois luotien tieltä, antaen sinulle mahdollisuuden vaihtaa sijaintia, kääntyä ja juosta , soita apua jne.

  • Kommunikoi! Ymmärrän, että sinulla voi olla ongelmia tämän kanssa, varsinkin jos sinulla ei ole paljon ihmisiä pelaamaan tai jos pelaat yksinomaan pubien kanssa. Löysin vain noin 6 kuukautta sitten kommunikoivien joukkuetovereiden ihmeen, itseni ja pojan. onko sinulla hyödyllistä! Jos sinulla on ihmisiä, joiden kanssa voit luotettavasti ja helposti kommunikoida (sovitut huomiotekstit ovat täällä jumalanlähde), voit tietää, missä viholliset ovat, vaikka he kaikki käyttävätkin Assassin Prota ja käyttävät äänenvaimentimia. Se voi myös antaa sinun asettaa ansoja ja tulitauluja, ohjausvyöhykkeitä, kaikenlaisia hienoja juttuja, jos sinulla on oikea ryhmä.

  • Tämä virtaa viimeiseen ehdotukseeni: Etsi järjestetty klaani! Pieneen klaaniin voi olla vaikea päästä – he ovat usein valikoivampia jäsenistään – mutta suuremmissa klaaneissa on usein omistettuja ryhmiä kaikesta rennosta kilpailuun, suhteellisen matalilla vaatimuksilla – oma klaani, Tactical Gaming, vaatii 2 tuntia harjoittelua, kahdesti viikossa, plus että käyttäydyt itseäsi ollessasi tekemisissä muiden kanssa (sekä klaanissa että sen ulkopuolella). Klaanin omistaminen tarkoittaa enemmän kuin nimelläsi olevaa tagia ja hienoa tunnetta elitistisestä oikeudesta. Se tarkoittaa, että siellä on ihmisiä, jotka pelaavat kanssasi säännöllisesti. Jotkut saattavat olla parempia kuin sinä ja pystyvät opettamaan sinulle muutamia temppuja; jotkut saattavat olla uudempia, ja voit opettaa heitä. Kuuden kuukauden aikana olen pelannut klaanini kanssa, vaikka en usko, että aseitaitoni ovat parantuneet paljon. Kokonaispelitaitoni ovat lisääntyneet dramaattisesti.

Toivon nämä ehdotukset auttavat sinua. Sanon, että odotan innolla sinua taistelukentällä, mutta olet väärällä alustalla. Pelaan PC: tä.

Vastaa

Jos haluat olla parempi Call of Duty -pelaaja: Valitse luokka, joka sopii sinulle (mukaan lukien kill streaks) alkaa helposti saavutettavissa olevasta putkesta, ja aloita sitten kokeilemalla Nukesia ja MOAB: ita. Avain on valita luokat, joiden kanssa on helppo pelata (mukaan lukien edut, kuolemaraidat jne …) Tunne myös karttasi. Mene CoD Elite -palveluun ja ota yleiskatsaus kartasta tai pääse yksityiseen otteluun ja vie se hitaasti karttojen läpi.

Vastaa

Kaikissa tähän mennessä pelaamisissani COD-peleissä minulla ei ole ollut tapaa saada ongelmia. Vaikka monet ovat eri mieltä tyylini kanssa, jokaisella pelaajalla on omat mieltymyksensä. Käytän yleensä nopeita aseita, joilla on suuri herkkyys. Juoksen kartan läpi viemällä vihollisia, ennen kuin he edes näkevät minut – Käyttämällä suojaa eduksi samalla, kun juoksen täydellä nopeudella heitä kohti. Mustilla oppailla voin veitsellä ajaa (Käytä ballistisia veitsiä (ensisijainen on konekivääri) ja tomahawk ja saada 15-3 KDR. Tämä vaatii vakavaa käytäntöä. Mutta ehdotukseni sinulle on jatkuvasti liikkua ja pitää silmäsi liimattu minikarttaan ja juosta kohti punaisia pisteitä! Ennakoi heidän liikkeitään.

Joten pohjimmiltaan mitä sanon. Onko hyvä juoksemisesi nopea juoksemaan nopeasti, jos otat hitaaksi, ota se hitaasti. Mutta kaikki nähneet ammattilaiset liikkuvat nopeasti. Viimeinen asia valitse ase ja käytä sitä paljon – tutustu ja tulet hyväksi tuossa aseessa. Se auttaa!

Vastaa

En ole ”ammattilainen” COD: ssä, mutta olen pelannut korkealla CSS: llä tasolla ja voin kertoa sinulle muutamia asioita ampujista. Tärkeintä on saavuttaa perustavoite, joten jos pystyt tappamaan joitain pelaajia, se on hieno. Tämän jälkeen yritä oppia ympäristösi ja oppia sopeutumaan tiimisi tyyliin, mutta älä kuitenkaan luota heihin paljoakaan pelatessasi julkista peliä (käytä niitä vain tietääksesi missä viholliset ovat). ”Olemme oppineet tämän, on aika päästä vaikeimpaan osaan. Tavoitettasi on todennäköisesti parannettu paljon opiskellessasi ympäristöäsi, joten älä enää huolehdi tavoitteestasi niin paljon.Yritä arvata, missä vihollisesi ovat, koska suurimman osan ajasta voit tietää, mihin pelaajat ovat menossa ennen pelin alkua (tämä on kuitenkin julkisuudessa vaikeampi kuin todellinen ottelu). Jos olet oppinut tämän, sinun pitäisi pystyä tappamaan kaikki konsolipelissä, koska suurin osa ei saavuta tällaista taitoa.

Kolme muuta vinkkiä ennen viimeisen pisteen hallintaa:

  1. yritä soittaa äänellä, jotta kuulet heidän lähestyvän.
  2. älä koskaan kuuntele ketään sensistä, koska tämä on arvottomin vinkki, jonka saat ihmisiltä, koska sinun on aloitettava alusta alusta ja se ei tee sinusta parempaa pelaajaa.
  3. yritä aina lisätä parempia pelaajia ja yritä pelata heidän kanssaan paljon, tämä on hauskempaa ja auttaa paljon

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *