Minulla on yksinkertainen pallo ja lisäsin joitain hiushiukkasia. Haluan viedä sen obj-tiedostoon ja olen muuttanut hiushiukkaset muokkaus-välilehdessä. Ja vietiin, mutta en saanut hiushiukkasia vain normaaliksi palloksi. Kuinka voin muuntaa hiushiukkaset.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Vastaa

Kun muunnat hiushiukkaset, saat reunojen yhdistämät pisteet. Suurin osa ohjelmista piirtää vain kasvot, joten et näe hiuksia sekoittimen ulkopuolella, ellet luo piirtyvää geometriaa.

  1. Muunna hiushiukkaset verkoksi.

muuntaa hiukkaset

  1. Muunna hiusten partikkeliverkko käyräksi. ⎇ Alt C -> Käyrä verkosta / tekstistä

tee siitä käyrä

  1. Lisää viiste käyrään – muuta jokainen säie tehokkaasti putkeksi. Täyttövaihtoehtoa varten etu- ja takaosa antavat neljänneksen putken, puolet puolen putken ja koko sulkevat sen kokonaan. Syvyysasetus määrittää, kuinka iso putki kun taas resoluutio jakaa putken osiin pyöristetyn tuloksen saamiseksi, nollan tarkkuus antaa neljäpuolisen putken, jonka täyttöasetus on asetettu täyteen. Voit käyttää pursotusarvoa antaa heille soikean muodon. Huomaa, että ylimääräinen resoluutio lisää viedä geometria, mutta se antaa vähän muutoksia pienen hiusverkon visuaaliseen tulokseen.

viiste se

  1. Muunna verkoksi. ⎇ Alt C -> Verkko käyrästä.

muunna verkoksi

  1. Vie.

Vastaa

Valitse objekti ja siirry sitten kohtaan Objektin muokkaajat ja napsauta Convert Hiukkasten järjestelmä -valikossa.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Tämä antaa ylimääräisen silmän erillään objektista, joten voit poistaa hiukkasjärjestelmän objektista ja liittää objektit yhteen valitsemalla hiukset ja esine yhdessä (varmista, että esine on aktiivinen) ja painamalla Ctrl + J .

Jos haluat antaa hiusten kasvoille, aseta kääntökohdaksi 3D-kohdistin ja aseta kohdistin pallon ja hiusten keskiosa (jos pallo ja hiukset ovat keskellä, käytä vain Cursor to Center yhdessä Shift + S kanssa.)

kirjoita kuvan kuvaus tähän kirjoita kuvan kuvaus täällä

Siirry sitten muokkaustilaan hiuksille , ja valitse kaikki. Purista painamalla E ja sitten RMB. Kierrä sitten Z-akselia painamalla R ja sitten Z . Liikuta hiirtä paksuuden antamiseksi ja vahvista sitten LMB.

Kommentit

  • kiitos u vastaamisesta ongelmaan, olen saanut muunnoksen, kun mainitsen kysymyksessäni ja ur-viitteelläni olen liittynyt näppäimiin Ctrl + j, mutta kun tuon näppäinkuvaan, saan vain normaalin pallon eikä hiushiukkasia.
  • Että ' s, koska se on yksinkertaisesti kärkipiste. Tehosekoitin ' s näyttää nämä karvat ulkonäöltään. Sinun on purettava jokainen hius, jotta sillä on kasvot, jotta se näkyy.
  • voitko tyhjentää pisteen (puristaa kumpikin hiuksista, jotta sillä on kasvot) yksityiskohtaisesti vaiheittain. kiitos
  • muokatin viestiä

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *