Tähän kysymykseen on jo annettu vastauksia :

Kommentit

vastaus

Se ”sa valopistooli . Siinä on yksi valoanturi kärki, joka hakee valoa kohdennetulta ruudun osalta. Koska tuolloin käytetyt CRT-televisiot näyttivät olennaisesti heti konsolilta lähetetyn signaalin, tämä riitti.

I ”En ole koskaan käyttänyt Zapperia itse, mutta Wikipedia-artikkelin mukaan se toimi seuraavasti: kun liipaisinta vedetään, konsoli näyttäisi valon välähdyksen kunkin kohteen sijainnista peräkkäin. Kumpi salama tuotti pulssin anturista, osoitti osumakohdetta.

Vielä hienompaa ajoitusta käyttämällä (mihin taas Wikipedia-artikkelin mukaan Zapper ei kyennyt) voidaan tunnistaa mielivaltaiset sijainnit näytöllä. havaitsemalla pulssit, jotka johtuvat elektronisuihkun pyyhkäisystä ruudun yli.

Kaikki tämä riippuu olennaisesti CRT-laitteiden matalan pysyvyyden luonteesta: jokainen sijainti näytöllä lähettää valoa vain, kun tulosignaali ohittaa ne, kun se pyyhkäisee koko kuvan pois. Tämä eroaa suuresti nykyaikaisista LCD-näytöistä, joissa kukin yksittäinen pikseli on laite, joka muuttaa tilaa (hitaasti!) Taustavalon valon ohittamisen tai estämisen välillä, ja näytön muutoksen ajoitus riippuu näytön sisäisestä digitaalisesta prosessoinnista.

kommentit

  • " en ' en ole koskaan käytin itse Zapperia ". Gol ' durn lapset mah-nurmikolla!
  • @KevinReid: Joten ehkä hänellä ei ollut ' ei NES-konsolia! Ei ole hauskaa ilman Zapperia. 🙂
  • Tämä vastaus tarkoittaa eräänlaista, että NES Zapper ei toimisi yhdellä näistä uusista LCD-televisioista. Onko se tosiasia?
  • @JoachimSauer kyllä, katso aiheeseen liittyvä linkki OP ' -kommenteista
  • Sain uuden kysymys, Mistä ase tietää, mitä ankkoja metsästimme?

Vastaa

NES Zapper on yksinkertainen valodiodi kytketty kytkimeen. Valodiodin avulla virta kulkee, mutta vain, jos valoa on läsnä. Kun vedät liipaisinta, seuraava tapahtuu nopeasti peräkkäin:

  • Pelin kuva korvataan täysin mustalla näytöllä
  • Valodiodi tarkistetaan, onko se absorboi valoa.
  • Koko näyttö on asetettu mustaksi, paitsi valkoiset laatikot, joissa ankat olivat.
  • Valodiodi tarkistetaan uudelleen nähdäksesi absorboiko se nyt valoa

Osuma tai epäonnistuminen rekisteröidään sen perusteella, onko ensimmäinen tarkistus ”pimeä” ja toinen ”se” s kevyt. ” Tällä tavalla peli voi selvittää, tähtyitkö vain staattiseen valonlähteeseen vai ”välkkyvään ankkaan”, jonka piti osua.

Jos on useita kohteita, ja peli piti pystyä kertomaan, mihin osui, myöhemmät vaiheet toistettiin, vain yksi esineistä asetettiin valkoiseksi kerrallaan.

NES ei ole erityisen nopea näiden salamien tekemisessä, joten niitä on todella mahdollista nähdä, jos katsot tarpeeksi lähellä.

Vastaa

Tämä linkki sisältää sen. Pohjimmiltaan

Kun osoitat ankkaa ja vedät liipaisinta, NES-tietokoneessa oleva tietokone pimenee ruudun ja Zapper-diodi aloittaa vastaanoton. Sitten tietokone välähtää kiinteän valkoisen lohkon niiden kohteiden ympärillä, joiden olet tarkoitus olla Zapperin valodiodi havaitsee valon voimakkuuden muutoksen ja kertoo tietokoneelle, että se osoittaa valaistuun kohdelohkoon.

… Tämä kohdevilkutustapa auttoi Nintendoa voittamaan vanhemman valon heikkouden. asepelit: huijarit keräävät korkeat pisteet osoittamalla aseen tasaiselle valonlähteelle, kuten lamppu, ja lyömällä ensimmäistä kohdetta heti portista.

Ja löydät lisätietoja pateesta nt , arkistoinut Nintendo.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *