Olen pelannut ja kokeillut GM-pelejä jo peruskoulun jälkeen, alkaen peleistä, kuten Shadowrun, Earthdawn ja Champions. Viime aikoina olen kiinnostunut pelaamisesta useilla muilla peleillä (uudemmat Shadowrun ja Earthdawn, TOON! Ja Outbreak: Undead).
Olen löytänyt esimerkkejä todellisesta pelistä ja neuvoja oikeastaan GM peli puuttuu peleissä. Voin vain auttaa, mutta tunten, etten ole yksin sellaisena, joka ei ole vielä LITERAL Dungeon MASTER.
Ymmärrän täysin, että muuntogeenisiä tyylejä, persoonallisuuksia jne. On rajattomasti. En usko Olen kuitenkin erittäin hyvä GM. Kukaan muu ei halua olla GM, ja vain harvat ovat tarpeeksi huolellisia oppiakseen monimutkaiset säännöt, joiden kanssa minun on usein avustettava ja selitettävä pelaamisen aikana. Vastuun jättäminen on melko ylivoimaista, ellet luo dynaamisia kohtaamisia tai keksin kaiken paikan päällä. Minulla ei usein ole aavistustakaan, mitä tehdä.
Esimerkkejä siitä, miksi mielestäni tarvitsen apua
Tätä kysymystä ei ”t” Näistä esimerkeistä, joten älä kaivaa niitä vastauksiin – he ovat täällä selittääkseen ne perusasiat, jotka saavat minut tuntemaan, etten tiedä miten edetä muuntogeenisenä.
Minä ” Luettuani valmistautuminen on tärkeää, mutta viime kerralla yritin tehdä tarinan, pelaajat tappoivat päähenkilön (ystävällisen henkilön) heti noin kahden minuutin kuluessa pelin aloittamisesta. Vaikka tajuankin nyt, Annoin noppien hallita tarinaa, oli melko vaikeaa jatkaa tarinaa, joka luotti tähän ystävälliseen hahmoon, pelaajien kanssa vihollisia hahmon ryhmittymän kanssa. On edelleen masentavaa, kun ainoa toinen yritys valmistellun tarinan suhteen päättyi siihen, että pelaajat halusivat mennä täysin vastakkaiseen suuntaan kuin suunnittelin. Molemmat kerrat, siihen tekemäni työtunnit menivät täysin hukkaan, jättäen minut yhtä tietämättömäksi kuin aina ennen.
Ryhmäni haluaa usein pelata Shadowrunia, Earthdawnia tai L5R: tä – mutta minusta tuntuu kuin Olen kamala GM. Viime kerralla, kun pelasimme Shadowrunia, minut kyllästyi mielestäni, kun heitimme satoja noppia suorittaaksemme ilmeisen suoraviivan ”potkun alas ovesta” -tehtävän. Jos teen turvallisuutta niin, kuin uskon sen olevan tai foorumin säikeet kuvaavat heidän turvallisuuttaan tai muutamia esimerkkitehtäviä, joita voin selvittää (esimerkkejä tarinoista, ei varsinainen pelattavuus), pelaajat tuntevat kirjaimellisesti täysin toivottomalta, kuinka saavuttaa tehtävänsä ilman täydellinen epäonnistuminen.
Kerran teini-ikäisenä minulla oli pelaajia räjähtämään minua sanoen ”Meillä ei ole aavistustakaan, mikä toimisi. Kerrot meille uudelleen, että hahmomme kokemus tai liittolainen operatiivinen henkilö sanoo, että tappaa meidät, mutta mitä muuta voimme tehdä? ” Koska ei ole esimerkkejä siitä, mitä pelaajat voivat tehdä – minulla on sama tunne kuin pelaajilla. Aikuisena minulla on ollut samanlainen tapaus, jossa pelaaja sanoi minulle: ”En tiedä mitä tehdä. En usko, että voimme edes aloittaa tätä tehtävää.” Minun piti keksiä jotain ja mennä vain sen avulla luomalla NPC-ryhmä (joka sopii yhteen tarinan kanssa), joka menee sisään ennen pelaajia tekemään jotain tyhmää, jotta heidän ei tarvitse. Pääasiassa siksi, etten myöskään tiennyt tehtävän toteuttamista, joten toimin samalla tavalla kuin pelaajat käyttäisivät NPC-ryhmääni. Erittäin tylsää ja IMO epäonnistui vankityrmässä.
Minulla on ollut menestyviä tarinoita, mutta Minulla on ollut tylsempiä tapaamisia kuin onnistuneita. Nähdessäni, kuinka roolipeli vie loputtomia tunteja tarinan viimeistelemiseksi, en näe hyötyä toiminnasta, joka viettää enemmän aikaa kuin on nautittavaa.
Kuinka opit GM: lle?
Missä resurssit ovat? Kirjat, blogit, esimerkit pelaamisesta? Puuttuinko niistä? Kuinka opit olemaan hyvä GM? Vai tunnetko sinä tässä yhtä pahaa kuin minä, edes kun se on onnistunut, hauska kohtaaminen?
Kommentit
- Kun ’ et ole pyytänyt meitä syventyäksesi tiettyihin esimerkkeihin, minä ’ väitän, että jos otit jokaisen näistä esimerkeistä ja muutit niistä kysymyksen tässä, niin ’ d saa oivalluksen, koska yksi parhaista tavoista oppia olemaan parempi DM on pyytää muita DM: itä. Minulla onneksi ’ onni, että minulla on kädessäni 3–6 dms keskustelemaan erityisongelmistani, ja se on ’ loputon apu. Joten en ’ en aio syventyä esimerkkeihin, koska olet ’ pyytänyt minua olemaan, mutta jos päätit lähettää ne, Rakastan auttaa sinua ’ näyttämällä sinulle sen, että ’ ei ole kaikki sinussa, ja muutamalla tavalla, jolla näytät ajattele, että pystyt
vastaamaan
Kuinka oppia GM: ään
On olemassa monenlaisia resursseja nykyään, jotka voivat auttaa sinua saavuttamaan tämän. Tällä sivustolla on myös monia GMingia koskevia kysymyksiä, jotka osoittavat sinulle enemmän sisältöä kuin koskaan voi kuluttaa.
Katso
Kysymyksessäsi mainitset haluavasi nähdä lisää esimerkkejä todellisesta pelistä. On olemassa useita tapoja tehdä niin.
Todelliset Play-resurssit
- Podcastit kaapaa koko toistokerta. Myös video-podcasteja on kuten Twitchissä. Katso Mistä löydän varsinaisia RPG-toisto-podcasteja?
- Istunnon yhteenvedot (alias Actual Plays, Story Hours, Campaign Journals) yleensä lyhennetään ankarasti, mutta jätetään paljon matkalle pois. Katso Mistä löydän todellisten pelisessioiden transkriptiot? ja Mistä löydät pelisession raportit?
- Blogit . Siellä on miljoona blogia GM: n käytöstä. Aloita RPG-bloggaajien verkostolla . Siirry blogien blogiryhmiin, josta haluat löytää lisää vastaavia. Keskity blogit valitsemistasi peleistä ja pelityylistä.
- Pelaa postitusfoorumeilla Jos haluat katsella ihmisten tosiasiallista pelaamista tekstissä, myös niitä on miljoona. Monet omistetut sivustot, erityiset foorumit RPG.netissä, ENWorldissa, Paizossa jne. Itse asiassa RP-by-post on erittäin suosittu, vaikka se ei olisikaan yhteydessä oikeaan RPG / sääntöjoukkoon.
- Istu sisään. On paljon muita ihmisiä, jotka harjoittavat pelejä, jotkut julkisissa paikoissa, kuten ystävällinen paikallinen pelikauppa (D & D Encounters, Pathfinder Society) ja konventit. Katso alla oleva kohta ”Pelaa”, jos kuitenkin yrität olla siellä, sinun on lopetettava seinäkukka ja päästävä sisään ja pelata.
Joissakin peleissä on myös parempia neuvoja osiot kuin muut – katso Missä roolipeleissä on hyvät pelimestarin neuvoja koskevat osiot?
Pelaa
Loppujen lopuksi vaikka pelkkä katselu ei ole tehokkain tapa oppia. Pelien katselu on vähemmän hyödyllistä kokemusta kuin tosiasiallinen oleminen. Oletko harkinnut pelaamista näissä peleissä ennen kuin suoritat niitä oppimaan muilta GM: iltä? On suhteellisen helppoa löytää muita peliryhmiä , sinun ei tarvitse hylätä omasi pelaamaan toisessa. Mistä löydän muita RPG-pelaajia?
Siirry RPG-käytäntöihin, löytää pelejä pelikaupoista, pelata foorumeilla tai G +: ssa (katso myös Löydätkö online-RPG-soittimet pelattavaa chat-RPG-kampanjaa varten? ) – saat vain lisää kokemusta GM: ää kutsuttiin usein ”tuomariksi” vanhoina aikoina, ja minä Oikeudellisessa maailmassa sinun on käytettävä paljon aikaa asianajajana ennen kuin sinusta tulee hyvä tuomari. Sinun on käytettävä aikaa pelaamiseen, jotta sinusta tulee hyvä GM. Jos et voi ajatella kuinka pelaajat etenevät tietyssä tilanteessa, tarvitset enemmän peliaikaa.
Lue
GMingissä on paljon kirjoja – katso Mikä on kaikkein vaikutusvaltaisin kirja, jonka jokaisen GM: n tulisi lukea?
Yritä myös katsella / lukea asiaankuuluvaa genre-mediaa.” En ymmärrä, miten koota tarina ”pitäisi saada ensiluokkainen korjaus kuluttamalla osa kyseisestä tyylilajista ja katsomalla tarinoita.
Opi
Suuri osa ongelmista, jota näytät kokevan, on puhdas tarinankerronta. Kokeile Miten saan paremman kertomuksen / tarinankerronnan muuntogeenisenä? ja GM: nä, miten voin Luo ja roolileikkiä erilaisia NPC: itä paremmin? Lue GMingin erityispiirteet, joissa sinusta tuntuu, että et ole hyvä, täällä on paljon. Kokeile kysymyksiä, jotka on merkitty tagilla gm-tekniikat . Voit vapaasti kysyä täällä myös GMingin erityispiirteistä.
Maailmassa on myös suuri, suuri määrä RPG-foorumeita jokaiselle pelille ja pelityypille. Jos et ymmärrä jotain, jonka joku lähettää, voit helposti vastata ja kysyä.
Tee
alias kuinka opin muuntamaan muunnoksen
Meillä ei ollut näitä uusia Internet-verkkoja, kun olin lapsi. Olen GMed melkein ennen kuin olen koskaan pelannut. Pelasin todella epävirallisessa D & D -pelissä autossa matkalla partiolaisille, ei noppaa, PvP, kaikilla oli esineitä. Mutta muuten aloitin GM: nä. Ostin scifi-RPG: n (Star Frontiers) tietämättä siitä mitään (olin ostanut ja pelannut pienen TSR-chit-pelin, Star Force, ja etsin muita hauskoja juttuja samalta yritykseltä). Kukaan ystävistäni ei ollut kiinnostunut GMingistä ja olin pienessä Texasin kaupungissa, jossa ei ollut yleissopimuksia tai muuta – elämä oli silloin vähemmän liikkuvaa ja yhteydessä toisiinsa. Joten luin pelikirjoja ja juoksin sitten pelejä ystävilleni. Jatkoin niiden suorittamista ja opin virheistäni ja korjasin. Luin sarjakuvia ja tieteiskirjallisuutta innokkaasti, joten hahmot ja juonet eivät olleet niin vaikeita suunnitella.Tämän lisäksi opin vain tavan, jolla opit tekemään mitä tahansa harjoituksen avulla, olipa kyseessä sitten urheilu, kirjoittaminen, soittimet … How-to-videot ja YouTube-videot ovat nykyään suloisia aloituspisteitä, mutta ”Tee ja opi niistä” tekeminen ”ei ole vielä peitetty, koska se on ensisijainen tapa tulla todella hyväksi jossakin.
Pelko” erehdyksestä ”on tyhmin ja lamauttavin vaisto, joka voi olla elämässäsi. Videopelissä kuolet pari kertaa lepakosta; baseballissa heilutat ja menetät paljon ennen kuin lyöt; leivonnassa poltat joitain evästeitä. Mutta opit näiden virheiden kautta. On hienoa lukea vähän etukäteen, mutta ainoa tapa tulla hyväksi on todellakin saada takapuoli varusteisiin ja tehdä se.
vastaus
Vaihe 1: Unohda ” Tarinoiden kirjoittaminen ”
Jos tulet GMingiin kirjailijan ajattelutavan avulla, olet juuri tehnyt pelaajistasi vähän enemmän kuin tarinasi rautateiden matkustajat.
Kirjoita kohtaamisia. Pyydä heitä olemaan sukulaisia, mutta ei tiiviisti riippuvaisia toisistaan.
Kirjoita NPC: t. Pudota ne oikeaan paikkaan, kun tarvitset niitä. Jos tietokone tappaa heidät, poista nimi, vammat ja muuta jonkinlainen kuvaus (tai ei), ja laita ne takaisin tiedostoon uudelleenkäyttöä varten.
Anna tarinan kasvaa pelaamisen, ei pelin, syntyä valmistetusta tarinasta. OSR-tyypit kutsuvat ” siipimään sitä ” … uudet koululaiset kutsuvat sitä nousevaksi tarinaksi . Kutsun sitä hyväksi GMingiksi.
Vaihe 2: Ole pelaaja muissa peleissä
Opit paljon GMingistä selvittämällä, mikä muissa toimii ja mikä ei toimi. pelejä.
Vaihe 3: Löydä oikea peli
Shadowrun ja Earthdawn ovat yksityiskohtaisia asetuksia monimutkaisilla tropiikkisarjoilla, jotka on sidottu melko monimutkaisiin sääntöjoukkoihin. Jos tunnet ne hyvin, niin ne ei huonoja valintoja.
Yksinkertaisempi mekaniikka ja rajoitetut asetukset (kuten vankityrmät tai aktiiviset sotilaspelit) helpottavat GMingia; sinulla on luontainen porkkana ja keppi, ja voit usein käyttää sotilaallisia pelejä vain osoittamaan heille loppupistettä ja pyytämään heitä löytämään tapa sinne. Vankityrmät rajoittavat heidän kykynsä ylittää suunnittelusi.
Vaihe 4: Tee vain!
Ollakseni tylsä: Muutamat ensimmäiset vuosini GMingissä olivat hirvittävän huonoja. Parempi kuin jotkut kaveristani, tho ”, joten jatkan yrittämistä. Paransin jatkuvasti.
Pelaa erilaisia pelejä. Kokeile erilaisia tyylejä. Ja pelaa joitain uudempia juttuja … A Moldvay D & D-klooni, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … -pelit, jotka tekevät asiat hyvin eri tavalla. Löydät ut noin 5 Hiiren istunnon jälkeen Vartija tai talot mitä teet tai et pidä niistä. Fiasco ja CosPat vievät vähemmän.
Resurssit
Paras resurssi on pelaajiasi. Kysy heiltä, mikä toimi ja ei” t!
Sananlaskujen kirja, Buddhan sanat, Tao te Ching ja I Ching, 5 renkaan kirja, Thomasin gnostinen evankeliumi ja monet muut sellaiset sanat täyttävät tekstit ovat erinomaisia työkaluja improvisaatioon Valitse satunnainen bitti. Käytä sitä sitten kohtaamisen tai NPC: n perustana.
Mikä tahansa seikkailupelien ohjelmointikirja. Saat paljon parempia GMing-neuvoja oppaista tietopelien kirjoittamiseen kuin kirjoittamisneuvoista. romaaneja. Romaanissa tavoitteena on, että henkilö, jolla on täydellinen hallinta, antaa illuusion siitä, että hahmot ovat toimineet omasta aloitteestaan. Kirjoittaessaan seikkailupeliohjelmia illuusio on, että oli yksi hallitseva ääni, kun todellisuus on että tarinan pitäisi syntyä e ympäristön ja pelaajan valintojen vuorovaikutuksesta. Roolipelissä tarina syntyy useiden pelaajien valinnoista ja valmistelluista kohtaamisista (ja valmistautumattomista mutta siivekkäistä kohtaamisista).
Korttipelit Aye, Dark Overlord , Hobbit Tales from the Green Dragon Inn ja Once Upon A Time . Ne ovat erinomaisia kertomustaitojen kehittämiseen. En voi sanoa, että OUAT on ” hauskaa ”, mutta se on ehdottomasti ” hyvä käytäntö. ” Ja molemmat tarjoavat hienoja korttisarjoja, joita voidaan käyttää kehotuksiin, kun tarvitset elementtejä kalvosinnapin ulkopuolelle.
Pino hakemistoa kortteja ja joitain hakemistokorttikoteloita. Se on yksi parhaista työkaluista tavaroiden seuraamiseen. Oppiminen tekemään sopivia muistiinpanoja ja pitämään ne arkistoituna on elämäntaito, mutta se auttaa sinua, kun aloitat sen siipimisen.
Vastaa
Olet jo ilmoittanut ongelmasi:
Se ei edelleenkään lannista ainoa toinen yritykseni valmistellussa tarinassa päättyi siihen, että pelaajat halusivat mennä täysin vastakkaiseen suuntaan kuin suunnittelin.
Olet kirjoittanut tarinasi ja sitten olet pettynyt, kun pelaajat eivät seuraa sitä suunnitellusti. Pelaajat eivät ole elokuvan näyttelijöitä. , he ovat siinä mielessä kuin he toimivat maailmassa, jonka olet valmistanut, mutta he eivät ole siinä mielessä, että heille ei annettaisi käsikirjoitusta ja heidän odotettaisiin tekevän hänen roolinsa kirjoittajan tarkoittamana.
Joten, ensimmäinen oppitunti on: älä kirjoita tarinaa, joka kulkee polkuna. Kirjoita asetus, valmistele joitain tapahtumia ja anna pelaajien liikkua vapaasti noissa oletuksissa.
Tiedät myös toisen virheesi:
oli melko vaikeaa jatkaa tarinaa, joka perustui tähän ystävälliseen hahmoon.
Oppitunti on yksinkertainen: Älä koskaan, älä koskaan valmista peliä, joka perustuu ainutlaatuiseen ehto (merkki, vihje, pelaajat varastavat kirotun esineen), koska jos ehto epäonnistuu, peli epäonnistuu. Ja kun ajattelet tapoja, joilla pelaajat voidaan integroida juoniin, mieti aina, mitä tapahtuu, kun pelaajat tekevät yhden tai päinvastaisen.
Äskettäin GM: n mielestäni hän ei ollut valmis seuraavaan pelin, ja sovimme, että aion valmistaa rinnakkaisen tarinan. Valmistin sen 30 minuutissa, koska aikaa ei ollut enää, joten se ei ollut kovin hyvä tarina. Se riippui siitä, kuinka hahmot tapasivat jonkun, joten valmistauduin kuin 5 tapaa, jolla hahmot voisivat päättyä tällaiseen kokoukseen, sekä lyhyt idea miten peli sujuu, jos he epäonnistuvat kaikilla viidellä tavalla eivätkä lopulta saavuta tätä NPC: tä.
Yhteenvetona yleisemmästä neuvosta, kuinka oppia, teen yhteen sanan, kuten melkein kaikki haluamasi taidot oppia live-tilassa.
Teoria ja käytäntö : lue ja pelaa.
Teoria : RPG-kirjoihin sisältyy hyödyllisiä GM / Storyteller-lukuja, joiden avulla voit luoda hyviä tarinoita ja hallita pelejäsi. Jotkut heistä antavat parempia neuvoja kuin toiset, ja voit usein löytää jopa huonoja neuvoja. Mutta lue melkoinen niistä ja sinulla on monia työkaluja, jotka auttavat sinua. Lisäksi on kirjaimellisesti satoja artikkeleita siitä, miten GM. Ne ovat yleensä ristiriidassa toistensa kanssa, mutta voit käyttää niitä mielipiteen muodostamiseen.
Harjoittele : Don ”En tunne huonoa epäonnistumistasi. Kaikki meistä ovat olleet huonoja GM: itä aiemmin. Kun muistan ensimmäiset pelini, olen kasvot useita kertoja ja minusta on häpeä. Tulen jatkossa jatkamaan nykyisillä peleilläni. tietenkin on hetkiä ja joitain pelejä, joista olen ylpeä. Ole valppaana, ajattele pelejäsi, huomaa epäonnistumiset ja onnistumisesi, kysy usein pelaajiltasi ja yritä soveltaa ja arvioida tekniikoita, jotka olet oppinut teorian ja muut neuvot. Harjoittelu tekee päälliköstä.
Ja tärkein GM: n ominaisuus: maalaisjärki . Käytä sitä aina. Käytä sitä saadaksesi selville, mikä neuvo on parempi kuin toinen. Riko sääntö, jos sillä ei vain ole mitään järkeä tietyssä tilanteessa (ja selitä miksi pelaajillesi).
Viimeistelläkseen jotkut muinaiset neuvoja oppimisesta, mestari Kungilta:
Kuulen ja unohdan. Näen ja muistan. Tiedän ja ymmärrän.
Todellinen tieto on tietää tietämättömyyden laajuus.
Joka oppii, mutta ei ajattele, on kadonnut. Se, joka ajattelee, mutta ei opi, on suuressa vaarassa.
Työnsä täydentävän on ensin teroitettava työkalunsa.
Vastaa
Ryhmäkoordinointi
Ensinnäkin joillakin kuvailemillasi vaikeuksilla ei ehkä ole mitään tekemistä kanssasi GM: nä . Se voi olla tekemistä ryhmän kanssa, jota ei ole koordinoitu yrittämään pelata samaa peliä – aivan samassa mielessä, jos istut ” pelikorttien ” ja yksi henkilö pelaa Spadesia, toinen pokeria ja toinen Go Fishia, sinulla ei ole hauskaa.
Teoriassa tämän ei pitäisi olla ongelma, mutta monet julkaistut RPG: t yritä asettaa sääntöjään kattamaan useita, toisiaan poissulkevia pelityylejä, eikä anna ryhmälle neuvoja sen järjestämiseksi.
Kirjoitin Sama sivu -työkalu erityisesti tämän aivan liian yleisen ongelman kattamiseksi.
Kriittinen osa tässä on ryhmän rehellisyys. Jotkut pelaajat haluavat periaatteessa pelata ” Grand Theft Auto ” RPG: nä – he haluavat vain kuvitella tekevänsä naurettavaa sekasortoa – ja Vaikka jotkut pelit tekevät tämän hyvin (Paranoia, octaNe, Teini-ikäiset ulkoavaruudesta), useimmat eivät ja nämä pelaajat nyökkäävät ja sopivat mihin tahansa keskusteluun siitä pelityypistä, jonka olet sanonut olevan, ja tekevät sitten sama vanha asia.Jos näin tapahtuu, sinun on lopetettava peli ja keskusteltava heti, koska jos ihmiset eivät halua pelata samaa peliä, se on hieno, mutta ei ole syytä valehdella tai häiritä peliä jotkut ihmiset haluavat saada.
Tahti
Siellä on yksinkertainen ja tehokas idea, joka tulee Koirat Vineyard-RPG: ssä (ja on löytänyt sen tiensä lukuisiin peleihin): ” Sano Kyllä tai käännä noppaa ”. Joskus näen ihmisten tekevän, oletetaan, että sinun pitäisi suosia noppien heittämistä, mutta ei, se kirjaimellisesti esittää nämä kaksi vaihtoehtoa pätevinä.
Jos pelaajat haluavat tehdä jotain, jonka uskot siirtyvän merkityksettömään noppien heittämiseen, varsinkin jos lopputulos on jo tiedossa, sano vain Kyllä. ” Voi, joo, he ovat vain kätyreitä eivätkä todellakaan kannata heittää noppaa. Se vie 5 minuuttia ja he asettavat uudelleen … mitä teet seuraavaksi? ”
Tämä pätee myös laajempiin tilanteisiin: ” 3 kuukautta myöhemmin, olet ylittänyt valtameren ja tulet keisarilliseen pääkaupunkiin ” jne. Voit jopa ohittaa asioita, joista normaalisti tulee taistelu, varsinkin jos teet yhden laukauksen tai pakotat lopettamaan kampanjan lyhyt varoitus: ” Se oli kova 8 kuukauden taistelu. Edestakaisin oli paljon, ja kaksi luutnanttisi kuoli, kun taistelit yökenraalia vastaan, mutta nyt tämä onko se, olet mennyt helvettikuninkaan linnaan, ja portit on murskattu auki, joukkosi kaatavat sitä. Nyt tai ei koskaan. ”
Tahdistuksen ykkössääntö on viettää aikaa asioihin, joista pelaajat innostuvat JA voivat tehdä hauskoja päätöksiä ja aina ohita pelaajien tylsät asiat. (Jos huomaat, että pelikirjassa on joukko sääntöjä, joita et koskaan käytä, koska ohitat ne aina, niin on tärkeää ymmärtää, että sinun pitäisi todennäköisesti löytää erilaiset säännöt, jotka keskittyvät pelaajien mielenkiintoisiin asioihin ).
Improvisointi ja seuraa pelaajia
On kaksi taitoa, jotka ovat parantaneet GMingiäni sata kertaa paremmin.
Ensinnäkin on improvisoida – mikä toimii parasta, kun valmistelet tapahtumasarjan sijaan ” ongelmalähteen ”.
sanoa, joukko tapahtumia on joukko ongelmia tai tilanteita, joita pelaajat käyvät läpi ja ratkaisevat, ja sitten se on käytetty ja tehty. Ehkä pelaajat eivät edes mene siihen suuntaan ja huomaat, että valmistelusi on hukkaan kokonaan, tai sinun on tehtävä työtä yrittääkseen heitä siihen.
Parempi on yksinkertaisesti idea, tilanne tai NPC, joka ehdottaa helposti monia ongelmia, joita voit keksitä paikan päällä. Aivan niin paljon kuin pelaajat onnistuvat improvisoimaan hahmojen avulla jokaisessa istunnossa, sinä improvisoit ongelman lähteistä.
Toiseksi, ” seuraa pelaajia ” tarkoittaa, että kiinnität huomiota mielenkiintoiseen sisältöön. RPG: t, joissa on Lippumekaniikka auttaa yleensä viestintää, ja sen jälkeen se kiinnittää huomiota siihen, milloin pelaajat ovat kihloissa, innostuneet ja / tai alkavat käyttää paljon sankaripisteitä tai todella kamppailevat onnistua.
Mitä paremmin saat lukea soittimesi nautintotajua, sitä paremmin voit käyttää tahdistusta ohittaaksesi mikä ei ole hauskaa ja keskittyä siihen, mikä ON hauskaa, ja kulmuttaa tyyppejä pr heidän kohtaamansa oblemit ovat mielenkiintoisempia.
Vastaa
Jos on yksi asia, joka on tehnyt minusta melko hyvän GM: n, se on …
Se on itse asiassa kaksi asiaa. Oletan, että voisin keittää sen vain yhteen asiaan, mutta se tekisi asioista naurettavan abstraktin ja epäselvän. Ei kovin hyödyllinen.
Tunne ensin itsesi. Tarkoitan tarkasti itseäsi, kirjoittamiasi ja kuinka esität sen pelaajille. Analysoi kaikki huonosti menevät tilanteet ja yritä selvittää, mikä se aloitti. Jos koko seikkailusi perustui yhteen ystävälliseen NPC: hen, niin miksi se edes tuli konfliktiksi? Milloin se muuttui hapan ja mitä olisit voinut tehdä eri tavalla kääntääksesi sen? Yritä miettiä niin monta vastausta näihin kysymyksiin kuin mahdollista ja yritä sitten uudella seikkailulla, mutta kirjoitettu toisin.
Lyhyesti; jos tarkistan itseni koko ajan, tiedän minne olen ja mihin suuntaan. Mikään, mitä teen, ei saa olla henkilökohtaisen valvonnan yläpuolella. Tähän voi kuulua myös kysymys pelaajilta, mitä he ajattelivat seikkailusta, mikä olisi voinut olla parempaa, mikä mahtavaa ja miksi helvetti he tappoivat tuon mukavan kaverin, joka oli aikeissa antaa heille paljon kultaa yksinkertaiseen tehtävään.
Ja se liittyy toiseen numeroon:
Tunne pelaajat. Ja sillä minä tarkoittaa itse asiassa sitä, että tietää kuinka ihmiset yleensä työskentelevät on suuri apu.Sosiaaliset taitosi vaikuttavat suuresti siihen, kuinka hyvin teet GM: nä. Sinun on oltava sopeutuva ja joustava, sinun on pystyttävä ennakoimaan, mitä tapahtuu ja mihin asiat suuntaavat. Ovatko pelaajat aggressiivisia pelaajia? Varmista sitten, että ystävällinen NPC on passiivinen ja miellyttävä, jotta pelaajilla ei ole koskaan mitään syytä kiihtyä heidän ja NPC: n väliseen konfliktiin. Ovatko pelaajat ahneita paskiaisia? Ripottele sitten kultajälkeä koko juonelle.
Aiheesta on paljon sanottavaa, mutta itsetarkkailu ja ihmisten taidot auttavat minua GM: ssä ja siihen luotan enimmäkseen kirjoittaessani seikkailuja. Kun kirjoitat, kysy aina itseltäsi: ”Mitä pelaajat todennäköisesti tekevät?” Kun olet pelannut, kysy aina itseltäsi: ”Mitä olisin voinut tehdä toisin?” ja ”Miksi pelaajat tekivät niin kuin tekivät?”
Kommentit
- ” Tunne sinun pelaajat ” Erittäin hyvin totta
Vastaa
On olemassa pari todella hyvää vastausta jo. Haluaisin korostaa voimakkaasti yhtä erityisesti: oppia muilta GM: iltä.
Pelaa muissa pelejä. Katso, mitä heidän tietokoneensa tekevät ja miten GM: t käsittelevät sitä. En kaivaa esimerkkejäsi, mutta käsittelen heitä: Se tosiasia, että huomasit heidän olevan ongelma, on merkki sinulle. Paljon ihmisiä, joiden tiedän uskovan, että heidän ei tarvitse oppia mitään uutta eikä heidän tarvitse tarkentaa DMing-taitojaan. Olet juuri osoittanut olevasi suurempi GM kuin he. Vaikka huomaatkin tekevänsi virheitä, ainakin et tee kaikkein tärkeintä virhettä, kun silmät suljetaan heille.
Paras resurssi IMO on muita DM: itä. Paitsi että pääset nähdäksesi, mitä he tekevät ”oikein”, myös ”väärin” (mielestäsi tietysti ). Napsauta post-by-postia tai ystävällistä paikallista pelikauppaa. Vaikka et olisikaan pelaaja, ole vain seinäkukka. Se ei ole vain hauskaa, vaan myös informatiivinen.
Olen oppinut ensisijaisesti seuraamalla muita. Toki se tarkoittaa, että otin huonon tapan täällä ja siellä, mutta mitä enemmän vaihtelin verkkoani, sitä vähemmän ja kauempana niiden välillä oli. Pidän artikkeleista ja vastaavista, mutta minulle ei mikään ole kuin toisen GM: n todistaminen. Räiskintä siitä, mikä toimii ja mikä ei toimi pelissä, on kaikki hyvää ja hyvää blogissa. Pelipöydässä, jonka tulokset ovat välittömästi näkyvissä, vaikutus on paljon voimakkaampi (ja yleensä uskottava). Niin paljon kuin potkun itseäni taaksepäin samankaltaisten virheiden tekemisestä kuin sinäkin, annan myös itselleni ehdotuksen siitä, että tunnistan, missä voin parantaa. Sinun pitäisi myös.
Vastaa
Itse asiassa voin auttaa sinua kuulemaan muutamalla tekniikalla:
- Kirjoita itsellesi tavoitteet ja joitain perusominaisuuksia, mutta älä sido itseäsi tiettyyn tarinaan.
Pelaajia ei voida arvailla. He rikkovat tarinoita, kapinoivat rajoituksia vastaan, ja heillä on aina erilainen mielikuva maailmasta kuin sinä. Paras tapa torjua tätä ja pitää samalla yhteenkuuluvuus mielestäni on tehdä henkinen tai fyysinen luettelo siitä, mitä haluat saavuttaa pelissä. Kirjoita juoni koukut, tärkeät hahmot, avainkohtaukset, mitä vain ajattelet. Jos tarvitset pelaajiesi sukeltamaan peikkopaikalle, muuta asioita hieman, jos joudut. Ehkä he kompastuvat sen yli, ehkä paikallinen varas syyttää heitä virheellisesti ja heidät lähetetään sinne teloitusmenetelmänä, tai ehkä se palkki kutistaa hahmot, joissa lyöminen myrkyttää heidät ja he heräävät siellä. On monia tapoja laittaa hahmot haluamiisi tilanteisiin ja tehdä siitä näyttävän luonnolliselta. Ja vaikka et pidä esimerkkeistä, ne ovat erittäin hyödyllisiä kuvaamaan näitä tekniikoita, annan sinulle yhden:
Minulla oli pelaajiani kaupungissa, jonka piiri oli muurattu ja ylikuolleiden valtama. Halusin heidän menevän veriseen pahan alueeseen, mutta en voinut ajatella hyvä tapa tehdä se. Yksi pelaajistani löysi asekauppiaan, joka näytti pieneltä vanhalta naiselta, ja uhkasi häntä tikarissa antamaan hänelle tuotteitaan. Hän otti sen suurella alennuksella ja lähti sitten. Pian joukkue löysi palkkion kuolemattomien uudelleen tappamisesta (5 hopeaa pää, ei paha). He alkoivat kävellä alueelle, käskivät vartijoiden pitämään portit auki, ja sitten tuo pieni vanha nainen tuli heti sisään astuttuaan ja syytti heitä uhkailusta ja ryöstämisestä. Ovet iskeytyivät kiinni, lauseessa julistettiin heidän kuolevan kuolemattomien kautta, ja huijata! Pelaajilla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin mennä minne halusin, ja se tuntui suoralta seuraukselta heidän toimintaansa.
Joten älä sido itseäsi asetettuun tarinaan ja anna itsellesi tarinan lyöntejä ja tavoitteita, mutta mukava määrä heilurihuonetta.
- Anna pelaajiesi kertoa hieman
Tämä on vähän outoa, mutta se on totta. Jos sinulla on kohtauksen kuvaamiseen tai kertomiseen liittyviä ongelmia, niin anna voiman pelaajille. Anna heidän hallita ympäristöään hieman paremmin ja se minimoi uppoutumista estävien pysähdysten määrän, jonka heidän on tehtävä tarkistaakseen kanssasi. Anna heidän lisätä omaa upotustaan ja nautintoa, kun keskityt pitää kohtaukset kiinnostavina ja NPC: t mielenkiintoisina. Keskityt tarinaan, he keskittyvät hahmoihinsa ja luovat oman hauskansa ilman, että nostat sormea.
- Pidä hauskaa ja varmista, että muut tee
Olin kerran pelissä, jossa GM ei kyennyt huomaamaan pelaajiensa ikävystymistä. Helvetti, vieressäni oleva ystäväni pelasi Pokemonia pöydässä viimeisen istuntonsa aikana. GM kuljetti meitä, käytti mielenhallinta taikuutta varmistaakseen, että seurasimme hänen juoni, ja oli ainoa hauskanpito henkilö koko ryhmässä. Peli päättyi, kun tyttöystäväni oli oli tarpeeksi, lopetin ja aloin lukea yaoi (mies-mies romanssisarjakuvia tietämättömyydestä) puhelimessani koko istunnon ajan. Hänen lähdettyään minä ja yksi pelaaja yritimme tappaa GM: n tärkeimmän NPC: n, toisiaan (samalla kun he olivat huumattuna ja maagisesti viehättäneet [voittajayhdistelmä, btw]) ja jopa yrittivät suunnitella minua ulos vankilasta … toistuvasti . Päätimme yrittää kutsua demonin tappamaan meidät, päädyimme helvettiin ja yritimme ärsyttää kaikkia demoneja, jotka löysimme tarpeeksi tappamaan meidät.
Tarinan kohta: sinun GM: nä pitäisi pitää hauskaa , mutta sinun tehtäväsi on varmistaa, että pelaajillasi on hauskaa. Ja älä välitä juoni, säännöt tai muut. Jos pelaajat pitävät hauskaa, ampuvat ja harrastavat ja ovat sitoutuneita, teet hyvää työtä. Ruuvaa säännöt, sävy, mitä tahansa. Ehkä pelaajat saisivat potkun jäkälästä, joka on niin sairas kuolemasta, hän pyytää heidän apua heittäessään hänet kalliolta. Ehkä pelaajilla on hauskempaa, jos tuo lyömäsi koboli muuttuu tuhoutumattomaksi ”vihreäksi kynsiksi”, golbin-supersankariksi, jonka iho on valmistettu teräksestä [mutta hänen on säilytettävä sankarillinen asento pitääkseen voimansa yllä]. Tee mitä tahansa, mitä ryhmäsi (ja sinä) pidät hauskana, ja roolise sitten sen kanssa.
Keskity siis mielenkiintoisempiin hahmoihin, höyrytä nopparullia, lähetä moottorisahaa käyttäviä tikkareita pelaajienne jälkeen [tai tikkari-ketjua käyttäviä moottorisahoja] ], ja tee mitä vain pitää hauskaa. Jos hauskaa sinulle ja ryhmällesi on syvä, kamala tarina, tee se. Jos se on Deadpool-tyylinen satunnaisuus, tee se. Mitä hauskanpitoon tarvitaan, se on sen arvoinen. Mikään sääntö ei ole pyhä, lukuun ottamatta tätä: pidä hauskaa.
Kommentit
- Tervetuloa sivustolle, @ZakK – Valitettavasti tunnen olevani velvollinen huomauttamaan, että tämä ei ole ’ vastaamassa kysymykseen ” Kuinka voin oppia olemaan hyvä GM? ” Siellä ’ on täällä kunnollisia neuvoja, mutta jos voit sitoa sen selkeämmin OP ’ -asiakysymykseen ’ d ja kerätä muutama ylämäärä.
Vastaus
Kaikki tärkeimmät kohdat on jo saavutettu, joten lisätään vain yksi pieni neuvo.
Opi käyttämään Schrodingerin rautatietä. Kaikkien tarinoiden tai juoni, jonka aiot kertoa, on oltava samanaikaisesti olemassa eikä ole olemassa, aivan kuten Schrodingerin kissa.
Esimerkiksi sanotaan, että olet loi vankilan pohjoisosassa luola-uisteluilla, örkeillä ja goblinilla täytetty Jos pelaajat päättävät haluavansa käydä eteläisillä suoilla, voit siirtää vankityrmän suoille, korvata hirviöt ogrilla, liskofolkilla ja koboldilla, ja pelaajat eivät koskaan tiedä eroa.
Oppiminen valmistaudu laajalla vedolla, jättäen hienommat yksityiskohdat, kunnes niitä tarvitaan, voi vähentää tarvitsemasi suunnittelun määrää sekä suunnittelun määrää, joka tuhlaa, kun pelaajat hyppäävät kiskoja.
Vastaa
- Lue paljon ja katso hyviä elokuvia.
- Tutki omaa maailmaasi seikkailijana. (Katso kadun alla olevaa avointa tunnelia, jossa on kaikki graffitit? Minne se menee?)
- Ole tarkkaavainen pelaaja muissa peleissä.
- Kehitä mielikuvitustasi: kuvittele kohtauksia kuvauksen kautta, tutkia uusia mielenterveysalueita, luottaa kohteluun heittämällä kuolema, kun on tehtävä päätös elämässäsi, ja kaikki valinnat vaikuttavat tasa-arvoisilta.