3 / 3.5e D: ssä & D kuinka pitkälle puoli-ork-munkki voi heittää 18 voimaa sika?

Oletetaan, että sika on 200 kiloa painava kotisika, joka näyttää Wilburilta Charlotten verkosta. Sika on myös oppivainen ja ehkä jopa hieman hämmentynyt siitä, miksi se on poimittu puoli-orkilla.

Muuttaako kahvaeläimen taito muutosta tässä tilanteessa?

Kommentit

  • Siat on saatavana erikokoisina. Enkä ' usko, että tätä ' tarkoittaa " käsittele eläintä. "
  • Onko sika halukas (esimerkiksi kohdeltava esineenä) tai haluttomia (" taistelija ")?
  • Mikä taso tämä munkki on, ja vaaditaanko heidän olevan yhden luokan munkki? Munkkiluokalla ei ole juurikaan suositeltavaa sitä toisen jälkeen , ja siellä on

    paljon parempia vaihtoehtoja olentojen heittämiseen . Jos merkki on munkki, onko heidän oltava oletusmunkki, vai voidaanko käyttää vaihtoehtoisia munkki-vaihtoehtoja? Erityisesti voidaan tehdä munkki, joka saa druidien villin muodon kyvyn – olisiko tämä hyödyllistä tietoa vastauksessa?

  • Mitä tarkoitat? Afrikkalainen tai eurooppalainen sika?
  • @nijineko Mitä? En tiedä sitä '.

Vastaa

Ei riippumatta puoliorkkomunkin tasosta, tyypillinen puoliorkkomunkki, jolla on voimaa 18, joka käyttää vain ydinsääntöjen materiaalia, ei voi heittää sikaa.

Vaihe 1: Etsi sika

Sioilla ei ole virallisesti tilastoja. Pelaajan käsikirja luetellaan taulukoissa 7–3: Kauppatavarat luetellaan yksi sika tuotteena, jonka hinta on 3 gp (112). , mutta muuten koko Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition -korpus, mukaan lukien, ei ole sian tilastoissa. Siat ovat ilmeisesti ikkunanpeitteitä, kanojen kaltaisia olentoja, jotka DM sisältää taustalla. " Sika on merkityksetön, okei? " sanoo uupunut DM puoli-ork-munkin pelaajalle. " Lopeta sen heittämisen yrittäminen ja palaa takaisin seikkailuun. Ole hyvä? "

Kuitenkin eksy Wizards of the Coast -materiaalin ulkopuolelle johtaa virallisesti lisensoituun Kalamarin valtakunnan tuotteisiin Dangerous Denizens , joissa on sika -merkintä, jossa lukee " keskimääräinen sika, käytä villisian merkintää Monster Manual -sivulla [kyseisen kirjan sivulla 270 ja täällä] ja korvaa gore-hyökkäys puremahyökkäys, joka aiheuttaa yhtä suurta vahinkoa " (191). Tämä tekee sikasta erittäin vaarallisen, kuten täysikokoisen aikuisen sian pitäisi olla totta: " [Yhdysvalloissa ja Kanadassa [vuodesta 2016] noin 40 ihmistä tappaa vuosittain siat [; se on kuusi kertaa enemmän kuin hait maailmanlaajuisesti " ( lähde ).

Koska mielenkiintoisempi kysymys on, onko etualalla todellisia sikoja vihreiden seulottujen sikojen sijasta taustalla loppuosa tästä vastauksesta olettaa, että sika on Kalamarin sika-villisika-puremalla-ei-verisuolainen eläin.

Keskeytys: Taikuisten tossujen käyttäminen sian heittämiseen

Tome of Battle on taistelulaji laskeva aurinko (70–5), ja monet harrastukset ”Jos onnistut, näytä taistelulajien taivuttavan vihollisen (kuten vihollisen sika) mihin tahansa 10 jalan ja yli 60 jalan etäisyydelle taistelulautakunnasta – sian ei tarvitse tarttua eikä sian tarvita. olla avuton.

Vaikka puoli-orkimunkki luultavasti ei aiheuta vahinkoa poimimalla muutaman liikkeen feat Martial Study (31–2) -tapahtumalla, parempi vaihtoehto on taika-esine tossut laskevasta auringosta (150) (yli 3000 gp; 0,5 lbs.), Ehkä käyttämällä Magic Item Compendium -sääntöjä Magic-esineiden parantamisesta (233) lisätäksesi tossut yhä enemmän tossut täyttääkseen korkean tason laskevan auringon manöövereiden edellytykset ottamatta esityksiä tai taistelulajien taitoluokkia. (Kysy kuitenkin ensin DM: ltä, jos yhdistät useita tossut pareja yhdeksi tohvelit on oikeutettu kyseisen DM: n kampanjassa; se on vähän epäilyttävää.)

Vaihe 2: Pidä sian kiinni

Jopa tasolla 1 puoliorkkimunkki, jolla on voimaa 18, on jo edessään tartuntatarkastuksissaan sikaa vastaan.Kuitenkin ilman feat Improved Grapple ( PH 95–6) joka kerta, kun hän yrittää tarttua siihen sikaan, hän ”saa aikaan sian ja tason 1 puoliorkkomunkin mahdollisuuden hyökkäyksen. voidaan pudottaa yhdellä sian hyvällä osumalla: sian purema aiheuttaa saman vahingon kuin pitkämiekka, jota käyttää keskisuuri olento, jolla on voimaa 16! Oppitunti? Joko munkin on ensin tehtävä sika avuttomaksi tai munkkien on otettava feat Improved Grapple – se on saatavana tason 2 munkille bonus featina, jotta swole puolimaailma ei tarvitse ”täyttää feat” tyhmän taitavuuden 13 ennakkoedellytystä – tai puoliorkin tulisi ystävystyä sian kanssa niin paljon, että se on tyydyttävä munkin hullun suunnitelman kanssa. Sitten munkki voi poimia sian.

Tämä kirjoittaja olettaa, että lukija osaa tehdä sian tajuttomaksi. (Vihje: Tähän liittyy tikkuja. Ja lyöminen.) Tämä on vähiten vastustuskykyinen sika-tie. Ja kuten aiemmin mainittiin, kamppailu on huono idea, ellei munkille ole sitä varten speckitystä tai jos sillä on riittävä teho tai vaihtovirta muutaman sian puhaltaa varten, mutta jos munkki on specped sitä varten tai jos munkki on kaukana tehokkaampi kuin Challenge Rating 2 -sika, sitten sika todennäköisesti tarttui. (Ehdotan, että munkki odottaa tasolle 15 tai sitä korkeammalle, ennen kuin hän yrittää tarttua CR 2 -sikaan, koska y ”tiedä, hän” on munkki.)

Jos munkilla on vähintään yksi sijoitus taitokahvassa Eläin, puolikkaat voisivat ryhtyä täysimittaiseen toimintaan sikaa vastaan taitoa käsittelemään eläintä " työntämään " eläintä suorittaa temppu se ei tiedä (DC 25), poimi temppu kuollut. Sika ei tiedä tätä temppua, koska tämä kirjoittaja vain keksi sen. (Pelille, joka ei ole tosielämässä.) Käsittele eläimen taitojen kuvauksessa sanotaan osittain: " Mahdollisia temppuja ovat muun muassa " ne, jotka löytyvät Playerin käsikirjasta ja oletettavasti myös muualta (74), joten ne sallivat – DM: n luvalla – melkein kaikki temput, ja todellakin, temppu kuollut ei saisi olla kovaa myyntiä. Tämän suhteen onnistuneen kahvaeläintarkastuksen pitäisi antaa puoli-ork-munkille noutaa sika. (Olentolla, jolla ei ole vähintään yhtä sijaa taitossa Käsittele eläin voi tehdä kotieläimen sialle karismakyvyn tarkistuksen (DC 25) saadakseen sen tekemään niin. Onnea!)

Vaihe 3: Sika sika

Jos sika on tehty avuttomaksi – murskaamisen tai suostuttelun kautta, tämä lukija uskoo, että on parasta kohdella sika esineenä. (Toisin sanoen, tämä DM – joka tekee parhaansa pelaamaan sääntöjen mukaan – ei vaadi tietokoneita tarttumaan sitten avuttomat tietokoneet edellyttävät, että tietokoneet jatkavat tarttumissääntöjen käyttämistä näiden avuttomien tietokoneiden vetämiseksi paikasta toiseen. Pelin on lopulta taivutettava terveen järjen mukaiseksi, ellei mitään muuta.) Pelissä ei kuitenkaan ole sääntöjä esineiden heittämisestä vain nähdäksesi kuinka pitkälle (tai kuinka nopeasti) olento voi heittää esine.

Sen sijaan pelissä on säännöt varsinaisten ja improvisoitujen aseiden heittämiseksi. (Kyllä, monet urheilulajit D & D 3.5 : aa on mahdotonta simuloida ilman talon sääntöjä.) Sian käsitteleminen improvisoituna heitetyksi aseena näyttää, että sen kantamaetäisyys on 10 jalkaa ja enintään 5 etäisyyttä. Sian heittäminen neliöön 50 ft: n päässä ja osuma kyseiseen neliöön, puoli-orkimunkki tekee vaihtelevan hyökkäystyön AC 5: tä vastaan. Tämän hyökkäysrullan munkki kärsii −8 rangaistuksesta etäisyyden vuoksi ja −4 rangaistuksesta epäpätevyyden vuoksi. (Sian taito on ei ole mahdotonta saavuttaa, mutta tämän vastauksen laajuus ylittää.)

Jos puoli-ork-munkin hyökkäysrulla epäonnistuu, tämä DM määrittäisi sian todellisen laskeutumisalueen ikään kuin sika olisi aa spl tuhka-ase ( PH 158); tämä antaa 5: 8-mahdollisuuden, että munkki on vahingossa heittänyt sian kauemmaksi kuin hän aikoi, vaikkakaan mihin hän tarkoitti.

(Heitetty ase ” Alueen lisäystä voidaan lisätä esimerkiksi sen kaksinkertaisella feat Far Shotilla ( PH 94). Se, onko puoli-ork-munkki valmis tekemään arvokkaita tekoja pelkästään sikojen heittämiseksi kauemmas, riippuu voimakkaasti kampanjassa.)

Jos munkki on tarttunut vihollissikaan , niin kuten tämä hieno vastaus sanoo, että yleensä muut pelielementit on järjestettävä sian heittämiseksi. Yksittäinen julkaistu kirjassa -menetelmä on feat Fling Enemy ( Races of Stone 140), mutta puoli-orkimunkki on äärimmäisen monimutkainen täyttämään esineen edellytykset: Vahvuus 19 ei ole 18, puoliorkkomunkilla ei ole erityistä rodullista kykyä heittää kiviä, joten hän vaatii feat Rock Hurlingia (143), ja hänen on jotenkin oltava vähintään koko Large. Tämä on melkein joka tapauksessa täysin kohtuutonta, kuluttaa resursseja huomattavasti lopullisen hyödyn lisäksi.Lyhyesti sanottuna, vaikka puoliorkkimunkki voi todennäköisesti löytää keinon ottaa Fling Opponent -elokuva, hänen ei todennäköisesti pitäisi ”tyytyä puristamalla sika ensin tajuttomuuteen ja sitten heittämällä se edellä kuvatulla tavalla.

Vaihtoehtoisesti – ja selvästi Race of Stone : n lisäksi – antelias DM voi sallia puoli-ork-munkin, joka tarttuu sitten nastat sian, käyttää Pelisivuston säännöt -sarakkeesta " Kaikki tarttumisesta (kolmas osa) " kouran vaihtoehto Heitä vihollisesi :

[Teet vastakkaisen kouran tarkistuksen lähitaisteluhyökkäyksenä. Jos onnistut, voit kirjaimellisesti poimia vihollisen (mukana voit nostaa vihollisesi painoa). Suorita lujuuden tarkistus; jos tulos on vähintään 10, heität vihollisesi 5 jalkaa. Jokaisesta 5 pisteestä, joiden vahvuustarkistustulos ylittää 10, heität vihollisesi vielä 5 jalkaa, korkeintaan 25 jalkaan.

Tämä on melko selvää, yksinkertainen ja suora. Valitettavasti siitä huolimatta, että sarakkeet ovat toisinaan ainoa näkemys suunnittelupäätöksistä ja sääntöjen puutteiden korjaamisesta, Pelin verkkosäännöt -sarakkeilla on maine, joka on vähemmän kuin tähti (katso täällä ).


Huomaa: Käyttää sika lähitaisteluaseena, katso tämä kysymys .

kommentit

  • Entä hirvittävä hurler? Se ' on hieman kysymyksen ulkopuolella, mutta jos sinulla on puoliorkkia, todella haluaa istuttaa sikoja Noin kuin asia, jota hän tekee, se ' on luultavasti oikea tapa edetä. Voiko tavallinen str-18-munkki todella heittää tällaisen painon omaavansa? Huomaa, että jos DM ei salli vastustamattomien olentojen kohtelua esineiden tavoin, voit tappaa sian, jolloin se on esine ja se voidaan heittää asianmukaisesti.
  • @BenBar den Kysymyksessä ei sanota ', että puoli-ork-munkki on myös raskas hurler. :-) Yritin pitää tämän mahdollisimman totta vain niissä asioissa, jotka kysymys mainitsi.
  • No, varma … mutta luulen, että tämä kysymys on joka tapauksessa enimmäkseen " hauskanpitoon " -kysymys, mikä tarkoittaa, että heitetään satunnaisesti " No, voisit " sivut olla kannattavia.
  • @BenBarden Odota … haluatko sen pidempään? [ Ajattelu . ] Ei. Jos pääsen arvoluokkiin, ' tunnen olevani velvollinen keskustelemaan loitsuista, tämä huono vastaus ' on kirja.
  • @ WolfratRep42 Sikäli kuin olen ' tietoinen, Handle Animal -taito on muuten hyödytön täällä ilman talon sääntöä. ' ei ole julkaistua eläintemppua, josta olen ' tietoinen esimerkiksi Get Tossed tai Act Kuten keihäs , joka antaa eläimelle mahdollisuuden käyttäytyä tavalla, joka voidaan heittää paremmin. (Rehellisesti sanottuna peli ei tavallaan odota ', että olennot menevät ympäriinsä heittäessään muita olentoja tuskin ollenkaan.)

Vastaus

TL; DR – 85 jalkaa tai 170 jalkaa.

Oletukset

  • Puolet Orcista on kooltaan suuri
  • Sika ei vastustaa
  • Sika on kooltaan keskikokoinen (enintään 300 paunaa)
  • Etäisyyttä säädetään voimakkuuden mukaan
  • Rotuun liittyvä kyky tai parannettu kivenhurling-ominaisuus
  • Raidan vahvuusvaatimus jätetään huomioimatta

3.5 lähdekirjasta Races of Stone löytyy kaksi sovellusta, Fling Ally ja Fling Enemy. Ainoa haittapuoli on Str: n ennakkoedellytys 19.

Etu: Voit noutaa vähintään yhden kokoluokan itseäsi pienemmän liittolaisen ja heittää hänet kohti tietty neliö enintään viiden alueen välein.

Ja

Yksi liittolaisista kokoluokkaasi pienempi kuin sinulla on 5 jalan lisäys, kun taas liittolaisilla on kaksi tai useampaa kokoluokkaa kuin sinulla on 15 jalan lisäys. Jos sinulla on parannettu Rock Hurling-feat tai rodullinen kyky heittää kiviä, etäisyyden lisäys paranee vastaavasti 20 ja 40 jalkaan.

Joten annettujen rajoitusten yläpuolella, Str 19: n suurin raskas kuorma on 350, kun taas Str 18: n suurin raskas kuorma on 300, hieman yli 15% ero. Joten Str 19: llä ja yllä olevilla rajoituksilla, se on 5 etäisyyden lisäystä 20 jalkaa, joten 100 jalkaa. Ota pois 15%, ja sinulle jää 85 jalkaa. Jos saat pienemmän sian tai suuremman hahmon, olet 170 metrin päässä onnistuneesta kosketushyökkäysrullasta kohdistaaksesi tietyn neliön.

Kommentit

Vastaa

Ääretön tai nolla.

Seiso (tai ”seiso”) hyvin kaukana planeetasta. Heitä sika kohtisuorassa planeetan viivaa kohti. Sika on nyt pitkällä ja pitkällä kiertoradalla. Se kulkee lähes äärettömän matkan, vaikka palaa aina lähtöpisteeseen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *