Suljettu . Tämä kysymys on mielipidepohjainen . Se ei tällä hetkellä hyväksy vastauksia.

Vastaus

En sanoisi, että musiikki on kriittistä, mutta hyvä musiikki millä tahansa alustalla voi parantaa huomattavasti soittimen kokemusta. Tärkein huomio musiikin suhteen on, että musiikki on tarkoituksenmukaista – sen tulee sopia peliin ja sen on oltava hieman hienovarainen; sen ei pitäisi olla liian häiritsevä. Väittäisin, että huonosti valittu musiikki voi helposti olla huonompi kuin ei lainkaan musiikkia, joten kannattaa sijoittaa aikaa (ja usein rahaa) hyvän ääniraidan kokoamiseen. Ääniraidan tulisi olla riittävän suuri, jotta siitä ei tule liian toistuvaa, ja täytyy olla tapa säätää äänenvoimakkuutta ja kytkeä musiikki kokonaan päälle / pois päältä (tämä toiminto on yleensä käytettävissä mobiililaitteissa).

Jos varmistat oikean ääniraidan ei ole sinulle käyttökelpoinen vaihtoehto, harkitse sen sijaan hienovaraisia taustan ääniä (katso esimerkki Angry Birds ).

Minulla ei ole merkityksellisiä lukuja mobiilipelien lähetysprosentista musiikin kanssa, mutta suurin osa peleistä, joita olen pelannut, sisältävät musiikkia tai ainakin ympäröivän taustan ääniä. On joitain merkittäviä poikkeuksia erinomaisista peleistä, joissa ei ole musiikkia, mukaan lukien iPhonen Trainyard , joka sijoittuu helposti suosituimpiin mobiilipeleihini.

Kommentit

  • Hieno vastaus, mielestäni musiikki on osa soittimen pitämistä Flow-alueella, mikä on tärkeää. Jos et tiedä virtauksesta ', suosittelen, että luet tämän Jenova Chenin kirjoittaman paperin, tämä kaveri itse kirjoitti aiheesta tutkielman. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Tunnen pelaajan, ensimmäinen asia, jonka teen aina puhelinpelissä on sammuttanut musiikin. Mutta ehkä ' olen vähemmistössä.
  • @Fr é d é rick Hienoa, kiitos linkistä. @Blake Se vaihtelee ehdottomasti pelaajasta toiseen, ja riippuu usein siitä, missä missä henkilö pelaa. Joku, joka pelaa mobiilipelejä työpaikallaan, mykistää todennäköisesti laitteen;).
  • Maibe, mutta voit ajatella tunnettuja Iphone-pelejä käyttämällä musiikkia, kuten Tap Tap Revolution. Jos tämä peli toimii, se tarkoittaa, että pelaajat todennäköisesti pitävät musiikista kannettavassa laitteessaan;)

Vastaa

Käsitys äänenlaatu on yleensä plus tai miinus koettuun pelin laatuun. Yleensä käyttäjä ei huomaa suurinta osaa hyvästä äänentoistosta, mutta hänen käsityksensä pelin laadusta paranee.

Ota huomioon myös, että musiikkiteemat ja karakterisoidut äänitehosteet tunnistetaan nopeasti ja niistä voi nopeasti tulla pelin symboli. Musiikki on erittäin vahva IP, kuten vahva hahmo, ja jättää jäljet jopa kuulemisesta kerran. Hyvä musiikki, kun se sammutetaan myöhemmin, jatkuu ihmisten päähän pelaamisen aikana ja myöhemmin myös silloin, kun peliä ei pelata.

Olemme äskettäin julkaisseet pulmapelin, jossa on minimaalinen äänisuunnittelu ilman mitään musiikkia ja saimme paljon kommentteja, joissa kysyttiin, miksi pelissä ei ole musiikkia ja pitäisikö olla sellainen. Tämän lisäksi, vaikka äänisuunnittelu oli vähäinen, mutta varovainen, olemme myös nähneet ihmisten käyttävän pelaamiseen kuulokkeita pelin sammuttamisen sijaan.

Ottaen huomioon tosiasian, että äänestä on yleensä erittäin vaikea saada palautetta (ellei se ole todella huono tai sillä ei ole hyviä tunnekappaleita), ja kokea ihmisiä, jotka pyytävät musiikkia ja pitävät parempana kuulokkeita pienimmillekin malleille, melko tärkeä kaikille peleille. Pelin kehittäjien ei pidä aliarvioida sen mahdollisuuksia mobiilipeleihin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *