Minulla on 6 tai 7 pelaajan juhlat, jotka kaikki ovat tällä hetkellä tasolla 2 ja yksi he ovat juuri luoneet uuden hahmon: puoli-ogre (Savage Species p218) barbaari. pelasimme juuri yhden istunnon ja tuntuu siltä, että tämä hahmo on ylivoimainen verrattuna muihin hahmoihin (tavalliset ihmiset ja puolet / tontut ovat paladiini ja papisto ja velho ja velho ja roisto ja druidi ja psion), etenkin tällä matalalla tasolla.
half-ogre on puolueen ainutlaatuinen jäsen ja melko juhlava tavaramerkki, ja soittimella on mukava tapa pelata suurta hahmoa. En usko, että luonteen koon luopuminen olisi vaihtoehto. Mutta jotain pitäisi todennäköisesti muuttua, koska muut hahmot ovat erittäin tehottomia taistelussa puoli-ogreihin verrattuna (he tuottavat osumia ehkä korkeintaan 11 vahinkoa, kun taas puoli-ogre pisteet osumia, joissa on korkeintaan 24 vahinkoa ja joissa ei käytetä edes raivoa tai voimahyökkäystä). Minun pitäisi tässä yhteydessä todennäköisesti mainita joitain puoligrafien lopullisista tilastoista: Str 22; Dex 12; Con 16; Int 6; Viisas 13; Cha 10; jolla on suuri isokirves, 3d6 dmg. Minusta tuntuu, että tasapaino on poissa matalilta tasoilta, mutta saattaa olla kunnossa, kun ne kaikki nousevat korkeammalle tasolle.
mitä voin tehdä tasapainottaakseni juhlat?
nämä ovat Savage Species p218: sta otetut puoli-ogre rodut:
Str +6, Con +2, Dex -2, Int -2, Cha -2; Suuri koko, johtaa -1: stä AC: hen ja -1: een hyökkäämään rullille ja saavuttamaan 10 jalkaa; nopeus 30 jalkaa; darkvision 60 jalkaa; +4 luonnollista panssaria; jättiläinen veri: katsotaan jättiläiseksi missä tahansa; tason säätö +1; suosittu luokan barbaari; automaattiset kielet jättiläiset ja tavalliset
vertailun vuoksi nämä ovat ogre rodullisia piirteitä, jotka on otettu Monster Manual I -sivulta I s199:
Str +10, Con +4, Dex -2, Int -4, Cha -4; Suuri koko, johtaa -1: stä vaihtovirtaan ja -1: een hyökkäämään rullille ja saavuttaa 10 jalkaa ja -4 piilottaakseen tarkastukset ja +4 tarttuakseen tarkastuksiin; nopeus 40 jalkaa; darkvision 60 jalkaa; + 4d8 rodullinen osuma noppaa; rodullinen perushyökkäysbonus +3; rotusäästö heittää linnake +4, viite +1, tahto +1; rodutaidot + 7x (2 + Int, vähintään 1); rodulliset saavutukset +2 tekoa; +5 luonnollista panssaria; tason säätö +2; suosittu luokan barbaari; automaattiset kielet jättiläiset ja tavalliset
kommentit
Vastaus
Eteenpäin, haluan vain ehdottaa, että tämä hahmo on loukkaavaa, mutta pelottavan haavoittuva (LA tekee sen) ja hyödytön taistelun ulkopuolella. Lisäksi nämä matalat tasot ovat erittäin paljon paras aika pelata tätä hahmoa. Pelin tahdista riippuen voi olla parasta antaa hänen vain nauttia siitä, kun se kestää. Valitettavasti se ei todennäköisesti kestä kauan. Katso aikaisempi vastaus liian vahvasta barbaarista .
Mutta Luulen, että voimme tehdä paremmin kuin sinulla täällä on. Näet, että tuhoisa hyökkäys, mutta järkyttävän haavoittuva ja turha taistelusta, aiheuttaa paljon ongelmia. LA aiheuttaa paljon ongelmia, mutta suurin on juuri tämä: vinous .
Yksinkertainen parannus molempiin suuntiin ehdottamalla LA +1 -goliathia Race of Stone -elokuvasta – ilman LA: ta, vähemmän voimaa ja merkki on vähemmän vinossa ja aiheuttaa vähemmän ongelmia. Goliath ei ole suuri, mutta sillä on voimakas rakenne, jonka avulla he voivat laskea suuriksi monin tavoin – ja sitten goliath barbaarien korvaustaso, myös Races of Stone , tarjoaa vuoren raivoa ja todella suurta koko rajoitetun ajan päivässä. Pelaajan saaminen käyttämään goliathin tilastoja huolimatta siitä, että hän on ”puoli-ogre”, olisi suoraviivainen ratkaisu WotC-tuella.
Mutta uskon, että voimme todella tehdä jopa paremmin kuin tämä . Goliath ei ole puoli-ogre, ja voimakas rakenne ei ole suuri, ja vaikka vuoren raivo voi peittää useimmat käyttökohteet, se ei silti ole aivan sama .Ja kokemukseni mukaan olen pelannut, pelannut rinnalla tai pelannut pelejä goliath-barbaareille aikaisemmin … goliath ei todellakaan ansaitse LA: aan edes vuoren raivolla. Joten ehdotan LA +0 puoli-ogre. Todella Suuri koko, vaikka se onkin erittäin hyvä, saattaa olla mahdollista LA +0 -kilpailussa.
Siksi esitän LA +0, Large size, half-ogre -kilpailun. Kilpailut ovat suhteellisen yksinkertaisia osia pelissä, ja olen suunnitellut kilpailut ammattimaisesti 3.5e: lle ja Pathfinderille; Olen suhteellisen varma suunnittelustani täällä. Se menee joillakin vakiintuneilla kiskoilla (LA +0 Suuri koko on verboten WotC: n suunnittelusääntöjen mukaan, ja jopa voimakas rakenne oli aina mukana LA +1: ssä), mutta aion rakentaa paljon haittoja. Lisäksi olen pelannut (monien) suurten hahmojen kanssa – se ei ole että iso juttu. Jopa geestalttipeleissä, joissa LA voitiin kaikki laittaa toiselle puolelle (lieventäen LA: n vaikutusta ja tekemällä puoli-ogre ym. : n käytön huomattavasti halvemmaksi), suuri koko oli vain ”hyvä ,” ei rikki.” (Suuret kykypistemuutokset olivat paljon ongelmallisempia.) Olen varma, että tämän kilpailun haitat ovat ainakin yhtä kalliita kuin näiden hahmojen ponnistelut suureksi tulemiseksi.
Half-Ogre-rodun piirteet
Aloituspisteiden säätö: +2 Str, −2 Dex, −2 Int, −2 Cha.
Suuret: Suurina olentoina puoli-ogrilla on −1 rangaistus panssariluokalle ja −1 rangaistus kaikissa hyökkäysheiteissä. Niiden ulottuvuus on myös 10 jalkaa.
Nopeus: Puoli-ogre-maan nopeus on 30 jalkaa.
Darkvision: Puoligogreilla on pimeänäkö, jonka kantama on 60 jalkaa.
Giant Blood: Puoli-ogre pidetään jättiläisenä kaikilla erityisillä kyvyillä ja vaikutuksilla. Puoli-ogrit voivat käyttää jättimäisiä aseita ja taikaesineitä rodullisilla jättiläisvoimilla ikään kuin ne olisivat jättiläisiä.
Automaattiset kielet: jättiläiset ja tavalliset. Bonuskielet: Draconic, Gnoll, Goblin, Orc ja Abyssal.
Suosikkiluokka: Barbaari.
Tason säätö: +0.
Vähentämällä kykypisteiden bonuksia huomattavasti ja poistamalla luonnolliset haarniskat, vähennämme paljon vinoutumista. hahmossa. Ja koska kykypisteiden säätö osoittautuu jyrkästi negatiiviseksi ja kilpailussa ei todellakaan ole mitään muuta meneillään, kiinnitämme suuria kokoja erittäin raskaisiin haittoihin. Pidin pimeänäkö menettämistä (loppujen lopuksi ogreilla on sekä tämä että heikko valonäkö, ja Savage Species katsoi sopivaksi heittää heikon valon näön pois), mutta kokemukseni mukaan pimeänäkö on vähäistä useimmissa tapauksia, ja kilpailulohko näytti vain paljaalta ilman sitä. Mutta se voi olla kohde, jos haluat poistaa lisää.
Viime kädessä tämä kilpailu on lopulta erittäin, erittäin hyvä barbaareille ja useille muille luokille (viisauden rangaistuksen puuttuminen avaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia , esimerkiksi psyykkinen soturi), mutta se ei lopulta ole välttämättä paras vaihtoehto joka kerta. Toisin sanoen se liittyy lähitaisteluhahmojen kilpailutason huipputasoon, mutta se ei luo aivan uutta tasoa muutamien parhaiden olemassa olevien vaihtoehtojen lisäksi. Dragonborn, ihmisen (ja ihmisen muunnelmat), sotametsästetyt, vesi-orkot ovat kukin kilpailukykyisiä, esimerkiksi. Dragonborn half-ogre voi olla ongelma (koska pidät parhaan puoli-ogre-asiasta ja saat sitten todellisia rodullisia piirteitä lohikäärmeestä), mutta ei enempää kuin lohikäärmeiden sodassa – joten sinun pitäisi todennäköisesti vain kieltää molemmat yhdistelmät ( tai salli molemmat, mutta huomaa, että ne alkavat näyttää ainoilta kohtuullisilta lähitaisteluvaihtoehdoilta).
Kommentit
- kiitos vahvasta vastauksesta, minulla on muutti hyväksytyn vastauksen tähän, koska se käsittelee paremmin ydinkysymyksiä ja se vastaa kokemuksiani ja oivalluksiani tämän puolueen ja hahmon ja mukana olevien mekaniikkojen kanssa paremmin.
- Valitettavasti tämä näyttää kuuluvan ”testaamattomaan kotiruokaan”. make up off the cuff ”eikä sitä pidetä hyvänä vastauksena sivustolla, ellet voi lisätä asiaankuuluvaa kokemusta tai ainakin osoittaa toisen LA + 0 -kilpailun, jolle se on analogista?
- @mxyzplk Oikein —Siksi mainitsin goliathin kokeilluksi vaihtoehdoksi. Olen korostanut sitä enemmän, koska se oli vain offhand-maininta, joka ansaitsi enemmän. Olen myös keskustellut siitä, mistä olen tullut uuden muotoilun kanssa – en ole kokeillut juuri tätä, mutta ainoa osa, joka on ristiriidassa nykyisten vaihtoehtojen kanssa (LA +0 suuri koko) on vertailukelpoinen yhdistettynä näiden haittojen, muiden nähtyjen hahmojen kanssa. Se edustaa ehdottomasti sitä, mikä on yksi korkeimman tason kilpailuvaihtoehdoista monen tyyppisille hahmoille, mutta sillä on seuraa kyseisessä tasossa.
Vastaa
Huomaa: 3.5-versiota varten Half-Ogre on painettu uudelleen Races of Destiny -sivulle (s. 96), jossa sen tasonsäätö on +2.Koska LA on yleensä paisunut, on Savage Species -versiosta kiinni pitäminen todennäköisesti parempi.
Et kerro kuinka monta barbaarin tasoa tällä Half-Ogrella on; kun tason säätö on 1, ECL 2 (tehokas merkkitaso), hahmon tulee olla Half-Ogre 1 / Barbarian 1.
Hän on todellakin tällä tasolla raaka (ja pysyy raakaa):
- AR +6 (BAB +1, +6 Str, -1 koko)
- 3d6 + 9 (tai 19,5 keskimääräistä vahinkoa) osumaa kohden, ilman virtaa Hyökkäys tai raivo
- AC 18 (kosketa AC 10, litteäjalkainen AC 17) olettaen mitraalisen ketjusähköpostin
- saavuta 10 jalkaa.
Kuitenkin:
- hänellä on vain yksi hyökkäys (ja yksi mahdollisuuden hyökkäys) per kierros
- hänellä on vain 15 hv (12 HD: stä, +3 Con)
- hänen puolustuksensa eivät ole niin suuria: Kosketa AC 10, Refleksit +1, Tahto +1
Alhaisella tasolla hän voi todella menestyä lähitaistelussa. Ottaen huomioon, että barbaari on PELAAJAN lähitaisteluluokka pelaajan käsikirjassa, se ei ole liian yllättävää ja varmasti vastaa kokemustani.
Mielestäni on kuitenkin tärkeää huomata suuri osa heikkouksista:
- hän on suurelta osin hyödytön missään muussa muussa kuin taistelussa; Tähän sisältyy seuranta, tunkeutuminen, tiedon kerääminen, käveleminen, … se on kaikki jokapäiväinen elämä taistelun ulkopuolella.
- Jopa taistelussa pääsemättömät viholliset (lentävät, kyydissä olevat …) ovat häneltä turvassa; lisäksi hiipivä vihollinen saa todennäköisesti pudotuksen häneen (ja siten aloitteeseen)
- älykäs vihollinen todennäköisesti tunnistaa hänet uhkana (on suuri, hän erottuu) ja ryhtyy asianmukaisiin vastatoimenpiteisiin (kuopanloukut, rasvainen pinta, marmorit, … tai häiriötekijät (harhakuvitelmat))
Esimerkiksi Ogreesi kohtaa Wizard 2: n (Int 18) käyttämällä tasoa 1 Värisuihku loitsu on kohdalla Will DC 15. Lievällä Will +1: llä hänellä on vain 35% mahdollisuus vastustaa loitsua. Ja jos hän epäonnistuu: hän on tajuton, sokeutuu ja hämmästyy 2d4 kierrosta varten, sitten sokeutuu ja hämmästyttää 1d4 kierrosta ja sitten tainnuttaa yhden kierroksen. Se on vähintään 4 toimettomuuskierrosta (keskimäärin 8 kierrosta). Kun hän on taas ylös, taistelu loppuu (tavalla tai toisella).
Kommentit
- Arvostan tätä vahvaa vastausta, mutta mielestäni siinä keskitytään liikaa yksilöön ja hänen vahvuuksiinsa ja heikkouksiinsa puolueen ja järjestelmän mekaniikan sijasta
- @mtijn: Tarpeeksi reilu. Tarkoituksena oli osoittaa, että hahmo ei ollut yhtä ylivoimainen kuin luulit sen olevan, ja se oli pohjimmiltaan ” lasikanu ”:)
vastaus
Yleensä LA-kilpailuja pidetään varhaisina voimakkaina ja myöhäisillä heikoina. Tämän ilmiön tasoittamiseksi voit käyttää Pathfinder-menetelmää: Laita suurempi LA varhaisille tasoille ja vähennä sitä, kun koko puolue vahvistuu.
Kommentit
- 3.5: lle on myös Unearthed Arcana LA -ostomenetelmä, joka on käytettävissä SRD: ssä .
Vastaus
Kiitos upeista vastauksista, ne todella auttoivat minua asettamaan asioita näkökulmaan. Päätin kuitenkin puuttua tähän eri tavalla seuraavien havaintojen perusteella:
- Savage Speciesin puoli-ogre on LA +1, mutta tuo kirja ilmestyi helmikuussa 2003. Races of Destiny ilmestyi joulukuussa 2004 ja sillä on täsmälleen sama malli LA +2: n kanssa. Odotan, että jälkimmäinen testataan paremmin, ja pidän myöhemmin vastaavia julkaisuja virheellisenä alkuperäisessä. Siksi mielestäni LA +1 muuttuu puoli-ogre-mallin arvoksi LA +2.
- vaikka ogrit ovat LA +2, niillä on myös 4 hirviön osuma-noppaa, mikä tekee niistä ECL +6. puoli-ogrit ovat toisaalta LA +1 ilman mitään hirviön osumia, mikä tekee niistä vain ECL +1, vaikka ei edes uhraisi niin paljon verrattuna heidän täysverisiin serkkuihinsa.
Tämä sai minut uskomaan että kyllä, merkki on tällä hetkellä epätasapainossa. hän on lähellä pääsemään tasolle 3, joten päätin olla antamatta hänet tasolle, kun LA +2 astuu voimaan. se ei korjaa nykytilannetta, joten toistaiseksi hän joutuu sairauteen tai haittaan, joka eliminoi hänen vahvuusbonuksensa toistaiseksi. hän toipuu pian siitä, kun LA +2 tulee voimaan. silloin puolueen tasapaino on parempi ja hän potkaisee silti lähitaistelussa toistaiseksi.
PÄIVITYS
Vuosien pelaamisen jälkeen tämän puolueen kanssa LA vinous (kuten mainitaan yhdessä hienoimmista vastauksista) näyttää todellakin olevan ongelman ydin tässä . Joten puolueen tason noustessa minun piti laskea tämän hahmon LA +2: sta +1: een tasapainottaakseni häntä puolueen kanssa, enkä sulkisi pois sitä, että joudun laskemaan sitä uudelleen tulevaisuudessa. Hyväksyn nyt vastauksen, joka parhaiten käsittelee tasapainoa ja LA vinoutumista .
Kommentit
- Valitettavasti oletuksesi pelikokeista Race of Destiny : ssä eivät todennäköisesti pidä paikkaansa. Todennäköisemmin se oli vain silmämunalla ja (kuten tavallista LA: lle Savage Species : n ulkopuolella), ne menivät liian korkealle eikä vaaraan mennä liian matalaksi. LA on todella huono pelille; Lisäämällä ei periaatteessa koskaan paranneta asioita.
- Läsnä on paljon parempia vastauksia kuin oletuksesi, eikä niiden merkitseminen oikeiksi tuntuu minusta väärältä.
- afaik SO: ssa OP hyväksyy vastaa, että hän tuntee parhaiten vastauksen kysymyksiinsä, ei vastaukseen, joka on ” oikea ” (vaikka se olisikin voi olla missä tahansa vaihtelevassa määrin). tämä kysymys on kuitenkin nyt 2,5 vuotta vanha ja tällä välin olen ’ saanut uutta kokemusta ja oivalluksia tasapainottaen tätä hahmoa ja puoluetta, ja minun on myönnettävä, että muut vastaukset vastaavat näitä uusia kokemuksia ja oivalluksia paremmin. joten kiitos liipaisimesta ja päivitän oman vastaukseni ja valitsen sen sijaan myös yhden muista.
- Jos muokkaat hyväksymiskriteereitäsi, sen on oltava osa kysymystä, ei osa itseäni. -vastaus. Vielä parempi, koska tämä kysymys on noin 2,5 vuotta vanha, tarkenna kysymyksen uusi versio.
- @BenBarden hyväksymiskriteerejä ei ole lainkaan muutettu, mieluummin käsitykseni annetuista vastauksista, minulle kysymys ja vastaukset pysyvät voimassa
vastaus
Vaikka se ei olisikaan mitä pyysit, jotain tärkeää on harkittava, ennen kuin muutat todella hyvältä kuulostavaa asiaa, on hirviöiden haaste.
Hirviöiden haasteluokat ovat erittäin hyödyllisiä, vaikka ne ovatkin päivän lopussa subjektiivisia (kuten WoTC-verkkosivusto ja Angry-DM-blogi voivat nähdä). Voisin harkita ehkä yhden suuremman vihollisen heittämistä, ehkä korkeammalla haastearvolla, jolla ogre-pelaajasi voi tarttua, samalla kun roskat taistelukentällä muiden pienempien hahmojen kanssa, jotta kaikilla on asianmukaiset osat. XP on myös sinun harkintasi mukaan, joten yksi näistä isommista vihollisista kannattaa alemman cr-hirviön xp: n arvoa.
Kommentit
- Se, että ’ ei ole ratkaisu tähän ongelmaan. Vastapuolen nostaminen voi toimia, jos koko puolue on voimakkaampi: heidän kaikkien on taisteltava yhdessä. Kun laitat vain yhden vahvemman hirviön nimenomaan yhdelle tietokoneelle, lopetat joukkueiden taistelujen tekemisen tai vaikeutat ryhmän muita jäseniä.
<pre>
-tunnisteita) tekstiosien korostamiseen. Niitä tulisi käyttää vain todellisissa koodinpätkissä. Vaikka tyypillisessä visuaalisessa selaimessa ne näkyvät korostettuna, vaihtoehtoisessa verkkoselaustekniikassa (esim. Sokeille tarkoitetut näytönlukijat), ne voidaan renderoida hyvin eri tavoin ja erittäin hankalasti (esim. Ne voidaan lukea kirjeittäin). / li>