Fallout: New Vegasissa viholliset vahvistuvat, kun nouset tasolle. Mutta mitkä heidän tilastoistaan kasvavat ja missä mittakaavassa?

Kommentit

  • Kun olin noin 20+, taistelin Legendary Deathclawin kanssa hyvin Kova ja se tappaisi minut kahdesta kolmeen osumaa. Nyt tasolla 46 tavallinen Deathclaw tappaa minut neljässä osumassa Normalissa. : P
  • He vahvistuivat? Luulin, että heillä kaikilla oli tietyt tasot tietyillä pelialueilla. ' tiedät, eikö sinun pitäisi olla ', jos et olisi lähellä heidän tasojaan.
  • @Jeff : On ' tason skaalaus New Vegasissa, mutta se ' s alueella – vihollisilla on tietyt vähimmäis- ja enimmäisarvot tasoillaan / stats ylläpitää erilaisia vaikeustasoja eri alueilla.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah, luulisin, että se selittäisi sen, kun pelasin peliä, vietin paljon aikaa yhdellä alueella tasoittumiseen. paljon ennen kuin jatkat. Olen ' d yleensä 5-10 tasoa vihollisten yläpuolella seuraavalla alueella. Joten voit nähdä, miksi se hämmentää minua. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz Onko sinulla tietoja näillä asteikoilla?

Vastaa

Viholliset taso ylöspäin kuin pelaajahahmo. Monilla on yläraja siitä, kuinka korkealle tasolle he voivat päästä, ja joillakin on lattia-arvo, joka on heidän vähimmäistaso.

Tilastojen kasvu riippuu NPC: n luokasta. Jos käynnistät rakennuskokonaisuuden jutun laskeutumista varten ja katsot, kuinka npc: n s / hirviöt kirjoitetaan, sen ymmärtäminen on helpompaa.

Vastaa

Vihollisen tasoitus on Loganin porsaanreiän piirteen koko perusta. Monet ihmiset uskoivat, että teet hahmosi heikommaksi menettämättä niitä ylimääräisiä etuja jne. Koska hiekkaan tasaantuu hahmon kanssa ja sellaisten kemien edut, joissa ei ole UMONia (riippuvuus), se kompensoi täysin menetetyt tasot ja edut. Kun voit pop-chemejä, kuten karkkia, saadaksesi paremman ERIKOISTILASTON, DT-, rad-vastuksen, energiankestävyyden jne. Ja saat ne kestämään järjettömän aikaa päiväretkihaasteen, kemian lisäaineiden jne. Kanssa, sinusta tulee yhtä voimakas kuin vastaavalla tasolla vihollisia kuin joku, joka on vähintään 45-tasoinen.

Vastaa

Yläpuolellani oleva kaveri on väärässä. Pelasin laskeutumista hyvin kauan, ehkä kuin 400 tuntia, en tiedä kuinka kauan tarkalleen, mutta ei ole tasoa skaalautuvia väkijoukkoja, jotka eivät tasaa aivan kuten MMORPG: tä, tässä paikassa on vahvoja väkijoukkoja ja tässä paikassa heikkoja väkijoukkoja. Useimmat väkijoukot kutevat uudelleen pitkän ajan kuluttua. Kuten joissakin kuivissa järvissä on tulimuurahaisia, vaikka ”e-tason 45 korkki” he olisivatkin edelleen samat muurahaiset. ja joissakin minun paikoissani on kuolemantapoja, ne ovat silti samat kuolemanrangaistukset, jos olet tasolla 1.

Kommentit

  • Itse asiassa Jonas B on oikea. Vaikka NPC-luokka riippuu sijainnista (kuten kuvaat), " -vaihtoehto " (lue: taso) perustuu Esimerkiksi spore-kantajat voivat olla normaaleja, raaita tai runtteja: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Vastaavasti kuolemanteat voivat vauvat, nuoret, sokeat, normaalit, legendaariset jne.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *