Kommentit
- Lähes kaikessa CS: n lisäksi pyrin rintakehään. Näyttää siltä, että nämä vähemmän vahingolliset laukaukset osuvat paljon todennäköisemmin (minulle), joten tappaminen tapahtuu keskimäärin nopeammin.
- Jotenkin en ' ei tunne olevasi pätevä vastaamaan tähän
Vastaa
Se riippuu tietysti pelistä, mutta tässä on joitain sääntöjä, joista saatat olla hyödyllisiä:
-
Älä suihkuta, tee jokainen luotimäärä.
Haulikkoille ja tarkkuuskivääreille se tarkoittaa, että heidän on oltava varmoja siitä, että lyöt vihollisesi ammuttaessa. Aluksi se saattaa tulla vielä vaikeammaksi tappaa joku, mutta se on oikea tapa parantaa tavoitettasi.
Rynnäkkökiväärien kohdalla se tarkoittaa, että (riippuu jälleen pelistä) sinun tulisi ampua lyhyillä sarjoilla tekemällä pieni puoli sekuntia taukoja levityksen vähentämiseksi.
-
Opi kuvaustekniikoita, kuten drag- ammuttu tai tw itch-shot
Kommentit
- +1, vaikka en ' t olen samaa mieltä vertikaalisen synkronoinnin poistamisesta käytöstä, että se todella auttaa mitä tahansa, on myytti.
- No, vsync aiheuttaa yleensä ongelmia fps: n kanssa, joten haluan poistaa sen käytöstä ja kun otan sen käyttöön, en ' t näe mitään eroa.
- Voisitko yrittää tiivistää vetämisen ja nykimisen niille meistä, jotka eivät ehkä pysty katsomaan YouTube-videota (tai ehkä yksinkertaisesti eivät haluta)? +1 joka tapauksessa! 🙂
- Siinä ' on kyse siitä, että siirrät hiusristisi viholliselle yhdellä vetämällä / yhdellä nykimällä lihasmuistiasi käyttäen, vaikka kohde ei olisikaan ' t enää näkökentässäsi. Sniper-kivääreille se tapahtuu näin: 1) havaitse kohde, 2) hanki se suunnilleen näytön keskelle, 3) laajuus ja laske etäisyys kohteeseen 4) vedä hiirtä ja ammu ennen kuin edes näet seuraavan kehyksen . Sen avulla voi ampua nopeasti ja liikkua vapaasti, koska suurimmaksi osaksi aikaa ' ei tule määritellä.
- Pystysynkronointi pois päältä auttaa, kun saat vähemmän viive (sen välillä tapahtuu jotain, kunnes se ' s näytetään näytöllä), vaikka se ' saisi pienen viiveen (mutta kaikki pienet viiveet yhteenlaskettu).
Vastaa
Tämä riippuu täysin pelistä, mutta opi, ovatko aseesi osuvia tai ammuksen.
Hitscan-aseiden luodit kulkevat välittömästi; osuma tai epäonnistuminen lasketaan heti, kun vedät liipaisinta. Älä luota pelkästään visuaaliseen palautteeseen sen selvittämiseksi, onko ase osuva – riippuen luodin animaatiosta, ne saattavat näyttää olevan hitaampia kuin ne todella ovat. Tärkeintä tässä on, että ei pidä lyijy Hitscan-aseilla, koska se saa sinut vain kaipaamaan.
Ammunta-aseilla puolestaan on todellisia ammuksia, joiden on osuttava maaliin vahingoittamaan, joten sinä > tee haluatko johtaa laukauksiasi.
Kommentit
- varoitus: Sinun ei pitäisi ' t lyijy hitscanilla vain, jos sinulla on kunnollinen ping palvelimen kanssa (I ' sanon ~ 80 ja alle). Muuten joudut kompensoimaan viiveen.
- @Jeff – usein peli yrittää tehdä sen puolestasi.
- myös viirit; pelletit + luodit = veitset. >. <
Vastaa
Ota aikaa harjoitella kaikkia näitä asioita itse, harjoittelupelissä tai botteja vastaan.
- Ajattelutapa – Suojaudu ensin ja vihollisen laukaukset eivät vaikuta sinuun
- Hallinta – taistelun jokaisen liikkeen on oltava tarkoituksellista ja suoritettua täydellisesti
- Peitä – yksi virhe tässä maksaa sinulle henkesi
- Dodge Bullets – osaa sprintti kannesta kanteen, oikealla ajoituksella
- tavoite ja ampuminen – erityiset strategiat tavoitteen parantamiseksi (katettu laajasti videossa)
- tappaa kokonaiset joukkueet – harjoitella taitojasi live-tilanteessa useita vihollisia vastaan
MUISTA: missä vihollinen on? kuinka monta siellä on? onko minulla hyvä suoja? näkevätkö he minut? saanko osuman? mistä etsin? 360 astetta?tai tunnelin visio? voinko saada laukauksen sisään? ampua pelotella tai tappaa?
Asento, turvallisuus ja tietoisuus ovat äärettömän tärkeämpiä kuin yrittää ”tappaa joku ennen kuin hän voi tappaa sinut” – yleinen virhe, varsinkin jos et ajattele selkeästi
Tein videosarjan, jossa oli joitain vakavia taktiikka- ja harjoittelu- / harjoittelustrategioita auttaaksesi sinua parantamaan ammuntapelejä . Se on 4-osainen harjoitussarja yhteensä noin tunnin ajan.
Tämä on luultavasti sinua kiinnostavin …
Osa 2: (Strategioiden harjoittelu)
kommentit
- Yhteenveto ainakin joistakin videon neuvoista.
Vastaa
Tämä vastaus on tarkoitettu epärealistisille FPS-tiedostoille. Nämä tiedot on suunniteltu auttamaan kaikkia, jotka pelaavat pelejä kuten mitä tahansa heimojen franchising-, Quake-, Half-Life-, Unreal-turnauksesta jne.
NUMERO YKSI: Opi . THE. MAP.
Tämä on kaikissa kirjaimissa, otsikon kirjasimessa ja täysin kirjoitettu, koska en voi ”korostaa sitä tarpeeksi. Itse asiassa” olen rehellisesti tainnutettu sitä ei ole mainittu jo paitsi Chasen vastauksessa, ja hän listasi sen vain numeroksi 3, koska tämä on yleismaailmallinen. Olen pelannut ampujia Doomista lähtien, kun olin viisivuotias, ja voin kertoa teille, että yksi asia, joka on johdonmukainen kaikissa ampujissa – ja tämä sisältää realistiset / näennäisti realistiset ei-areenalla ampujat kuten Counter-Strike tai Call of Duty – – onko karttatietojen avulla voit hallita ketään, jolla ei ole karttatietoa. Aika, keskustelun loppu.
Kartan asettelun tuntemisen merkitys korostuu entisestään areenan ampujissa, joihin kohdistan tällä vastauksella muutamasta erittäin tärkeästä syystä:
- Liikkuminen on ratkaiseva taito näissä peleissä – areenan ampujien määrittelevä piirre – mikä tarkoittaa, että maastotieto on ratkaiseva taito, koska se vaikuttaa liikkumisesi tasoon.
- Aseiden ampujien kutee kartalla aseita ja lisävoimia lukuun ottamatta joitain pelejä, kuten heimoja. Näiden mikrofonien kutupaikan tunteminen on ehdottoman tärkeää. Tribes-ohjelmassa lähimmäisen varastointiaseman (tai generaattorin, kun se laskee) sijainnin tunteminen on yhtä tärkeää.
Ammattilaisten kartan tunteminen on ero risteilyn välillä kartan geometria nopeudella ~ 40 mailia tunnissa tarttumalla jokaiseen panssariin ja aseen noutoon matkan varrella, ennen kuin kaikki muut voivat, ja kävelemässä tarkoituksetta etsimään ketään ampumaan. Jälkimmäinen pyrkii lopettamaan tappion.
2. Ole hyvä alueellisessa päättelyssä.
Areenan ampujat määritellään yleensä myös osumaton puutteen vuoksi (välitön osuma siitä hetkestä kun painat tulta – ei ammusta) aseita. Tämä lisää toisen asian, josta sinun täytyy saada hyvä; johtaa tavoitettasi. Ammuntasi käyttäytyminen tulee todennäköisesti olemaan hyvin erilainen käyttämästäsi aseesta riippuen. Tämä on erityisen tärkeää heimoissa, koska niissä yhdistyvät laajalti avoimet alueet, röyhkeät nopeudet ja ei-osuvat-aseet – uudet pelaajat joskus on vaikea lyödä mitään heimoista.
Neuvoan teitä valitsemaan yhden aseen ja pitämään kiinni siitä jonkin aikaa. Yleinen esimerkki on rakettien laukaisimen käyttäminen Quakessa. RL on erittäin monipuolinen ase, koska sillä on roiskevaurioita, joiden avulla voit kohdistaa vähemmän tarkasti vahinkojen saamiseksi ja se voi lisätä liikkuvuutta. hyppysissä – läsnä oleva rakettihyppy. Tämä tekee siitä aseen, joka on sekä hyvä aloittelijoille poimimiselle että erittäin palkitsevaa hallita. Kääntöpuolella rautatykin oppiminen ensin saattaa olla huono valinta, koska se ei tarjoa mitään muuta kyky tehdä hyviä vahinkoja pitkällä kantamalla, ja se on myös erittäin anteeksiantamaton, kun kaipaat (pitkä uudelleenkäynnistysaika e). Rajoittamalla itsesi vain yhteen aseeseen aina, kun se on mahdollista, voit välttää kaiken oppimisen kerralla, mikä tekee pelistä miellyttävämmän samalla kun opit sen; sen sijaan, että yrität oppia kaikki aseet kerralla ja olla kauhea kaikkien kanssa pitkään.
Toinen asia, johon sinun tulisi keskittyä oppimiseen, kun olet uusi ampujalle, on liikemekaniikka. Liikkuminen vaikuttaa laukaukseenne yhtä paljon kuin hiusristikon liikuttaminen, ja se myös kaksinkertaistuu kuin ensisijainen puolustava toimenpide. Onneksi liike on yleensä jatkuva asia, joka ei muutu (merkittäviä poikkeuksia ovat luokkapohjaiset joukkuepelit, kuten Team Fortress ja Tribes – näissä tapauksissa suosittelen myös, että pidät kiinni yhdestä luokasta, kunnes tunnet olosi mukavaksi), joten sinun tarvitsee vain oppia liiku kerran aloittaaksesi taitosi soveltamisen jokaiseen aseeseen.
3. Mikä tärkeintä … yritä pitää hauskaa, vaikka olisit huonosti.Tai et tule koskaan nauttimaan pelistä.
Tämä kuulostaa oksymoronilta, jos sovellat sitä useimpiin moderneihin armeijan ampujiin, kuten Call of Duty, koska kun ihmiset pääsevät eteenpäin tällaisessa pelissä, he todella pääsevät eteenpäin. Killstreak-bonukset, joita käytetään sinua vastaan, kutevat huonommassa paikassa, kutuvat leiriytyneinä ajoneuvoilla, jopa keräävät rahaa Counter- Lakko … nämä kaikki ovat asioita, jotka eivät tee pelistä hauskaa jokaiselle, joka menettää FPS: n.
Helpoin tapa välttää tämä on pelaa joukkuepohjaisia pelityyppejä keskittyen tavoitteisiin tappamisen sijaan. sitä voidaan paremmin kuvata areenaksi kokeneille pelaajille, jotka ovat saavuttaneet korkeatasoisen hallinnan pelin perustekijöillä, kuten karttatiedoilla, aseenkäytöllä ja liikemekaniikalla. Pelit, kuten CTF, hyökkää ja puolustaa, sukulainen g mäkeä jne. antaa sinun osallistua joukkueesi voittoon olematta hyvä tappamaan pelaajia. Lisäksi niiden avulla voit olla hyödyllinen tuntematta kaikkea karttaa, koska tavoitteet on yleensä merkitty selkeästi HUD: hen. Tribes on tässä suhteessa erittäin vahva ja tarjoaa koko kotikentän puolustuksen / hyökkäyksen ”sivutavoitteen”, jota kuka tahansa voi harrastaa milloin tahansa antaa joukkueelleen etu.
Ajan myötä opit pelin perusteet, ja kun annat keskitason pelaajan tilan, saatat haluta ”tappaa”, mitä monet pitävät kahden pelaajan välisenä puhtaimpana kilpailumuotona. Saatat huomata, että lopetat tavoitteen saavuttamisen pelkästään saadaksesi intensiivisen 1v1-kaksintaistelun toisen pelaajan kanssa. Sitten voit todella nostaa asemasi sellaiseen, joka kerää naurettavia tapoja ja vetää satunnaisia hämmästyttäviä laukauksia. Yritä välttää tätä asennetta pelin alussa, kunnes opit perusasiat.
kommentit
- tiedän, että tämä on peräisin melkein 2 vuotta sitten; mutta tämä on luultavasti paras neuvo, jonka tiedän tavoitellessani; erityisesti karttaosa. Olen ' m hyvä vain FPS-peleissä, kun tunnen kartan hyvin. Kun olet oppinut kartan; juustojen ja hullujen asioiden määrä, mitä voit tehdä, on hämmästyttävää. Tieto mihin tähtää ja milloin odottaa vihollisia, on pohjimmiltaan yhtä hyvä kuin hakkerointi ilman huijausta.
Vastaa
Pelaa paljon. Pelaa usein.
Ainoa tapa parantaa on pelata. Aluksi saattaa tuntua siltä, että et ole edistynyt. Parantumiseen ei ole mitään temppuja. Sinun tarvitsee vain pelata.
Deathmatch-palvelimet voivat olla tehokkaampia, kun sinun ei tarvitse odottaa seuraavaa kierrosta kouluttaaksesi tavoitteitasi.
Strategiapuolella voit katsella joitain ammattilaispelejä. Hyvien pelaajien katseleminen voi auttaa sinua ymmärtämään korkean tason strategian ja yleisen käsityksen siitä, mitä on hyvä tehdä.
On myös tärkeää, että herkkyys sopii sinulle parhaiten.
Vastaus
Ehdottomasti paras neuvoni, jonka olen saanut kohdentamiseen, oli tähtää sormilla, ei kädellä Älkää liikuttako hiirtä miten teet, kun selaat Internetiä; Sormien laajentaminen ja käpristäminen tavoitteeksi antaa sinun tehdä paljon tarkempia liikkeitä.
Sormet tehtiin loppujen lopuksi kätevyydestä.
Kommentit
- hieno ensimmäinen viesti!
- Ei, se ' ei ole! : D
- Mielenkiintoista. Haluatko laajentaa sitä hieman? Tarkoitatko yrittää keskittyä kohdistamiseen etusormella vai olenko idiootti?
Vastaa
Kolme vinkkiä, joita en ole vielä nähnyt nimenomaisesti mainittuna, joten ajattelin mennä mukaan:
- Ellei sinua ole huomattu tiedä , lyöt ennen kuvaamista. et ole 100% varma, että pystyt saamaan laukauksen, ainoa asia, jonka netit itse, on paljastus vihollisten kartalla tai yleinen tietoisuus (vihollisen näkökulmasta), että heidät on havaittu. Yllätys on erittäin hyödyllinen ampujapeleissä.
- Käytä joukkuetovereitasi häiriötekijöinä, jotta voit reunustaa tai asettaa paremman laukauksen. Minusta tuli melko taitava useissa ampujapeleissä, koska odotin vihollisen paljastamista kartalla Olin peitossa – nyt tietoinen siitä, että minua ei ammutaan, poistun kannesta ja otan vihollisen ampuvan joukkuetoveria vastaan (tämä toimii hyvin, jos kyseinen joukkuetoveri ei ole sinun ja potentiaalisen kohteen välillä, muuten näytät vihollisten näköyhteydessä).
- Opi lukemaan karttavirta. Tämä on vaikeimmin hallittava käsite, koska sillä on melko paljon kokemusta tietystä pelistä.Lukemattomat tunnit Call of Duty 4: stä ovat opettaneet minulle, että taistelu kulkee kartalla – mikä tarkoittaa, että vihollisen kutemat ovat kaukana kuumista paikoista ja yleensä turvallisesti pois vastakkaisen joukkueen kutuista (ei täysin satunnaisia). Tämä helpottaa reunustamista, kun voit lukea sitoutumisen sijainnin ja ennakoida kutevien vihollisten ja kamppailijoiden sijainnin ja poimia ”sairaalan gasellin”.
Tämä tiivistää sen, mitä minun on tehtävä tarjous sen jälkeen, mitä on jo todettu .. annan +1 käytäntöille botteja vastaan, sillä ainakin CS: GO: n suhteen en ollut koskaan pelannut online-ottelua (tämä on muuttunut), mutta en koskaan hävinnyt 1v1: tä Gold Nova -ystävääni vastaan johtuu harjoittelusta robottien suurimpia vaikeuksia vastaan.
Vastaa
Juo kofeiinipitoisia juomia ja levitä etukäteen, jos olet väsynyt!
Käytä kaikkia mahdollisia etujasi oppimalla tasot, ennustamalla muita pelaajia, asettamalla ansoja tai hyökkäämällä heidän ollessa kiireisiä. Pelaajat, jotka ampuvat ensin tai tarkemmin, eivät aina tappaa, ja ampuminen ensimmäiseen viholliseen ei ole välttämätöntä paras suunnitelma, etenkin CS: S: n kaltaisissa peleissä, joissa pelaajat ovat niin hauraita.
kommentit
- Kofeiinijuomat saattavat aiheuttaa nykimistä yrittäessäsi kohdistaa laukausta. En suosittele '.
Vastaa
Jos et ole hyvä tappamisessa, yritä ainakin koordinoida joukkuetovereidesi kanssa. Hyvä tiimityö kompensoi joskus huonoa kohdistamista (tai ainakin tekee siitä vähemmän ilmeisen).
Vastaa
tein videon juuri tästä toivosta – se auttaa –