Suljettu. Tämä kysymys on aiheen ulkopuolella . Se ei tällä hetkellä hyväksy vastauksia.

Kommentit

  • Sinun tulisi etsiä määritelmiä nopeus ja nopeus .
  • Joo, nopeus on " kohteen nopeus tietyssä suunnassa " ja nopeus on vain kohteen liikkumisnopeus. Se tekee nopeudesta vektorin oikein? Valitettavasti vain et saanut kiinni siitä, mihin ' yrität päästä.

Vastaa

Jos määrität akselisi siten, että juoksijan nopeus on 4 m / s y-suunnassa pisteessä A, pisteessä A oleva nopeus on:

$ V_A = 4 \, \ text {m / s} \, \ hattu {y} + 0 \, \ text {m / s} \, \ hattu {x} $

Juoksijallesi on oltava nopeus -4m / s y-suunnassa pisteessä B, saat nopeuden:

$ V_B = -4 \, \ text {m / s} \, \ hat {y} + 0 \ , \ text {m / s} \, \ hat {x} $

Nopeus x-suunnassa ei muutu.

Akselin valinnasta riippumatta yhtälön tulisi olla: $ V_A + muutos = V_B = -V_A $, joten muutoksen on tällöin aina oltava yhtä suuri kuin $ -2 \ cdot V_A $

Oletettavasti arvaa -8m / s, kun otetaan huomioon nopeuden muutos on oikea, jos sijoitat alkuperäisen vektorisi yhden valitsemasi koordinaattijärjestelmän akselien kanssa.

Vastaus

Nopeuden muutos on ehdottomasti -8m / s vektorin summauksen mukaan. Nopeuden muutoksen suuruus on 8m / s. ”-” -merkki osoittaa, että muutos on menossa toiseen suuntaan, ts. alkuperäiseen suuntaan nähden vastakkaiseen suuntaan. 4-4 = 0 on nopeuden muutos, ei nopeuden

muutos

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *