Haluaisin, että jokin esine lumottaisiin silkkipainalluksella, mutta tietysti kaikki lumoajat ovat satunnaisia. Onko olemassa lumoustason ja kohteen yhdistelmä materiaali, joka antaisi minulle parhaat kertoimet silkkisen lumouksen saamisesta?
Vastaa
Viimeisemmissä päivityksissä näet etukäteen mitä lumouksesi on (ainakin osittain) JA se satunnaistuu myös lumouksen hyväksymisen jälkeen JA sen avulla vaihto voi tehdä kirsikkanousuja.
Tuo joukko roskia esineitä lumoamaan lisäksi yhden timanttisi nokka antaa sinun lumota kirkas vain silloin, kun se on silkkinen. Vaihtamalla sanotaan rautakuokka kuoren kanssa ja vähemmän lumoava, että sen sijaan satunnaistetaan uudelleen, jolloin voit yrittää uudestaan hakan kanssa. Tietenkin käyttäisit tasoja lumoamaan roskat, mutta tekemällä pienempi viehätys käyttää vähemmän tasoja, mikä lisää kokeiluja.
Joten missä tarvitsit 1 50/180 tasoa kokeillaksesi kuutta timanttikorkkua, voit tarkastella kymmeniä yrityksiä samalle tasolle.
Vastaa
[ Nykyinen tila : Valitettavasti näitä taulukoita ei ole päivitetty (2015) alkaen Minecraft 1.8: lle, vain 1.6.2 (2013). Versio 1.8 muutti lumoavan siten, että kun lumoat kohteen, se kuluttaa vain kolme tasoasi, ei kaikkia lumoamisen sallimiseen tarvittavia tasoja. Tämä tarkoittaa, että XP: n kustannustaulukot ovat epätarkkoja.]
Stuart Pernsteinerin lumousstrategiaopas on tai ainakin oli , erinomainen resurssi. Se tarjoaa taulukoita ja kaavioita, joissa luetellaan tietyn lumouksen vähimmäis-XP: n tai nimikkeen kustannukset. -taulukon mukaan Silk Touch , haluat olla tasolla 30 saadaksesi parhaan mahdollisuuden per single enchantment , sinun tulisi silti odottaa lumoavan keskimäärin 6 työkalusta ennen Silk Touchin saamista toisen lumouksen sijaan.
Jos sinulla on kuitenkin paljon materiaaleja, voit halutessasi käyttää tasoja, jotka ovat tehokkaampia vaaditaan pikemminkin XP: n ehdot kuin lumoavat työkalut, koska korkeammat tasot edellyttävät enemmän XP: n keräämistä per taso.
Kommentit
- @ Kevin Reid – Vain ymmärrän. Jos tämä vastaa edellä mainittua SaintWacko ’ -laskentaa, neljän rautapilkun lumoaminen tasolla 11 lumoaa (44 tasoa käyttäen, 2: sta 9: een mahdollisuuteen) antaa paremmat kertoimet kuin lumoamalla 1 kulta hakka tasolla 49?
- Linkitetyn strategiataulukon mukaan Silk Touchilla 49-vuotiaalla kultakakkalla on 14,3% mahdollisuus. Rautatyökalun, taso 11 mukaan sinulla on siinä tapauksessa 0,7% mahdollisuus Silk Touchiin, ja todennäköisyysteoria kertoo meille, että sen tekeminen 4 kertaa on
1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8%
mahdollisuus. Joten ei, se ei olisi parannus. Voit nähdä tämän myös tuotekustannuskaavioista: viiva on asteikon ulkopuolella tasolla 11 - @ Kevin Reid – Ah, okei, niin SaintWacko ’ -numerot ovat poissa? Vaikka kyseisen taulukon mukaan olisi silti parempi kokeilla kahta tason 25 lumoajaa kuin yhtä tason 50 lumousta. Ja todellinen paras kokemuksen käyttö on lumoaminen tasolla 26. Onko se oikein?
- ”Kokemuksen parhaan hyödyntämisen” vuoksi haluat ”Yhteenveto” -osiossa olevan ”XP Cost Local Minima” -taulukon, mikä osoittaa, että paras taso riippuu suuresti materiaalista (26 on kivi -työkalujen arvo, mutta alemmat tasot ovat parempia muille materiaaleille).
- I ’ en epäröi valita vastauksia, jotka ovat lähinnä linkkejä, mutta luulen, että mitä todella halusin, tuli esiin kommenteissa. Kiitos.
Vastaa
Katsomalla Minecraft Wiki -sivua lumoavaksi, näyttää siltä, että sillä on parhaat mahdollisuudet silkkipainon saaminen tulee:
Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69)
Suluissa oleva numero on tasoalue, jolla sinulla on lainkaan mahdollisuudet saada Silk Touch. Sulkeiden ulkopuolella oleva tasoalue on se, jolla sinulla on parhaat mahdollisuudet saada Silk Touch.
Tietysti sinulla ei silti ole silti kovin hyviä mahdollisuuksia saada silkkiä. Minecraft käyttää painotusjärjestelmä sen määrittämiseksi, mitä lumoja työkalu saa.
Painot:
Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2
Joten jopa oikealla työkalulla / tasolla Alueilla sinulla olisi silti vain 1/18-mahdollisuus saada Silk Touch. Toivoin, että Silk Touch -alueella on tapa olla, mutta yhden tai useamman muun loitsujen ulkopuolella, mutta ei tällaista onnea. Ne kaikki ovat päällekkäisiä Silk Touchin kanssa.
Laskelmat: Silkikosketusta voi esiintyä Modified Enchantment Level
(MEL) -alueella 25-75
. MEL saadaan laskemalla
MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1
Missä Enchantment Level
on luku kohteen lumoamiseen käytetty kokemustaso ja Enchantability
määräytyy materiaalin perusteella:
Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22
Peli kerrotaan sitten MEL luvulla, joka vaihtelee välillä 0,75 – 1,25 lopullisen MEL: n saamiseksi. Löydän sulkujen sisäisen alueen kertomalla alarajan 4/5: lla ja ylärajan 4/3: lla. Löysin sulkujen ulkopuolella olevan alueen päinvastoin.
Kommentit
- Mistä saat vähimmäisarvosi? Nämä voivat olla minimi -arvot, mutta sinulla on pienemmät mahdollisuudet saada silkkiä kosketuksiin noista vähimmäisarvoista, koska .75 – 1.25-heilahdus voi työntää sinut silkkipainon 25-minimin alle. Pohjimmiltaan jotkut matematiikat tekisivät tämän vastauksen paljon paremmaksi! ♪
- Hups, unohdin tuon laskelman. ’ päivitän sen ja lisätään laskelmiin, jotka tein saadakseni nuo numerot
- Ah, erinomainen. Viimeinen pilkku on, että voit käyttää vain 50 tasoa kerralla. Muuten näyttää hyvältä!
- Oikein, alun perin asetin raja-arvot 50: een, mutta tajusin, että tulevaisuudessa saatat pystyä käyttämään enemmän tasoja, joten laitoin koko alueen.
- Joten mitä voin ymmärtää, jos lumotan rautatyökalut tason 11 lumouksilla, minulla on 1/18 mahdollisuus saada Silk Touch? Otetaanko tässä huomioon usean lumoajan mahdollisuus?
Vastaa
Paras tapa selvittää mahdollisuutesi lumouksen saaminen millä tahansa tasolla on ajaa Minecraft Enchantment Simulator (joka on lähetetty wiki Lumoava -sivulle ) ”Kaaviotasot” -tilassa. Jos haluat pieniä virhepalkkeja, suosittelen sen suorittamista kromina, jossa on paljon simulaatioita (varoitus: Suoritinintensiivinen!)
Se tekee monia kokeilusimulaatioita kaikilla tasoilla käyttämällä samaa lumoavaa algoritmia, jonka Minecraft tekee antaa sinulle tulokset, joissa otetaan huomioon kaikki – mukaan lukien useat lumoukset.
Timanttikatkalla (jota useimmat ihmiset yrittävät, koska kun se on hankittu, se kestää pisimpään) tässä ovat todennäköisyydet melko korkea varmuus:
Tässä on yllä olevan kaavion (Parametrit: Diamond> Pickaxe>) luomat tiedot Kaaviotasot> SilkTouch I> 800 x 200 simulaatiota> Näytä luottamusvälit):
9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%)
Voit tehdä tämän helposti itse lumoukselle, työkalulle tai materiaalille.
kommentit
- Vastauksesi näyttää olevan vanhentunut. Haluatko päivittää?
Vastaa
Olen lumonnut timanttivalinnoilla ja tajusin tämän tason 50 on paras timanttivalinnoille.