Mikä on hyvä strategia saada maksimipisteet kestävyystiloista Gemcraft-labyrintissä ?

Kommentit

  • En tiennyt ’ tienne, että he loivat uuden jalokiven. Noooooooooooo !!! Minulla ei ’ ole aikaa tuhlata tätä uutta lukua.

Vastaa

Olin yksi ensimmäisistä ihmisistä, joka voitti kestävyysmoodin (taso 1337) Armor Games -taulukossa. Se ei ole kovin vaikeaa, kun olet asentanut sen oikein.

Liitän JIG: iin lähettämäni mini-oppaan uudelleen tähän:

Ensimmäinen avain on saada helmi, joka on keltainen-oranssi-kalkki … ansaan. Sinun on 8x-vahvistettava yksi torni jonkin aikaa, ennen kuin sinulla on tarpeeksi korkea helmi, mutta kun YOL-helmi on noin 12 tai 13, voit laittaa sen sisäänkäynnin eteen ja täyttää manapalkkisi välittömästi kuolleilla hirviöitä.

Toinen avain on käyttää vain jättiläisiä ja kutsua niin monta kuin pystyt käsittelemään kutakin aaltoa, kun olet vielä määrittelemässä. Minulle se oli 1 jalokiviluokka 10 aaltoa kohden, joten 1-10 on luokan 1 helmi, 11-20 on luokka 2 jne. Tällöin saat valtavan voiton, koska jättiläisten arvo on niin paljon tappoa kohden. Älä kutsu noin 160: n jälkeen, koska virusten luonnollinen HP alkaa nousta nopeasti 3,33 miljardiin. Hienoa tässä on se, että suurin luonnollinen viruminen HP pysyy 3,33 miljardissa loppupelissä.

Muita tärkeitä vinkkejä:

  • Laita sininen / violetti ansa ennen YOL-ansaasi, kunnes olet tyytyväinen siihen, että YOL voi tappaa kaiken (arvosanat 20-21 tai niin).
  • Muista: Älä kutsu 160 kierroksen jälkeen. Sinua on varoitettu.
  • Tee amulettisi valmiiksi taistelun alkuvaiheessa. Esimerkiksi pyhäkössä kestää noin 4-6 luokan 19 nuorta tappamaan hirviö, jolla on 3 miljardia hv, joten säästä itsesi ongelma.

Tein tämän ensimmäisen kerran H11: llä ja päädyin kertoimella 7583.

Kommentit

  • Miksi haluat keltaisen helmen? Onko oranssin ’ manan paluu toimivan vahingon funktiona?
  • Keltainen skaalautuu suuremmaksi hyvin vaurioilta. Ilman keltaista ja kalkkia ’ Sinulla on oltava PALJON korkeamman tason helmi tehdä sama määrä vahinkoja
  • Vau, hieno vinkki ! Pelasin peliä tällä strategialla. Poistin kaikki jalokivet. Mana kiipesi edelleen erittäin nopeasti, vaikka monet hirviöt karkotettaisiin. Minun olisi odotettava muutama tunti, jos en ’ t tuhlata manaani bombimg-hirviöihin.
  • Miksi käyttää ansaa eikä tornia?
  • Ansaiden kaupalliset vahingot lisäävät

bonus ” helmi. Keltaisen ja Lime-komponenttien vahinkokertovaikutus on paljon arvokkaampi, kun ne yhdistetään ansaan, varsinkin kun oranssi manan tyhjennys koskee kaikkia osumia kaikissa kohteissa.

Vastaus

Kun pelaan kaikkia panssarikestävyyksiä, saan kolme aluetta: Mana-maatila: rivi ampeerattuja ansoja, joissa on oranssi – lime – sininen, tavallisesti taso x oranssi, taso (x-1) kalkki ja (x-1) sininen, sekoita limensininen ja sekoita sitten oranssiin. (esim. sekoita kalkki 2 sinisen 2 kanssa, jolloin muodostuu l3, sekoita oranssin kanssa 3 saadaksesi OLB4: n. Tämä ketju osuu manan vahvistukseen pitämällä niitä siellä jonkin aikaa. Se ei aiheuta myöhemmin paljon vahinkoa, mutta se ” ei sen päätoiminto (manan kerääminen).

Killzone: tornirivi, jossa molemmilla puolilla on vahvistimia. helmet ovat keltaisia x ja kalkkia (x-1) (ex keltainen 3 kalkki 2). Ne aiheuttavat suuria vahinkoja (kertojan avulla) useille hirviöille kerralla (ketjulla). Sijoita niin kauas manatilasta, että päivitetyt tasot eivät tule palamaan tilallesi.

Hadronin seinä: ansojen rivi, jonka sivuilla on vahvistimia (mutta tappotornien alueella), joissa on keltainen (x) kalkki (x-1) sininen (x-1) tai keltainen (x) kalkki (x- 1) syaani (x-1) (shokki) jalokivet. Tämä on jäykkä seinä, joka pitää kaikki vuotaa, kun se polttaa ne, ja antaa myös tapaturmille enemmän aikaa lyödä niitä. Minulla on ollut aalto 1000+ ryhmää kutsunut lvl20: lla helmi osui seinään ja paloi ennen kuin ylitti ensimmäisen ansan.

Miksi ansoja f: lle käsivarsi ja seinä? Ne antavat paljon korkeamman erikoisbonuksen.

Ongelmana on saada kaikki toimimaan. Sinun on yleensä oltava noin taso 50, jotta sinulla olisi tarpeeksi taitopisteitä kaikille bonuksille, mutta kun saat 20/20 manaa , crit, ketju ja hidas, sinun pitäisi pystyä aloittamaan pwning-kestävyys. Kun saat yhden kestävyyden menneen aallon 1337 kestokertoimella ja kaikki lisäosat (rakenna 10+ tornia, rakenna 10 + pyhäkköä ….), voit ansaita 6-10 tasoa (ja kasa taitopisteitä, jotka menevät sen kanssa) ja voittaa seuraava karttasi kestävyydestä.

Yksi pääsy on, kun saan kaikki kolme aluetta asetettu ja juoksen oikealle (noin aalto 300). Käytän taivutettua paperiliitintä pitämällä n-painiketta painettuna (lähetä seuraava aalto) ja poltan suoraan viimeinen aalto (1337).

Vastaa

Käytin tätä asetusta 6 vahvistimella ja 5 tornin rivillä, kun olin taso 40 ja onnistui saamaan 16000 pistettä F3: lla (ja saamaan 3 tasoa! ):

kirjoita kuvan kuvaus tähän

vastaus

Hyväksytty vastaus on hyvä, mutta vasta myöhässä pelissä; tarvitset paljon taitopisteitä taistellaksesi kaikkia jättimäisiä hirviöaaltoja vastaan. Varhaisessa vaiheessa on parempi kohdata kaikki panssaroidut; ne ovat melkein yhtä hitaita eikä läheskään niin kovia tappaa. Käytin G12: tä ja sitten B12: tä ensimmäisinä kenttinä kestävyyden tasoittamiseksi.

Vastaus

Ketju osuma + oranssi + sokki = paras mana-maatila.

Yhden kohteen ansojen ketjuosumat lasketaan erillisiksi osuuksiksi, mikä tekee mana-maatilasta uskomattoman. Varmista, että sinulla on aina vähintään yksi hirviö ansaan pommittamalla tarpeeksi. Sain 1 miljoonan exp-pisteen ohjatun tason 30 tasolla ja tasoitin heti 300 + ish: iin.

Käytä vihreää / keltaista / mitä tahansa vahingoittamishelmiä.

Vastaa

Ensisijainen helmi olisi keltainen / punainen / lime, minulla on vain yksi näistä kartalla, mutta se on 20. luokan + 8 vahvistimen ympärillä. Aloitan vain punainen, kun ne ovat edelleen heikkoja, yhdistyvät sitten muihin väreihin. se aiheuttaa nyt noin 100k-300k vahinkoa, + 100x vahinkokerroin, 110% veri ja ketju osui 8 kohteeseen. Vaikka en ole vielä voittanut kestävyyttä, minun pitäisi tehdä kaikki iltaan mennessä, toivottavasti.

Kommentit

  • Olen yleensä suuri fani verisitoutuneet jalokivet, mutta ei kestävyydessä. Vaikka tuhannet tuhannet ja 200% verestä sitoutuneen modifikaattorin, perusvahinkosi kasvavat vuoteen 2000 mennessä. Joten tornisi, jonka keskiarvo on 200 000 dmg, saa 1%: n lisävahingon kaikille tappoillesi. Samaan aikaan tämä kolmas väri pudotti% ’ s sekä kriittisten vahinkojen että ketjun vuoksi. IMO, olet paljon parempi sekoittamalla manaa tai hidas kuin verinen, jos sekoitat mitään tappotorneihisi.

vastaus

Ensimmäisen kerran voitin kestävyyden, kun olin taso 23 . Halusin vain kokeilla, joten käytin 2,7-kertaisia taisteluasetuksia. Mana-maatilani sai kelvollisen aallolla 40-50 ja pystyin käsittelemään luokan 32 helmiä aallolla 300. Sain melkein 700 000 XP: tä ja tasoitin 23: sta 77: een. Seuraava kokeilemani kestävyys oli 11,5x taistelusarja . Menin tasolta 94 tasolle 311. Ja myöhemmin voitin kaikilla asetuksilla (ei varjoyhteyttä) ja sain 35 miljoonan kokemuksen. Menin tasolta ~ 330 tasolle ~ 700 ja sain ~ 4000 taitopistettä xD.

Käytin keltaista kalkkia tappamiseen ja oranssi-kalkki-syaani maatilana.

Tilastot Tappaja eksyi, mutta oli jotain:

Helmi – luokka 36

kaksoiskeltainen kalkki

vahinko: Luulen, että 11 000 000-66 000 000 (en ole varma)

100% mahdollisuus jakaa 35 000x vahinkoa 100% mahdollisuus saavuttaa 200 kohdetta

Maanviljelyhelmi:

Gem – luokka 33

oranssi-kalkki-syaani

100% mahdollisuus lyödä 214 kohdetta

94% mahdollisuus saavuttaa 215 kohdetta

28494,7 * 311386,25 manan lisäys / osuma (mana-poolini laajeni yli 6 miljoonaa kertaa)

786% mahdollisuus shokkia (tainnuttaa aallon jopa 5 minuuttia)

Se oli mahtavaa. Sain enemmän kuin 1 miljoonaa manaa / kehys xD.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *