Tunnen epämääräisesti RPG-anekdootin Vecnan johtajan . Onko siellä Lisää tähän tarinaan? Miksi tämä tarina on tärkeä RPG-kulttuurille?


Huomaa: Tämän kysymyksen kommenteissa (nyt poistettu, mutta saatavilla Metassa osana tätä kysymystä ), mainitsin Vecnan johtajan (yhdessä muutamien muiden kanssa) RPG: n kosketuskivinä, mutta kun kerroin, mitä tiesin Vecna Headin tarinasta (joka oli suunnilleen yhtä paljon kuin yhteenveto Wikipedia sivu) poikani, orastavalla mutta innostuneella pelaajalla, minulla ei ollut monia yksityiskohtia tarinan lihoittamiseksi, enkä ollut täysin selvillä tarinan vaikutuksesta tai lopullisesta kohdasta.

vastaus

Vecnan päämiehen tarinaa pidetään pelaajille varoitustarina, jonka mukaan kaiken pelin sisäisen kuulemisen pitää ottaa evankeliumin totuutena ja on erinomainen esimerkki pelaajista, jotka käyttävät kertomattoman voiman lupausta tuhoamaan toisiaan. Se on myös hieno esimerkki siitä, kuinka ahne pelaajat voivat olla voimakkaiden esineiden suhteen ja kuinka hulluja / tyhmiä he voivat olla tavoitellessaan tarjottua voimaa. Ja lopuksi se on loistava esimerkki siitä, kuinka itse tuhoisia pelaajia voi olla. Joskus sinun ei tarvitse hankkia ansoja, hirviöitä ja kaikkea muuta … anna heille vain tarpeeksi köyttä, ja he saattavat hoitaa loput.

Alkuperäinen lähde siitä, missä ihmiset ovat nähneet tämän tarinan tulee Steve Jacksonin verkkosivustolta , noin 2/3 sivusta alaspäin otsikon Tärkeä turvallisuusvinkki! Siellä alla ”Löytyy saman luettavampi kopio täältä: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Nämä ovat eniten kaikki tarinan tunnetut tunnisteet. Mark Steuer, DM, joka antoi tämän tapahtua, on ensimmäinen, joka jakoi tarinan, eikä siitä ole julkaistu tarkempaa selitystä.

Kommentit

  • Se ’ ei ole vain ahneuden taso. Se ’ s että ahneus ajoi heidät tekemään asioita pysähtymättä edes hetkeksi miettimään seurauksia. Jos katkaiset pään, ’ uudelleen ilmeisesti kuollut, ja vanhemman pään lyöminen ruumiillesi voitti ’. Pää on siellä, missä ” sinä olet ”.
  • @BenBarden: Sanot niin, mutta ilmeisesti kuollut Asetus, jossa ylösnousemus on asia, niin ilmeisesti kuolleet ja pysyvästi kuolleet eivät ole sama asia. Onko D & D myös sanonut, että pää on siellä missä ” sinä olet ”? Monet ihmiset ovat historiallisesti ajattelleet, että se oli sydän, enkä ’ ole varma, että kukaan on koskaan sanonut henkilön ’ sielun olevan heidän päänsä. … Joten joo, tietystä näkökulmasta se oli tyhmää, mutta en näe mitään syytä, miksi D & D -asetus ei voinut ’ Sinulla ei ole maagista esineitä näillä linjoilla.

Vastaa

Joten miksi Vecnan päällikkö?

No, jos tunnet aesop / Vecnan päämiehen moraalileikki , arvaan kysymyksesi, miksi vastustajaryhmä nimenomaan valitsi Vecnan päämiehen houkuttelijaksi? Ja miksi Oerthissa joukko seikkailijoita leikkaa päänsä saadakseen sen?

No, siihen on syy.

Vanhassa Greyhawkin kampanjamaailmassa oli muinainen jäkälä josta tuli (salaisuuksien) Jumala nimeltään Vecna .

Wikipedia-merkinnöstään:

Alun perin Greyhawkin maailman kampanja-asetuksista Vecnaa kuvattiin voimakkaaksi velhoksi, josta tuli lich. Hän lopulta tuhoutui, ja hänen vasen käsi ja vasen silmä olivat ainoat ruumiinosat, jotka selvisivät. Jopa sen jälkeen kun hän oli saavuttanut jumaluuden – hän on kolmannen painoksen jäsen D: n oletuspanteonissa & D jumalissa (Oerthin pantheon) – hänet kuvataan edelleen siltä, että häneltä puuttuu molemmat vasen silmä ja vasen käsi. Vecnan pyhä symboli on silmä vasemman käden kämmenessä.

Mikä on tärkeää huomata, on vähän hänen käsi ja silmä . Heidät jätettiin taakseen (Kas – joka päätyi Ravenloftiin tuhkakoneen kautta), sen jälkeen kun hänet tuhottiin ja heillä oli ”suuri valta”. Niin paljon, että niistä tuli esineitä.Tämä palaa aina takaisin Eldritch Wizardry -kirjaan, joten tämä on ”Lore-peli” alusta alkaen D & D.

Ja jos haluat löytää ne ja käyttää heitä, joudut lopettamaan kätesi tai purkamaan silmäsi. (BTW: Sinä ilkeä, Vecna likaisella rusinasilmälläsi muiden ihmisten vuotavissa silmäkuopissa.)

Joten varmasti näiden seikkailuryhmien pelaajat etsivät tälle Vecnan päällikkö oli hyvin tietoinen näistä todellisista (kuten ”todellisuudessa osa fiktiivistä kampanjamaailmaa” todellisista) esineistä – Käsi ja silmä. Ja se on teki Vecnan pään houkutuksesta niin täydellisen huijauksen.

Koska jos silmä on voimakas, niin koko pään on oltava vankka, oikea ?

Ja tietysti joudut lopettamaan päänsi Vecnan pään käyttämiseksi. Näin muut bitit O ”Vecna toimii, eikö! (Ei, ei Moander, Vecna)

Tästä iloisuudesta seuraa.

Kaikki sanoen, en olisi niin varma, etten tekisi samaa virhesarjaa vain päätyäni samaan paikkaan. Se voi tapahtua – varsinkin jos ihminen ei koskaan palaa takaisin ja kyseenalaistaa olettamuksiaan voimakkaasti ja säännöllisesti. Ja oikeastaan – kuka tekee sen tosielämässä, puhumattakaan D & D -pelistä.

vastaus

Kuten toinen vastaus on selittänyt, Vecnan rungon kappaleet ovat todella voimakkaita esineitä, joita ahneet pelaajat voivat ylittää rajat saadakseen Yksi heidän haitoistaan on, että sinun on poistettava kehosi kyseinen osa (silmä tai käsi alkuperäisissä esineissä) uuden osan kiinnittämiseksi.

Minulle ensimmäinen kerta, kun kuulin tästä oli KODT: ssa.

Ruokapöydän # 5 ritareissa on tarina ”Pahuuden agentti”, johon ryhmä kompastuu. ”Vectran käsi” sen jälkeen, kun puoli ryhmää pilkkoo kätensä yrittäen saada sen tarina loppuu siihen, että Brian sanoo ”Olen kuullut huhuja Vectran päälliköstä, meidän pitäisi tutkia” tai jotain noista linjoista.

Se, että joukko pelaajia voisi ev fi Ajattele, että Vecnan (tai Vectran Garweeze Wurldissa) kiinnittäminen on vain hauskaa.

Tarina pääsi myös ensimmäiseen jaksoon Käynnistetty KODT Live Action -sarja

Kommentit

  • Hei, tervetuloa sivustolle! Se ’ on loistava saalis, että KotDT viittasi tähän tarinaan, ja tämä anekdootti on todella hyvä esimerkki siitä, kuinka Head jätti jälkensä RPG-kulttuuriin. Valitettavasti näyttää siltä, että olet törmännyt muutamaan ongelmaan täällä: KotDT ei ole ’ t alkuperäinen lähde, ja et ’ ole oikeastaan keskustele ” miksi se on tärkeä kysymyksen ” osa. ’ äänestän auttaakseni sinua saamaan tarpeeksi edustajaa käymään chatissa, mikäli haluat keskustella. Toivottavasti nähdään ympärilläsi!
  • Kiitos @fectin, päivitän vastauksen lisäämällä miksi pidän sitä tärkeänä. Sinun on tarkistettava KODT # 5 vahvistaaksesi, onko lähde sama kuin SJ-foorumi. Minun tapauksessani ja monien muiden ihmisten kanssa, jotka tunnen takaisin Espanjassa, kuulimme tarinan KODT: lta, ja siksi se on tärkeää minulle RPG-kulttuurissa;)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *