Tietysti hahmosi taso ja satunnaiskerroin vaikuttavat välimuistien sisältöön, mutta onko mitään muuta, joka vaikuttaa välimuistin ryöstöön Esimerkiksi, onko väliä missä vaikeudessa suoritan palkkiot? Onko väliä missä vaikeudessa avaan ne? Onko mitään muuta?
Selvennykseksi puhun palkkiosta, jonka saat suorittamalla kaikki palkkiot yhdellä näytöllä seikkailutilassa. Uusi ominaisuus Reaper of Souls -laajennuksessa. Kun olet suorittanut kaikki palkkiot yhdellä kertaa, saat yhden välimuistin, joka pudottaa ryöstöjä, kun sitä käytetään. Se pudottaa yleensä muutaman käsityömateriaalin, joitain rift-avainkiviosia ja pari sinistä ja keltaista. Minulla on toistaiseksi ollut yksi legendaarinen 4 tai 5 välimuistista.
Ymmärrän, että yhteisöltä ei ole vielä läheskään tarpeeksi tietoja vastaamaan tähän kysymykseen tulosten perusteella. Mutta jos jollakin olisi linkki siniseen viestiin, jossa selitetään tämä tai ehkä ingame-viite, joka vastaa tähän, se olisi mahtavaa.
Hitto se, voin vain viettää muutaman seuraavan iltaisen maanviljelyn normaalilla tavalla – T1-välimuistit ja nähdä, saanko merkittävät erot pudotuksissa: D.
Kommentit
- Epäilen hankaluuksien olevan merkitystä, mutta siellä ’ Ei vielä tarpeeksi väkijoukkotietoja kertoa kuinka paljon sillä on merkitystä. Ainoat 2 jalkaa, jotka sain niistä, olivat T2-laukkuista, mutta silloin näytteen koko on aivan liian pieni kertoa.
- @ z- Olen samaa mieltä siitä, että ’ t tarpeeksi tietoa päätelläksesi mitään, mietin, onko joku linkki siniseen viestiin tai jotain. Kiitos vastauksestasi :).
- Olen ’ kuullut joidenkin sanovan, että pussien avaaminen t6: ssa lisää keisarillisten jalokivipisaroiden mahdollisuutta, en ’ ei tiedä onko totta ’ totta.
- @ z- tänä iltana minä ’ aion viljellä kuin hullu. ’ aion yrittää saada yhden rivin tavallisiin kätköihin, yhden rivin koviin välimuistiin jne. … T2 asti. Lähetän tulokset takaisin huomenna.
Vastaa
Alkaen korjaustiedosto 2.0.5 . Välimuistilla on suurempi mahdollisuus pudottaa legendaarisia esineitä Torment2 + -tason vaikeille tasoille.
Nyt on suurempi mahdollisuus pudottaa legendaarisia esineitä Torment II – VI p: lle >
Välimuisti sisältää kohteita, jotka vastaavat sen pelin tasoa, johon välimuisti vastaanotettiin. Vaikka vaihdat korkeammalle tasolle ja avaat välimuistin. Kohteiden taso on edelleen taso, jonka sait välimuistin.
Kommentit
- Hieman aiheen ulkopuolella, mutta mikä määrittää ryöstötyypin saat – välimuistia käyttävän merkin luokka tai välimuistin avaavan merkin luokka?
- välimuistin vastaanottavan merkin luokka. Kaikki määritetään heti, kun välimuisti palkitaan. Paitsi mitä kohteet todella putoavat.
- @ vaarassa todellisuudessa välimuistitaso määräytyy sen ilmentymän tason mukaan, jolla se on saatu, kun taas älykäs ryöstö rullataan avaamisen yhteydessä. siksi ryöstö määritetään avaamisen yhteydessä. voit viljellä yhtä hahmoa ja avata toista. reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/… Huomaa: tämä voi olla tahaton vika
vastaus
Välimuistin saamisen jälkeen pelin vaikeus ja taso määrää sen sisällä olevien kohteiden laadun. Missä avaat, sillä ei ole merkitystä.
Tasasin toisen hahmon viime yönä antamalla heidän luoda T6-seikkailupelin, ja sain prosessin aikana muutaman kuution. Tallensin joitain testatakseni, onko niiden avaamisella T6 level 70 -pelissä mitään eroa, eikä sillä ollut mitään.
Kuution kohteiden taso ja laatu sopivat aina tasoon ja laatuun sillä hetkellä kun sain kuutio. Esimerkiksi taso 20 T6 -pelissä saatu kuutio pudotti aina tason 20 esineitä yhdessä matalan tason helmien ja käsityömateriaalien kanssa. Sillä ei ollut merkitystä, avasinko sen toisen tason 70 T6 -pelissä vai myöhemmin samassa pelissä, kun matalan tason merkki osui 50: een.
Kohteiden taso / laatu määritetään sillä hetkellä haet välimuistin, et sinä hetkenä, jona se on kelvollinen saamaan sitä. Esimerkiksi, jos olet oikeutettu käyttämään välimuistia tasolla 20, mutta älä lunasta sitä vasta tasolle 60, sinulla on tason 60 kohteita sisällä.
Kommentit
- Tämä on vahvistettu myös d3-foorumeilla. Välimuistin ’ saalis määritetään, kun se putoaa, joten sillä ei ole merkitystä ’. Tämä on samanlainen kuin tunnistamattomat kohteet. Kohde ja sen ’ tason vaatimus jne. Määritetään pudotuksesta, ei tunnistuksesta.
- Tämä on nyt väärin.Vaikeudella ei ole vaikutusta välimuistista saamasi ryöstön laatuun. Normaaleilla laukkuilla on samat mahdollisuudet kuin kärsimyspusseilla.
Vastaa
Tällä hetkellä vaikeuksia on ei vaikuta Horadric-välimuistiin. Alun perin siellä oli vika, joka antoi keisarillisten helmien pudota välimuistista kärsimysvaikeuksiin, mutta se on sittemmin korjattu. Koska vaikeudet eivät vaikuta Horadric-välimuistiin, ne eivät myöskään voi pudottaa Torment-yksinoikeudellisia legendaareja. Tämä pätee myös verisillakauppiaan Kadalan kanssa.
Tällä hetkellä vaikeudet vaikuttavat vain hirviöpisaroihin (mukaan lukien Rift Guardians).
Kommentit
- Ei enää voimassa korjaustiedostosta 2.0.5. us.battle.net/d3/en/blog/14138344/…
vastaus
Voin vahvistaa, että sain keisarilliset helmet ja 2 jalkaa välimuistista, jotka saatiin normaalisti, mutta avattiin T6: lla. En saanut monia, useimmat olivat markiiseja.
Kommentit
- Olen ’ saanut keisarillisen Timantti aivan kuin satunnainen pudotus Hardissa (tai ehkä se oli Mestari … ei voi ’ muistaa, tapahtuiko se ennen vai sen jälkeen, kun olen lisännyt vaikeuksia – kumpa tahansa, minulla ei ole ’ t aloitti vielä kärsimyksen), joten helmen ulkonäkö ei tarkoita ’ t, että missä avasit sen, oli merkitystä.
- Korjaus korjaus tuli tänään (4/1): ” Bounty-pussit ohittavat nyt vaikeusasetukset oikein avattaessa. Et voi enää saada keisarillisia helmiä tai korotettua kultaa avaamalla ne suuremmille vaikeuksille. ”