Olen ostanut Civilization Beyond Earth Steamissä, ja kun aloitan sen, saan mahdollisuuden aloittaa pelin tai aloittaa sen AMD Mantlen avulla .

Ei ole selitystä AMD-mantelille.

Minulla on AMD-kortti (lähetän tarkan mallin myöhemmin, kun palaan kotiin – mutta se ”melko huippuominaisuudet ja vain vuoden ikäiset).

Pitäisikö minun valita vain AMD Mantle -vaihtoehto ja saan siitä mitään hyötyä?

Vastaa

AMD Mantle on AMD: n uusi sovellusliittymä , jonka on tarkoitus saada pelit toimimaan nopeammin antamalla heille vielä alempi taso pääsy laitteistoon kuin directx tai opengl. Kuitenkin sen alkuvaiheessa, ja saatat kokea jonkin verran vikoja. Anandtech näyttää pitävän siitä, ja sen vertailuarvot osoittavat sen nopeamman – vaikka varhaiset testit näyttivät olevan bugisia

Sen kokeilemisen arvoinen – Takaisin tavalliseen renderöintiin siirtymiseen ei todennäköisesti ole todellisia ongelmia, jos et ole tyytyväinen vaippaan, mutta kun se toimii, vaippa on nopeampi.

Kommentit

  • Se ' on syytä mainita, että se ' s vain todella buginen niin kaukana maan päällä. Muut pelit integroivat sen melko tasaisesti verrattuna. Tämä on yllättävää, kun otetaan huomioon sekä Firaxis että AMD hyping Mantle maanpäällisten julkaisujen kannalta. Mantle on tärkeä, koska Direct X: n kilpailijana se on käyttöjärjestelmästä riippumaton ja tehokkaampi.
  • Mutta näytönohjaimesta riippuvainen. Olemme ' palanneet 90-luvulla Glide for 3dfx -sovelluksella ja muulla suurella sovellusliittymällä, ja kaikkien on tuettava heitä kaikkia.

Vastaa

Kuten Wikipedia :

Mantle on 3D-videopeleihin kohdistettu matalan tason sovellusliittymä. AMD kehitti Mantlen alun perin yhteistyössä DICE: n kanssa vuodesta 2013 lähtien. Mantle suunniteltiin vaihtoehdoksi Direct3D: lle ja OpenGL: lle, ensisijaisesti käytettäväksi henkilökohtaisissa tietokoneissa, vaikka sopivia laitteita on täysin saatavana Wii U: ssa, PlayStation 4: ssä ja Xbox Onessa.


Yhteenveto:

Mantlen tärkein etu on alhainen suorittimen yleiskustannus, mikä parantaa suorituskykyä peleissä, jotka tukevat se.

Mantlen suurin haittapuoli on se, että se on uusi ja pelit saattavat olla Mantlessa buggierisempia kuin DirectX: ssä.

Lisäksi, koska Mantle-sovellusliittymän julkaisu Microsoft on paljastanut DirectX 12: n, jonka on tarkoitus tarjota Mantlen kaltaista suorituskykyä ja jonka on tarkoitus olla yhteensopiva myös taaksepäin DirectX 11 -laitteiston kanssa, mikä tarkoittaa, että kehittäjillä voi olla vähemmän syytä käyttää Mantlea.

Kommentit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *