Kun olen viettänyt jonkin aikaa lukemalla virallista Exalted-foorumia ja julkaissessani sitä toisinaan, olen törmännyt lukuisiin ihmisiin, jotka puhuvat vainoharhaisuudesta torjunta ”Mitä tämä tarkoittaa? He näyttävät myös pitävän sitä huonona, miksi tämä on?

Toinen tähän liittyen käytetty termi, jonka määritelmä auttaisi, on” 2 / 7 suodatin ”.

vastaus

” Paranoia-taistelu ”on suurimmaksi osaksi Jon Chung 1 , juliste osoitteessa rpg.net. Näet joitain perustoteutuksia (ja perusteluja) osoitteessa tämä linkki . Nämä ratkaisut luotiin vastauksena ajatukseen, että toinen painos Exalted , kirjoitettuna , on liian tappava – eli on tarpeeksi asioita, jotka tappavat maksimoimattoman Solarin yhdessä toiminnossa, että ainoa kohtuullinen taistelutaktiikka on käyttää Perfea ct Suojautuu kilpikonnalle käyttämällä moteja eräänlaisena videopelien pelipalkkina.

Avainkappale on paranoiakombo: Excellency + Shadow over Water [tai Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidesep Technique + Leaping Dodge Method . Tämän yhdistelmän ostaminen maksaa 10 XP, se on ystävällinen Infinite Masteryn kanssa, antaa hahmolle mahdollisuuden puolustautua täydellisesti hyökkäyksiltä, sallii odottamattomien hyökkäysten mitätöinnin ja antaa hahmolle mahdollisuuden rikkoa useimmat tuulet. Kutsu tämä yhdistelmä jokaiseen taistelutoimintaan käyttämällä 2-kuoleman temppua palauttamaan kulunut tahdonvoima.

Sitä pidetään ”huonona”, koska se tekee Exalted-taistelujärjestelmästä eräänlaisen ratkaistun ongelman. Monimutkaisen mekaanikon edessä, jolla on kirjaimellisesti satoja viehätyksiä, on yksi oikea ratkaisu, joka tekee kaikesta toiminnasta ja strategiasta enimmäkseen merkityksetöntä. Se on pettymys ja viittaa pelin virheisiin, jotka tekevät taktikkalaiset pelaajat onnettomiksi.

Termi ” 2-7 Suodatin 2 ”on tapa viitata näihin komboihin tarkemmin ottaen huomioon taistelun vaiheet, joissa niitä käytetään:

Vaihe 2 täydellistä puolustusta + vaihe 7 täydellinen liotus. Seitsemän Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (ei välttämättä ole kannattava jälkivirheiden jälkeen), Adamant Skin Technique jne. Tehokkain puolustus pelissä.

1 – Koska Valkoinen susi -foorumi lopetettiin ennen vuotta 2015, tämä on (nyt) Wayback-koneen arkistoitu versio.
2 – Wayback-kone ei löytänyt tätä sivua.

Kommentit

  • Perfect Soak on hieno, koska se välttää tarvetta olla tietoinen hyökkäyksestä, joka ei riitä tarvitsemaan viehätyksiä yhdistelmässä, mutta se ’ on niin kaukana viehätyspuusta …
  • @Cthos se ’ ei ole kovin hyvä riipuksia vastaan, kuten 1 ase kaksi iskua
  • @Jadasc Mitä ’ s estää minua hyväksymästä vastaustasi tällä hetkellä, että et ole ’ purkanut sitä pakkauksestaan ihmisille, jotka ovat uusia korotettuja; Sen sijaan ihmisten on mentävä linkkeihisi lukemaan ne. Jos voisit laittaa tiedot itse vastaukseen ja käyttää linkkejä vain viitteinä, menen tähän sydämenlyönnissä.
  • @Pureferret Kuinka ’ se?
  • @sebsmith Onko tämä tarpeeksi hyvä sinulle?

Vastaa

Olen miettinyt vastausta tähän, ja @Jadasc on antanut hyvän vastauksen, annan joitain omia ajatuksiani vainoharhaisuuden taistelutekniikoista ja kulttuurista, josta se tulee , ja sen laajennettu vaikutus peliin.

Kuten edellä on vastattu, Paranoia Combat on pohjimmiltaan ajatus siitä, että kaikkien hahmojen ei tulisi koskaan olla kapealla tai valitulla roolilla. jätä hahmojen luominen ilman puolustavaa hurmaa. @Jadasc on antanut heille Solar Exalted -tapahtuman , mutta sama yleinen periaate pätee muihinkin – sinun pitäisi olla ainakin yksi täydellinen puolustus, tuulen murskain ja yllätys negation charmia Varmista, ettei mikään yksittäinen hyökkäys voi koskaan tasoittaa hahmosi. Tätä yhdistelmää kutsutaan joka taistelukierrokseksi – lisäämällä 2-kuoleman temppu tahdonvoiman kasvattamiseksi.

Tällä on pari vaikutusta:

  1. Se muuttuu ylistetyksi taistella hankaussotaan, jossa molemmat osapuolet välttämättömästi istuvat kurkistamalla massiivisesti kerrostettujen puolustusten taakse, murreten toisiaan, kunnes joku loppuu olemuksestaan. Pohjimmiltaan hän, jonka kombo romahtaa ensin, häviää. Tämä tarkoittaa sitä, että olemuksen regeneraation hurmaa on kaksinkertainen plus hyvä.
  2. Se edustaa valtavaa investointia muille kuin Combat-tietokoneille, mikä asettaa heidät hieman epäedulliseen asemaan.”Ink Monkeys” -kehitysryhmän hahmojen luomiseen tekemät versiot tekevät tästä pistosta hieman vähemmän, mutta vain siksi, että ne ”ovat lisänneet aloittavan Solar-tyyppisen Exaltin voimaa. Se kysyy edelleen olennaisesti kaikkia hahmoja konseptista riippumatta. , osoittaa resursseja taistelukomboille.
  3. Se ei myöskään loukkaa loukkaavia komboja ja hurmaa. Jos jokainen joutuu täydellisen yhdistelmänsä taakse Essence-mote-oja-sodan keskellä, motiivien käyttäminen räikeisiin loukkaaviin hurmioihin, joita joka tapauksessa puolustetaan, on huono idea .

Kuinka paranoiditaistelu syntyi? Täydellisessä julkistuksessa en pidä siitä enempää, joten osa tästä voi olla puolueellinen.

Paranoia Combatista tuli erityinen käsitys ylennetyssä taistelussa, koska fuusioitiin epäilyttävästi kirjoitettuja sääntöjä, ja mielestäni suorastaan todellinen paranoia. Ongelmana on, että Exaltedin 2. painoksessa taistelu kirjoitettuna on liian tappavaa. On olemassa erittäin selkeitä ”hyviä” aseita, ja jopa yksi huono osuma heiltä voi tappaa hahmon – kun heidän puolustava hurmasi putoaa, Exalts on melko hauras.

Sellaisena luominen on melko vaarallinen paikka.

Tähän tiettyyn ylennetyn taistelunäkymään on kuitenkin rakennettu useita oletuksia:

  1. ”White Room” -taistelu. Suurin osa Paranoia Combat -analyysistä olettaa, että asetus on samanlainen kuin Matrixin ”lastaushuone”. Näkymätön alue, jossa ei ole kontekstia tai makua.
  2. Antagonistinen GM. Suurin osa Paranoia Combat -rakennuksista olettaa, että GM yrittää ehdottomasti, yksiselitteisesti tappaa tietokoneita. Kaikki NPC: t ladataan karhulle, kun ne ovat tehneet optimaaliset päätökset. Valinnat tehdään kokonaan mekaniikan perusteella – kaikki kantavat parasta numeerista asetta. Massiivisesti voimakkaat vanhimmat korotukset odottavat pudotusta joka käänteessä ja päästävät täysin muodostuneet hyökkäävät kombot kenelle tahansa tarpeeksi onnettomalle, jotta he eivät piiloutuisi täydellisen puolustusyhdistelmän taakse.
  3. Jatkuvat 2-noppiset temput ovat mahdollisia. Tämä on minulle suurin oletus – olet ottanut erityisen vankan kertomiskyvyn numeerisessa ”ratkaisussa” Exalted-taisteluun. 2-noppinen temppu vaatii melko vakuuttavan kuvauksen toiminnastasi (sen lisäksi, että ”lyön häntä miekalla ! ”) käyttämällä maisemia, asetettuja kappaleita jne. jokaiselle. yksittäiselle kierrokselle. Se on erittäin suuri, jos. Muuten tämä tekee myös siitä, päättääkö GM: si, että NPC: t voivat olla temppuja, jotka ovat todennäköisesti tärkein yksittäinen pelitasapainopäätös, jonka he voivat tehdä.

Kuten kommenteissa on todettu, 1 & 3 ovat jonkin verran ristiriidassa keskenään. Tähän on kaksi mahdollista selitystä: (1) ”Valkoisessa huoneessa” on juuri niin paljon huonekaluja, että se kestää muutaman taistelukierroksen. Tai tarkemmin sanottuna ”valkoinen huone” on oikeastaan lyhyt analyysi, joka riisuu minkä tahansa suuremman kontekstin taistelun ”Kaksi korkeaa astuu sisään, yksi Exalt lähtee!” tai (2) että vastaus nopeasti vähenevään Tahdon voimaan, joka on 2-noppinen temppu joka kierroksella, lisättiin ottamatta tosiasiallisesti huomioon, mitä se tarkoittaa pelin kannalta, ja se on jotain Paranoia Combatin räikeää heikkoutta sekä käytännön näkökulmasta että ”ratkaistu” ratkaisu Exalted-taisteluun.

Kommentit

  • Minusta tämä on erityisen oivaltavaa, mutta voin ’ älä kyseenalaista oleteluetteloasi. Don ’ t 1 & 3 ovat ristiriidassa keskenään? Tarkoitan, että jos jatkuva kaksinoppinen temppu on mahdollinen, taistelijat eivät ’ voi mahdollisesti olla ympäristössä, jota he voivat ’ käyttää jotenkin Voivatko he?
  • Hyvä analyysi, erityisesti siitä oletuksesta, että pelaaja voi vetää temppu joka kierroksella (ja tekemällä sen antagonistisen GM: n kanssa, joka on ainoa välimies, milloin tällaisia bonuksia annetaan).
  • @Nigralbus Erinomainen havainto. Olen ’ muokannut vastausta hieman vastaamiseksi tähän.

Vastaa

Paranoia Combat esitetään lyhyesti tässä RPG.net-keskustelupalstassa (joka kritisoi sitä):

Paranoia-taistelu – jossa taivaan tason hahmoilla on ehdottomasti oltava täydellinen puolustus joka kierroksella, ja heidän on siis käytettävä komboa käytettäessä hyökkääviä viehätyksiä

Kommentit

  • Hyvä alku, mutta ei ’ t Dawn Solution -ratkaisussa käyttöönotettu overdrive-mekaanikko tekisi niin. tapaus? Luin, että se joskus tosiasiallisesti pahensi sitä.
  • En ole ylpeän mekaniikan asiantuntija, anteeksi … 🙁

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *