Tämä termi heitetään ympäri Smash Bros. -yhteisössä. Ilmeisesti se on liike, jonka teet, mutta käyttöoppaassa ei mainita mitään vastaavaa. Mitä se tarkoittaa?

Vastaa

L-peruutus Smash Brosin kautta Wiki . L-peruutus ei toimi Brawlissa, vaikka automaattinen peruutus toimii.

Jos haluat peruuttaa L-toiminnon, paina L, R tai Z (vain Z ja R toimivat SSB: ssä) kuuden kuvan sisällä laskeutumisesta maahan, kun hahmo suorittaa edelleen ilmahyökkäystä. Jos se suoritetaan oikein, hahmon palautusanimaatio toistetaan kaksinkertaisella nopeudella SSBM: ssä, mikä tosiasiallisesti puolittaa palautumisaikaa. Jos viiveen kehysten lukumäärä jaettuna kahdella pisteellä desimaalilla (ts. 15/2 = 7,5 ), se pyöristetään alaspäin. SSB: ssä palautusanimaatio kuitenkin poistetaan kokonaan, jolloin yksi voi liikkua välittömästi minkä tahansa ilmahyökkäyksen jälkeen. L-peruutusta voidaan käyttää vain ilmahyökkäyksissä, joihin liittyy A-painike; mahdotonta L – Peruuta erityinen siirto. On myös mahdotonta peruuttaa herra-peli & Watchin neutraali ilma- ja ylöspäin hyökkäys.

Kommentit

  • Huomaa, että tämä temppu poistettiin Brawlissa, kuten Wiki totesi
  • Hyvä huomautus. Lisäsin sen myös vastaukseeni. Kiitos!
  • Hei, en tiennyt ' tiennyt, että Smash Bros -wikit ovat erilaisia.
  • Pitkät tarinat: wiki, johon linkitetty tämä vastaus on vanha, yhteisössä tyhjennetty sivusto, josta Wikia kieltäytyy päästä eroon.

Vastaa

Se on keino toipua nopeammin lyömällä maahan samalla kun suoritetaan ilmapohjainen hyökkäys. Napsautat joko Vasen, Oikea tai Z-painiketta ~ 1/10-sekunnin kuluessa (6 ruutua) osuessasi maahan ja palautumisesi on kaksinkertainen Melee-tilassa, jolloin voit siirtyä seuraavaan liikkeeseesi vähemmän mahdollisuuksia vastustajat hyötyvät.

Tämä toimii kuitenkin vain perusilmahyökkäyksillä, ei erikoishyökkäyksillä.

Vastaa

Normaalisti, kun laskeudut ilmahyökkäyksen aikana, käydään läpi laajennettu laskuanimaatio, jossa tietoiset vastustajat voivat rangaista sinua. Viiveen peruuttaminen on tekniikka, jossa painat suojapainiketta 6 kehystä ennen laskeutumista. Tämän tekeminen vähentää laskeutumisaikaa 4 kehykseen SSB64: ssä, kun taas se laskeutuu laskeutumisviiveen puoleen Melee-tilassa (tämä pyöristetään alaspäin, koska alikehykset toimivat). L-peruutuksella ei ole vaikutusta, jos laskeudut hyökkäyksen automaattisen peruutusikkunan aikana (aika alussa ja lopussa, jolloin et saa ylimääräistä viivettä laskeutumisesta), ja joitain hyökkäyksiä ei voida L-peruuttaa: etenkin kaikkia erityishyökkäyksiä plus Mr.Pel & Kellon neutraali-, taka- ja ylös-antennit (koska ne käyttävät jostain syystä epätyypillisiä tiloja).

Koska L-peruutuksella on melkein ei haittapuolia (se ei laskeutumisen yhteydessä tuotettuja hitboxeja kestä niin kauan), haluat käyttää sitä joka kerta; Bowserin ja Ganondorfin kaltaisten hahmojen hitaat antennit muuttuvat nopeasti päättyviksi hyökkäyksiksi, joita voidaan seurata helpommin, ja SHFFL (lyhyt hypyn nopea lasku ) sallii minkä tahansa (ei kelluvan) hahmon heittää erittäin nopean ilmahyökkäyksen jonon maanpinnan tasolla. Erityisesti Lähitaistelulle (koska kysymys on merkitty sellaiseksi), haluat ehkä painaa Z: tä L: n tai R: n sijasta yksinkertaisesti siksi, että sitä on helpompi painaa tarkassa ikkunassa (koska Z on sekä hyökkäys että kilpipainike, se toimii L-peruutuksen yhteydessä).

Jotkut kutsuvat tekniikkaa Z-peruutukseksi SSB64: ssä, ja japanilainen sivusto kääntää sen ”tasaiseksi” lasku ”.

kommentit

  • mielenkiintoinen tulkinta, joka on " Lag " -peruutus. Et ' t todellakaan selitä, miksi " Z on helpompi painaa tarkassa ikkunassa ". Tietueeksi voit peruuttaa L-tilauksen ilman, että sinun tarvitsee painaa olkapainiketta kokonaan.
  • Totta, mutta olen ' m omasta kokemuksestani, ts. että Z on helpompi ajoittaa kuin L / R. Myös yhteisö on jonkin verran jakautunut siitä, että L tarkoittaa " lag " tai painike, jota voit painaa, mutta mieluummin " lag " koska se ' on vähemmän sidottu painikkeeseen.
  • Ehdoitin itseni L: lle, luultavasti ' syy nimi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *