Olen nähnyt termin, jota käytetään monissa online-peleissä, mutta en ole varma, mitä se tarkoittaa.

Mitä ping ” tarkoittaa? Onko parempi käyttää korkeaa tai matalaa ping-arvoa?

Kommentit

Vastaa

Ping on millisekuntien määrä, joka kestää tietopaketin päästäksesi palvelimeen sinulta ja takaisin. Pohjimmiltaan se on yhteysnopeuden mittaus, ja se vaikuttaa viiveeseen melko paljon.

pingtest.net :

[Ping] kertoo, kuinka kauan datapaketti vie tietokoneeltasi Internet-palvelimelle ja takaisin. Aina kun Internetissä ilmenee viivästyneitä vastauksia sovellukset – tämä johtuisi toivottua suuremmasta pingistä. Samoin kuin pakettihäviö, matalampi on parempi pingin suhteen. Tulisi odottaa alle 100 ms: n tulosta kaikilta kunnollisilta laajakaistayhteyksiltä.

kommentit

  • Se tulee kaikuluotaimen pingistä, jota sukellusveneet käyttävät muiden alusten löytämiseen merestä
  • Pohjimmiltaan , välität pingistä, koska palvelimesi saavuttamiseen kuluu noin kaksinkertainen aika …
  • Ping on edestakainen matka, joten kyllä, kahdesti. Luultavasti muokkaa vastaustasi, koska lausuntosi ei teknisesti ole oikein.
  • Ping ei myöskään ole connection speed. Se on pikemminkin yhteyden viive. Voit varmasti saada 100bit / s yhteyden, jonka ping-arvo voi olla 1 ms, mutta siitä ei ole ’ hyötyä, jos siirrät kaikki tiedot, joita tarvitaan yhdelle ” toiminto ” vie 100 kt. Sekä viive että todellinen kaistanleveys ovat tärkeitä määritettäessä, kuinka hyvä yhteys todella on.
  • @Earlz Tämä on oikein, ’ on totta, mutta käytännössä harvat ihmiset kärsivät siitä, ettei niitä ole tarpeeksi kaistanleveyttä, se ’ on viive, josta ’ puuttuu usein. Pelissä, kun sinulla on ” tarpeeksi ” kaistanleveys, kaikki muut ’ ohjeet , mutta parempi latenssi auttaa melkein aina (aina siihen pisteeseen asti, jossa ihmissilmä ei kykene erottamaan silti). Useimmissa peleissä on myös jonkinlainen ennakoiva asiakas, joka auttaa lieventämään latenssia jonkin verran, mutta ’ eivät ole täydellisiä. (Joo, ymmärrän, että tämä on necrokommentti: p)

vastaus

Ping on viiveen mitta ( viive) tietokoneeltasi palvelimelle ja takaisin tietokoneellesi. Ping lähetetään palvelimelle (joka sisältää 32 bitin pituisen tietopaketin, jotka ovat 32 0 ”: n ja 1”: n yhdistelmiä) ja sitten palvelin lähettää sen takaisin.

pingtaa pakettihäviöillä ja keskiarvoilla

Aika, jonka tietoihin päästään tietokoneelta, palvelimelle ja takaisin tietokoneesi on viive, jonka sinulla on. Pienempi ping on parempi kuin korkeampi, koska se tarkoittaa, että lähetät tietoja ja vastaanotat palvelimen vastauksen nopeammin. Jos sinulla on korkea ping (> 500 ms), se tarkoittaa, että palvelimelle pääseminen kestää yli puoli sekuntia Tämä tarkoittaa, että huomaat, että verkkopelien aikana esiintyy tärinää ja hyppyjä sekä termiä, jota kutsutaan ”kuminauhaksi”.

Siksi korkea ping (tai viive) voi vaikuttaa verkkopelin tulokseen.

On syytä huomata, että pingiin voi vaikuttaa monia asioita:

  • Etäisyys palvelimesta. Esimerkiksi, jos asut Yhdysvalloissa ja yrität muodostaa yhteyden palvelimeen EU: ssa, ping on suurempi kuin jos yrität muodostaa yhteyden läheiseen Yhdysvaltain palvelimeen (tässä otetaan huomioon, että sekä EU / Yhdysvallat on tasanopeuksinen jne.).

  • Internet-yhteys. Esimerkiksi, jos sinulla on 56 kt: n modeemi, pingin palauttaminen kestää kauemmin kuin jos sinulla on kunnollinen laajakaistayhteys.

  • Hyppyn määrä. Tämä on reitti ja palvelimet, joita pingin on kuljettava päästäkseen määränpäähän ja takaisin. Mitä kauempana sinusta maailmassa on, sitä enemmän humalaa sinun täytyy käydä läpi.

Joitakin muita asioita, jotka on otettava huomioon pingiä tarkasteltaessa:

  • Kuinka moni pingistä pääsi todella kohdesivustolle? Jos pingit eivät tule luotettavasti, tietokoneesi ja kohteen välinen epäluotettava Internet-yhteys voi aiheuttaa pakettihäviön. Tämä epäluotettavuus voi olla missä tahansa Internet-yhteyden kohdassa, joten seuraava vaihe on tehdä traceroute ja katso missä ongelmat esiintyvät.

  • Mikä on pingien keskiarvo ja keskihajonta?Jos ping on matala 20 ms, mutta sillä on erittäin vaihtelevat tulokset yli 100 ms, se voi olla paljon huonompi kuin jatkuva 80 ms: n ping-kohdesivusto.

Vastaa

Ping mittaa yhteyden muodostamista palvelimeen (moninpelissä).

On selvää, että pieni arvo on parempi ja sinun tulisi mieluummin käyttää tätä palvelinta, korkea ping voi jopa saada sinut potkimaan (ei kuitenkaan voida pelata, koska näkisit asioita, joita jo kaikille muille tapahtui, mikä vaikeuttaa esimerkiksi lyödä vihollista, joka ”ei ole enää siellä, missä näet hänet).

Katso tämä wikipedia-artikkeli

Moninpeliverkkopeleissä ping viittaa verkon latenssiin pelaajan tietokoneen (asiakas) ja joko pelipalvelimen tai muun asiakkaan (eli vertaisverkon) välillä. Tämä voidaan raportoida kvantitatiivisesti keskimääräisenä aikana millisekunteina tai laadullisesti matalana tai korkeana pinginä. Jälkimmäinen käyttö on yleistä ensimmäisen persoonan ampujan ja reaaliaikaisen strategiapelin pelaajien keskuudessa. Pieni ping-arvo on aina toivottavaa, koska matalampi viive tarjoaa sujuvamman pelattavuuden sallimalla nopeammat pelitietojen päivitykset.

Ping sekoitetaan usein viiveeseen. Voidaan ”viivästyä” liian korkean pingin vuoksi. Palvelimet katkaisevat usein yhteyden asiakkaaseen, jos ping on liian korkea ja se vahingoittaa muita ”pelattavuutta. Vastaavasti asiakasohjelmisto määrää usein yhteyden katkaisemisen, jos ping on liian korkea. Korkea ping ei aiheuta viivettä, pikemminkin korkea ping Arvo on perinteisen ICMP-kaiunpyyntö- ja vastauspakettien käyttäminen ping-aikojen määrittelemisen sijaan, vaan ohjelmoijat usein rakentavat oman viiveentunnistuksen olemassa oleviin pelipaketteihin (yleensä UDP-protokollan perusteella).

Joitakin pingiin vaikuttavia tekijöitä ovat: verkkoprotokollatekniikka, Internet-yhteyden nopeus, käyttäjän Internet-palveluntarjoajan laatu ja palomuurien kokoonpano. Pingiin vaikuttaa myös maantieteellinen sijainti. Esimerkiksi jos joku on Intiassa ja pelaa Yhdysvalloissa sijaitsevalla palvelimella, näiden kahden välinen etäisyys on suurempi kuin Yhdysvalloissa sijaitsevilla pelaajilla, ja siksi tietojen lähettäminen kestää kauemmin. Pakettikytkentä- ja verkkolaitteiden määrä kahden tietokoneen välillä on kuitenkin usein merkittävämpi. Esimerkiksi langattomien verkkokorttien on moduloitava digitaaliset signaalit radiosignaaleiksi, mikä on usein kalliimpaa kuin aika, joka kuluu sähköiselle signaalille tyypillisen kaapeliväli.

vastaus

Ping edustaa ”viivettä” tietokoneen ja palvelimen välillä; ts. kuinka monta millisekuntia kuluu napsauttamalla hiirtä (tai jotain), palvelinta, joka vastaanottaa käskyn, ja tietokoneesta, jonka jälkeen saat tuloksen.

Pienempi ping on yleensä toivottavampi, mutta huomaa, että korkeampi ping on oikea kysymys vain aikakriittisissä ohjeissa, kuten esimerkiksi nopeassa FPS-tyyppisissä peleissä. Suurin käytännön ping on tässä tapauksessa noin 300 ms (tai noin kolmasosa sekunnista). Mikä tahansa korkeammalle, ja näytät ”pätkivän” muille pelaajille (ja näet heidän tekevän saman asian). Monet FPS-pelipalvelimet on asetettu irrottamaan korkean pingin pelaajat automaattisesti.

Vastaa

Lyhyt vastaus on: Aika, jonka vien Lähetä tapahtuma palvelimelle ja saa vastausta, mitä pienempi, sitä parempi.

Hieman pidempi vastaus on: Toinen termi on myös latenssi – yhteysnopeudella on kaksi osaa badnwidth (siirrettävän datan määrä tietyssä ajassa) ja viive (aika tietyn tietomäärän kulkemiseen). Ping on pienen tietomäärän viive. Viiveyksikkö on aikakohtaisesti millisekuntia.

Itse asiassa viive on korostettu termi pingille, jota nyt käytetään. Ping on pieni ohjelma kaikilla alustoilla (Win / linux / mac), jonka avulla voit lähettää viiveitä TCP / IP-verkon kautta. Se käyttää erityisesti ICMP-protokollaa, ja sitä käytetään alkuperäisesti yhteyden testaamiseen. Se lähettää pienen määrän tietoa ja odottaa vastausta. pingin seurauksena aika, joka kului tietojen lähettämiseen ja vastaanottamiseen.

Peli ei käytä ping [ohjelmaa], se viestii viiveen sillä tavalla. (esimerkiksi se lähettää liikkeen ja odottaa vastausta) – sinun on oltava viive alle 120 ms voidaksesi pelata FPS: ää. Mitä matalampi, sitä parempi. Pelissä matalampi viive / ping, sitä nopeampi vastaus on.

Vertailun vuoksi, jos lataat suuren tietopalan, et välitä viiveestä, välität vain kaistanleveydestä.

Termi ping tulee kaiun sijainnista – jos olet joskus nähnyt elokuvan sukellusveneillä, sinun tulisi tietää, kuinka kaiutus toimii – annat matalan äänen kuin ”ping” ja kuuntelet sen kaikua.

vastaus

Ping laskee datapaketin reitin edestakaisen matkan lähteestä määränpäähän ja takaisin, ja määrittää, katoivatko paketit matkan aikana. Pienempi ping-aika on parempi.

Jos sinulla on korkea ping-aika, interenet-nopeutesi on alhainen. Joten et voi pelata mitään peliä Internetissä. Voit tarkistaa

kuka on XY.com , onko pingisi korkea vai ei. Toivon, että siitä on sinulle hyötyä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *