Koska tämä on pelisuositussarja -kysymys, noudata usein kysyttyjä kysymyksiä , sääntöjä subjektiivisiin kysymyksiin Hyvä subjektiivinen, huono subjektiivinen ja pelisääntöjemme mukaisesti. Kaikkien vastausten on mainittava todellinen kokemus tai viitattava muihin ' kokemuksiin!
Vastaa
GURPS RPGGEEK on melkein aina hyvä vastaus. Ehdotan sitä, jos haluat ”rapean” Fallout-kokemuksen. Pyysit yksityiskohtia, joten tässä ne ovat:
Tekniikka
Falloutissa voit kohdata futuristisia robotteja, toisen maailmansodan tuliaseita, 1980-luvun tietokonejärjestelmiä, barbaarikyliä, joissa tekniikan huippu on aura, ja paimentolaiset, joiden kruunaa saavutus, on terävä keppi. GURPS on aina tukenut useita teknisiä tasoja. Se ”tukee PC: itä millä tahansa näistä tekniikan tasoista, jotka ovat vuorovaikutuksessa laitteiden kanssa mille tahansa näistä tekniikan tasoista.
Kuten edellä mainittiin, Fallout suunniteltiin alun perin GURPS: lle, joten se sai paljon merkityksellisiä aseita. GURPS: ssä on monia erilaisia muuttujia aseissa, joten sinulla voi olla kaksi puoliautomaattista pistoolia ilman, että ne ovat samat kuin niiden kuvaukset.
Aseiden lisäksi GURPSilla on hyvät säännöt tietokoneille, panssareille, ajoneuvot, lääkkeet ja melkein kaikki muu.
Mutaatiot
GURPS antaa sinulle paljon vapautta luoda mutantteja, iso osa Fallout-vetoomusta. Uusien kilpailujen suunnittelu on melko suoraviivaista, joten sinulla voi olla malleja, joiden avulla kaikki Fallout issa kohtaamasi asiat voidaan tunnistaa, mutta kaikki eivät ole samanlaisia. Ghouls (kutsutaanko niitä säteilytettyjä kavereita? Ei voi muistaa.), Jättiläiset eläimet, supermutantit, vampyyrit, murklokit (?) Jne.
Resurssit
GURPS Fallout -kampanja, suosittelisin seuraavia kirjoja ytimen lisäksi:
vastaus
allout PnP on järjestelmä , joka käyttää tarkkaa järjestelmää tietokonepeleissä. Minkä onneksi löydät kohdasta Ei sallittuja mutantteja.
Aina kun pelaan Falloutia pöytäympäristössä, käytän näitä sääntöjä. Se on paljon enemmän Fallout-ishyä kuin mikään muu.
Kommentit
- Löysin Fallout PnP -järjestelmän, mutta … voi ' älä sano, että olen ' sen suuri fani muille kuin taustatiedoille. Kiitos joka tapauksessa, se kuitenkin varmasti täyttää luetellut vaatimukset 🙂
Vastaa
GURPS
Fallout-tietokonepeli suunniteltiin alun perin Steve Jacksonin avulla” s GURPS – ja varhainen nimi oli ”Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Valitettavasti yrityssuhde hajosi, mutta kuten voit kuvitella, se on silti samanlainen tunteensa ja toteutuksensa suhteen. melko hyvä GURPS-tuulettimen muunnos seurauksena GURPS Falloutille.
d20
Darwinin maailma on d20: n moderni peli, jonka innoittamana on Fallout. Darwinin maailmasta löytyy myös Savage Worlds -versio, jos haluat erilaista mekaniikkaa.
Exodus: Apokalyptisen postin roolipeli kutsuttiin alun perin nimenomaan ”d20 Fallout” ennen jonkinlaista lisensointiongelmaa.
Joten jos sinulla on pehmeä paikka GURPS: lle tai d20: lle, molemmat sopivat hyvin – eksplisiittiset konversiot, suuri pelaajapohja ja monet muut täydennykset ja lähteet mistä ammentaa.
Vastaa
Niin paljon kuin vihaan nähdä ihmisten vastaavan omaan kysymykseensä, tässä on joitain tuloksia oma tutkimus, jos muut kompastuvat tähän aiheeseen …
Deadlands: Hell on Earth – Hyvä, nopea järjestelmä. Palkitsee pelaajien osallistumisen ja haittojen itse maltillisuuden. Tukee erilaista tekniikkaa, mutta ei konkreettisia sääntöjä monille korkean teknologian tuotteille, kuten tietokoneille. Jotkut asetuskohtaiset säännöt ja merkityypit, mutta helposti mukautettavissa.
Hämärä: 2000 – Ei tukea mutanteille, mutta paljon realistisia tuhansia sääntöjä ja säteilyvaikutuksia. Ensimmäinen painos oli melko huono, mutta toinen painos oli melko yksinkertainen järjestelmä, jossa käytettiin d20: ita. Hyvä tuki nykyaikaisille taitojoukoille, mutta hahmojen luontisäännöt saattavat kärsiä hieman todellisessa Fallout-ympäristössä.
Aftermath – todella vanhan koulun jälkeinen apoksipeli. Perussarjassa oli yksityiskohtia monista erilaisista maailmanloppuista.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – It s d20 3.5. Mitä muuta on sanottava? Mikään ei erityisesti tue Falloutia, mutta kohtuullisen hyvät yleiset säännöt, jos pidät luokkaperusteisista järjestelmistä. Voi olla hyvä esitellä soittimia, jotka tuntevat d20-mekaniikan.
Gammaailma – Hieman liian fantasiakeskeinen Falloutille. Huipputekniset gadgetit ja mutantit ovat erilaista tyyliä Falloutiin, mutta ainakin vaihtelua on paljon. Uusin versio on vielä vähemmän rapea kuin edelliset ja sopisi Falloutille vielä vähemmän.
Kommentit
- ' on ehdottomasti hyvä vastata omaan kysymykseesi! Kiitos, että lisäsit löytämäsi!
- Todellakin. Jos pidit siitä, mitä näit, sinä saattaa olla kiinnostunut kokeilemaan Savaged Falloutia ( savagefallout.blogspot.com ). I ' m sekoittamalla ja sovittamalla siihen Darwin ' s maailman Savag e Worlds -peliin tänä viikonloppuna. Hieman enemmän gonzoa varten ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (luokittelematon d20 ja käynnistysjalkainen Savage Worlds -muunnos).
vastaus
maailmanloppumaailma
Yllätyin rehellisesti, että tämä ei ollut vastausta täällä, mutta tässä mielestäni se sopii:
- Asetus on oletusarvoisesti post-apokalyptinen, mutta ei oleta tietyn syy mainittuun maailmanloppuun, joten sen räätälöinti vastaamaan tarkasti laskeumauniversumia on pala.
- PC-luokat on suunniteltu herättämään erilaisia kliseitä ja arkkityyppejä, joita post-apokalyptiset Asetus on määritelty.
- Kevyet ja fiktioihin perustuvat säännöt tarkoittavat sitä, että pelaajat voivat vapaasti tutkia joutomaita sopivaksi katsomallaan tavalla ja MC: llä (AW: n Game Master) on kaikki tarvittavat työkalut se tapahtuu vain vähän tai ilman edeltävää suunnittelua.
- Taistelu on rakeista, vaarallista ja voidaan ratkaista monipuolisesti s (yksi-vastaan-ampumasta täydelliseen ryhmäsotaan) yksinkertaisella mekaniikalla.
Mahdolliset hikkaat, jotka on ehkä otettava huomioon:
- Psyykkinen maelströmi on Apocalypse Worldin ydin (samoin kuin siihen tukevat soittokirjat), mutta en usko, että sillä olisi suoraa analogia Fallout-universumissa. Toisaalta en tunne, että se olisi ristiriidassa sen kanssa.
Kokemukseni: Fallout kaikissa paitsi nimessä
Vaikka valitettavasti minulla ei ole kokemus Apocalypse World -pelien pelaamisesta kaanon Fallout -asetuksen seuraamiseksi, melkein kaikissa Apocalypse World -peleissä, joihin olen osallistunut, on ollut runsaasti mutantteja, outoa tekniikkaa (sekä ”muinaista” että kotimaassa olevaa) ja kummajaisia hirviöitä, jotka kaikki on kääritty pölyiseen viestiin – jengien ja mukulakivisten asutusten ydinalue sivilisaation raunioissa.
Ainoa puuttuva asia omissa kokemuksissani on, että pelaajat omaksuivat kaikki mielellään psyykkisen maelströmin ja siinä olevan pahan. Kuten edellä mainittiin, tämä saattaa olla ristiriidassa Fallout-asetuksen kanssa. En usko, että sen sisällyttäminen heikentäisi Fallout-tunnetta, mutta se on ehdottomasti lisäys, jolla ei ole mitään etusijaa kokemuksessani asetuksesta.
Kommentit
- Mietin, mainitsiko kukaan sitä.
- Koska tämä on [peli-suositus] kysymys ja se ' vaaditaan : Onko sinulla kokemusta AW: n käytöstä Falloutin pelaamiseen? Jos on, vastauksen tulisi mennä yksityiskohtiin tästä kokemuksesta.
- @SevenSidedDie Valitettavasti ei, soittimeni ovat yleensä vastenmielisiä kaanonin asetuksiin. Minulla on kuitenkin kokemusta Fallout-asetus ja kokemus Apocalypse Worldistä. Suurin osa AW-peleistä, joita olen ' veen, ovat koskeneet outoja tekniikoita ja outoja mutantteja pölyisissä ydinvoiman jälkeisissä tyhjiöissä, Fallout kaikkia paitsi nimeä, Pohjimmiltaan. Jos vastaukseni on mahdoton hyväksyä, ' voin poistaa sen, vaikka uskon, että Apocalypse World kuuluu tähän vastauksena.
- Addin g että olet ' käyttänyt sitä " putoamiseen kaikissa nimissä paitsi div " kaikki ero. Kuten kysymyksen lippu sanoo, kokemus vaaditaan osana vastauksia – ja se näyttää minusta sopivan! (Meillä on tämä sääntö, joka estää näitä muuttumasta kaikkien ' lemmikkipelien luetteloksi, joita he ' re " varmasti toimisi.")
- Jos voisit kertoa hieman enemmän siitä, miten sovitit Maelstromin Fallout-in-all-but-name -ominaisuuteen omissa peleissäsi (tai et ' t) ja miten se toimi, se osui kaikkiin oikeisiin muistiinpanoihin, jotta saat hyvän vastauksen peliin.
Vastaa
Olemme toistaneet Exodusta parin istunnon ajan toistaiseksi, ja me nautimme siitä todella. Se putoaa, kun sarjanumerot jätetään pois. (Ilmeisesti he eivät tehneet tässä asiassa kovin hyvää työtä peliin liittyvien oikeudenkäyntien vuoksi.)
Exodus käyttää d20-järjestelmää tonnin kanssa uutta materiaalia, joka tarttuu erittäin lähellä lähdemateriaalia. Mahdollisuudet ovat, että jos valitset Perkin jossakin pelistä, se on nyt joko piirre, Feat tai Talent. Hahmojen luominen on melko vapaamuotoista. Valitset Tausta ja Ammatin, jotka antavat sinulle pääsyn luokan taitoihin ja bonustuotteisiin. (”Tunnistat” myös kolme taitoa, mikä antaa sinulle aina pääsyn niihin ja voit viedä ne normaalin sijoitusrajan yläpuolelle.) Sitten valitset joko hyökkäävän tai puolustavan luokan.
Kommentit
- Oikeudenkäynnit eivät ' t johdu IP-loukkauksista, jotka viittaavat huonoon työhön sarjakuvien jättämisessä; RPG-julkaisija on nostanut oikeusjutut vahingoista, jotka aiheutuvat lisenssin mitätöinnistä, koska Interplay ei koskaan omistanut lisenssin myöntämiseen tarvittavia oikeuksia. Mutta muuten, +1 paikalliselle pelille tälle kysymykselle ja kokemuksesta käynnistykseen!
Vastaa
Cyberpunk 2020, vaikka se onkin pitkään loppunut, on taitovetoinen RPG, jossa on asianmukaisesti tappava taistelujärjestelmä. Verkko-ohjelmia ja verkkoa koskevat säännöt eivät välttämättä sovi Fallout-johdettuun asetukseen, mutta kaikki muu sopisi hyvin.
Answer
Älä unohda vapaasti saatavaa Mutant Future -sarjaa Goblinoid Gamesilta, joka on gammaailman retro-klooni.
Peli tukee sekä vanhan tyylin aseita että mutantteja ihmisiä. GM: si voi jättää hämähäkit pois, jos hän haluaa.