Pelaan Final Fantasy Tactics: War of the Lions -sovelluksen iPhone-versiota ja minulla on tason 25 samurai yhtenä hahmoistani. Hän tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa kuin odotan sen tyyppisen luokan tekevän. Esim. – Samurai ja ninjani hyökkäävät täsmälleen samaa harmaata goblinia. Murasame katanalla varustettu samurai tekee vain 40 vahinkoa, kun taas 2 Ninja-terällä varustettu ninja tekee 72 vahinkoa kättä kohden .

Samurain asevoima (WA) on 10, rohkeus 61 ja hänen vahvuutensa (PA) ) on 9. Ninjan asevoima on 8 ja hänen voimansa on 10. Ninjan kaksoisjoukko, miksi samurai lyö niin paljon vähemmän?

Kommentit

  • On tärkeää tietää, onko samurai ’ -esi alatason suorituskyky satunnaista vai johdonmukaista. Vaikuttaa siltä, että viimeksi mainittu on tapaus, kun sanot ” Hän ’ tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa kuin odotin. ” Se on myös tärkeää tietää samurai ’ n rohkeus ja ninja ’ s Spe toim.

Vastaus

Eläinradan suuntaus voi lisätä perusvahinkoja joko positiivisesti tai negatiivisesti 25, 50, tai ei ollenkaan. Sellaisena olettaen, että kahdella merkillä on täsmälleen sama perusvamma huolimatta laitteiden, luokan, tason tai muunlaisista eroista ja hyökkäävät samaan viholliseen, huono eläinradan suuntaus voi tehdä jopa 1/3 merkin vahingosta hyvä eläinradan suuntaus.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

Vaikka ihmiset usein antavat kaikki numeeriset poikkeamat monimutkaiselle eläinradan järjestelmälle, ristiriidallesi on toinen, paljon todennäköisempi syy : Katanan vahinko (Samurai) on rohkeuden funktio, kun taas Ninja-miekan aiheuttama vahinko (Ninja) on nopeuden funktio.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

Todelliset vahingot ovat tyypillisesti PA * WP yhdessä yhden muokkaimen kanssa. Täältä näet, että Bravery vähentää suoraan Samurai-vaurioita, ellei sinulla ole täsmälleen 100 rohkeutta. Ninjat puolestaan voivat hyvin helposti käyttää laitteita nopeuden lisäämiseksi todellisten vahinkojensa parantamiseksi.

Jos suuri ero, jonka olet nähnyt, tapahtui vain kerran tai vain satunnaisesti, voit katsoa sen Zodiac-linjaukseksi ja siten onneksi. Jos saat jatkuvasti heikkoa suorituskykyä samuraisiltasi, se on kaikki hänen tilastoihinsa liittyvä.

Sanottu Samurai-luokka on kuitenkin erittäin vaativa. Tarvitset merkin, jolla on suuri rohkeus, ja tarvitset varusteita sekä fyysisen (PA) että taikuuden (MA) hyökkäysvoiman tukemiseksi; Uskolla on vain vähän painoa samuraille vastustuskyvyn ulkopuolella. Jos keskityt korkeaan PA: hen, Katana Draws kärsii ja jos keskityt korkeaan MA: han, fyysiset lakkosi kärsivät.

Lähde: Aerostarin Battle Mechanics Guide v6.5

Vastaus

Vastaan täällä mukavuusalueen ulkopuolella, mutta pelaan silti säännöllisesti Final Fantasy Tacticsia PS1: lle ja muistan mekaniikan melko hyvin. En ole koskaan soittanut sitä iPhonessa, joten tämä ei välttämättä ole mielihyvää.

Sanotaan kuitenkin, että jos rohkeus ja horoskoopit ovat edelleen mukana pelissä, ne voivat myös olla syyllinensi vähäisiin vahinkoihin. Jos Samurai-hahmosi eläinradan yhteensopivuus vaurioituneen kohteen kanssa on heikko, vahinko on huomattavasti pienempi. Myös jos Samurai-hahmollasi on huomattavasti vähemmän rohkeutta kuin Ninjalla, hänen vahinkonsa on varmasti pienempi.

Kommentit

  • Saatat olla oikeassa. Samurain rohkeus on 61, kun taas Ninjalla on rohkeus 68. I ’ Otan oraattorini heidän kanssaan ja näet, kuinka paljon hänen vahinkonsa lisääntyy, kun törmään hänen rohkeuteensa.
  • toinen ajatus liittyy agentin 86 kanssa ’ d ninjan teoria ’ poimi dpsing samurai normaalisti. tämä on totta, ja niiden vahinkojen kaavat ovat hyvin erilaiset. On huomattava, että (muista ps1-versiossa) samurai ei koskaan reagoi kokoivat täydellisen dmg-potentiaalinsa tavallisella hyökkäyskomennolla, kunnes he avasivat ” Kummankin käden ” taiton käyttää asetta molemmin käsin. / li>
  • Käytä Ramzaa ja Lusoa ’ s ” Teräs ” ja ” Huuda ” -komennot, jotka lisäävät rohkeutta noin kaksi kertaa niin paljon kierrosta kohti kuin puhuja ’ s ” Ylistys ”. (Ne lisäävät 5: llä eikä 4: llä ja osuvat 100% ajasta ~ 50%: n sijaan).
  • Jos samurai tekee jatkuvasti vähemmän vahinkoa kuin hänen ikäisensä, eläinradan suuntaus ei ole perimmäinen syy. Rohkeus on tässä tekijä, mutta vain samuraille; ninjan ’ vahinko on sen sijaan hänen Speed-attribuuttinsa funktio.

Vastaa

Samurai on eräänlainen” kaikki ympärillä / tasapainoinen ”-luokka ja Ninja on enemmän” korkea vaurio, matala HP ”-luokka. Luulen, että ninjan tekninen termi on” lasitykki. ”

Ninja tulee olemaan yksi korkeimmista vaurioiden tuottoluokista per taso laitteista riippumatta. Ainoa, joka pärjää paremmin, on ehkä Laskin / Aritmetikko (joka on niin voimakkaasti valittuna, että se ei ole edes hauska …)

En ole koskaan löytänyt Samuraiä huippuluokan luokassa, koska luokan erikoisliikkeellä on mahdollisuus rikkoa aseensa. Dragoonilla on taipumus pystyä vahingoittamaan etäisyydellä erityisliikkeillään, ja uskon varustavan raskaamman panssarin. Geomancer on myös yleensä parempi valinta, koska sillä on samanlainen tasapainoinen puolustus, mutta voi käyttää voimakkaita kykyjä ympäristöstä riippuen.

Kommentit

  • Tämä vastaus on täysin subjektiivinen ilman todisteita todettujen mielipiteiden tueksi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *