Eri foorumeilla ja artikkeleissa mainitaan usein, että Kotimaa on yksi pahimmista, ellei the pahin, Magic the Laajennusten kerääminen. Jopa Wizards-verkkosivustolla näet toisinaan tämän. Onko olemassa kanonista yksimielisyyttä siitä, mikä laajennuksessa oli vialla?
Vastaa
Se auttaa tarkastele koko joukkoa Gathererissa ja mieti mitä et näe.
- Ainoa vastailma on Muistin rappeutuminen (tämä on nyt parempi kuin silloin oli – muista, että tämä kilpaili Counterspellin ja Mana Drainin kanssa).
- Ei ole todelliset kortinveto-loitsut. On yksi ryöstötaikoitus, Unohda ja yksi haun loitsu, Kauppiaan vieritys ; kaikki muut ”piirrä kortti” -kortit ovat kantrippejä.
- Ainoa suoraviivainen loitsu maksaa 5 (sen lisäksi , Sinulla on ärsyttävät spesifiset artefakteja sisältävät legendat ja hammastetut nuolet , jotka ovat yksi harvoista korteista, jotka pakenevat Kotimaasta ja näkevät todella kilpailun.
- Ainoat lakaisukoneet a uudelleen pari korttia, jotka vahingoittavat kaikkea (esim. Loitsu ) ja Apocalypse Chime .
- Ei ole todellinen palaminen koko sarjassa. Suorat vahingot rajoittuvat ylikuormitettuihin pingeihin ja korteihin, kuten Winter Sky .
- Sarjassa ei ole mana-ramp-kortteja. Vain uusiminen , mikä on kamalaa Rajaus .
- On olemassa paljon kortteja, kuten Æther Storm ja Aysen-valtatie – jotka eivät käytännössä tee mitään (yksi merkittävä poikkeus: An-Zerrinin rauniot ).
- Sen lippulaivakortit ovat Legends -tyyppinen jättiläinen honkin ”Legendoja, joita ei käytännössä voi pelata sen päivän kilpailukannoilla.
Pohjimmiltaan se on asetettu täynnä melko heikkoja olentoja ja melkein mitään muuta . Pidä hauskaa kääntämällä spektrikarhuja sivuttain!
Mark Rosewater kuvaili Kotimaita tällä tavalla :
Se ei ollut kovin innovatiivinen. Se ei tuonut esiin vahvaa mekaniikkaa. Sillä ei ollut hyvää synergiaa. Se ei ollut erityisen tyylikäs. Sillä ei ollut monia ominaisuuksia, joiden perusteella nyt arvioimme sarjan suunnittelua. (Ollakseni oikeudenmukainen, sarja oli erittäin aromikas, joten sitä ei ollut ”ilman suunnittelun ansioita.”
Tämä maine vahvistui entisestään, kun velhot yrittivät ”korjaa” kotimaiden ”epäsuositus lisäämällä lisäämällä typeriä sääntöjä, jotka pakottavat sinut käyttämään Kotimaiden kortteja ensimmäiseen Pro Touriin .
Mitä minä yllättävä ei ole niin paljon, että Kotimailla olisi ollut kaikki nämä ongelmat, mutta että alkuperäinen Magic-sarja (Alpha / Beta / Unlimited) suurelta osin ei ollut . Suurin osa nykyajan taikuuden suunnittelutilasta voidaan jäljittää suoraan noin 300 korttiin ABU: ssa: suorat vauriot, poisto, vastamaagia, palautuminen, nopea mana, mana ramppi, kortinveto, korttien suodatus, tutorit, lakaisukoneet, rahakkeet, reanimaatio, X-loitsut, jopa morf .
Nyt Kotimaat olivat ei koskaan tarkoittanut itsenäistä peliä; huomioi esimerkiksi iilimatojen sisällyttäminen ilman asetettuja myrkytyskortteja. Kuten vuoden 1995 Duelist-artikkelissa selitettiin :
Selitykset herätti myös muutamia keskeisiä korttiideoita; esimerkiksi vastauksena Käärmegeneraattoriin ja Pit Scorpioniin , Scott ja Kyle lisäsivät anti -poison-kortti asetettuun sarjaan – yksi niistä, jotka osoittautuisivat korttisarjoiksi, joiden tarkoituksena on auttaa torjumaan erilaisia kannen strategioita.
Mutta vaikka käytät ydinsarjaa tai edelliset laajennukset korvaavat ne, mielestäni sarjan aukot ovat silti huomionarvoisia, koska heijastavat suunnittelijoiden yleistä varautumattomuutta ja hämmennystä: Miksi kotimaassa ei ole todellista palamista tai poistamista? Koska suunnittelijat vain ei näyttäisi saavan päätään näiden asioiden roolista taikapelissä. Sen sijaan olet saanut liian monta kapeaa korttia, jotka yrittävät vastata strategioihin, jotka olivat enimmäkseen liian heikkoja tarvitsemaan ”vastauksia” joka tapauksessa .
Kaiken kaikkiaan tuntuu siltä, että joku ottaa ”keittiön pöydän” dynaamiseksi ja muuttaa sen sarjaksi.Luulen, että tämä heijastaa joukkoa, jonka ovat suunnitelleet ihmiset, jotka eivät todellakaan ole liittäneet tapoja, joilla Magic oli kehittynyt strategisena pelinä.
Kommentit
- Todella hyvä vastaus. ’ on erittäin hyvä sanoa ” Kotimaat ovat huonoja, heikoilla, ylikuormitetuilla korteilla ” (kukaan ei pidä niistä, loppujen lopuksi), mutta tämä todella tulee ytimeen asioihin, jotka puuttuvat kotimaisista maista, joiden odotamme näkevän hyvässä taikasarjassa. Sitä ei tietenkään ole suunniteltu hauskaksi, itsenäiseksi ympäristöksi pelaamiseen; ja koska tehotaso on niin verrattain alhainen, se ei lisää ’ myöskään paljoa koko Magic-kokoelmaasi. Blah.
- Jotkut siitä tuntuivat aina minulle vähän kuin joku ’ roolipeli-asetus, joka käännettiin rakkaudella, mutta epäpätevästi Magic the Gatheringiksi. Mielenkiintoista on, että yritin tehdä ” Legends Sealed Deck ” yhdessä paikassa ystävän kanssa, ja sitä ei voitu toistaa, joten se ’ ei pelkästään Kotimaat, joista puuttui asianmukainen harkittu pelattavuus alkuaikoina. Jos legendoja pidetään paremmin kuin kotimaat, se ’ s vain siksi, että siinä oli muutama voimakas ” teltta ” kortit, ajattelutavat …
- @thesunneversets: En usko ’ sitä, että ’ vain muutama ” telttakortti ” -kortti … Legends tutki ainakin uutta suunnittelutilaa. Moniväriset olennot, cantripit, Enchant Worlds, Legendary -kortit – kaikki tuolloin uusia ja mielenkiintoisia. Vaikka muutama Legends -kortti on edelleen merkityksellinen, suurin osa sen mekaanisista ideoista on nyt katkottua. Kotimaassa ei ollut tällaista innovaatiota; sen muutama uusi idea oli strategian vastainen kohdistaminen.
- @Tynam: Legendaarisilla monivärisillä korteilla on varmasti ” wow ” tekijä … mutta aikakauden legendaarinen mekaanikko ei todellakaan toiminut ’ ei oikeastaan toimi (uusi toteutus on PALJON pelattavampaa!), Enchant Worlds oli typerä ja hölmö, ja cantripit olivat todella jääkauden asia. Olen samaa mieltä siitä, että Legends on saattanut yrittää kovasti olla viileä ja räikeä, mutta tavalla, jolla kotimaat eivät todellakaan epäonnistuneet, mutta sen tavoitteet ylittivät kyvyn tuottaa …
- @thesunneversets: Toki, legendoja ei ollut ’ t kaikkien aikojen upea. Mutta ainakin se antoi uusia ideoita altaaseen; Kotimaat eivät ’ t. (Legendaarista mekaanikkoa ei ’ t tarkistettu vasta paljon myöhemmin, ja se on edelleen paljon velkaa alkuperäiselle. Ja minä esitän Planechasen todisteeksi siitä, että Enchant World ei ole kuollut, eikä sen pitäisi olla . Mutta ’ siirrymme pois kotimaastani, joten ’ hiljennän.)
Vastaus
Ensinnäkin, selittäkäämme; Kotimaat olivat ”huonoja”, koska ne olivat huonosti suunniteltu sarja Magic-pelaamista varten . Tämä on havaittavissa uskomattoman pienen Homelands-korttien joukon kautta, jotka ovat koskaan nähneet pelaavan missä tahansa rakennetussa muodossa, koskaan. Oli niin huono, että Homelandin julkaisun aikaan, kun ensimmäinen Pro Tour oli tapahtumassa, Wizards perusti säännön, jonka mukaan jokaisessa kannessa oli oltava vähintään viisi korttia jokaisesta Standard-legal-paketista, jotta uudet Homelands-kortit esitellään Pro Tour -kannissa.
Miksi se oli huono, yleinen yksimielisyys on, että se oli sarja, joka on suunniteltu juoni ja tarina -näkökulma, pelattavuuteen ja mekaniikkaan ei kiinnitetä riittävästi huomiota. Suunnittelun hyvä historia on uusintapainetussa artikkelissa Homelands: The Magic of Magic Expansion .
Kaiken kaikkiaan se vain ei onnistunut ”Älä tee tarpeeksi:
- Mark Rosewaterilta” s Ei virheitä :
Se ei ollut kovin innovatiivinen. Se ei tuonut esiin vahvaa mekaniikkaa. Sillä ei ollut hyvää synergiaa. Se ei ollut erityisen tyylikäs. Sillä ei ollut monia ominaisuuksia, joiden perusteella nyt arvioimme sarjan suunnittelua. (Ollakseni oikeudenmukainen, sarja oli erittäin maukas, joten sitä ei ollut ”ilman suunnittelun ansioita.”
Miksi kotimaat olivat niin huonoja? Lähinnä koska korttien tuottamat vaikutukset eivät vaikuttaneet peliin kovin paljon ja maksoivat paljon manaa olematta tekemättä mitään.
Vastaa
Jättäen huomiotta kaikki edellä mainitut syyt muissa vastauksissa, yksinkertaistan sanomalla, että sen kanssa ei ole vain hauskaa leikkiä.
Yritin pelaaminen ystäväni kanssa käyttäen vain Kotimaiden asetettuja kortteja ja se oli kamalaa. Et voinut tehdä mitään mielenkiintoista yhdistelmää, ei strategiaa.Tunnet olevasi voimaton, impotentti.
Monet ihmiset (tuolloin lapset) ostivat suuria määriä Kotimaiden vahvistimia, koska ne olivat halvempia kuin vaihtoehto (Tarkistettu, neljäs painos, Jääkausi, Mirage), vain ymmärrä, että kortteja ei voi pelata. Ihmiset päätyivät vihaamaan sarjaa.
Jos haluat tarkempia yksityiskohtia, voit kuunnella Mark Rosewaterin Drive to Work-podcastin jakson 25. Tässä on suora linkki , mutta löydät useimmista podcast-sovelluksista.
Vastaa
Yksi muu tekijä, joka oli huomattavasti yli painettu. Tämä yhdistettynä pelaamattomiin kortteihin melkein upposi Wizards of the Coast and Magicin. Wizards upotti paljon rahaa tuotteeseen, joka ei liikkunut, maksoi heille pelaajia ja antoi heille vain vähän tai ei lainkaan uusia työkaluja. Pelissä on vähän kortteja, jotka jättivät jälkensä peliin, eikä mekaanikkoja. Se ei pystynyt seisomaan sen päällä oma. Pakkauksia myytiin usein tappiolla. Muistan, että kaupat myyvät pakkauksia hintaan 0,25 dollaria ja jopa 0,15 dollaria. Commons myytiin 0,05-0,25 dollariin pelattavuudesta riippuen. Ajattele sitä, että hyvä painotuote, kuten salama tai Terror, oli arvokkaampi kuin koko kotimaa. Vielä tänään voit ostaa Homeland-paketteja hintaan 2 dollaria laukauksella.
Kommentit
- Onko sinulla lähdettä väitteelle, että Kotimaat on painettu liikaa? Oletko varma, että ’ et sekoita sitä Chronicles-sarjaan, sarjaan, joka oli niin huonosti painettu, että velhojen oli luotava varallaololuettelo?
- Kuinka paketit mennä niinkin alhainen kuin 15 senttiä, jos commons menee 5 senttiä tai enemmän? Eikö tällöin olisi parasta murtaa ne ja saada kaupankäynneille taloudellisesti rahan arvoinen yhteisosuus sekä harvinaiset ja harvinaiset?
vastaus
Minulla on kiusaus merkitä tämä kysymys subjektiiviseksi, mutta luulen, että voimme yrittää tarkastella sitä objektiivisemmasta ”mikä tekee maaginen työ ”ja kuinka määrität” huono ”näkökulman.
Mikä tekee laajennuksesta huonoa? Voin ajatella kahta asiaa: miten se vaikuttaa rajoitettuun ympäristöön (luonnokset, sinetöidyt turnaukset) ja miten se vaikuttaa rakennettuun ympäristöön (vakio, laajennettu, vuosikerta jne.)
Katsotaan siis tarkastellaan yhteisiä arvioidaksemme, kuinka rajoitettu sillä Kotimaat on kuin. Uh. Ylikustannetut, pienitehoiset olennot, joilla on usein merkittäviä haittoja tai kustannuksia vähäisistä kyvyistä. Vertaa vain yhtenä esimerkkinä Samite-alkemistia alkuperäisen taikuuden pääkatteeseen: Samite Healer .
Samite Healer ei ollut aluksi koskaan niin suuri. Kaksi manaa 1/1 rungolle valkoisena, napauta estääksesi yhden vahingon. Joten jos hän estää yksin, se on kuin saada 1/2 kehoa kahdelle manalle. Tietysti voit käyttää parantajaa muihin olentoihin hienoissa taistelutemppuissa. Silti sen vaikutus on melko vähäinen.
Samite Alchemistille joudut maksamaan vielä kaksi manaa saadaksesi 0/2-rungon ja estääkseen 4 vahinkoa (ei merkityksetöntä määrää, myönnän) Sinulla on oltava vain kaksi käyttämätöntä tasangoa pelastaaksesi sen, mutta sinun on myös luovuttava kyseisen olennon käytöstä seuraavaan käännökseen. Jos joku päättää käyttää suoraa vahinkoa ennen hyökkäystäsi, sinun on luovuttava sen hyökkäyksestä kahdesta kierroksesta.
Jätän sen lukijan harjoitukseksi. käydä läpi nämä tavalliset asiat ja nähdä, kuinka heikkoja ne kaikki ovat. Jos muistan oikein, ainoa yleinen, joka näki merkittävän rakennetun pelin, oli hammastetut nuolet .
Melko harvinaiset ja harvinaiset olivat myös yhtä heikkoja ja ylikuormitettuja. Melko harvinaiset suodatinmaat olivat kauheita. Tässä on luettelo Homeland-korteista, jotka on kerätty Gathererille vähintään 4: llä. Laske heitä. Seitsemän. Etkö ole varma, kuinka Didgeridoo pääsi sinne, mutta luulen, että se toimisi hyvin Changelingsin kanssa. 🙂
Kuinka arvioit laajentamisen objektiivisesti huonoksi? Oletan, että korttien arvon perusteella, kun se ilmestyi ja ajan myötä. Muistan, kun Kotimaat tulivat taikuuden ensimmäisen suosion aallon huipulle, ja jos muistan oikein, sen painosmäärä ylitti kysynnän. Tämä vaikuttaa myös siihen, että sitä pidetään pahimpana laajennuksena, koska yksikään kortti ei todellakaan saanut olevan paljon arvossa ylipainatuksen ja alhaisen kysynnän vuoksi.