Jos vastustajani hyökkää yhteen hirviöistään kasvot alaspäin puolustusasennossa ja sillä hirviöllä on käänteinen vaikutus, kuten ”tuhota kohdehirviö”, missä vaiheessa onko kortti käännetty ja vaikutus tapahtuu? Onko se ennen vahingon jakamista? Jos tuhoan hyökkäävän hirviön, onko vahinkoja tapahtunut? Jos käännöstehoste on ”vaihda kohdehirviö puolustusmoodiin ja kohdistan hyökkäävän hirviön, mitä tilastoja käytetään vahinkolaskennassa?

Kommentit

  • Hyviä kysymyksiä, olisi hyödyllistä, jos luet sääntökirjan, jotta voit alkaa tutustua näihin sääntöihin ja muuhun. Lisättiin esimerkki ja vastaus viestiisi.
  • Olen itse yrittänyt löytää asiaankuuluvat osiot sääntökirjasta, kun ' m menen eteenpäin, ja monet asiat näyttävät vielä hieman epäselviltä. Anteeksi, että kysyin niin paljon kerralla, varsinkin kun ' olen varma, että sääntökirja tekee sen selväksi …. kun sinulla on vähän kokemusta. Arvostan todella kaikkia näitä vastauksia ' antaa minulle uudelleen.
  • Ei hätää, autan aina mielelläni 🙂 Menen ' nukkumaan nyt, mutta jos sinulla on lisää Kysymyksiä tai epäilyksiä kysytään tai pingataan. Kippis

Vastaa

Ensin minun on ehdotettava, että luet jonkin verran sääntökirjaa, jotta saat paremman käsityksen näistä peruskäsitteistä. Mielestäni selitetään, mitä täällä ja lisää kysyt.

Nyt vastatakseni kysymyksiisi, kääntöefektit tulevat voimaan, kun kortti käännetään ylöspäin, ja se tapahtuu vahingonkorvausvaiheen aikana.

Muutamilla sanoilla, kun hyökkäys hirviöhyökkäys voidaan jakaa eri vaiheisiin (se on hieman erilainen ja monimutkaisempi kuin tämä kuvaus, lue siis sääntökirja saadaksesi paremman ja tarkemman käsityksen):

  1. Hyökkäysilmoitus: Täällä sanot ”hirviöni X hyökkää sinun Y-hirviösi”. Tällä hetkellä botti sinä ja vastustajasi voitte vuorotellen aktivoida ja ketjuttaa kortteja ja vaikutuksia hyökkäysjulistukseen. Ei vielä kääntöä

  2. Vahinkovaihe : säännöt tämä vaihe on jaettu seuraavasti:

    • Vahinkovaiheen alku
    • Ennen vahinkolaskentaa
    • Vahinkolaskenta
    • Vahinkolaskelman jälkeen
    • Dama-vaiheen loppu

    Hetki Ennen vahinkolaskentaa on, kun hirviö käännetään, jos kuvapuoli ylöspäin . Jälleen, jos mahdollista, sinä ja vastustajasi voitte vuorotellen aktivoida tehosteet täällä.

  3. Vahinkolaskenta : Tämä on” tärkein ”hyökkäysvaihe. Täällä hyökkäys- ja puolustuspisteet lisätään ja tulos tapahtuu (tuhoaa hirviöitä, aiheuttaa vahinkoja jne.). Huomaa, että vaikka hyökkäävät hirviöt tuhoutuivatkin Damage Step -pelissä, vastaanottava hirviö tuhotaan silti, jos sillä on vähemmän puolustuspisteitä. Tämä johtuu siitä, että hyökkäävien hirviöiden tuhoaminen tässä vaiheessa ei peruuta tehtyä hyökkäystä; jos haluat lopettaa sen, sen pitäisi olla Attack Declaration -ilmoituksessa tai ennen sitä.

Toinen tärkeä asia on, että kääntöefektit tapahtuu vahingonlaskennan jälkeen , tämän -päätöksen mukaisesti:

Jos hyökkäyksen kohteena olevalla hirviöllä on vaikutus, joka aktivoituu, kun sitä käännetään kuvapuoli ylöspäin (kuten käännöstehoste), kyseistä vaikutusta EI aktivoida tällä hetkellä. Sen vaikutus aktivoituu vahingonlaskennan jälkeen, vaikka käännetty hirviö itse lähtee Monster Zone -alueelta ennen sitä.


Let s havainnollistavat tätä esimerkki hirviöstä, joka hyökkää kuvapuoli alaspäin Man-Eater Bug :

  1. Hyökkäys julistetaan. Vastustaja voi aktivoida kortteja kuten Mirror Force tai maagiset sylinterit täällä estääksesi hyökkäyksen. Jos ei, jatkamme …

  2. Vahinkovaihe. MEB käännetään ylöspäin ennen vahinkolaskentaa, ennen kuin se kääntyy vaikutukset voivat myös aktivoitua, ja tämän jälkeen …

  3. Vahinkolaskenta. Tässä verrataan mukana olevien hirviöiden ATK: ta ja DEF: ää; sanotaan, että MEB: llä oli vähemmän puolustusta, joten taistelu tuhoaa sen. Mahdolliset lävistysvahingot, kortti lähetetään GY: lle ja kaikki vaikutukset tapahtuvat, kun MEB: n kääntövaikutus tuhoaa sitten hirviön.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *