Mitä määritearvot kuten ”Henki” ja ”Elinvoima” tekevät FF7: ssä? Tiedän, että yksi näistä auttaa vähentämään vahinkoja, mutta selitys kunkin luokan toiminnasta olisi hyödyllistä varhaisessa pelistrategiassa (pelaan uudelleen!).

Vastaa

Henki vaikuttaa taikuuden puolustukseen. Lisää henki vähentää saapuvien taikuushyökkäysten vaurioita.

Yksi huomautus wikistä :

Pelaajan maagisen puolustuksen oli tarkoitus olla summa hahmon henkitilastosta ja heidän panssarinsa MDef-arvosta. , mutta koodauksen virheestä johtuen MDef-arvoa ei käytetä ja henki yksin määrittää hahmon taikuuden puolustuksen.

Elinvoima vaikuttaa fyysiseen puolustukseen . Korkea elinvoima vähentää fyysisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja.

EDIT: Siellä on täydellinen opas täällä (kiitos wiki-linkki):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Liitetty asiaankuuluva tieto :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Kommentit

  • linkitetyssä wikissä sanotaan nyt, että " vika korjattiin lopulta vuoden 2012 PC-uudelleenjulkaisulle. "

Vastaa

Löysin toisen oppaan, joka menee paljon yksityiskohtaisemmin jokaiselle tilastolle, tästä oppaasta:

HP (osumapisteet):

HP on hahmon elämä. Kun merkki on tyhjentynyt, hahmo on taistelussa KO ”d. Kun kaikkien puolueesi hahmojen HP on ehtynyt, peli on ohi. HP kasvaa, kun merkki kasvaa.

MP (Magic Pisteet):

MP: tä käytetään taikuuden heittämiseen. Jokainen loitsu vaatii tietyn määrän MP: tä. Pisteet vähennetään heittämisen jälkeen. Kun sinulla ei ole tarpeeksi MP: tä tietyn loitsun tekemiseen, sinun tarvitsee vain ei voi sitä.

Vahvuus (Str):

Vahvuutta käytetään hahmon fyysisten hyökkäysten tehostamiseen. Mitä korkeampi Str-arvo, sitä korkeampi vahinko teet fyysiselle fyysiselle hyökkäykselle. hyökkäykset.

Vitaalisuus (Vit):

Vitaliteettia käytetään vahvistamaan hahmon puolustusta fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Mitä korkeampi Vit-vitamiinisi, sitä vähemmän vahinkoja saat fyysisten hyökkäysten kohteena olevista vihollisen hyökkäyksistä.

Taikuus (Mag):

Taikuutta käytetään taikuuden vahvistamiseen. hahmo voi käyttää. Tähän sisältyy kutsu sekä tavalliset taikuus- ja vihollistaidot. Mitä korkeampi Magisi on, sitä suurempia vahinkoja osut taikalla.

Henki (Spr):

Henkeä käytetään vahvistamaan hahmon puolustusta maagisilta hyökkäyksiltä. Mitä korkeampi Spr on, sitä vähemmän vahinkoja saat vihollisten hyökkäyksistä, jotka kuuluvat maagisten hyökkäysten kohteeksi. Tämä on tärkeä stat, koska pelissä on virhe, joka saa panssarin antaman maagisen puolustuksen huomioimatta. Tämä tarkoittaa sitä, että maaginen puolustuksesi on aina vain henkesi tilastosi.

Näppäryys (Dex):

Taito on pohjimmiltaan hahmojesi nopeus, ja se määrittää kuinka nopeasti heidän palkkinsa täyttyvät. . Taito on myös tärkeä osa hahmojen kiertämistä fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Siten se on osa puolustusta% (= fyysinen välttäminen). Mitä korkeampi Dex, sitä nopeampi hahmosi on, ja sitä enemmän fyysisiä hyökkäyksiä he välttävät.

Onni (Lck):

Onni lisää mahdollisuuksia suorittaa kriittinen osuma fyysisillä hyökkäyksillä. Se lisää myös mahdollisuutta saada ”onnekas kiertäminen”, jolloin vältät fyysiset hyökkäykset. Mitä korkeampi Lck, sitä kriittisempiä osumat Suorita, ja mitä enemmän hyökkäyksiä vältät. Onnekkauden kiertämisen mahdollisuuskaava on seuraava:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) antaisi sinulle 63% mahdollisuuden, koska [] tarkoittaa, että pyöristät alaspäin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *