Tässä on ongelma: haluamme käyttää loitsua Teleport, Greater saavuttaaksemme paikka, josta meillä on vain perustietoja:

  • Meillä on kartta mantereestamme (mittakaava 1 cm 500 km: lle) ja tiedämme yleisen sijainnin tällä kartalla alueella, johon olemme menossa (mikä on noin 10000 km nykyisestä sijainnistamme). Kartan teki NPC, jolla on yleistä tietoa paikasta, mutta ei koskaan ollut siellä. Itse asiassa paikka on melko villi ja jäinen.
  • Tunnemme myös jonkun tyypin, jonka saatamme kohdata siellä.
  • Epäilemme, että jokin valtava esine saattaa olla piilossa jonnekin lähellä tätä paikkaa.

DM: n jäsen kertoi meille, että meillä ei ole tarpeeksi tietoa suuremman teleportoinnin loitsun onnistumiseksi, joten etsimme jonkinlaista ennustamista, joka voisi auttaa meitä keräämään tarpeeksi tietoa joko nähdä se jonkinlaisen taikamajan kautta tai keräämällä tarpeeksi maantieteellistä tietoa loitsuvaatimusten täyttämiseksi.

Emme etsit tarkkaan tarkkaa sijaintia (no, jos pystyisimme selvittämään kaverin ympäristön, joka olisi ihanteellinen), vaan pikemminkin turvallisen paikan löytämiseksi teleporttiin välttääksemme 10000 km: n matkan. Kun olemme oikealla alueella, palataan tavalliseen tutkimukseen saadaksemme selville tehtävän tavoitteet.

Kun tiedämme mitä loitsua tulee käyttää, pyydämme keinotekoisiamme laatimaan vierityksen tällä loitsulla. Koska hän ei ole Vahva (no, noin taso 8), mitä alhaisempi loitsun pyörätaso on, sitä parempi.

Olin melko varma, että oli loitsu katsella kaukaista paikkaa, jossa et ole koskaan käynyt, mutta voisit en muista mitä. Joka tapauksessa ehdotukset, joiden avulla voimme saavuttaa tavoitteet, ovat tervetulleita.


BOUNTY: Koska palkkakommentti on sekaisin, ilmoitan siitä siellä:
Vaikka ratkaisu ei ehkä olisikaan yhtä suoraviivaista kuin luulin aluksi, minusta tuntuu, että emme ole kaukana tutkineet kaikkia mahdollisuuksia. Sillä, miten järjestelmä tehdään ja kuinka joskus on helppo ylittää kirjoittajien suositukset, olen melko varma, että on oltava älykkäitä ja yksinkertaisia tapoja teleportoida maailman yleiselle alueelle.

Odotan, että taikaesineiden, loitsun tai jopa maagisen pedon, jolla on erityisominaisuuksia, fiksu yhdistelmä. @DuckTapeAl: n vastaus on osoitus siitä, mitä odotan: Kahden lentovuoron avulla voisimme saapua 500 mailin päähän kohdealueesta. Valitettavasti en hyväksy sitä, koska tiedät, kysymys koskee teleportointia ja meillä ei ole resurssit, jotka ovat käteviä lentokoneen siirtämiseen. Toisena esimerkkinä on mahdollisuus, josta keskustelin @ Hey-I-Can-Chanin kanssa teleportoitumalla kuuhun, tekemällä maantieteellinen tarkistus kohdealueen havaitsemiseksi ja teleportoimalla takaisin tälle alueelle. Avaruudessa selviytyminen saattaa olla ongelma, mutta pidän sen osoittamasta mielikuvituksellisesta työstä ja luovuudesta.

Aion asettaa etusijalle vastaukset, jotka ovat:

  • mahdollisimman turvallisia (esimerkiksi kun käytät koneenvaihtoa, kaksinkertainen riski saapua epäystävälliselle alueelle).
  • mahdollisimman yksinkertainen (Ei ole hyvä, jos monimutkaisia valmisteita on ensimmäistä kertaa, mutta sieltä eteenpäin tulee olla yksinkertaisia)
  • mahdollisimman halpoja (ratkaisut edellyttävät 250 000 gp: n kohde on mielenkiintoinen, mutta meillä ei ole varaa siihen, joten ….)
  • käyttää teleportointia tai lentovoimaa (Phantom Steed on myös kunnossa)
  • käytä pienintä mahdollista taikuutta, koska ryhmässä ei ole oikeinkirjoittajaa, joten on aina tuskaa löytää NPC, joka heittää meille tai joudut ostamaan vierityksen.

    Sallitut sääntökirjat ovat: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus Eberroniin liittyvät kirjat, kaikki Complete XXX (esim. Complete Warrior), Compendiums (esim. MIC). Joitakin lisäravinteita (mielestäni pimeän pimeyden, kaivamattoman arkanan ja vastaavien pitäisi olla).

    Kielletyt kirjat ovat: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist ja yleisesti ottaen , kaikki kirjat, jotka ovat melko anekdoottisia tai liian epätasapainoisia.

    maailmankaikkeus on rajoitettu Eberronin universumiin (huomaa, että tämä mahdollistaa lentävien veneiden ja muiden höyry- punkiin liittyvä taika). Muut universumit, kuten Forgotten Realms, on kielletty. Vaihtoehtoiset järjestelmät, kuten Psionnics, ovat myös kiellettyjä.


Puolueen resurssit:
Siellä on ollut paljon kommentteja tästä osasta, joten aion tiivistää kaiken tässä:

Tietokoneeni on ihminen Orienin talosta, jolla on kaikki tasot (vähiten, vähemmän, suurempia, syberyjä) lohikäärmeessä Minulla on myös 2 tasoa Dragonmark Heir ja 1 taso Blade of Orien . Se antaa minulle pääsyn seuraaviin loitsuihin (päiväkohtaisesti):

  • Mittayksikkö (4)
  • Kiinnitys (0)
  • Nopea vetäytyminen (1)
  • Mittaluukku (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Maalento (1)
  • Teleportti (0)
  • Teleportti, Suurempi (1)

Joitakin lisäominaisuuksia, jotka olen ottanut, jotta käytettäessä yhtä toimintopistettä voin käyttää mitä tahansa näistä vielä kerran. Minulla on myös feat, joka antaa minun uhrata kerran päivässä yhden ulottuvuushypyn saada väliaikainen AP yhdelle kierrokselle. Siksi voin käyttää kaikkia näitä loitsuja. Pyörätasoni valua varten nuo loitsut ovat 18.

On toinen tietokone, jolla on 8 tasoa keinotekoisten luokkaa. Hän voi jäljitellä melkein jokaista loitsua, mutta korkealle luokiteltujen loitsujen kohdalla on suuri epäonnistumisriski ja se on enimmäkseen puhdasta XP: n tuhlausta.

Ja se on kaikki. Meillä on myös kelmi, joka voi käyttää taikuuslaitteet, muut jäsenet eivät voi loittaa puolueelle hyödyllistä loitsua. Mutta voidaan kuvitella, että me Suurempi teleportti saamme Sharnin ja palkkaamme joitain korkealuokkaisia oikeinkirjoittajia loitsujen tekemiseksi. Todellisen matkatapahtuman suhteen olemme kuitenkin omillamme.

Käytettävissä olevat resurssit , ei ole paljon mainittavaa. Keinotekoinen työntekijämme voi luoda sauvoja. Meillä on ilmansyöttöainesäiliö . Meillä on joitain taikaesineitä, joita voisimme myydä noin 50000 gp: llä, mutta emme mieluummin ole, koska keinotekoinen ostajamme voi purkaa niitä käyttämään xp: tä jonkin muun tekemiseen. Mutta DM noudattaa sitä, että mikä tahansa veneen kesto on verrannollinen markkinoiden kustannuksiin, esimerkiksi Censerillä kesti 100 päivää käsityöläisen homonculuksen valmistamiseen. Keinotekoinen ostajamme pystyy myös käsittelemään rullaa. Uskon, että joillakin tietokoneilla on myös omat taloutensa. Itse asiassa menetin kaiken omaisuuteni jossakin kohtalopelissä, joten olen säilyttänyt vain laitteeni.


Resoluutio:
Myönnän palkkion @Sandwich ille, koska hänen vastauksensa loitsun käytöstä Metsäsilmät sopivat eniten palkkion olosuhteisiin. Hyväksyn vastauksen @ Hey-I-Can-Chan koska tämä on se, jota käytimme istunnossamme. Kiitos kaikille panoksestasi.

Vastaa

Seitsemännen tason Sor / Wiz-loitsun rajoitus suurempi teleportti [conj] ( Playerin käsikirja 293) on se, että

sinulla on oltava vähintään luotettava kuvaus paikasta, johon teleportoit (kuten yksityiskohtainen kuvaus joku muu tai erityisen tarkka kartta). Jos yrität teleportoida riittämättömillä tiedoilla (tai harhaanjohtavilla tiedoilla), menetät ja ilmestyt yksinkertaisesti takaisin alkuperäiseen sijaintiin.

Kysy DM: ltä, jos sellaista on luotettavat kuvaukset, jotka voidaan hankkia ja joiden avulla loitsu suurempi teleportti pääsee haluamaasi määränpäähän. Onko ihmisiä, joita voit haastatella? Luettavat kirjat? Tavernan tarinoita imeytymään? Maalauksia opiskelemaan? Veistospuutarhat nauttimaan? Jos on olemassa tapa saada luotettava kuvaus, tee mitä sinun on tehtävä ja etsi määränpää tuolla tavalla.

Jos luotettavia kuvauksia ei ole, kokeile tutkia aluetta tuttavan avulla. .

Jos olet tuntemasi olento alueella, jonka haluat teleportoida, tai sen lähellä, kohdista olento loitsulla lähettäminen [evoc] ( PH 275-6) (joka on esittelyloitsu, jossa ei ole säästöheittoa ja joka ei salli loitsun vastustusta), selittämällä kohdista kuka olet, että kirjoitat loitsua huutaa [div] ( PH 274 -5) hänelle vain minuutissa, ja että olento epäonnistuu säästöheitossa. Olento voi tehdä sen.

Heitä loitsu huutaa olentoon ja tutki olennon ympärillä olevaa aluetta. Jos mahdollista, tee tämä vielä muutama kerta tuntemuksesi lisäämiseksi. (Vaikka pyörää ei voi olla pois kohdennuksesta loitsun suurempi teleportti hän edelleen liikkuu 5. tason Sor / Wiz-loitsun kaaviossa teleportti [conj] ( PH 292-3), kun käytetään loitsua suurempi teleportti , koska mahdollisuus samankaltaiselle alueelle tai vahingolle säilyy).Käytä näitä kertyneitä tietoja loitsun suurempi teleportti kohteeksi. Vaihtoehtoisesti saat kaikki tarvittavat tiedot loitsun suurempi teleportti käyttämiseen kohdistamalla tuttavalle 8. tason Sor / Wiz-loitsu tarkkaa sijaintia [div] ( PH 222).

Jos et löydä luotettavaa kuvausta tai ota yhteyttä ystävään, sinulle jää joko yksityiskohtaisen kuvauksen hankkiminen vaikeasti tai erityisen tarkan kartan saaminen.

Yksityiskohtaisen kuvauksen saaminen

Etsi ensin olento, joka ”ovat olleet siellä missä haluat mennä. Pura sitten yksityiskohtainen kuvaus olennon mielestä.

”Mitä ?!”

DM: t tekivät selväksi, että mitään kirjaa ei opittu ”tai muuta Tehdään tutkimus. Ainoat jäljellä olevat (jopa puoliksi) luotettavat kuvaukset ovat olentojen muistoja, jotka ovat olleet määränpäässä, johon haluat teleportoitua. Pyydä pyörää, joka aikoo lähettää suuremman teleportin käytä yhtä tai useampaa seuraavista loitsuista kyseiselle olentolle.

  • 2. tason Sor / Wiz-loitsu visio pelosta [div] ( Lohikäärme # 333 73) antaa vuorokauden ajaksi pyörälle omakohtaisen tiedon (joka soveltuu hyökkäysyrityksiin ja teleporttikohteisiin) siitä, että pyörä valitsee joko kohteen viimeisimmän pelon tai kohteen suurin pelko. Huomaa: Se on kuitenkin kauhistuttavaa, mutta odottaminen telakoiden tai kauppapaikan vieressä ja haastattelemalla äskettäin saapuneita alueelta saattaa löytää sopivan kohteen.
  • 3. taso korruptoitunut loitsu absorboi mieli [div] ( Book of Vile Darkness 84), yhden minuutin / taso, antaa pyörän syömisen jälkeen osan kuolleesta olennosta aivot, ”olennon muistit ja tietämys jossain määrin, joten hänellä on 25 prosentin mahdollisuus muistaa kaikki olennon tiedossa olevat tärkeät tosiasiat.” Huomaa: Sääntöni mukaan 1 yritys / yritys Loitsu vaatii usein minua mainostamaan naurettavaa.
  • Kuudennen tason Sor / Wiz-loitsu koettelee läpi [div] ( Loitsukokoelma 162), niin kauan kuin pyörä keskittyy yhteen kierrokseen / tasoon, antaa pyörälle mahdollisuuden ”oppia vastaus yhteen kysymykseen kierrosta kohti, parhaan tietämyksen mukaan” … ja vastaukset näihin kysymyksiin välitetään suoraan [pyörän mielelle].
  • Seitsemäs- Clr-loitsun aivohämähäkki [div] ( SpC 38) yhden minuutin / taso antaa pyörälle mahdollisuuden kuunnella toista olentoa muiden valintojen lisäksi ” ajatuksia ja oppia olennon ajatuksia ja muistoja … yksityiskohtaisesti. ”
  • Yhdeksännen tason Sor-loitsu mindrape [ench] ( BV 99) antaa pyörälle mahdollisuuden ”päästä … olennon mieleen, oppimalla kaikki, mitä olento tietää”.

Yhden niistä pitäisi saada riittävän kuvaus loitsun ohjaaja käyttää myös loitsua suurempi teleportti , mutta on mahdollista, että DM voi määrätä sen myös välttämättömäksi säilyttää nämä tiedot täydellisesti teleportoidaksesi tarkasti. Käytä tällöin seuraavaa loitsua.

  • 3. tason Sor / Wiz-loitsu taikuusmuisti [div] (Pohjoisen Wyrms -sarakkeesta ”Deszeldaryndun ”) 1 antaa pyörälle mahdollisuuden” absorboida [pyörän] välittömän ympäristön nähtävyydet, hajut, äänet, maut ja / tai tekstuurit ja tallentaa ne maagisesti … muistiin. ” Sitten valupyörä ”voi myöhemmin jakaa kokemuksen toisen halukkaan elävän olennon kanssa yksinkertaisesti ylläpitämällä suoraa fyysistä yhteyttä ja antamalla muistin toistaa”. Huomaa: Varmista ensin, että DM sallii tämän muistin säilyttämismenetelmän toimia toisen olennon muistin kanssa. (Sallin sen tehdä sen kampanjoissani.)

On selvää, että loitsun taikuusmuisti on hyödyllinen myös silloin, kun tiedon hankkivan pyörän on välitettävä nämä tiedot loitsun suuremman teleportin pyörälle. 2

Erityisen tarkan kartan saaminen

Taito Tietojen kerääminen kattaa tämän. Siinä sanotaan

Jos haluat selvittää tietystä huhu (”Mikä tie Erythnulin pilalla olevaan temppeliin?”) tai tietty esine (”Mitä voit kertoa minulle siitä kauniista miekasta, jolla vartijan kapteeni kävelee ympäri?”) tai hanki kartta tai tee jotain muuta näiden linjojen mukaisesti, tarkastuksen DC on 15-25, tai jopa korkeampi. ( PH 74).

Korosta minun.

I” Arvaan, että se on vieläkin korkeampi. Itse asiassa arvaan DM: n sanovan vain Ei . Jos näin on, kun D & D 3: ssa on muita maagisia karttoja.X , 3 mitä tätä tarvitaan:

  • Pidätetyn kohteen Keoghtomin hämähäkkikartta ( Lohikäärme # 359 72) (26 400 gp; 0 paunaa) antaa haltijalle mahdollisuuden ”keskittyä karttaan etsimällä mielestään sijaintia, olentoa tai esinettä. Kartta toimii sitten em> etsi polku loitsu, joka näyttää erittäin yksityiskohtaisesti lyhimmän, suorimman fyysisen reitin määritettyyn määränpäähän. [Omistaja] voi käyttää karttaa vain kerran päivässä ja kaikkia muita polut tai sijainnit kartalla näkyvät jatkuvasti muuttuvana hämäränä verkkojen joukkona. ”

hämähäkkikartta käyttää esimerkiksi 6. tason Clr-loitsu etsi polku [div] ( PH 230) – jolla ei ole etäisyyden rajoituksia -, ja se tarjoaa määränpää – ratkaiseva, mutta huonosti määritelty asia, joka on välttämätön loitsun teleport et al. (”Loitsu kuljettaa sinut välittömästi määrättyyn määränpäähän …”) käyttämiseen. Valitse tuntemasi olento tai tiedossa oleva esine ja aktivoi kartta (lainaa kartta ystävälliseltä yhteyshenkilöltä, jos sen hinta ylittää varasi – tarvitset vain kartta kerran). 4 Sen pitäisi riittää käyttämään loitsua suurempi teleportti saadaksesi sinut haluamaasi paikkaan.

Vaihtoehtoiset tutkimis- ja matkustusvälineet

Kuudennen tason Sor / Wiz-loitsu scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) on melkein mahdotonta, jotta hänellä ei ole jotakin yhteyttä haettavaan sijaintiin. 6. tason Sor / Wiz-loitsu varjo kävely [illus] ( PH 277) sallii matkan vain 50 MPH: lla (se on esimerkiksi viikon mittainen matka Varjostossa – pidä hauskaa!), mutta tason 12 pyörä voi käyttää loitsua phantom steed [conj] ( PH 260) mennä nopeammin kuin se, ja seitsemännen tason nomadivoiman unelmamatka [psykosuhde] ( Laajennettu psioniikkakäsikirja 96-7) etenee nopeammin kuin se – mutta navigointi on ongelma huonosti piirretyllä mantereella kartta (esim ”Menemme Kaliforniaan!” Ei todellakaan kavenna sitä niin paljon). DM vaatii todennäköisesti tuttua määränpäätä loitsulle tasosiirtymä [conj] ( PH 262) ym. koska jos ihmiset voisivat käyttää loitsua tasosiirtymä kahdesti sen sijaan, että riskisivät suurempaan teleporttiin kerran, odotan useimpien ihmisten olevan; kysy DM: ltä. . Että loitsu suurempi teleportti eliminoi sekä etäisyysrajoituksen (”näen kuun, eikö?”), Että mahdollisuuden olla poissa kohteesta todella on riittää soittamaan loitsun suurempi teleportti . Lisätään mahdollisuus teleportoida näkymättömiin paikkoihin –Jos luotettavat kuvaukset tai erityisen tarkat kartat ovat helposti hankittavissa – vahingoittaa monien kampanjoiden todellisuutta.

On myös mahdollista, että DM haluaa, että tietokoneet saavuttavat määränpää vanhanaikainen tapa – varata kulku laivalle ja purjehtia pois tai palkata opas ja ajaa ahkerasti – sen sijaan, että salli sokean teleportin. Se voi olla se matka, joka laskee , ei lopullinen vastakkainasettelu.

Sinun pitäisi luultavasti kysyä DM: ltä, hän haluaa sinun teleporttelevan sinne. Ehkä juoni on tietokoneet, jotka saapuvat määränpäähän.


  1. Saraketta ei ilmeisesti arkistoitu. Tässä on loitsu.

    Maaginen muisti

    Ennustaminen [mieleen vaikuttava]
    Taso: Sor / Wiz 3
    Komponentit: S, M
    Lähetysaika: 1 toiminto
    Alue: Henkilökohtainen
    Kohde: Sinä ja yksi muu elävä olento
    Kesto: Erityinen
    Heittojen säästäminen: Will kumoaa
    Loitsunkestävyys: Ei

    Imetät lähiympäristön nähtävyydet, hajut, äänet, maut ja / tai tekstuurit ja tallenna ne maagisesti muistiin niin kauan kuin keskityt (enintään 1 kierros / taso). Kaikki, mikä saa sinut rikkomaan keskittymisesi, lopettaa ennätyksen. Voit myöhemmin jakaa kokemuksesi toisen halukkaan elävän olennon kanssa yksinkertaisesti ylläpitämällä suoraa fyysistä yhteyttä ja antamalla muistin toistaa. Niin kauan kuin kosketusta ylläpidetään, kyseisen olennon aistit havaitsevat aikaisemmin tallennetun ympäristön.Kun muisti on toistettu, loitsu loppuu, ja muistista tulee normaali muisti sekä sinulle että kohteelle.

    Arcane Focus: A mind flayer lonkero. Huomaa: Onneksi ei GPS-kustannuksia. En halunnut kovaa rahaa maksavia mielenhoitajia, jotka myivät lonkeronsa velhoille ”korkeakoululle.

  2. Ainoat muut keinot saada täydellinen muisti D & D 3.X , joista olen heti tietoinen, ovat arvostusluokat Jordain vizier ( Shining South 33) ja varjopartio ( Oriental Adventures 44) – joista kumpikaan ei ole ohjaaja – ja ehkä aivoverenvuoto ( Dragon Compendium Volume 1 72) – joiden eideettinen muisti on numeerinen bonus todellisen muistin sijasta – vaikka hyvin voi olla muitakin arvoluokkia tai infuusio, mysteeri, voima, sielunmuotoisuus, lausuminen, jäännös tai jotain muuta, mikä tekee niin. Taito Autohypnoosi ( XPH 36-7) sallii vain ”tekstin …, numeroiden, kaavioiden tai merkkien” muistuttamisen; ”kysy DM: ltä kartta” sa-kaavion.

  3. Siellä on näkymättömien maiden kartta ( MIC 164) (5200 gp; 0 lbs.) ja suuremmat ja vähemmän tummat kartat ( DrU 77 ja 76) (suuri ja pieni esine; Esimerkiksi 0 ja 1 lbs.)).
  4. Loitsun maaginen muisti toimii myös kartan ulkoa muistamiseen. Valitettavasti 0. tason Sor / Wiz-loitsu amanuensis [trans] ( SpC 9) ”kopioi vain ei-maagista tekstiä, ei piirroksia tai maagisia kirjoituksia.”
  5. Tai ei. Olet DM: n käsissä, koska 5d% mailin alennus on aina käytössä, kun käytät loitsua tasosiirtymä (ellet ole suurempi tasosiirtymä [conj] ( SpC 159) ja aiemmin vierailtu sijainti). Jokaisella koneella ei ole mukavia ihmisiä; älä odota saapuvasi miellyttävän kansan joukkoon, ellei DM halua sinua.

Kommentit

  • Olen melko pettynyt siihen, ettei ole helppo tapa nähdä satunnainen paikka kaukana. Etäisen paikan skannaaminen satunnaisesti 500 mailin virhemarginaalilla ei saisi olla niin vaikeaa. Meidän tapauksessamme ” olemme menossa Kaliforniaan ” toimisi paitsi, että haluaisimme saavuttaa mieluummin ystävällisen tai neutraalin paikan. Paljon kiitoksia erittäin yksityiskohtaisesta vastauksesta, todennäköisesti päätän sen hyväksyä, jos kukaan ei löydä parempaa ratkaisua Luulen, että saatamme päätyä etsimään yksityiskohtaista tietoa sijainnista, mikä on pohjimmiltaan samanlainen tehtävä kuin uusi tehtävä

Vastaus

Yksi metsäsilmävalu

Loitsut Metsäsilmät (3. tason druidien loitsu), jonka avulla voit nähdä läpi kasvi, johon kosketat sitä laitosta, johon haluat siirtyä, kohtalossa . Kyseisen kasvin avulla voit tarkkailla teleportoitavaa aluetta etäisyydestä riippumatta niin kauan kuin haluat. Kun pystyt heittämään metsäsilmät (Se on kolmannen tason loitsu, jotta voit ostaa sen vierityksen tarpeeksi helposti), voit sitouttaa tarvittavat tiedot muodostamaan kuvan alueesta, jonka haluat teleportoida muistiin.

Tällöin käytettäisi suurempaa teleporttia. Sinulla on Forest Eyesin mielikuva, jonka avulla voit kohdistaa nimenomaan pisteeseen, jossa olet käynyt Forest Eyes -loitsulla. Tämän pitäisi olla tarpeeksi tarpeisiisi. Kun olet suorittanut minkä tahansa tehtävänne tässä kaukaisessa kohteessa, voit heittää Forest Eyesin uudelleen samalle tehtaalle palataksesi määränpäähän.

  • Mahdollisimman turvallista (Casting forest eyes vakuuttaa määränpää on turvallinen, kuten voit nähdä määränpään kasvin läpi).
  • Mahdollisimman yksinkertainen (loitsun tekeminen vaatii vain enempää kuin vieritys, jos sinulla on väärennös Käytä taikalaitetta)
  • Mahdollisimman halpa (Sinulla on kaikki tarvitsemasi määränpäähän pääsemiseksi kolmannen tason loitsukierroksen kustannuksista)
  • käyttää teleportointia tai lentovoimaa (kun olet sitoutti sijainnin muistiin, käytä suurempaa teleporttiasi ja lähde)

Kommentit

  • Kasvit eivät ’ ei ole tahtoa säästää, joten metsäsilmät toimivat aina, mutta voit käyttää sitä ja käyttää vain metsäsilmää Scryingin sijaan. Koska metsäsilmät voivat ” määrittää suunnan ja etäisyyden ja antaa metsäsilmien löytää sopivan kasvityypin lähimpänä haluttua sijaintia. ” Jos asetat haluamasi sijainnin lähelle paikkaa, johon ’ haluat mennä, löydät helposti yhteisen kasvin. Muutan kuitenkin viestiäni ’.
  • Lopulta meillä oli tänään kokous ja scrying -ratkaisu toimi, joten minä hyväksyn sen ehdottaman vastauksen. Silti tämä ehdotus on tarkempi palkkioedellytysten suhteen, joten myönnän palkkion täällä.

Vastaa

Kuten Gregory sanoo, Scrying voi olla paras vaihtoehto. Se antaa kuitenkin henkilölle, jota yrität seurata, säästää, jolloin loitsu epäonnistuu, eikä sitä voida käyttää uudelleen 24 tunnin ajan. Lisäksi kohde saa +5 bonuksen olettaen, ettet ole koskaan nähnyt henkilöä aiemmin , ja loitsu vaatii kallista keskittymistä.

Jos etsimäsi henkilö on korkealla tasolla (ja hänellä on hyvät säästöt), saatat löytää tämän mahdottomaksi.

Lisäksi, jos tämä henkilö odottaa sinua (ja on paennut 10000 km päästäksesi pois sinulta), hän voi yksinkertaisesti suojata sijaintinsa teleportoitumiselta.

Saatat olla enemmän onnea Shadow Walk -yhdistelmän (matkustaa 50 mph) ja etsi polku, kokonaismatka-aika 125 tuntia. Ei ihanteellinen, koska se on 6. tason loitsu, ja vaatii useita valuja saadaksesi riittävän kestävän. Kokonaiskustannusten tulisi olla noin 6 kt tarpeeksi valukappaleita varten 11. tason pyörästä tai 4200 20. tason pyörästä laajennettua loitsua käyttämällä. Hänen pitäisi kuitenkin seurata sinua ympärilläsi ensimmäiset 80 tuntia, ja se saattaa vaatia enemmän maksua tästä.

Kommentit

  • NPC ei ole vihamielinen. Itse asiassa, sikäli kuin tiedämme, hän voi olla ystävällinen ja halukas löytämään meidät. Mutta ” Shadow Walk ” -suunnitelma ei todennäköisesti toimi useista syistä, joista yksi on, että poistuminen on melko satunnainen ja olemme tutkia erittäin vaarallista maata. Mutta on myös ongelma autiomaassa, jonka meidän on ylitettävä ja missä ei ole varjoja, ja itse loitsun ongelma. Joka tapauksessa kiitos vastauksestasi.
  • Varjokävelyn virheestä syynä on se, että varjoalueella on vaikea liikkua, ei todellinen teleportointivirhe. Oletan, että polun etsiminen eliminoisi tämän virheen, mutta DM-laitteesi saattaa olla eri mieltä. Sinun täytyy olla varjoissa matkan alussa vain loitsusta, älä koko ajan. Vaikka väittäisin, että jopa 10 tuntia (yö), varjot ovat joka tapauksessa joka tapauksessa. Vaikka NPC on ystävällinen ja tietää, että hän epäonnistuu vapaaehtoisesti säästöheittossaan, hyökkäys on hyvä vaihtoehto.

Vastaa

Kaksi tasosiirtoa ja varjokävely .

Päinvastoin kuin Teleportissa, Plane Shift ei tarvitse tarkkaa määränpäätä. Valitset vain paikan koneessa ja näytät sisällä 500 mailia tästä sijainnista. Koska heittäminen vaatii vain tavallisen toiminnan, voit heittää sen helposti kerran siirtyäksesi Astraalitasolle, ja sitten heittää se heti uudelleen palataksesi Aineistoon, paitsi paljon lähempänä sijaintiasi kuin aiemmin .

Sivuhuomautuksena tästä syystä yritän saada lentokoneiden amuletin kaikkiin korkeaan Int-merkkini. On melko mukavaa pystyä teleportoitumaan kohtuullisen lähelle mitä tahansa moniasennon kohdetta ja erittäin pienet epäonnistumismahdollisuudet.

Joka tapauksessa, kun olet Plane S palattuaan takaisin materiaaliin, käytä Shadow Walk -kävelyä päästäksesi sinne, minne olet menossa. Varjokävelyllä on myös mahdollisuus olla asettamatta sinut tarkalleen mihin haluat, mutta se ”todennäköisesti vie sinut mailin päähän suunnitellusta määränpäästäsi. Voi kestää jopa 10 tuntia päästäksesi kohteeseesi Varjokävelyn avulla, koska lentokoneenvaihto voi pudottaa sinut 500 mailin päähän, mutta se ei ole vaikea pakotettu marssi.

Molemmat ovat Sor / Wiz-loitsuja, mutta Plane Shift on kaksi tasoa matalampi kuin papin loitsu, joten se ”d ole hieman halvempi heittää se tällä tavalla.

Kommentit

  • Mielenkiintoinen vaihtoehtoinen tapa, mutta hieman monimutkainen. Voimme ’ ei ole varaa amulettiin juuri nyt (edellyttäen, että joku tekee hyvän kerää tietoja rullan selvittääkseen, mihin sitä voitaisiin myydä), eikä kukaan puolueestamme voi heittää lentokoneenvaihtoa tosin

vastaus

Käytä Scrying saadaksesi kuvan tuntemasi NPC: n ympäristöstä. Se on tason 3-5 loitsu, jonka avulla voit tarkastella olennon ympäristöä, jos se epäonnistuu at Will säästää. Mitä enemmän tiedät olennosta, sitä vaikeampaa säästö on. Tämä antaa sinulle tietoa sijainnista, johon haluat teleportoida.

Vastaa

8. tason ohjatun toiminnon loitsu Tarkka sijainti tekee sen, jos sinulla on resursseja. En nähnyt tarpeeksi tietoa juhlien resursseista.

Kommentit

  • Löydät olion, jolla on loitsu, sinun on oltava nähnyt olennon tai sinulla on jokin esine, joka kerran kuului siihen. Kohteen löytäminen edellyttää, että olet koskettanut sitä ainakin kerran. Emme koskaan tavanneet NPC: tä, jotta edellytys ei täyty. Plus 8. taso on jo melko korkea

vastaus

Kun epäilet, kysy henkeä!(Tai jumaluus)

Tämä voi auttaa tietämyksen (maantiede) erittäin korkealla tuloksella; ja enemmän ”roolipelaamista” koskevaa tietoa DM: n tulkitsemalla tavalla.


Henkinen neuvonantaja

(Täydellinen mestari, s. 127)

Ennustaminen
Taso: Cleric 4
Komponentit: V, S
Lähetysaika: 1 vakio toiminta
Alue: Henkilökohtainen
Kohde: Sinä
Kesto: 1 minuutti / taso

Kun laulat loitsusi viimeisiä sanoja, pehmeä, lohdullinen ääni näyttää kuiskaavan korvasi: ”Mitä tietoja voin antaa sinulle?”

Henkinen neuvonantaja antaa sinun kuulla jumalasi hengen, enkelin tai muun jumalallisen puolen kanssa. Tämä neuvonantaja ilmenee tuskin hohtavana pallona, joka kelluu yhden hartesi yläpuolella. Kun se puhuu, vain sinä voit kuulla sen neuvoja.

Niin kauan kuin hengellinen neuvonantaja on läsnä, se auttaa sinua muistamaan pieniä yksityiskohtia, historiaa tai muuta tietoa. Tämä tieto voi olla niin yleistä tai erityistä kuin vaaditaan, ja saadut tiedot antavat sinulle +4 oivallusbonuksen kaikista tietotarkastuksista, kun oikeinkirjoitus on voimassa. Voit jopa yrittää tarkistaa tietotaidoilla, joissa sinulla ei ole taitoja, tai kokeilla uudelleen epäonnistunutta tietotarkistusta ennen loitsua.

Kommentti: Käytä Divine Insight -ohjelmaa saadaksesi sen sijaan korkeintaan +15 Insight -bonusta.


Sankaruus

(pelaaja ” s Handbook v.3.5, s. 240)

Lumoaminen (pakko) [mieleen vaikuttava]
Taso: Bard 2, velho / velho 3
Komponentit: V, S
Lähetysaika: 1 vakiotoiminto
Alue: Kosketa
Kohde: Olento kosketti
Kesto: 10 min./taso
Heittotallennus: Will kumoaa (vaaraton)
Loitsunkestävyys: Kyllä (vaaraton)

Tämä loitsu herättää yhtä olentoa suurella rohkeudella ja moraalilla taistelussa. Kohde saa +2 moraalibonuksen hyökkäysheitoista, säästöistä ja taitotarkistuksista.

Kommentti: Käytä Suurempi sankaruus +4 moraalibonukseen.


Avatarin opas

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Ennustaminen
Taso: Cleric 2
Komponentit: V, S
Lähetysaika: 1 toiminto
Alue : Kosketa
Kohde: Olento kosketti
Kesto: 1 minuutti tai kunnes se on purettu
Heittotallennus: Ei mitään
Oikeinkirjoituksen vastus: Kyllä

Jumaluutesi Valittu avatar hautaa kohdetta jumalallisella voimalla. Olento saa +20 osaamisbonusta yhdestä taitotarkastuksesta, ja hänen on valittava bonuksen käyttö ennen rullan tekemistä, johon sitä sovelletaan.

Kommentti: Kyllä kiitos!


tieto (vain; vain koulutettu)

Maantiede (maat, maasto, ilmasto, ihmiset)

Tarkista

Oppimisalasi kysymykseen vastaamisen DC on 10 (todella helpoille kysymyksille), 15 (peruskysymyksille) tai 20-30 (todella vaikeisiin kysymyksiin).

Jokaista 5 pistettä kohden, jolla tarkastustuloksesi ylittää DC: n, muistat toisen hyödyllisen tiedon.


Joten mitä saamme ? Välillä +4 – +15 Insight Bonus, mahdollisesti +2 Synergia Bonus muiden tietotaitojen kanssa, +2 tai +4 Morale-bonus ja +20 kompetenssibonus. Joten kierrä tietosi (maantiede) mahdollisella +30 – +41 taitotarkistukseen. Tarvitset vain 30 tuloksen saadaksesi vastauksen todella vaikeisiin kysymyksiin, kuten ”miltä tämä paikka näyttää 10000 kilometrin päässä?” Vaikka ottaisit 10: n, sinulla on välillä 40–51. Luulen, että DM sanoisi: ”Voitat tällä kertaa. Tee se uudestaan ja heitän DMG: tä sinulle.”Ja sitä ei edes oteta huomioon, kuinka monta sijaa sinulla on tietämyksessä (maantiede).

Kommentit

  • Alue, johon haluamme teleportoitua, on 10000 km päässä, joten tämä ei toimi. Mutta se on ’ mielenkiintoista. Kun olemme melkein tavoitteen kohdalla, se voi auttaa selvittämään alueen geograpian.

Vastaus

Entä miten teet sen muutamassa lyhyemmässä hyppyssä?

Haluan selittää:

  • Jos käytät Fly-loitsua ja lennät tarpeeksi korkealle, voit helposti nähdä tuhansia mailia kumpaankin suuntaan olettaen hyvää säätä ( jota sinun pitäisi pystyä käsittelemään myös, koska on olemassa paljon loitsuja, jotka tekevät juuri niin. Voit käyttää myös mitä tahansa loitsua, joka antaa kaukonäköä sen lisäksi, että näet vielä enemmän.
  • Kun olet korkealla siellä, valitse mikä tahansa maamerkki, jonka näet (sanotaanpa vuoren huipulle tai kaupunkiin / kylä tai järvi) kohdesi yleissuuntaan ja teleporttaa sinne.
  • Toista, kunnes olet saavuttanut halutun sijainnin. Jos puhumme 10 000 mailista, se on periaatteessa 2-3 kertaa Rooman ja Aleksandrian välinen lentomatka ja takaan, että laskeutuessani voisin nähdä koneeni molemmat rannikot kiertävän Rooman ympärillä. Tämä tarkoittaa 2–3 hyppyä täydellä näkyvyydellä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *