Olen utelias tietämään, onko joku kokeillut lähitaisteluita ja / tai aseettomia rakennelmia Fallout: New Vegasissa. Mitkä ovat tilastot, taidot, edut, varusteet ja taktiikat, joiden avulla teit tämän toteutettavissa olevaksi hahmonrakennukseksi?

Kommentit

  • Tasapainoon liittyvät kysymykset ovat yleensä kysymyksiä, jotka ovat ei perustu todelliseen ongelmaan . Katso ” Miksi he suunnittelivat sen niin , joka tapauksessa? ”, ja miksi sallimme tai kiellämme nämä? saadaksesi lisätietoja …
  • Olen eri mieltä Tomin kanssa. Tämä on ei suunnittelukysymys, se ’ kertoo kuinka erityiset tilastot ja strategiat toimivat uudessa pelissä vanhaan verrattuna. ” todellinen ongelma ” on, että uusi tasapaino voi rikkoa vanhat strategiat, mikä luo tarpeen arvioida ja kehittää tarkistettuja strategioita. Tasapainokysymyksiin ei puututa lainkaan tuossa metakirjoituksessa, ja meillä on joukko SC2-kysymyksiä tasapainosta mainitaksemme yhden esimerkin.
  • @MatthewRead: JavadocMD itse mainitsi tasapainon, joten siihen liittyy suunnittelu. Vanhat strategiat ovat liian paikallisia, koska niitä ei enää sovelleta nykyään, joten todellista ongelmaa ei ole. Teoriatyöstö on kotitehtäviä, ei sellaista, mitä meidän pitäisi tehdä ei rakentavasti. Tasapainokysymyksiä koskettaa tuo viesti, kuten olen maininnut sinulle aiemmin tonni SC2-kysymyksiä saattaa myös joutua sulkemiseen.
  • Siellä ei koskaan ollut kyse tasapainosta, mutta nyt ei voi olla epäilystäkään.

Vastaus

Ensinnäkin: Lähitaistelu ja aseettomat olivat hyvin elinkelpoisia Fallout 3: ssa, kunhan 1) Pumpasit myös hiipiä ja 2) käytit Shishkebabia Pyromaniac-perkillä Lähitaisteluina tai tarttui Deathclaw-käsineeseen ja halvaantumattomaan kämmeneen aseettomille.

NV: n osalta molemmat taistelutaidot ovat vielä parempia. Uusi Damage Threshhold -mekaniikka tekee Lähitaistelu / Unarmedista todella tehokkaan alkupelissä, koska näillä aseilla on usein erittäin korkeat perusvauriot panssarin lävistämiseksi, mikä saa heidät repimään alempien panssaroitujen vihollisten läpi. Lisäksi uusien ”erityishyökkäysten” käyttöönotto VATS: ssä sekä taitopaketeille että etuuksille molempien pelityylien tukemiseksi auttaa paljon. Siitä huolimatta on kompromissi: odottaa ottavansa paljon enemmän vahinkoja ja käyttävän paljon enemmän chemejä. Mutta kun pääset lähitaistelualueelle, asiat putoavat – nopeasti.

Vastaa

Joo, on erittäin elinkelpoista pelata lähitaisteluhahmoa Fallout New Vegasissa. Voin vain 15 Deathclawia ”Oh Baby”: lla ja vahvistetuilla nahkapanssareilla.

Pumpasin pisteitä lähitaisteluihin ja räjähteisiin, Luo hirviö. Ryhmät ovat helppoja, heität kranaatin keskelle ja vedät lyöntipuikkosi loppuun. Käytät paljon stäkkejä ja ruokaa, mutta se on ERITTÄIN sen arvoinen.

Vastaa

Parasta on saada kaikki ne synkronoidut edut ja piirteet yhteen.

Mistä puhun? Sinulla pitäisi olla paljon kestävyyttä lisää HP: tä varten ja taitopisteitä Unarmed + -sovelluksessa lisä implantteja varten. Voit siis ottaa Hot Bloodedia, koska negatiivit eivät vaikuta sinuun ollenkaan, koska et luota joko ketteryydestä tai havainnosta. Kaiken kestävyyden ansiosta jopa puolella hv: llä olet hyvä ja ylimääräinen 10% (mikä on 15) vahinko osoittautuu yhä hyödyllisemmäksi paremmilla aseilla ja korkeammilla taidoilla. Ja koska menet puoli hv: tä joka tapauksessa, voi yhtä hyvin ottaa hurja uskollisuus myös kumppaneillesi. Ja kuten joku aiemmin mainitsi: kemikaalien käyttö tulee olemaan. MedX, Psychos, Turbos ja muut jälkimmäisen kanssa yhdistettynä Slayer-perkiin antavat sinun lähettää ihmisiä, jotka lentävät ympärilläsi silmänräpäyksessä. Joten voit saada myös Loganin porsaanreiän. Olen todella vakava. Se on niin hyvä. Ja Implant GRX (koska sinulla on kuitenkin 8 LOPPUA), kun se ROCKKS. Hanki myös kemisti ja mukana oleva kemikaalien kesto, joka pidentää saavutettavia etuja. Mene kevyesti panssariksi, ota Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner, koska nämä yhdessä antavat sinulle valtavan nopeuden, kun hiipiä hiljaisen juoksun kanssa. Se on parempi olla kevyt ja nopea kuin olla hidas raskas tankki, kuten jotenkin kaikki ehdottavat. Olet lähitaistelu, sinun on päästävä lähelle mahdollisimman pian, ja jos kohde perääntyy, et halua hänen ylittävänsä Mutta yleensä, jos pääset käsivarsien ulottuville (varkauden ja nopeuden avulla), voitit taistelun pohjimmiltaan. Mene ja hanki tarvittavat aseettomat edut, kuten Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (käytä korjaavaa patch-modia perk), Slayer ja Purifierer, koska ne ovat kaikki välttämättömiä. Palman halvaantuminen ei ole niin paljon apua. Ja tietysti parempia kriittisiä asioita. Voit jopa heittää myös Finesseä tai Educatedia, mutta jälkimmäinen voidaan välttää, jos käytät taitopisteesi oikein ja ota etuja oikeassa järjestyksessä (TAG-korjaus ja ota kevyt kosketus lvl 2: ssä).

Tärkein asia: saat kaverin, jolla on vain kourallinen tarvittavia taitoja, ja itsepuolustukseen voi vain erottua aseettomana / lähitaisteluina, mutta sinä alalla et voittanut olla vain keskimääräinen hyvä, joka pystyy käsittelemään itseään , mutta kuka periaatteessa maksimoi tämän pelin tarjoaman potentiaalin, koska sinä olet TÄYDELLINEN käsi kädessä taistelija, joka minimoi heikkouden ja maksimoi edut jopa enemmän kuin mitä muut reitit (kuten etäisyys tai räjähteet) mahdollistavat. Heillä on paljon enemmän etuja kuin mitä esimerkiksi haulikon tai energia-aseen käyttäjällä on. Heillä on myös muutama etu, mutta he eivät voi koskaan olla niin erikoistuneita ja omistautuneita kuin hahmoni, jonka tiivistin. Näkymätön ja salamannopea ollessaan pystyy käsittelemään hulluja vahinkoja hyvin lyhyessä ajassa, jättäen vihollisen vain vähän tai ei lainkaan mahdollisuuksia satuttaa sinua. Pohjimmiltaan täydellinen ninja. Tämän hahmon pelaaminen on todella lohdullista.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *