En ole lainkaan pelaaja, joten tämä voi olla kuin erittäin typerä, perustava kysymys teille. Asia on, että luin aina aiheesta ” Dungeons and Dragons ”-peli (ei videopeli, vaan normaali peli, jota pelataan ystävien kanssa, jotka ovat tosiasiallisesti koottu yhteen). Haluaisin tietää kuinka pelata sitä.

Olen lukenut sen on kirja (tai useita, joiden ymmärtäminen on minulle hämmentävämpää), mutta olen lukenut jostain, että sitä voi pelata tavallisena ”pöytäpelinä”, jossa on lauta, palat ja hieman outo noppu (tai sarjaa noppaa).

Onko se kuin normaali peli, jossa vedät tavaraa ulos laatikosta ja aloitat pelaamisen?

En tiedä katseleeko kukaan teistä The Big Bang Theory -esitys, mutta luulen, että he ovat pelanneet peliä viime jaksossa, ja se näyttää aivan tavalliselta peliltä.

Olen hakenut Googlesta lisätietoja, mutta minulla ei ole ”Löysin mitään niin yksinkertaista kuin tarvitsen, koska en ole koskaan pelannut roolipeliä (paitsi videopelissä).

I jus en halua oppia pelaamaan, jotta voisin saada ystäväni mukaan pelaamaan sitä joka kerta, kun tapaamme.

Kommentit

  • Se olisi kannattaa lisätä, oletko ’ löytänyt perussäännöt, jotka ovat verkossa ilmaiseksi.

Vastaa

On paljon helpompaa EI ajatella Dungeons and Dragonsia pelinä.

Ei ole voittajaa, ei ennalta määriteltyjä tavoitteita eikä sääntöjä, jotka DM ei voi muuttua. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, ei ole rajoituksia sille, mitä voit yrittää tehdä vuorosi aikana (ja usein ei määriteltyjä käännöksiä lainkaan)! Ymmärtääkseni Dungeons and Dragonsin vetovoiman minusta on parasta heittää pois kaikki ennakkoluulot siitä ”peliksi” ja alkavat uudestaan.

Dungeons and Dragons on kokemus, jossa matkustat toiseen maailmaan elämään joku muu. Yksi henkilö ottaa Dungeon Master tai Game Master roolin ja muut ihmiset saavat paljon vähemmän hieno nimi pelaajille . Yksinkertaisesti sanottuna Dungeon Masterin tehtävä on luoda universumi, jossa on riittävästi yksityiskohtia ja uskottavuutta, jotta pelaajat todella tuntevat olevansa siellä. Pelaajien tehtävä on elää tuossa maailmankaikkeudessa ja tee päätöksiä, jotka vaikuttavat siihen, mitä heille tapahtuu.

99,99% ajasta pelaajat ottavat vaihtoehtoisia identiteettejä, joita kutsutaan merkkeiksi . Hahmosi on identiteettisi maailmankaikkeus, jossa g ame tapahtuu. Hahmon luomisen tavoitteena on kuvata heitä riittävän hyvin, jotta he näyttävät elävän oman elämänsä. Esimerkiksi, jos voitte kuvitella, kuinka hahmosi reagoisi tilanteisiin, kuten juoppojen uhkaaminen baarissa, puhuminen lohikäärmeelle, joka istuu aarrekammalla, tai esine, joka voi herättää kuolleet, olet ”kirjaimellisesti” hengittänyt. elämää heihin. ”Tässä vaiheessa olet valmis ottamaan heidän identiteettinsä kohtaamaan kaikki edessään mahdollisesti olevat haasteet. Toisin sanoen, olet valmis kirjoittamaan heidän tarinansa .

D & D on avoin peli. Voisit vakoilla vihollista samalla kun poseeraa yksi heidän sotilaistaan johtaa vallankumousta korruptoitunutta kuningasta vastaan, pakenee vankityrmästä, jossa sinut on väärin vankilassa, tai pelastaa maanviljelijän tyttären vampyyrin kartanosta. voitte kuvitella sen, se voi tapahtua. Dungeon Masterin tehtävä on upottaa sinut fantasiamaailmaan ja kertoa teidän toimien tulokset, joten siellä on ei rajoitusta mitä voit yrittää tehdä. DM voi joutua miettimään jonkin aikaa, kun kutitat nukkuvaa ihmissusi, tai kertoa, että et onnistu valitsemaan vankilan lukkoa tikulla, jota pidät aina kengässäsi, mutta se ei estä sinua tekemästä sitä.


Tässä ”nopea esimerkkitilanne:

DM:” Olet yksin metsässä, puiden ympäröimänä, joita näyttää olevan satoja vuosien ikäisiä. Monet valonsäteet loistavat katoksen läpi sammalelle, joka on vielä peitetty pienillä pisaroilla viimeisimmän sateen aikana. Linnut laulavat yläpuolella, mutta onnistut näkemään ne vain, kun he lentävät oksasta toiseen. Luonnon voima läpäisee tämä rauhallinen pyhäkkö, joka ei välitä ajan kulumisesta.

Kun ihailit näkymää, nuoli katkaisee sinut unelmistasi, kun se kolahtaa puuhun muutaman metrin päässä päästäsi. , näet, että nuori, mutta vahvan näköinen tonttu tuijottaa sinua toisen nuolen ollessa jo kaarellaan. ”Miksi rikot Llanowarin aluetta? Emme ota ystävällisesti muukalaisia vastaan, ja ellet voi kertoa minulle yrityksellesi täällä, sinun on parempi päästä eteenpäin kilpailussa seuraavalla nuolella. ”Hän sanoo, silmänsä koulutettuna sinuun kuin kissa Hiiri.”

Jos nyt olen tehnyt työnni kunnolla, ainakin pieni osa teistä tuntuu siltä, että seisotte itse asiassa metsässä, joka on vastahakoinen tonttu.

Tässä tulee sinun osasi: mitä teet? Kerro tontulle, että olet eksynyt, ja pyydä anteeksi? Ammutaanko hänet salamalla röyhkeydestään? Oletetaan, että lähdet rauhallisesti, jos sinulla on lupa esittää muutama kysymys 4 päivää sitten kadonneesta veljestäsi? Se on kaikki mahdollista, ja mitä seuraavaksi tapahtuu, on täysin sinun vastuullasi.

Mitä kaikki noppat sitten sisältävät?

Teknisesti olen kuvannut luokan pelejä kutsutaan roolipelejä 1 , joista D & D on tunnetuin. Lähes kaikki roolipelit noudattavat juuri kuvailtua perusrakennetta, mutta ne vaihtelevat suuresti asetusten ja toimintasi ratkaisemiseksi käytettyjen sääntöjen suhteen. Pelejä voi tapahtua Tähtien sota -universumissa, toisessa maailmansodassa, Cthulhu-myytoissa. Jokaisessa pelissä on yleensä yksi kirja sääntöjä varten ja useita muita, jotka käsittelevät seikkailuissa käytettävää asetusta ja materiaalia. Tätä viestiä varten ”teen vain pyörremyrskyn D-perussäännöistä. & D -säännöt.

D & D, melkein kaikki tekemäsi vastaa tiettyä taitoa . Jokaisella merkillä on erilaiset taidot tallennettuna merkkitaululle sekä numerot, jotka osoittavat heidän tasonsa Peleillä voi olla välillä 2 (henkinen ja fyysinen) ja yli 50 erilaista taitoa, jotka vaihtelevat musiikillisesta suorituskyvystä historialliseen tietoon, eläinten käsittelyyn, käden rekkaan. .

Huomautus I ”Käytän D & D 3.5e -ohjelmaa tiettyihin esimerkkeihin, se vaihtelee pelin painoksen mukaan.

Tässä on nopea esimerkki eri vahvuustasojen hajoamisesta:

Taito: vahvuus.

  • +12: uskomattoman vahva. Nosta 300 kiloa ja taivuta rautaseita paljain käsin. [Barbaarikuningas]
  • +9: erittäin vahva. Nosta 250 kiloa ja siirrä pieniä lohkareita. [Voimakas soturi]
  • +6: vahva. Nosta 200 kiloa ja kanna 50 kilon pakkaus koko päivän ajan. [Pätevä seikkailija]
  • +3: hieman vahva. Nosta 150 kiloa ja vedä kärryä pienellä kuormalla. [Jokainen, jolla on harjoittelua]
  • +0: keskiarvo: Nosta 100 kiloa ja siirrä suurinta osaa huonekaluista ilman apua. [Harjoittelematon]
  • -3: heikko: Ei voi nostaa 100 kiloa tai kuljettaa keskimääräisiä kuormia. [Herkkä Royalty]

(Nämä arvot ovat kiistanalaisia ja asteikko on todennäköisesti poissa käytöstä, mutta tämä on vain nopea esittely.)

Lisäksi jokaisella tehtävällä on määrätty vaikeustaso tai vaikeusluokka , lyhennetty DC . Jos he haluavat selvittää, onnistuuko jokin merkki tehtävässä, heidät heittävät 20-puolisen kärjen tai d20 . Tätä kutsutaan tarkastukseksi tai taitotarkistukseksi . He onnistuvat vain, jos heittämänsä numero ja taitoihin liittyvä bonus ovat vähintään yhtä suuri kuin tehtävän DC. Siksi uskomattoman vahva hahmo pystyy saavuttamaan 100% ajasta keskimääräisen vaikeusasteen vahvuuteen liittyvän tehtävän, koska vaikka he saisivatkin pienimmän mahdollisen tuloksen 1, 1 + 12 on silti suurempi kuin keskiarvoa vastaava DC 10 vaikeus. Heikon hahmon olisi toisaalta heitettävä vähintään 13, jotta DC 10 -lujuustarkistus onnistuu tai se läpäisee , koska heidän vahvuuden muokkaaja on -3 eikä +12 . Siten heikko merkki onnistuu vain 40% ajasta keskimääräisen vaikeusasteeseen liittyvään vahvuuteen liittyvään tehtävään, kun taas uskomattoman vahva merkki onnistuu 100% ajasta.

Tässä on esimerkki vahvuudesta – liittyvät tehtävät:

  • DC 0 (erittäin helppo): Heitä tyyny huoneen yli.

  • DC 5 (Helppo): Hyppää kaatuneen puun yli.

  • DC 10 (keskiarvo): potkaise heikko puuovi alas

  • DC 15 (Kova): Kiipeä katolle samalla kun roikkuu sivulta.

  • DC 20 (Haastava): Vieritä pieni kivilaji ylämäkeen.

Jotkut erittäin vaikeista tehtävissä voi olla yli 20 DC: tä. Tehtävässä, jossa on DC 29, erittäin vahva k aracterilla (+9 bonusta vahvuuteen) olisi silti vain 5%: n onnistumismahdollisuus, koska heidän on heitettävä 20, jotta se olisi> = DC. Hahmolla, jolla on +8 bonus tai vähemmän, ei ole mitään mahdollisuutta menestyä. Esimerkki DC 29 -tarkastuksesta voi olla hyppääminen 30 jalan kuilun yli .

Mitä tulee paloihin, taistelujen aikana maasto on jaettu ruudukkoihin, joissa kukin on yksi merkki tai vihollinen. Kierroksesi aikana jokaisella taistelukierroksella voit liikkua tietyn ruudun ympäri ja suorittaa ainakin yhden toiminnon (yleensä hyökkäyksen), jonka jälkeen seuraava pelaaja tai vihollinen ottaa vuoronsa ja tekee saman. Näet usein pelin, jota pelataan monimutkaisilla miniatyyreillä, koska ne parantavat pelin todellisuutta.

Se on perusta, jota lähes kaikki käyttävät. On monia muita sääntöjä, jotka kattavat hahmojen tekemisen, tasaantumisen kokemuksen hankkimisesta, taistelun ratkaisemisesta ja monista muista alueista, mutta aion päästää sinut sisään pieneen salaisuuteen: kukaan ei seuraa kaikkia niitä kirjaimelle. Okei, jotkut ihmiset todennäköisesti tekevät, mutta koska D & D: tä pelataan harvoin kilpailukykyisesti, ryhmä voi vapaasti taivuttaa sääntöjä tai keksiä omia pelin tekemiseksi. hauskempaa. Seurauksena on vanha sanonta, että jos kysyt 10 ihmiseltä kuinka pelata D & D, saat 10 erilaista vastausta.

Vaikka tämä vastaus osoittaa ehdottomasti oman ennakkoluuloni priorisoida tarina sääntöihin, toivottavasti olen pystynyt välittämään tarpeeksi roolipelien luonteesta tyydyttämään välitön uteliaisuutesi. Voit vapaasti pyytää selvennystä kommentteihin tai kysyä kokonaan uuden kysymyksen. Haluaisimme auttaa!


1. Niitä kutsutaan usein kynä ja paperi tai pöytälevy roolipeleiksi niiden erottamiseksi. videopelien roolipeleistä

Kommentit

  • Tämä vastaus on loistava, mutta minä ’ haluaisin tehdä ehdotuksen sen parantamiseksi entisestään: Sanot alussa, että ’ ei ole rajoituksia sille, mitä voit tehdä vuorosi aikana, ja että joskus ei ole käännöksiä ollenkaan, mutta viittaat ” vuoroosi ” taistelusta puhuttaessa. Haluat ehkä mainita, että peleissä otetaan joskus käyttöön erityisiä sääntöjä taisteluun jotka ovat hieman jäsenneltyjä ja vuoropainotteisempia, jotta taistelun monimutkaisuus voidaan hoitaa realistisemmin.
  • @John Se kuulostaa vastaukseksi kysymykseen. Sen sijaan, että piilotettaisiin linkki ylimmän vastauksen alle, miksi älä lähetä sitä vastauksena, missä kysymyskysyttäjä todella saa ilmoituksen ja näkee sen d missä se törmää kysymykseen ja kaikki näkevät uuden vastauksen?

vastaus

Dungeons and Dragons on esimerkki ”pöytälevyn” roolipelistä, ja olet oikeassa, että D & D: tä voi pelata aivan kuten lautapeliä.

Hämmennyksesi johtuu siitä, että sitä ei ”aina

Yksinkertainen kuvaus D & D

D & D on joukkuepeli, jossa useat pelaajat tekevät yhteistyötä tehtävien suorittamiseksi. Jokainen pelaaja hallitsee yhtä hahmoa pelimaailmassa toimimalla kyseisen hahmon osana. Pelisäännöt päättävät, mitä tapahtuu, jos toiminnan lopputulos on epäilen.

Esimerkki: Jos hahmoni puhuu, voin vain … hyvin … puhua. Mutta jos hän yrittää kiivetä aidalle, säännöt sanovat mitä noppaa Heitän nähdäksesi, onko hän tarpeeksi hyvä kiipeilemään aitoja hallita sitä ja kuinka suurta numeroa tarvitsen.

Yksi pelaaja toimii erotuomarina (tai Dungeon Master in D & D-speak). Dungeon Masterilla ei ole omaa hahmoa, vaan se toistaa kaikkien muiden hahmojen osat ja tekee sääntöjä maailmasta.

Esimerkki: jos pelin tavoitteena on tällä viikolla suojella kauppiaskaravania rosvoilta, Dungeon Master hallitsisi kauppiaita ja rosvoja.

”lauta” on tyypillisesti kohtauskartta, jossa on laskurit tai pelikappaleet, jotka esittävät pelaajien, sivullisten ja vastustajien asemia. (Näin tehdään aina televisiossa, koska elokuvien tekeminen on helpompaa, varsinkin jos näyttelijät eivät todellakaan osaa soittaa.)


Joten, D & D on kuten tyypillinen lautapeli. Säännöt sanovat, milloin se on sinun käänny toimimaan. On luettelo vakiotoiminnoista, joita hahmosi voi suorittaa, ja selkeät säännöt, jotka kattavat jokaisen tekemän. Hahmollasi on luettelo taidoista (ja ehkä maagisista voimista), ja säännöt, jotka kattavat kukin. p>

Esimerkki: Jos yrität ampua rosvoa nuolella, säännöissä sanotaan, mitä noppaa heittää, jotta näet, osuuko hän ja kuolla, jos et.

Mutta D & D ei myöskään ole kuin tyypillinen levy peli, koska pystyt tekemään luovia liikkeitä, joita ei nimenomaisesti mainita säännöissä.Dungeon Master voi sitten käyttää olemassa olevia sääntöjä ohjeina tilanteen käsittelemiseksi.

Esimerkki: Yrität laittaa ruohotulen estämään rosvojen liikkeen. Ruohon tulipaloille ei oikeastaan ole sääntöä, mutta se on hahmosi uskottavasti. Dungeon Master ”Tehtävä on päättää, toimiiko tulipalo ja kuinka paljon vahinkoa tulipalo joutuu siihen joutuneille rosvoille.

Aloituspaikat

Hyvä lähtökohta, jos Haluan vain ”upottaa varpaasi veteen” on käynnistyssarja . Tämä on ”oppia soittamaan” -sarja, joka on suunniteltu saamaan pieni ryhmä mukaan. Siinä on ennalta luotuja merkkejä, tietoa siitä, miten aloittaa Dungeon Master, ja aloittelijan seikkailu, jonka läpi pelata. Se kattaa vain merkit tasolle 5.

Jos haluat kokeilla sitä tarvitsematta ostaa mitään, perussäännöt ovat ilmainen lataus, joka selittää kaikki pelin keskeiset käsitteet ja hahmot tasolle 20 asti, mutta kaukana vähemmän vaihtoehtoja kuin täydet säännöt. Siellä on myös järjestelmän viiteasiakirja (SRD) , joka antaa enemmän vaihtoehtoja, mutta silti vähemmän kuin painetut kirjat (esim. selittää Featsin, mutta listaa vain yhden niistä).

Täydellisten merkkien luomisvaihtoehtojen osalta haluat -soittimen. s-käsikirja .

Dungeon-päällikön tulisi tarkastella sääntöjä Dungeon Master -oppaassa ja Monster Manual , jossa on joukko vastustushirviöitä pelaajien taistelemaan.

Ohjatut toiminnot ovat julkaisseet D & D-levyn pelit samoin . Nämä ovat lautapelejä tavallisessa mielessä, ei roolipelejä. Mutta heillä on paljon ideoita D & D -pääroolipelistä, joten jos ryhmäsi pitää näistä, saatat huomata, että ne antavat sinulle hieman tuntumaa koko asia. Näiden soittokappaleet ovat myös hyvin kauniita!

(Asteikon toisessa päässä jotkut ryhmät eivät halua käyttää lautaa lainkaan; pelisäännöt toimivat silti mielikuvituksellasi kuvitellaksesi, missä kaikki on. Yleensä ryhmät, jotka pitävät näyttämisestä hahmoistaan, mutta eivät pidä lautapelien taktisista liikkeistä, tekevät mieluummin näin.)

Lisätietoja

D & D ei ole ainoa tällainen peli; niitä on tuhansia. Katso ”Mikä on roolipeli” kysymys näiden pelien toiminnasta; melkein kaikki sanotut ovat totta erityisesti D & D: stä.

Kommentit

  • Loistava! KIITOS ERITTÄIN! Selityksesi oli todella selkeä!
  • Huomasin, että tämän vastauksen selkeys ylittää hyväksytyn vastauksen. Koska kyseessä on todellakin peli ihmisille olisi hyvä palvelu nähdä, miten se on ja miten se ei ole kuin normaali peli viimeisimmän painoksen ’ -säännöt tiedusteleville ovat erittäin hyödyllisiä.

Vastaa

Millainen peli on roolipeli?

Riippumatta siitä, kuinka monta kertaa tätä kysytään, siihen on aina vaikea vastata. Roolipelipeli on kiehtova sekoitus joukkoa muita pelejä ja välineitä, jotka olet jo tuntenut.

Ytimessä roolipeli liittyy todennäköisesti vahvimmin lasten näennäispeleihin. Ajattele pelata poliiseja ja ryöstöjä tai pelata uusia tarinoita suosikkisankareidesi kanssa, kuten kuvataan joukko toimintahahmoja. Tällaisissa peleissä kysymys ”kuinka pelaat tätä” tuntuu melkein epäjohdonmukaiselta – sinä vain tiedät, mitä sinä uskot, ja hauska on pelata sitä, millä tahansa tavalla on kätevä, jännittävä ja hauska.

Toinen valtava vaikutus on ryhmäkerronta. Kuvittele peli, joka menee näin: istut kolmen tai neljän ystävän kanssa. Yksi teistä alkaa kertoa tarinaa ja jatkuu muutaman minuutin. Sitten seuraava henkilö jatkaa siitä, mistä ensimmäinen jäi. Ja ympyrän ympärillä, jossa menet, kukin teistä lisää omat bittiänne ja kiertää tarinaa sinua kiinnostavaan suuntaan.

On muita vaikutteita, mutta pitäkäämme kiinni näistä kahdesta tällä hetkellä. Perinteisessä roolipelissä on kyse tältä: joukko ystäviä kokoontuu yhteen, ja he kaikki haluavat pelata mielikuvitusta yhdessä. He ”teeskentelevät olevansa sankareita tai velhoja, merirosvoja tai poliiseja tai mitä tahansa muuta. Ja tapa, jolla peli toimii, kun keität sen perusteisiin, on hyvin yksinkertaista – jokaisella pelaajalla on oma hahmosi , henkilö, jota he pelaavat.Ja jokainen pelaaja ilmoittaa aina kaikille, mitä hänen hahmonsa tekee – se on peli, he istuvat pöydän ympärillä ja luovat jonkin tarinan skenaarion, ja sitten he pelaavat sen läpi, alkavat viimeistellä, jokaisen pelaajan täyttäessä yksityiskohdat omalle hahmolleen.

Yhdellä pelaajalla ei ole omaa luonnettaan; he ”ovat -pelimestari, ja heidän tehtävänään on antaa sankareille tarina pelaamiseksi. hän on tyypillisesti vastuussa pelin pahiksista, ihmisistä, joiden kanssa pelaajien on kohdeltava. En pääse lainkaan pelimestarityöhön; Haluan vain sinun ymmärtävän, että on yksi henkilö, jonka tehtävänä on pitää tarina yllä ja täyttää kaikki yksityiskohdat lisäksi kaikkien pelaajien tekemät hahmot.

Mitä ovat Dungeons and Dragons (ja mihin kirjat ovat tarkoitettuja?)

Olen selittänyt ”roolipelien”, nyt minä ”m: n perusmuodon kerron sinulle, että roolipelejä on kymmeniä ja satoja. ”Järjestelmä” on joukko sääntöjä, joiden avulla peliä pelataan. Dungeons and Dragons (lyhennetty D & D tai DnD ) on tunnetuin roolipelijärjestelmä, joten käytän sitä esimerkkinä siitä, mihin järjestelmä on tarkoitettu, ja millaisia sääntöjä tarvitset näennäispeliin.

  • Järjestelmä perustaa yleensä asetus ja / tai genre. D & D tarjoaa korkean fantasian, sankaruuden ja taikuuden pelin. Järjestelmä selittää kuinka pelata kääpiöitä, puolihaltiaita ja velhoja ja pyhiä pappeja. Sitä ei ole rakennettu käsittelemään aseita tai akateeminen kilpailu tai miljoona muuta aihetta; se ei kerro kuinka pelata järjestelmän sisällä olevia.
  • Järjestelmä vahvistaa säännöt -riitojen ratkaisemiseen. Tarinat koskevat aina konflikteja; jännitteitä syntyy siitä, etteivät tiedä, menestyvätkö sankarimme seuraavassa, mitä he yrittävät tehdä. Joten säännöt päättävät, voitko heittää tietyn loitsun vai kuinka vaikeaa on tappaa vihollisen jousimies, tai kumpi kahdesta hahmosta voittaa nyrkitaistelussa ja kumpi heistä onnistuu houkuttelemaan keskinäistä rakkaansa jälkikäteen. Aina kun pääset pisteeseen, jossa sanot ”Haluan tehdä X: n” ja tiedät, ettet onnistunut, ei välttämättä onnistu – järjestelmä tarjoaa säännöt selvittääkseen, mitä tapahtuu.
  • Järjestelmä tarjoaa lähtöaineisto, jonka kanssa voit työskennellä. Et voi pelata tyhjiössä; jokaisella on oltava jonkinlainen käsitys siitä, miltä peliasetukset ovat ja mitä vaihtoehtoja heillä on pelaajina. Joten D & D kerrotaan pitkälti erilaisista pelattavista hahmoista, erilaisista kyvyistäsi, hirviöistä, loitsuista ja taikavoimista maailmassa ja missä ne sopivat pelisääntöjen kanssa. Sinulla on esimerkiksi kokonaisia kirjoja, jotka ovat eri hirviöiden kokoelmia; pelimestari käyttää tätä saadakseen vihollisia heittämään pelaajia ilman, että sinun tarvitsee tehdä kaikkea itse (eikä sinun tarvitse arvaamattomasti arvata kuinka monta merirosvojen zombeja se vie taistella tietylle ryhmällesi).

Joten kirjat ja muut laitteet tulevat sisään – jokainen peli tarvitsee sääntöjä. Jotkut pelit käyttävät noppaa (mikä asettaa satunnaisuuden kysymykseen ”Voinko hahmoni tehdä X” -kysymykseen), jotkut käyttävät lautoja (monimutkaisen taistelutilanteen seuraamiseksi), D & D käyttää usein molempia. Ja kaikissa paitsi yksinkertaisimmissa peleissä on jonkinlainen sääntökirja – ja usein ylimääräiset kirjat ovat täynnä valinnaisia lisäyksiä. Joten jos pelaat peliä, joka perustuu Buffy the Vampire Slayeriin , sinulla voi olla ylimääräinen kirja, joka on täynnä tappettavia vampyyrihirviöitä, ja ehkä toinen, joka selittää Watchersin yksityiskohdat, koska pelaajat haluavat Tai et välttämättä tarvitse näitä lisäominaisuuksia.

Tällä hetkellä sinun ei tarvitse huolehtia ylimääräisistä kirjoista. Aloita yhdellä – sen jälkeen näemme.

Mitä minun on aloitettava D & D pelaamisen aloittamiseksi?

Ensinnäkin haluat perussääntöjen. AFAIK nämä ovat nykyään kaksi suosittua vaihtoehtoa [1] :

-versiosta Tarvitset myös noppaa, jonka voit ostaa pelikaupoista muutamalla dollarilla. Sitten tarvitset vähintään yhden henkilön, jotta hän perehtyisi ydinkirjaan ja jotta kaikki pelaajat saisivat yleisen käsityksen sääntöjä.Ja yksi teistä on pelimestari, ja kyseisen henkilön on joko keksittävä oma seikkailu tai hankittava valmis seikkaileskenaario pelattavaksi.

En valehtele – se on paljon vaivaa. Se on erityisen vaikeaa, kun kukaan teistä ei tunne peliä – jopa yksi henkilö, joka tuntee pelin tai on erittäin innostunut sen oppimisesta, voi tehdä koko prosessista paljon helpompaa muulle ryhmälle.

Mitä muita vaihtoehtoja minulla on?

Helpoin tapa roolipeliin on todennäköisesti löytää joku, joka on jo sisään. Jos lähelläsi on harrastus / peli / keräilymyymälä, heillä saattaa olla tapahtumia Erityisesti suunnattu uusille pelaajille tai vain tuntemaan alueen ihmisiä mielellään opettamaan sinua (missä asun, siellä on suuri roolipeliyhteisö, jossa on usein pelikokouksia, joissa uudet pelaajat ovat tervetulleita kokeilemaan pelejä). Peliyrityksillä on omat ohjelmansa, kuten Pathfinder Society ja D & D Adventurers League , rohkaistaksesi uusia pelaajia – saatat löytää sellaisen alueeltasi.

Voit kokeilla D & D -aloitussarja tai Pathfinder Aloittelulaatikko . Nämä eivät ole täydellinen peli, mutta todella hieno esittely, joka antaa sinulle yleisen tunnelman siitä, mikä D & D on, ja opastaa sinut läpi paljon alkuhämmennyksiä, jotka ovat hauskoja, valitse oma-seikkailutyylinen mielenosoitus. (Vaikka olisit tietoinen: jos pidät siitä, sinun on ostettava lisäksi ydinsääntö. Mutta se on luultavasti yksi parhaista esittelyistä painetussa muodossa olevasta D & D : stä, ja näyttää siltä, mitä etsit!)

Jos sinulla on ystävä, joka on kiinnostunut roolipelistä, voit pyytää heitä suorittamaan sinulle kaksi tai useampia pelisessioita – juuri niin paljon, että saat tuntea sen ja selvittää, onko se hauskaa sinulle. Ystäväsi saattaa mieluummin käyttää jotakin muuta järjestelmää kuin D & D , mutta se ei todellakaan ole ongelma – myös muut järjestelmät ovat kunnossa, ja heillä on joku helpottaminen on valtava apu.

Viimeiseksi, voit etsiä roolipelejä, jotka perustuvat suosikkielokuvaasi, TV-ohjelmaasi tai tyylilajiasi. Niihin saattaa olla helpompi päästä mukaan, koska olet sai innostusta asetuksesta ja tyylistä. (Ne voivat myös olla vähemmän hämmentäviä kuin D & D , vain siksi, että heillä ei ole niin paljon kirjoja, joita voi liikkua. On paljon pienempiä pelejä kuin D & D , tämä on vain melko hyvä tapa valita tietty.)

Toivon tämän auttaa. 🙂 Jos roolipelaaminen kuulostaa hauskalta sinulle, tee ehdottomasti kaikki voitavasi antaa sille pyörteen. Jos saat sen liikkeelle, olet herkullisena.


[1] Linkit päivitettiin viimeksi joulukuussa 2017; viitataan D & D: n 5. painokseen ja Pathfinderiin.

Vastaa

Roolipelit

Roolipelit ovat perustavanlaatuisimpia kuin mielikuvia, joita olet ehkä pelannut lapsena. Saat joukon ystäviä yhdessä (viisi tai kuusi ihmistä on yhteinen numero, vaikka näitä pelejä voi pelata monilla enemmän tai paljon vähemmän).

Kullekin pelaajalle on yhteinen muoto hallita yhtä merkkiä , jossa yksi pelaaja ottaa ” vankityrmän roolin. ” Dungeon-päällikön tehtävä on hallita kaikkea muuta tarinan hahmot: Viholliset, näyttelijät, kohtalo, fysiikka ja niin edelleen.

Sitten tämä ihmisryhmä kokoontuu ja kertoo tarinan: Dungeon Master esittelee skenaarion ja pelaajat selittävät miten heidän hahmonsa reagoivat siihen.

Peli

” -peli ” asiat on ratkaista ikääntynyt ongelma siitä, kuka ampui ensimmäisenä. Suurin osa roolipeleistä julkaistaan kirjamuodossa. Kirjassa käsitellään pelin perussääntöjä (millaista noppaa sinun täytyy heittää hyökätäksesi kohteeseen, mitä tapahtuu tasolla ylöspäin) sekä erityiset tilastot viholliset (kuinka paljon vahinkoa luuranko tekee, kun se hyökkää sinua) tai pelaajahahmoille (kuinka monta osuma pistettä taistelijalla on; kuinka monta loitsua ohjattu voi heittää).

Roolipelit eivät yleensä käytä taulua perinteisessä mielessä. ” Taktinen ” pelejä (pelejä, joissa yksittäisten hahmojen sijainti on erittäin tärkeä pelin kannalta), kuten Dungeons and Dragons, pelataan tyypillisesti neliön ruudukolla, jonka yli alueen kartta voidaan piirtää. Myös esipainettuja karttoja on olemassa .

Yksi keskeinen ero D & D: n ja muiden pelien välillä on se, että sitä ei (yleensä) pelata voittaakseen. Dungeon Master ei välttämättä yritä voittaa pelaajia (itse asiassa se voi olla melko hankalaa!), pikemminkin tavoitteena on esitellä mielenkiintoinen tarina, jolla on vähän haastetta.

Hauskaa tulee haasteen voittamisesta yhdessä ystäväryhmän kanssa ja seuraamalla hahmojesi kasvamista.

Monet kirjat

Koska roolipelit jaetaan kirjoina, kirjoittajien suurin ansaintatapa on enemmän tulostaminen. Uusia kirjoja julkaistaan usein laajennussisällönä, joka kuvaa joko uusia alueita ympäristössä, uusia hirviöitä taistelemaan tai uusia hahmoluokkia. Ajattele niitä kuin laajennuspaketteja.

Tämän lisäksi Dungeons and Dragons jakaa perinteisesti ydinsäännönsä kolmeen osaan: Pelaajien käsikirja (pelaajia koskevat säännöt), Dungeon Masterin opas (erityiset säännöt Dungeon Master) ja Monster Manual (kokoelma tilastoja hirviöille ja muille antagonisteille).

Lopuksi onnistuneemmissa roolipeleissä on taipumus julkaista uusi painos muutaman vuoden välein. tarkistamalla säännöt riittävästi, jotta se ei olisi yhteensopiva aiempien painosten kanssa. Esimerkiksi Dungeons and Dragons on tällä hetkellä neljännen painoksensa. Neljäs painos D & D on käytännössä erilainen joukko saman asetuksen sääntöjä verrattuna kolmanteen versioon D & D.

Meillä on pari (hieman vanhempaa) kysymystä, jotka käsittelevät tarvittavia kirjoja pääset alkuun 4e: llä D & D:

Mikä kirjoista koostuu 4e-aloitussarja?

Mikä on vähimmäisjoukko kirjoja, joita ryhmän pitäisi olla 4e-soittoa varten?

RPG: t televisiossa

Ota kuva RPG: stä televisiossa jyväsuolalla. Aivan kuten videopelit, niitä päädytään yleensä ylistettyyn, teatraaliseen tapaan. Joskus he saavat perusidean oikein, mutta se ei yleensä näytä aivan samalta kuin televisiossa.

Aloittaminen

Paras tapa aloittaa roolipelien kanssa on etsi olemassa oleva peli ja istu siihen. Alueesi paikalliset kortti- / sarjakuvakaupat ovat hyvä paikka löytää olemassa olevia pelejä. D & D ”s ” Kohtaamiset ” -ohjelma on merkittävä esimerkki, vaikka se keskittyy enemmän asioiden peliin kuin roolipeleihin.

Meillä on pari kysymystä tästä aiheesta myös täällä:

Mistä löydän muita RPG-pelaajia?

Etsitään ryhmää RPG-puutteellisissa kaupungeissa

Jos et löydä julkista peliä liittymiseen, valitse peli, osta kirjoja ( voimme auttaa siinä, jos olet epävarma), shanghai ystäviä ja pidä hauskaa.

Vastaa

soitin

D & D: n toisto on sim

  1. kuuntele DM: n kuvaavan tilannetta katsomalla karttaa, jos hän käyttää sitä.
  2. Kerro DM: lle, mitä haluat hahmosi tekevän
  3. Nosta noppaa, jonka DM käskee heittää.

Huomaa, että taistelu D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, ja Pathfinder on pohjimmiltaan miniatyyritaistelupeli … mutta joka sallii muutakin kuin ” valita käytettävissä olevasta luettelosta. ”

DM: nä

Ennen peliä

  1. oppia säännöt
  2. Luo skenaario pelaajien kohtaamiseksi – ei tarina sinänsä, mutta sarja kohtaamisia
  3. järjestä pelaajat ryhmään, joka kokoontuu yhteen
  4. auttaa pelaajia luomaan merkkejä

Pelissä

  1. kuvaile tilannetta sellaisena kuin hahmot näkevät / kuulevat / haistavat / tuntevat / maistavat / paranormaalisti aistivat sen
  2. Anna heille mahdollisuus reagoida. li>
  3. päättää, mitä rullia tarvitaan
    1. Yleensä tehdään viitteellä r ules
    2. Toisinaan DM: n valinnan mukaan sivuuttaa säännöt tarinan hyväksi
  4. ratkaista pelaajan toimet
  5. anna hirviöiden ja NPC: n reagoida pelaajan toimintaan

Istunnon lopussa

  1. Palkitse kokemuspisteitä
  2. auta pelaajia käsittelemään tasaamista, jos he ansaitsivat sen.

Yleinen tila

Kaikki istuvat ja kuuntelevat DM: ää, päättävät miten reagoida ja sitten DM soveltaa sääntöjä, tervettä järkeä, dramaattista järkeä ja joskus noppaa päättääkseen reaktioiden lopputuloksen, antaa sitten hirviöt ja NPC: n reagoida ja päättää myös heidän tekonsa.

Yleensä tarina syntyy tästä. Ulkopuolelle se on radiopeli sekoitettuna miniatyyrisotapeliin.

Voitto

Jos sinulla oli hauskaa, voitit. Niin sanoo majuri Dave Wesley, joka keksi pelityypin. (Dave Arneson hyväksyi sen, ja Arneson ja E. Gary Gygax julkaisivat sitten ensimmäisen sääntöjoukon sille.)

Vastaus

Voit katsella D & D PAX-julkkispeli YouTubessa, jossa Chris Perkins (Wizards of the Coast DMs) on D & D-peli Jerry Holkinsille, Scott Kurtzille, Mike Krahulik ja Wil Wheaton.

Tai tässä D & D GenConin julkkispeli , Chris Perkins DM: nä ja Larry Elmore, RA Salvatore ja Ed Greenwood pelaajina.

Toivon, että nämä antavat sinulle käsityksen siitä, mitä D & D on ja miten sitä pelataan.

Kommentit

  • ” pelaajat ” -elokuvat antavat myös melko hyvän esityksen siitä, kuinka D & D soitetaan, sekoitettuna jonkin verran huumoria. > youtube.com/watch?v=tOUksDJCijw

Vastaa

Minulle vankityrmien pelaaminen ja lohikäärmeillä on alw Ays on ollut vähemmän peliä ja enemmän yhteistyöhön perustuvaa tarinankerrontaa. Dungeon Master (tai pelimestari luulen, että sitä kutsutaan nyt) luo pohjimmiltaan maailman, jossa pelaajan hahmot elävät. Hahmojen on oltava vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja mitä siinä tapahtuu sen perusteella, mitä DM kertoo heille. DM: llä on tarinankirjoittajan ja erotuomarin rooli. Hän päättää, mitä tapahtuu rahassa ja kuvaa sen pelaajille, ja hänen tehtävänään on myös varmistaa, että maailmalla on järkeä käyttämällä sääntöjä ja loogisesti päättämällä, mitkä toimet onnistuvat ja mitä tapahtumia tapahtuu seuraavaksi. Pelaajat ovat pääosin hahmoja tässä tarinassa. Toisin kuin yksinkertaisessa tarinankirjoituksessa, hahmoilla on kuitenkin vaikutusvalta pelin tapahtumiin. DM: llä ei ole suoraa hallintaa. He ovat vuorovaikutuksessa maailman kanssa haluamallaan tavalla, ja nopan heitto määrää mitä tapahtuu yhtä usein kuin mitä DM tai pelaajat päättävät. Peli voi olla niin yksinkertainen tai monimutkainen kuin haluat.

Monet ihmiset pelaavat sitä yksinkertaisella tavalla, jossa NPC: t (muut kuin pelaajat) antavat PC: lle (pelaajahahmot) tehtävät, he tappavat hirviön, saavat kultaa ja suorittavat tehtävän. Kun se on niin yksinkertaista, voit yleensä ottaa vain laatikon, piiskaa muutaman merkin ja aloittaa pelaamisen. Se pelaa paljon enemmän kuin tavallinen lautapeli. Toiset pelaavat sitä kuin poliittisen juonittelun peliä, jossa syvälliset valtakunnat ovat sodan partaalla, ja vain hyvä diplomatia ja satunnainen taistelu pitävät tasapainon. Toiset pelaavat kampanjoita, joissa jokin suuri voima uhkaa koko kosmoksen olemassaoloa, ja pelaajien on tehtävä parhaansa sen estämiseksi. Tällaiset tarinat vievät yleensä myös eeppisiä kampanjoita ja syvällisen tarinan, joten kyseinen pelityyli pelaa hieman eri tavalla kuin tammi. Kaikki on mahdollista, kaikki riippuu siitä, mitä sinä ja hahmot haluavat.

Pelin tärkein osa minulle on hahmojen kehittäminen. Haluan luoda pelille hyvin syvällisiä, todenmukaisia hahmoja ja NPC: itä ja nähdä, miten he reagoivat maailmaan ja muuttuvat sen kanssa. Toimintaa, juonittelua ja muuta on paljon, mutta pelin ylivoimaisesti tärkein osa on itse hahmot. Mutta jälleen kerran, pelin kauneus on, että tarina voi mennä minne haluat, painottaen sitä, mitä pidät tärkeänä. Se on aika kicka ** -peli.

Kirjat, joista kuulit, ovat sääntöjä. Ne sisältävät pelisäännöt, kuten hahmoluokat (mistä kukin hahmo on ”hyvä”, taistelusäännöt, taidot ja muut vastaavat asiat). Kirjat ja sisältö vaihtelevat painoksen mukaan. Pelaan 3.5e, mutta vaihtoehtoja on paljon. Kolme ydinkirjaa ovat yleensä Players Handbook, Monster Manual ja Dungeon Masters Guide. Nimet saattavat olla nyt erilaiset, olen tavallaan jumissa 3.5e-tavoissani. Tarvitset myös todennäköisesti noppaa (4-puolinen, 6-puolinen, 8-puolinen, 10, 12 ja 20-puolinen ja yksi prosenttiosuus kuolee), minatyyrejä ja lautoja. Saat kaiken tarvitsemasi joistakin peli- ja harrastekaupoista, ostan tavarani yleensä verkosta. Joka tapauksessa, onnea D & D-tulevaisuudessasi!

Vastaa

Ystäväsi kuvaili kerran RPG: tä radion toistona ilman komentosarjoja. Olette näyttelijöitä, joista jokaisella on osa, ja teet käsikirjoituksen jatkaessasi – erotuomarin ohjaamana, joka työntää sinut pitämään asian mielenkiintoisena ja varmistamaan, että tarina etenee oikealla linjalla.

Vastaus

Olen ollut aiemmin tässä paikassa, ja se on varmasti hämmentävää. On kirjoja, kyllä, mutta sanat ovat vain ”perussäännöt”. Pelattavaksi on paljon tapoja, ja siinä on paljon tietoa kerralla. Kun olin ensin kiinnostunut, otin kopio ”Dungeons & Dragons for Dummies” -yrityksestä, rehellisesti, ja lukenut sen ensin, ennen kuin päätät, olenko todella kiinnostunut. Olin ja ostin ydinkirjat pian sen jälkeen. Suosittelen lukemaan ”for Dummies” -kirjan.Se tiivistää kaiken hyvin, antaa sinulle esimerkkejä hahmoista ja tilanteista sekä kertoo mitä odottaa. Napsauta myös D & D -sivustoa http://www.wizards.com/dnd/ – siellä ” kaikenlaisia resursseja uusille pelaajille. Mutta varokaa, se on aika-investointi päästä peliin. Mutta täysin sen arvoista.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *