UESP: n sivulta Soul Trapissa (kursivointi minun):

Tulisten sielujen taistelutakso voidaan hajottaa oppimaan kaksivaikutteinen versio Soul Trapista, joka tunnetaan lumoavassa valikossa nimellä Fiery Soul Trap. Tämä versio sisältää kiinteä 10 pt tulipalovaikutus. Extra Effect -perkin avulla Soul Trapin molempia versioita voidaan käyttää samanaikaisesti aseeseen.

Onko mitään syytä soveltaa kaksinkertaista annosta Soul Trap -aseita? Kerääkö se kaksi sielua kustakin kohteesta, vai jotain?

Kommentit

  • Mahdollinen kopio sivusta gaming.stackexchange.com/questions/38413/…
  • Dual casting ja dual enchanting näyttävät olevan erilaisia asioita. En voi ' kuvitella kaksinkertaista lumoamista sielu ansa w saattaa aiheuttaa jotain erilaista tapahtumista, mutta se saattaa olla vaivan arvoista nopeaa näkemistä.
  • Nyt kun olen ' oppinut, mistä saan Battleaxen, minä voi kokeilla tätä jonkin aikaa. Toivon ' toivon, että joku muu tietää jo vastauksen.

Vastaa

Koska sielulukkoa ei voida vastustaa (hyvin, paitsi ruumiiden, lohikäärmeiden ja vastaavien toimesta), en usko, että sielunloukun pinonnassa on paljon pistettä.

Mutta on yksi pieni, jolla on enemmän tekemistä Fiery Soul Trapin mekaniikan kanssa kuin Soul Trapin pinoaminen.

Tulisen Soul Trapin palovauriot vahvistetaan 10: een, lukuun ottamatta perkefektejä. Se tarkoittaa, että jos käännät voimakkuuden kokonaan alaspäin (1 sekunnin sielu-ansa), teet 10 tulipaloa huomattavasti halvemmalla kuin normaali palo-lumous. Voit lisätä sitten pidemmän sielu-ansan ja saada sen hieman halvemmaksi kuin jos olisit juuri tehnyt Fiery Soul Trap -lumouksen vahvemmaksi, uskon. En katsonut sitä liian pitkälle, koska se tuntuu jonkin verran tuhlalliselta, mutta minulle kannattavuusraja oli 8 sekunnin Soul Trap (niin 9- tai 10 sekunnin Soul Trap + 1 sec Fiery Soul Trap on halvempi kuin vain 9 tai 10 sekunnin Fiery Soul Trap). On tietysti parempia yhdistelmiä, koska yksi sekunti sielun ansaasta on oikeastaan kaikki mitä tarvitset.

Samanlainen mekaanikko lovetulle hakalle . Se aiheuttaa iskuvaurioita (50%: lla Shock-loitsun suuruudesta) ja myöntää bonuksen Smithingille. Saat +5-bonuksen Smithingille riippumatta iskujen aiheuttamien vahinkojen suuruudesta.

Kommentit

  • Mikä ajattelee, että kestot pinoavat additiivisesti sen sijaan, että laukaisevat samanaikaisesti? (Toisin sanoen, 1 sekunti ohitetaan 9 sekunnilla)
  • @RavenDreamer En sanonut ' t sanoneen, että he pinoavat. He (todennäköisesti) voittivat ' t. I ' m sanoen, että 9 sekunnin sielueron + 1 sekunnin tulisen sielun ansan pitäisi olla yhtä suuri kuin 9 sekunnin tulinen sieluerä, mutta halvempi.
  • Ah, kyllä. Sitten olen samaa mieltä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *