SPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Sama kuin 10, kun on kyse taitopisteistä)

Nyt voit parantaa ERIKOISTILASTOJAsi seuraavilla tavoilla;

STR: +1 implantti
PER: +1 piirre (neljä silmää) + 1 implantti
LOPPU: +1 Perk (intensiivinen harjoittelu) +1 implantti
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 piirre (pieni kehys) +1 implantti
LUK : +0

Näiden perustilastojen avulla saat seuraavat taitopisteet;

60 taitopistettä ensimmäisiltä 4 tasolta, kunnes saat koulutetun perkin.
15 taitopistettä Tag-taitoperkille, jos päätät ottaa sen.
442 taitopistettä seuraaville 26 tasolle.
Yhteensä 517 taitopistettä.

Seuraavien tilastojen mukaan kaikki taidot alkavat klo 17 lukuun ottamatta vaihtokauppaa ja puhetta, joka on 9 ja lääketiede mikä saa minut 27.

Saat 16 taitopistettä jokaista taitoa lukuun ottamatta räjähteitä taitokirjoista.

Kaiken tämän lisäksi tarvitset vielä 861 taitopistettä max. ulos hahmosi. Koska tiedämme, että voimme saada vain 517 taitopistettä pelistä, mikä tekee meistä vajaat 344 taitopistettä.

Kysymykseen, olenko analyysini oikea ja et voi maksimoida hahmosi kykyjä ja taitoja tai olen Minulta puuttuu jotain?

HUOMAUTUS: Tämä merkkikokoonpano tekee pelistä erityisen kova, kun pelataan Hardcore-tilassa varsinkin pelin alussa!

Kiitos.

Kommentit

  • @John – Minun täytyy kysyä, miksi palkkio?
  • @LessPop: Palkkion tarkoituksena oli antaa @capnille muutakin kuin vain upvote. Hänen vastauksensa on huomattavasti parempi kuin oma (joka hyväksyttiin), ja ansaitsee enemmän kuin vain 10 edustajaa. Joten annoin myönteisen äänen ja 50 pisteen palkkion. Minulle ’ m huolimatta se käytettiin hyvin! 🙂

Vastaa

Luulen, että päätit laskea väärän tilan.

Alkuperäinen

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

ERIKOIS YHTEENSÄ: +208

Kaikki taidot alkavat aluksi arvosta 2, joten älä unohda ylimääräistä (13 * 2 ) = +26 pistettä]

Perustelu

Vahvuus ohjaa vain lähitaisteluita, kun taas karisma ohjaa puhetta ja barteria, jolloin ero on 22 (eli 2 + 10 + 10) – 14 (eli 10 + 2 + 2) = 8 . Onnea 9 antaa korkeintaan +5 kaikille taidoille, mutta siitä voidaan huolehtia myöhemmin implantilla , jolloin jää enemmän tilaa leikkiä muiden taitojen kanssa SPECIAL- tai intensiivinen harjoittelu .

Piirteet

Lisää kaksi ominaisuutta (vaikkakin sinun on etsi ja käytä silmälaseja jatkuvasti, jotta käsitys olisi 6: n sijaan 4 ennen mitään intensiivistä harjoittelua tai implanttia).

Tämä lisää +10 taitopisteitä [PER ( 6) = 2 Ener + 2 lukko + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 pistoolia + 2 salaa)

Tunnisteet

Merkitse kolme taitoa (ei väliä mitä en usko) toiselle +45

Taitokirjat Oletetaan, että 4 taitokirjaa taitoa kohti (4 * 3 * 13 = +156 )

Etuja

Kun otat Koulutetut -tason 4 tasolle, netto on +32 taitopisteet tasolle 20 asti.

Ymmärtäminen ennen kuin luet KAIKKI taitokirjoja, verkottaa sinua ylimääräinen +52 (1 * 13 * 4) taitopistettä (olettaen 4 taitokirjaa) taitoa kohden).

Tunniste! -tekniikan ottaminen tuo sinulle toisen +15

Voimakas koulutus

Tämä on ainoa toinen etu, joka antaa lisää taitopisteitä; kautta SPECIAL.

Suosittelen 3 P erceptioniin ( implantilla ja Neljä silmää saa korkeintaan kymmenen), koska se hallitsee kolmea taitoa (3 * 2 * 3 = +18 ).

Sekoita vielä 4 joukosta E ndurance, C harisma tai A liikkuvuus; koska P: n ja I: n maksimirajoitukset ovat suurimmat, S hallitsee vain yhtä taitoa, ja onni maksimoidaan taito viisasti implantin kautta.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Muista: Levitä muualle, jos taito on jo 9: ssä, implantit vievät kussakin 10 myöhemmin.

Huomaa: Tämä kattaa KAIKKI saamasi edut tason 20 kautta.

Implantit

Vain implantit, jotka vaikuttavat SPECIALiin, nostavat taitopisteitä.

Muista: Tarvitset 6 kestävyyttä 6 implantille.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Yhteensä: +33

Tason nousut

Kun olet jo kirjannut Koulutetut -sisällön ja INT: llä 10, jäljellä on 15 pistettä per taso vielä 19 tasolle (19 * 15) = +285 .

Muista: Yhdelle sk: lle saa jakaa enintään 57 (mahdolliset lisätunnusarvot mukaan lukien) sairas (Dead Money: 53), taitokirjojen (16 [DM: 20]) kautta saatujen pisteiden ja vastaavien enimmäispainotettujen SPECIAL- ja 9 Luck (27) -arvojen vuoksi.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Mikä on 404 alle enimmäismäärän 1300 (100 * 13).

Kuollut raha

Lisää 5 tasoa ja 13 taitokirjaa.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Ja vielä kaksi mahdollisuutta intensiivisessä harjoittelussa E, C tai A = (2 * 2 * 2) = 8

Lisää toinen +145 taitopisteet.

Muokkaa

Ajattelin asiaa uudelleen ja tein joitain muutoksia onnea kohtaan ja joitain muita vääriä asioita.

Muokkaa 2

Tämä tulee olemaan typerää pitkään, mutta kyllä, pääset Max Skill -tilastoihin vaatteilla (mistä olen teki jo tukeutuen 4 silmän hyötyyn) ja taitoon aikakauslehdet (hyödyntämällä jo lisättyä Ymmärtäminen -etua) ja sinulla on Dead Money DLC.

Ylhäältä:

Sinä nämä kaksi ominaisuutta:

  1. Pieni kehys
  2. Neljä silmää

Tarvitset nämä kolme vaatekappaletta:

  1. Seuraajat -laboratorio Takki
  2. Onnekkaat sävyt
  3. Motorunners Kypärä

Tarvitset nämä edut:

  1. koulutettu (täytyy ottaa tasolla 4, kun pääset siihen ensimmäisen kerran)
  2. Ymmärtäminen (täytyy ottaa ennen KAIKKI taito kirjat luetaan)
  3. Tunniste! (voidaan jakaa kaikkeen mitä tarvitset)
  4. Voimakas koulutus * 10
    • Sinä voi saada sen vielä 2 kertaa DM: n aikana
    • Käytä vain malleissa P, E, C ja A
    • Käytä sitä vain kerran P: ssä

Tämä jättää 4 käytettävissä olevaa etua.

Yhteensä = Kerros (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Tämä olettaa myös KAIKKI taito kirjat New Vegasista JA Dead Money. On ristiriitaisia raportteja yhdestä uudesta suuresta tiedekirjasta ja yhdestä vähemmän Wasteland Survival -oppaasta. Otan sen huomioon, mutta lopulta sillä ei ole väliä liikaa.

Initial -> Ominaisuus -> Vaatteet -> Implantti -> Harjoittelu

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Näytän etenemisen vähiten jaettavista pisteistä (taidoista riippuvat kohteet tai SPECIAL) eniten jaettaviin pisteisiin ( Tunnisteet ja tason nousut). Huomaa, että tämä ei ole minkäänlaista pelien aikajärjestyksessä, ja jätän suurimman osan askel askeleelta pois siitä, miten se tehdään pelissä (en todellakaan halua vielä kirjoittaa läpikulkua).

Tämä luo pohjan pelien tagien jakamiselle ja pisteiden tasoittamiselle.

Alkuperäinen -> Ominaisuus -> Implantti -> Onnekkaat sävyt -> Moto ”s Helm -> Lab Coat -> Harjoittelu : Taitokirja

teen sen tässä järjestyksessä, jotta voin tehdä Onnea +1 KAIKKI , kun lisäät Onnellisia sävyjä. 7-> 8-vuotinen onni ei vaikuta mihinkään taitoihin, mutta lasken silti, että se tapahtui lisäimplanttien vaiheessa.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Tiukka harjoittelujärjestykseni on melko mielivaltainen, mutta tarvitsen täällä jotain vankkaa kaiken muun perustamiseksi. Joten teen vain ylhäältä alas P, E, C, A. Kaikki loppuu lopulta 80: een (muutama jäljellä). Mutta näissä 4 kategoriassa on ehdottomasti variaatiota.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Kaikkien taitojen saamiseksi 80: een (todellinen maksimiarvo taitolehtien kanssa) tarvitset (80 * 13) = 1040 pistettä.

Nykyinen perusta kaikkien jakamattomien pisteiden muodostamisen jälkeen on 618.

1040 – 618 = 422

Vähennä seuraava:

Pisteet, jotka saat tasojen noususta 25: een (sisältää DM: n ja Educated Perkin): -402

Pisteet, jotka saat 4 tagista (sisältää Tag! Perkin): -60

Ja lopputuloksena on 42 pistettä, jotka jaetaan haluamallasi tavalla, kun jokainen taito on saavuttanut 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Tämä on jälleen tehollinen maksimiarvo 80: ssä, koska voit päästä 100: een, jos tarvitset taitolehden kautta. Tämä on kaikki teoreettista ja luultavasti kovaa rakennetta, koska sinun on päästävä Caesarin turvalliseen taloon saadaksesi onnekkaat sävyt JA suurimmaksi osaksi kävelet ympäriinsä voimalla 1 tai 2. Hienosäätöä on joka voitaisiin tehdä, mutta sitä ei ole täällä eikä siellä, lopulta on mahdollista käyttää tätä määritelmää Max Tilastot ”.

Kommentit

  • +1 hulluun matematiikkaan ja tähän panostettuun työhön 🙂
  • Lisäsin toinen muokkaus, koska Jon Rudy (jolla oli hyväksytty vastaus) lisäsi palkkion, enkä tiedä miksi, mutta luulen, että ’ anna hänelle rahansa ’ arvoinen ja vastaa kysymykseen toisella konkreettisemmalla tavalla.
  • +50 mahtavasta vastauksesta. Vastauksesi oli syy, miksi lisäsin palkkion; Unohdin vain myöntää sen seuraavana päivänä. 🙂
  • Kuinka aloitan palkkion päivittääksesi tämän vastauksen uusilla tiedoilla Old World Blues DLC: ltä?
  • I ’ ll aloitan sen parissa, mutta minun ’ minun on päästävä Fallout-mielentilaan … liikaa minecraftia viime aikoina.

Vastaa

Oikea, ainakin käyttämättä modeja tai konsolikomentoja. Pelin tekeminen haastavammaksi kuin Fallout 3, kaikissa hahmosi 30 tasossa, oli yksi Obsidianin tavoitteista suunniteltaessa New Vegasia. Fallout 3: ssa, vaikka kaiken maksimoiminen oli melko vaikeaa, ei ollut harvinaista (tasolle 30) , oikealla rakenteella) on melkein kaikki taidot 100: lla. Siinä vaiheessa olit melkein pysäyttämätön murhakone, joka söi supermutantteja behemoth-päitä aamiaiseksi. (Fallout 3: ssa jotkut uudet hirviöt, joissa on Brotherhood-lisäosa suunniteltiin kokonaan joidenkin haasteen tarjoamiseksi korkealla tasolla – albiinoradskorpionit, luonnonvaraiset ghoulleikkurit jne. Voin vakuuttaa, että reaverit ovat päässeet New Vegasiin.)

Se on osa siitä, miksi edut palautettiin kahden tason välein jokaisen tason sijaan, jotkut niistä muutettiin (EG, Grim Reaperin Sprint palauttaa nyt vain tietyn määrän AP: tä kaikkien sijasta), taitoja säädettiin, taitopisteiden kohdentamista muutettiin ja tehtiin useita muita säätöjä / p>

Kommentit

  • Onko sinulla linkkejä resursseihin yhden F3 ” pysäyttämättömän murhakoneen luomiseksi ” rakentaa mainitsemasi rakenteet?
  • @Steve: Totisesti, ei. Muistan vain, että kaikilla F3: n läpikäynneillä minulla oli 100 jokaisesta käytetystä taitosta (aseet, energia-aseet, isot aseet, salametsästys, lukitustikku, tiede, lääketiede) ja useimmat muut tasolta 30. Jotkut niistä tulivat etuilta – F3: lla oli paljon etuja, jotka antoivat sinulle taitopisteitä.Se ja suuritehoisten ainutlaatuisten aseiden ja panssarien löytäminen (ja käyttö) pitivät minut turvassa kaikilta paitsi Reavers ja Albino Radscorpions – jotka lähetettiin suhteellisen helposti ainutlaatuisella Gatling-laserilla (don ’ ei muista sen nimeä) ja muutama stäkki.

Vastaus

Tämä lasketaan Dead Money DLC: llä , joka nostaa tason ylärajan 35:

aloitustilastot

  • vahvuus: 1
  • käsitys: 5
  • kestävyys: 6
  • Karisma: 5
  • Älykkyys: 10
  • ketteryys: 5
  • Onni: 8

Skill Books lisää +3 annettuun taitoon. Kutakin taitoa varten on tällä hetkellä 5 taitokirjaa. Tarvitset Ymmärtämis-edun (käytettävissä 4 älykkyydellä), jotta voit lisätä ylimääräisen +1 taitokirjoista saamallesi +3: lle. Tarvitset myös koulutetun edun (jonka saat tasolta 4), joka lisää +2 taitopistettä kokonaismäärääsi. Lisäksi, jos valittu, ylimääräinen Tag! perk lisää 15 valittuun taitoon.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1–28 taitoa, jotka tarvitsevat 72 pistettä saavuttaakseen 100

6–36 taitoa, jotka tarvitsee 64 pistettä saavuttaakseen 100

2- 38 taitoa, joka tarvitsee 62 pistettä saavuttaakseen 100

2- 61 taitoa, joka tarvitsee 39 pistettä saavuttaakseen 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Joten siihen tarvitaan 658 taitopistettä maksimoidaksesi. Ensimmäisiltä 4 tasolta saat 15 taitopistettä per taso (60 taitopistettä), kunnes saat koulutetun palkinnon, jonka jälkeen saat 17 taitopistettä per taso (527 taitopistettä), yhteensä 587 taitopistettä tason korkilla. 35. Tämä tarkoittaa, että sinulla on tällä hetkellä 71 taitopistettä maksimoidaksesi.

Kommentit

  • +1 erilliselle taidoille perustuvasta erittelystä, Yritän verrata muistiinpanoja myöhemmin

, jotta näet, ovatko numerot silmissä (ainakin teemme lähtötilastoissa :), I ’ en ole vieläkään varma, onko erityisten taitojen merkitsemisessä muita etuja kuin hahmopreferensseissä. En usko, että ’ sitä on, mutta yksityiskohtien käyttäminen näyttää visualisoivan sen paremmin.

Vastaa

Kyllä, voit täysin maksimoida taitosi & ERITYISET tilastot samanaikaisesti, mutta vain väliaikaisesti (katso alla ) .

Ei, tällä hetkellä ei ole mitään selvää tapaa taitosi maksimointiin & ERITYISET tilastot pysyvästi (eli ilman erityisiä vaatteita tai apuvälineitä), ellet huijaa. Melkein lähinnä voit tulla:

  • Vahvuus 6
  • Havainto 10
  • Kestävyys 9
  • Karisma 4
  • Älykkyys 10
  • ketteryys 9
  • Onni 9

Taidot: Yhteensä 1124 pistettä; taitopisteiden keskiarvo taitoa kohden: 86,46 , tai teoreettisesti voit maksimoida pysyvästi 11 taitoa (luvut ovat 1261 yhteensä / 97,00 keskiarvo / 12 teoreettisesti maksimoitu dlc: llä – katso alla oleva erittely ).

Ominaisuudet: pieni kehys (ketteryys +1 ) & hyväluontoinen (vaikka voisit käyttää neljää silmää, mutta katso kommentit ensin viestin alla).

Etu: yllä oleviin lukuihin sisältyy kaikki 10 intensiivistä harjoittelupriviä (kuten alla on esitetty), ottaen koulutetut eduksi tasolla 4 (lisäämällä +2 taitopistettä jokaiselle seuraavalle 26 tasolle = 52) ottamalla ymmärrys ennen kuin luet mitään taitokirjoja (51 kirjaa (muista vain 3 räjähteille) x 4 pistettä = 204) ja otetaan -tunniste! Lisää toista taitoa 15: llä. Sinulta jää kaksi ilmaista etua!

Implantaatit: sinun on ostettava kaikki saatavilla olevat ERIKOISIMPLANTIT paitsi älykkyys 24 000 korkilla. Saadaksesi implantit aikaisin, tartu lumipalloon Goodspringsin hautausmaalle ja mene monoraililta Lucky 38: n kautta vegas-med-keskukseen, kun olet käyttänyt varkainpoikaa hiipimään kaupungin ulkopuolella olevien kuolemanrikkojen ohitse (katso youtube ”implantit tasolla 1”) .. Tai, jos haluat niitä kaikkia nyt … Huijaa Rebuild-häiriöllä, joka verkottaa sinut; melkein ääretön ammukset, 30-35 tasoa, 28-32 etua, 979 taitopistettä, 51 ERIKOISPistettä ja reilusti yli 80 000 lippia, joiden avulla voit ostaa kaikki implantit kerralla pelin alku.

Erikoispisteiden jakaminen:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Älykkyyden on oltava tasaista 10 alusta alkaen, koska tämä antaa sinulle 15 taitopistettä per taso verrattuna 10: een (int 5: llä).

Tarvitset vain 9 onnea saadaksesi enintään + 5 lisäys jokaiseen taitoon stat , mutta ratkaisevasti sillä ei ole väliä liikaa, jos saat sen aikaisin, koska toisin kuin älykkyys, se ei ole riippuvainen tasosta. Korkea kestävyys on tärkeää , koska se antaa sinulle enemmän implantteja ja nopeammin. Tässä rakenteessa END on vähintään 8, joten sinulla voi olla 8 implanttia, mikä tarkoittaa, että saat ihonalaiset panssari- ja monosyyttikasvattajaimplantit sekä kuusi ERIKOISTA tehostavaa implanttiasi. Kestävyyden lisääminen antaa sinulle myös paremman terveystilanteen ja enemmän myrkyllisyyttä ja säteilynkestävyyttä.

Muiden täällä olevien viestien rakennukset, jotka käyttävät lähtötilaa voimakkuudelle 1 älä ota huomioon sitä, että tämä tekee pelistä turhauttavan vaikeata pelata , koska et täytä useimpien aseiden vahvuusvaatimuksia, aseettomat vauriosi ovat vähäiset ja et voi kuljettaa paljon tavaraa, olet ylikuormitettu joka käänteessä. Vaikka se vaikuttaa kahteen taitoon, toisin kuin yksi käytä karismaa matalana tilastona (uhraat vain noin 8 taitopistettä ja Peli on PALJON pelattavampi). On selvää, että rakennukseni on kompromissi tietyillä alueilla (etujen puute, ellei huijata!). Yksi tilastohakijoille … Tai niille, jotka ovat käyttäneet tavaranpalautusten häiriötä.

Vaikka jotain hyvää työtä onkin, muissa täällä olevissa kirjoituksissa on myös paljon hämmennystä ja siitä johtuen huonoja neuvoja ja väärää tietoa. Ymmärrettävästi, koska se on monimutkainen yhtälö.

Alla on pisteiden erittely rakennelmani .

SPECIAL stat 1: ssä ei aloiteta kahdella taitopisteellä kutakin liittyvää taitoa kohden. SPECIAL stat 1: n lähtötaitotilasto on 7 taitopistettä .

7 on kaikkien suksien perustilasto lls ERIKOISTASOLLA 1. Joten 7×13 = 91 .

Jaetut pisteet alussa (katso taulukko yllä) antaa sinulle (From SPECIAL base stat – Level 1):

S +4 antaa sinulle toisen 8 pts.

P +5 antaa sinulle toisen 30 pisteen.

E +6 antaa sinulle toisen 24 pisteen.

C +0 antaa sinulle pähkinää.

I +9 antaa sinulle toisen 54 pisteen.

A +5 antaa sinulle toisen 20 pisteen. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 antaa sinulle toisen 39 pisteen. (Se lisää +3 x 13 -taitoa)

Yllä oleva taulukko osoittaa intensiivistä harjoittelua:

P +3 antaa sinulle toisen 18 pistettä.

E +1 antaa sinulle toisen 4 pistettä.

C +2 antaa sinulle toisen 8 pistettä.

+2 antaa sinulle toisen 8 pistettä.

L +2 antaa sinulle toisen 26 pistettä.

(Int 10: ssä) 30 tasoa x 15 taitopistettä = 450 .

Kun opetetaan tasolle 4, saat 26 tasoa x 2 lisäpistettä = 56 .

NELJÄ taitoa merkitsemällä saat 4×15 = 60 .

51 taitokirjaa 4 pisteessä (Ymmärtäminen) on 4×51 = 204

.

Edellä esitetyt implantit verkottavat toisen 24 pistettä yhteensä.

Total = 1124

Yllä olevat luvut älä sisällytä muita viiden tason pisteitä dlc-tason ylärajan korotuksesta . (periaatteessa (17 pistettä × 5 tasoa = 85 taitopistettä) + (13 kirjaa x 4 pistettä = 52 taitopistettä) = yhteensä 137 taitopistettä plus 2 lisäetua, luulen).

Joten mukaan lukien DLC 137: ssä pt yhteensä tarkoittaa:

Loppusumma = 1261 .

Tämä ”s 39 taitopistettä, jotka eivät ylitä arvoa . (13 ERIKOISPistettä maksimista).

Joten, sinä saada pysyvä taitosi ja SPECIAL-pisteen yhteenlaskettu summa on hieman korkeampi kuin minä olen aiemmin osoittanut (yhteensä 2 tai 10-20 pistettä), mutta ei aivan täydellisiin 70 tai 1300 pt enimmäismääriin MUTTA … voit käyttää muutamia taitolehtiä väliaikaisesti nosta taitotilastosi korkeimpaan arvoon . Samanaikaisesti jos syöt Big Horner Steakia, ota Buffout, pureskele cayote-tupakkaa, juo Absintheä ja Olut ja yllään tuhma yöasut kaikki erityistilastot olisivat 10 ja yhden juhlan jälkeen olisit YLIMÄÄRIN! … ainakin seuraavaan aamuun asti;)

Yksinkertaisia! … Tai ehkä ei. Nyt sinun on varmistettava, että jaat kaikki pisteet oikeassa järjestyksessä, jotta et lopulta tuhlaa taitokohtaisia pisteitä … mutta se on toinen tarina.

Kommentit

  • Hyvä Natured on nollasumma. Se ’ ei ole tehokas saamaan enimmäistilastoja, se auttaa vain, jos ’ yrität saada hyväntuulista rakennetta.
  • Ainoa ominaisuus (lukuun ottamatta pientä kehystä), joka antaa sinulle taitoa tai ERIKOISTA stat-lisäystä, on neljä silmää, enkä ’ t-luokka, joka pysyvänä tilan lisäyksenä riippuu siitä, rajoitatko pelisi tietyn vaatekappaleen käyttämiseen ja jos et käytä silmälaseja, saat -1 rangaistuksen P: hen, mikä heikentää tilastojasi. Joten pohjimmiltaan se ’ on yhtä neutraali kuin hyväluontoinen. Hyvä luonne on vankempi, monipuolisempi valinta imo. Jos seuraat viestiäni, ’ päädyt pysyvään 10 P: hen. Uskon myös, että useimmat lasit lisäävät käsitystäsi +2 jopa ilman neljää silmää. Katso Joe ’ -viesti yllä.

Vastaa

Ei varma tarkalleen, mutta jos otat taitokirjat huomioon ymmärryksen ansaitsemisen yhteydessä, on mahdollista saada yhteensä 208 taitopistettä, mikä on 16 taitopistettä kutakin taitoa kohti, joten jos kaikki taidot on mahdollista saada vähintään 84 kumpaankin loput olisi mahdollista nostaa taitokirjojen avulla. Holvin mukaan laskeutumiswiki saa yhteensä 1075 taitopistettä. En tiedä, sisältyykö siihen taitokirjoja.

Vastaa

” Four Eyes ”-etuilla on merkittävä haittapuoli – itse asiassa lasit tekevät +2, ja olet aina -1: ssä; tämä voi olla merkittävä, kuten kaikki edut, joilla on vaatimusvaatimus käyttää yhtä vähemmän kuin mitä valitsit alkuperäisessä rakenteessasi.

Voit myös käyttää etusi intensiiviseen harjoitteluun (älykkyys) alemmilla tasoilla, joten saat enemmän taitopisteitä per taso … et sanonut alkuperäisen keskiarvosi, mutta ajattelen sen olevan noin 6 muiden numeroiden perusteella. En ole tehnyt matematiikkaa, mutta edes sen kanssa en usko sen tarpeeksi maksimoida, mutta pystyisit pääsemään lähemmäksi maksimoituja taitoja.

Sinä olisit varhaisessa vaiheessa epäedullisemmassa asemassa, mutta tekisin matematiikan uudelleen korkeammalla alkuperäisellä INT: llä, ja intensiivisen harjoittelun (Luck) ottaminen taitojesi nostamiseksi myöhemmin tai Tag! saadaksesi ylimääräistä 15 taitopistettä.

Kommentit

  • Anteeksi, että jätin KV: n, minulla on alusta alkaen 10. Myös onni on 9 alusta asti ja sen lisääminen 10: een myöhemmin tai jopa 10: llä alkaminen ei lisää taitopisteitä pyöristyksen takia. Tarkastelen Tag Skill Perkiä, joka lisäisi taitoon vielä 15 pistettä. Lisäksi on kysymys siitä, mitkä taidot ovat kaikkein hyödyllisimpiä ja että niitä tulisi kasvattaa varhaisessa vaiheessa vs. myöhemmin pelissä …
  • @sarge Se on todistettavasti epätosi. Intiin lisääminen merkin luomisen jälkeen lisää todellakin tasokohtaisia taitopisteitä.
  • @lesspop, sitten 360-version kopiossani on vika, koska int on nyt 8 ja luon edelleen vain 14 taitopistettä plus 2 tasosta 6 tai 8 saamastani edistyksestä, joita ’ ei voi muistaa juuri nyt.
  • @sarge jokaisen Int-pisteen arvo on vain puolet taitopiste FO: ssa: NV. Puolet taitopisteistä pidetään seuraavaan tasoon asti.
  • Saat 10 peruspistettä per taso, +5 per int. Parittomat Int-määrät johtavat siihen, että saat ylimääräisen pisteen joka toinen taso, kun murtopisteet siirtyvät.

Vastaa

Tasolla 45 minulla on kaikki tilat paitsi aseettomana 100. Lonesome Road lisää 5 tasoa ja se on enemmän kuin tarpeeksi minua maksimoimaan. Tämä laskee, että en saa kaikkia Dead Money Skill -kirjoja, Rehellisen sydämen taitokirjoja tai Old World Blues Skill -kirjoja (vireillä olevat reseptit). Minua olisi voitu helposti nostaa 45: llä, jos olisin kirjannut nämä, mutta tein hahmon vain korvaamaan päämieheni (korruptoitunut merkki / peliä rikkova häiriö), vain pelaamaan HH: ta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *