En löydä mitään virallisia tietoja Far Realmista 5. painoksen Dungeonsille & Dragons. Onko aiheesta julkaistu tietoa tai onko sen tarkoitus olla avoin?

Vastaa

Dungeonin mukaan Mestarin opas s.68, joka on kätevästi saatavana Wizards of the Coast -sivustolta PDF-tiedostona :

Kaukamaailma on tunnetun multiversumin ulkopuolella. Itse asiassa se voi olla täysin erillinen maailmankaikkeus, jolla on omat fyysiset ja maagiset lait. Siellä missä kaukaisen alueen eksyneet energiat vuotavat toiselle tasolle, aine vääntyy muukalaismuodoiksi, jotka vastustavat ymmärrettävää geometriaa ja biologiaa. Hämmennykset, kuten mielenrajaajat ja katsojat, ovat joko tältä tasolta tai muokattu sen omituisella vaikutuksella.

Itse Kaukaisessa Valtakunnassa pysyvät entiteetit ovat liian vieraita normaalin mielen hyväksymiseksi ilman rasituksia. Titanic-olennot uivat siellä tyhjyyden läpi, ja sanoinkuvaamattomat asiat kuiskaavat kauheita totuuksia niille, jotka uskaltavat kuunnella. Kuolevaisten kannalta tieto kaukaisesta maailmasta on mielen taistelu aineen, avaruuden ja järkevyyden rajojen ylittämiseksi. Jotkut sotilaskut omaksuvat tämän taistelun muodostamalla sopimuksia siellä olevien yksiköiden kanssa. Jokainen, joka on nähnyt Kaukovaltiota, mutisee silmistä, lonkeroista ja kauhusta.

Kaukovallalla ei ole tunnettuja portaaleja tai ainakaan vielä elinkelpoisia portaaleja. Muinaiset tontut avasivat kerran suuren portaalin Far Realmiin Firestorm Peak -nimisen vuoren sisäpuolella, mutta heidän sivilisaationsa juoksi veriseen kauhuun, ja portaalin sijainti – jopa sen kotimaailma – on kauan unohdettu. Kadonneita portaaleja saattaa edelleen olla olemassa, ja ne on merkitty muukalaismaagialla, joka mutaatioi ympäröivän alueen.

Playerin käsikirja , s .302, tiivistää samat tiedot.

Kaukaisesta maasta tulevan olennon näkeminen voi vaarantaa yksilön mielen (DMG s. 265).

Githzerain filosofit ovat tietoisia olemassaolosta ja se voi olla jotenkin kytketty poistettuihin (MM s. 14).

Jotkut villin taikuuden käyttäjät kärsivät niin kauan kosketuksesta Kaukaisen Valtakunnan kanssa. (PHB s. 103).

Jotkut sotilaskut käyttävät kaukaisen maailman olentojen muinaista tietoa. Vanhan suuren sotilaskut voivat palvoa sellaisia käsittämättömiä olentoja. (PHB s. 105).

Tehokkaiden, maailman särkyvien olentojen, jotka tunnetaan nimellä Vanhin pahuus, oletetaan olevan kaukaisen maailman olentoja ( Mordenkaisen vihollisten kate s. 234).

Far Realm -tarinaa pelin aikaisemmista versioista voidaan käyttää myös kampanjassa. Paljon tästä koneesta on kuitenkin tarkoituksellisesti jätetty määrittelemättömäksi salaperäisen ja levottoman ilmapiirin luomiseksi, joten paljon jäykästi määritellyn tutkimuksen puuttuminen voi olla sinun eduksi. Saatat olla hyödyllistä lukea HP Lovecraft inspiraation saamiseksi.

Kommentit

  • Mielestäni on syytä korostaa, että Far Realms -tieteen niukkuudesta eri painoksissa ottaen huomioon, että Far Valtakunnan on määritelmänsä mukaan tarkoitus olla salaperäinen ja outo, joten todennäköisesti ei tule olemaan myöskään muuta tutkimustietoa.
  • World of Warcraftin vanhoja jumalia ja tyhjiötä koskevia tarinoita voidaan käyttää myös erittäin hyvänä lähteenä. inspiraatiota käsiteltäessä Far Realm
  • Forgotten Realms -wiki -sivulla mainitaan myös muutama kirja aiemmista painoksista, joissa se ’ mainitsi: lostrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Ainoa idea: Luulen, että tarkoitit Far Realmia eikä Far Planea rivilläsi Githzeraiista.

vastaus

Kaukamaailma nimettiin ja keksittiin 2E AD: ssä. & D seikkailussa ” Gates of Firestorm Peak ”, kirjoittanut Bruce Cordell vuonna 1996, joidenkin Duerger-kääpiöiden vuoristokodissa oli todellisuudessa kyynel, joka vuotaa outoja olentoja universumiin.

Far Realms oli virallisesti asetettu D & D kunnianosoitus HP: lle Lovecraft-kaunokirjallisuus ja vastaavat mielen ja kehon muodonmuutokset muukalaisvaikutuksista: ajattele Cthulu mythos, HR Gigerin ALIENS ja outoja biotekniikoita, Thing ja Salvador Dalí outoja maalauksia. Möykky, mikrobien / ameban kaltainen elämä, tartigradit, pääjalkaiset ja meduusat ja ainakin Stranger Thingsin olennot; vaikka on olemassa erimielisyyksiä siitä, onko ylösalaisin alaspäin analoginen Shadowfellin kanssa, joka otettiin käyttöön 4. painoksessa, yhdistettiin uudelleen D & D-kosmologia vai sopiiko se paremmin 2. painokseen. Suuren pyöräkosmologian kaikkein valtakunta.

Sitä ei mainittu alkuperäisessä koneiden käsikirjassa (AD & D 1. painos) tai Planescape-asetuksessa. (AD & D 2. painos) Koska Wizards of the Coast oli ostanut TSR: n vuonna 1997 ja monet pöydällä olevat asiat romutettiin tai käärittiin, ja monet uudet tai aiemmin rajat ylittäneet asiat tulivat kiireellisesti painettaviksi toisen painoksen elinkaaren lopussa, kuten Far Realm ja Playerin vaihtoehdot ennen lopullista siirtymistä TSR: stä WotC: hen. useat Far Realm -hirviöt pääsivät Monstrous Compendium Annual Volume Four -lisävarusteeseen, joka julkaistiin vuonna 1998 lähellä 2. painoksen loppua.

Useat klassiset vanhan koulun D & D-hirviöiden, jotka olivat outoja, röyhkeitä, outoja tai suorastaan ulkomaalaisia, oletettiin olevan peräisin tai ainakin korruptoituneita kaukaiselta alueelta, kuten: Osakkeenomistajat, Flumphit, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers jne. hänellä oli lonkeroita tai aiheutti hulluutta, se todennäköisesti syntyi sieltä. D & D: n myöhempien versioiden abberaatiomalli oli hyvä osoitus siitä, millaiset pedot ovat voineet olla peräisin sieltä.

Ajatus ”kaukaisesta valtakunnasta” oli varmasti siellä alusta alkaen D & D loitsuilla, kuten ”ota yhteyttä toiseen / ylempään tasoon”, joka antoi kuolevaisille mahdollisuuden ottaa yhteyttä outoihin ja epätavallisiin voimakkaisiin olentoihin jostakin kaukaa sijaitsevasta maasta erilainen kokemustaso, jolla on yleensä rajuja seurauksia, jotka yleensä johtavat hulluuteen, kuolemaan, orjuuteen tai mutaatioihin, mutta muutamille onnekkaille pimeä muuten saavuttamaton voimakas tieto. Myöhemmin oletettiin, että psioniikka (esiteltiin OD & D ”S Eldritch Wizardry -tapahtumassa jo vuonna 1976) oli tapa torjua hulluutta ja kokonaisuuksia kaukaisesta maasta.

Herra Cordell ja ystävät jatkoivat Far Realmin mainitsemista ja laajentamista useissa 3. painoksen tuotteissa selittäen, että se koostui monista läpinäkyvistä kerroksista tuumasta mailia paksuihin outoista viskoosisista nesteistä, jotka oli pinottu yhteen ja jotka vielä näkyivät läpi. olivat näkyvissä kerralla kuin piirtoheitinkalvot projektorissa, joka peitti kauemmas / syvemmältä peeringin, valtavien olentojen kanssa, jotka ylittivät useita kerroksia kerralla todellisuutta uhkaavan hulluutta aiheuttavan konseptin olentoja varten vain yhdestä olemassaolon tasosta. muistuttaa jonkin verran syvänmeren olentoja, mutta enemmän silmiä, suun ja lonkeroita, ja yhtä vanhoja tai vanhempia kuin jumalat itse.

Kaukaisen valtakunnan monikerroksisten kerrosten käsite ei ole samanlainen kuin multiversien leseillä. Merkkijonon tai M rinnakkaismittausten teoria todellisen maailman teoreettisessa astrofysiikassa. Neljännen ja viidennen painoksen Dungeons & Lohikäärmeitä on muutama Far-alueen maininta, lähinnä tasomaisissa tietolähteissä tai selityksinä poikkeamille.

Kommentit

  • Tervetuloa RPG.SE-sivustolle! Käy kiertueella , jos sinulla jo ei ole ’ t ja tutustu ohjekeskus saadaksesi lisätietoja.
  • Hyvä ensimmäinen vastaus, +1. Voit yrittää lisätä joitain tarkkoja esimerkkejä näistä kaukaisista alueista mainituista kohdista D & D 5e (esimerkiksi D & D Beyond -linkki joitakin näistä poikkeamista tai tasomaisista tiedoista).

Vastaa

Muut kuin DMG: n muutamat kappaleet (p .68), ei oikeastaan ole ”paljon”, ei. Se on tarkoituksellisesti epämääräinen, sekä siksi, että se on leikkipaikka DM: lle, että siksi, että sen on tarkoitus olla olennaisesti tuntematon paikka, joka on ihmisen käsittämätön.

Edellisissä painoksissa on hieman enemmän, ja jotkut ihmiset ovat tehneet DM: n killan päivityksiä vanhoista seikkailuista, jotka keskittyvät Kaukaisen Valtakunnan ympärille (erityisesti ”Firestorm Peakin portit”, jotka DMG viittaa siihen), mutta silloinkin kaukaisen alueen perusluonne on ”se, jonka ihmisen ei ollut tarkoitus tietää”, joten se on yleensä pysynyt melko hyvin tutkimatta koko D & D: n olemassaolo.

Vastaa

Kommentit

  • Tervetuloa rpg.se! Jos et ole ’ t, käy -kiertueella . Tätä vastausta voitaisiin parantaa viittaamalla asiaankuuluvaan lähdeaineistoon.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *