Haluan aloittaa kampanjan uudelleen lähitaisteluilla ja joillakin etäisyyksillä, kuten räjähteillä, mutta en tiedä miten sitä käytetään, mitä etuja käytetään ja paras panssari.
Onko se elinkelpoinen ja voiko joku antaa minulle nopean opetusohjelman ja auttaa minua perusasioissa?
Kommentit
- jotkut DLC: t, kuten yksinäinen tie, aiheuttavat kipua perässä vain lähitaistelulla, puhumattakaan siitä, että kaikista kuolemantapauksista tulee välittömästi erittäin jännittäviä: P
vastaus
Sekä lähitaistelu että aseeton ovat elinkelpoisia kaikissa tilanteissa lukuun ottamatta.
Haluat aseen hyvin pitkälle tappaminen. Kranaattikivääri, Gauss-kivääri, valitsemasi Sniper-kivääri. Sinun ei tarvitse olla täydellinen sen kanssa, tarvitset vain jotain päästäksesi kosketuksiin asioihin, joita vain EI SAA sulkea. Se, ja se auttaa ohentamaan lauma.
Sneak on ystäväsi. Ota hiljainen juoksu, hanki se KORKEA. Matala tai keskitasoinen livahde on masentavaa. Max livahtaa mieletöntä y hauskaa (ei yhtä hauskaa kuin FO3 kiinalaisen varkauspuvun kanssa, mutta hauskaa).
Et halua lähitaistelukuolemia. Luulet, että haluat, mutta et ”voi. Tappaa heidät vahingoittamatta. Se voi olla vain turhautumista, jos vietät asiat väärin ja hups, aika ladata uudelleen. On olemassa monia muita tapoja saada kuolinsyöt kuolemaan . Toisaalta en ole löytänyt parempaa tapaa tappaa Cazador kuin erittäin lämmitetty saturniittinen nyrkki schnozille.
Kulmat ovat ystäväsi. Saa heidät huutamaan nurkan takana … suoraan nyrkki / aseesi.
Lähitaistelu- ja aseettomat aseet aiheuttavat arvonlisäverovahinkoja, jotka aiheuttavat melkein kaiken muun häpeää, koska ne kaikki tekevät kaksinkertaista vahinkoa VATS: ssä. Käytä sitä, käytä sitä väärin, erityisesti aseettomien kanssa.
Aseeton saa 75 taitoa, jotta voit käyttää ”risti” -hyökkäystä ASAP. Se on suorastaan julma. Lähitaistelu on hiukan monimutkaisempi, mutta on taitotasoja, joilla erittäin hauskat erikoishyökkäykset lukkiutuvat (vaihtelee lähitaistelujen aseiden mukaan).
tl: dr Sneak, hiljainen juoksu, kulmat, ovat erittäin pitkiä ase.
Vastaa
Keskity siihen, että saat paljon voimaa hahmollesi. Sinun pitäisi sitten saada seuraavat piirteet:
- Taitava
- Hyvä luonteinen
Kun nouset tasolle, hanki seuraavat edut:
- Super Slam (taso 8)
- pysäyttämätön voima (taso 12)
- Ninja (taso 20)
Yritä aina tasoittaessasi laittaa pisteitä lähitaisteluaseisiin ja hiipimiseen.
Panssarin suhteen voit joko käyttää kevyitä panssareita, joten voit olla nopea ja ketterä tai voit käyttää raskaita panssareita ja ota paljon osumia.
Vastaa
Mietin, että ennen viimeisintä läpikäyntiäni. Vaikka päätin lopulta olla kokeilematta lähitaistelua suosimani pelityylin (ts. Pelkurimaisen pelityylin) takia, tutkin tarpeeksi päättääkseni, että se oli kunnollinen vaihtoehto. Vaikeampi kuin vaihteleva aserakenne, mutta paljon elinkelpoisempi kuin Fallout 3: ssa.
Paras löytämäni tieto oli Fallout: New Vegas ( PC): Aseeton / Lähitaistelu-merkkiopas, kirjoittanut Erik Fasterius . Yksityiskohtaisten neuvojen lumivyöryn lisäksi pidin kouluttavana lukea ero lähitaistelu- ja aseettoman rakenteen välillä. Joillakin tavoin ne ovat ristiriidassa keskenään, mikä pilaa unelmani Ninja-läpikuultavuudesta, joka yhdistää molemmat.
Jos etsit jotain lyhyempää, löysin myös New Vegas Melee Brute Guide IGN: ssä hieman hyödyllinen.
vastaus
Huomaan, että @ROCKZ on hybridi siitä, mitä yleensä rakennan, joten tämän teen suoraan lähitaistelu
Suuren voiman saaminen vie sinut tehokkaan lähitaistelun polulle, yleensä asetan sen arvoon 8, koska myöhemmin voit saada implantin ja voimapanssari nostaa voimasi 10: een.
RAJOITUKSET:
- Raskas käsissä (Lähitaistelu ja aseettomat tekevät 20% enemmän vahinkoja, mutta lähitaistelu ja aseeton tekevät 60% vähemmän kriittisiä osumia)
- mikä tahansa muu haluamasi piirre, koska raskaana oleva on ainoa ominaisuus, joka on hyödyllinen lähitaistelulle
PERKS:
- Musta leski / rouva tappaja (taso 2) he saattavat vain tehdä dmg vastakkaiseen sukupuoleen mutta toinen 10% dmg on hyvä molempiin suuntiin
- Bloody Mess (taso 6) 5% kokonaisdmg. miksi ei? sen puolueeton ja antaa sinulle melko kammottavia tappoja
- Stonewall (taso 8) tämä on todella tärkeää, koska olet menossa lähinnä meleesiin, siellä on olentoja, jotka / jotka ovat taitavampia lähitaistelussa kuin sinä aluksi olet ja saat kaatunut ei ole hyvä
- Super Slam (taso 8) kyky kaataa vastustaja.TOTE IT TOTE IT
- Pysäyttämätön voima (taso 12) aiheuttaa x4 normaalia vahinkoa, ja koska olet kasannut normaalia vahinkoa, etuja ja tavaraa, tämä tulee olemaan valtava
- Better Criticals (taso 16) koska raskas käsi vähensi kriittistä dmg: täsi, se vain normalisoi sen takaisin. et ole kuitenkaan varma tilastoista, mutta tarvitset mitä tahansa dmg-lisälaitteita siellä
- Slayer (taso 24) viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, kyky heiluttaa nopeammin tarkoittaa sitä, että useammat päät liikkuvat nopeammin. : D
VALINNAISET PERKSET:
- Sitkeys (taso 6), olet menossa lähitaisteluun ja enemmän Dmg-raja-arvoja on hyvä
- elämän antaja (taso 12) on aina hyvä saada enemmän osumapisteitä
- hiljainen juoksu (taso 12) en ole salakavala kaveri, mutta hiljainen juoksu voi toimia etusi hyväksi
- Ninja (taso 20) enemmän karkkeja
ARMOR: POWER ARMOR tai mikä tahansa, mikä antaa sinulle korkean Dmg-kynnyksen.
AFTERWORD: koska en ole tyyppi, joka tykkää hiipiä, keskityn enimmäkseen vastustajan kaatamiseen nopeasti ja julmasti, kyky pudottaa vastustaja antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia kohdistaa ylimääräisiä vahinkoja vastustajalle ilman kostoa (tappoi Deathclawin tällä tavalla, sillä minulla oli onni pudottaa se ensimmäisestä osumasta ja ottaa hänelle ilmaisia osumia myöhemmin.)