Ryhmäni ovat pelanneet matalan (1-5) tason 5e-pelejä jo jonkin aikaa, mutta ovat äskettäin alkaneet pelata keskitasolla (5-10). . Viimeisessä pelissä velho käytti Pelon loitsua ja se erottui erittäin tehokkaasta. Hirviö sai yhden säästön ja vietti loput kohtaamisesta tuhlaamalla toimintansa pakenemalla. Koska pelästynyt tila esti hirviötä siirtymästä lähemmäksi, velho pystyi erittäin helposti loukkuun sen nurkkaan. Sen jälkeen oli vain kyse sen lyömisestä 10 kierroksella, jolla ei ollut toimia.

Ymmärsin, että 5e oli siirtynyt pois tällaisesta ”tallenna tai ime” -tyypistä loitsujen hyväksi, jotka mahdollistavat toistuvan tallennuksen. Onko tämä totta pelin keskitasoilla? Onko pelko epätavallisen voimakas, ”tallenna tai ime”, loitsu tällä tasolla?

Vastaus

Tämä kuulostaa enemmän DM-ongelmalta kuin sääntöongelmalta

Kuulostaa siltä kuin olit taisteleminen yksittäistä vihollista vastaan neliön huoneessa, jossa ei ole näköyhteyttä rikkovaa kantta ja vain yksi uloskäynti. Tässä tapauksessa pelko on erittäin voimakas loitsu antamistasi syistä. Tilanne tuntuu kuitenkin syrjäytyneeltä, koska yleensä kaikki yllä olevat olosuhteet eivät ole kaikki samanaikaisesti.

5E: ssä, etenkin pyörillä, yhden vihollisen saaminen on varma resepti DM-sydänsurulle . Tapahtumia päättäviä tallennusloitsuja on yksinkertaisesti liian monta. Pidätetty henkilö, pelko, hypnoottinen kuvio ja muut voivat helposti lukita yhden vihollisen ilman mitään toivoa heidän puhkeamisestaan.

”Normaalissa” kohtaamisessa olisi suojaa (joten vihollinen voisi pääse sen taakse ja tee säästö), siellä olisi useita vihollisia (yksi väärä osuma ohjatussa toiminnassa, jolla ei todennäköisesti ole paljon CON-modifikaattoria ja keskittyminen hajoaa), ja siellä olisi useita uloskäyntejä, jotta peloissaan oleva olento voisi loppu ja nosta hälytys. Tapaamisesi näyttää melkein täydellisesti räätälöityä pelon vahvuuksille, joten näyttää siltä, että pelko on voitettu.

Suhtaudun tähän jonkun sanomaan:

Taistelimme jään hirviötä vastaan, joka seisoi öljykuopassa, ja PC heitti Fireboltin ja teki 1d10 + 4d6 polttavaa vahinkoa + sulatti vihollisen. Onko tämä liian voimakas cantripille?

Normaaleissa olosuhteissa Pelolla ei ole dramaattisia vaikutuksia, jotka olet kokenut.

Vastaamaan nimenomaisesti kyselyyn ”Onko pelko yhdenmukainen muiden saman tason loitsujen kanssa”, kirjassa ei ole mitään, joka antaisi sinun laskea loitsun suhteellisen tai absoluuttisen voiman, joten vastaus tulee mielipiteisiin. Ottaen huomioon loitsulle asetetut rajoitukset ja sen, että olento säilyttää muut puolustuksensa ja kykynsä pyytää apua, loitsu ei todellakaan ole ”voimakkaammin kuin sen tason muut loitsut. On varmasti mahdollista tehdä tilanteissa, joissa pelko olisi poikkeuksellisen voimakas, mutta tämä on mahdollista melkein missä tahansa loitsussa tasosta riippumatta. Yleisesti ottaen tasolle sopiva kohtaaminen yleisen, tasolle sopivan määrän vihollisia yleistetyssä ympäristössä, pelko ei ole kohtaaminen -entää suurimman osan ajasta.

Kommentit

  • @Ceribia I ’ olen muuttanut vastaustani vastaa kysymykseesi suoremmin. Siinä tapauksessa, että esitit yllä olevan kuvan, pelko oli erittäin voimakas. Olettaen, että DM on älykäs, se todennäköisesti ei toistu ’.
  • @Percival Kiitos, että yritit muokkaustasi. Voitko varmuuskopioida väitteesi, jonka mukaan loitsu ei ole ’ vieläkin dramaattisempi ly tehokkaammin kuin muut loitsut sen tasolla? Kuten sanot sen, mutta älä ’ älä anna esimerkkejä loitsuista, joilla on samanlainen tehotaso niin rajoitetuilla tallennusolosuhteilla. Kumpikaan hypnoottinen kuvio tai pito ei sovellu, koska molemmat mahdollistavat säästöt helpommin. Ymmärrän, jos ’ et ole tarpeeksi tietoinen 5e: stä tekemään niin; Pahimmassa tapauksessa minä ’ käyn huomenna läpi loitsutasot 1–5 ja kirjoitan itse vertailun.
  • +1 vihollisen yksittäisille kohtaamisille. Ryhmäni on taistellut 2 erillistä CR 8 -demonia vastaan meidän taso 7 -ryhmässämme, ja käytin Banishmentia molemmissa ensimmäisellä kierroksellani ja taistelu oli ohi. Anti-climactic, DM ei ollut ’ valmis siihen.
  • @Ceribia Ollakseni oikeudenmukainen, harvat harvat tietävät kaikki loitsut ulkoa. Siksi ’ syy olemassa oleviin oikeinkirjoituskortteihin. Ja vielä harvemmat tietäisivät vertaavan loitsun toisiinsa loitsun nopeasti päähän suhteellisen ” tehotason määrittämiseksi ”. Joten ellei partiolaisia ole keksitty, tämä vaatii tutkimusta.Ja on parasta olla odottamatta muiden aloittavan laajaa tutkimusta puolestasi, jos et itse ole tuottanut yhtään (vaikka poikkeuksia onkin).
  • @DaFluid, jos luet kommenttini loppuun asti, ’ huomaat, että sanoin, että ’ teen tutkimuksen, jos se osoittautui, että tietoa ei ollut ’ saatavilla. Jos luet myös muut vastaukset, ’ ll näen, että olen jo tehnyt sen ja lähettänyt sen, jotta siitä voisi olla apua muille.

Vastaa

Onko Pelon loitsu linjasta muihin saman tason loitseihin verrattuna?

Tietyissä tilanteissa kyllä; muissa ei. oikea loitsu oikealla hetkellä on aina ylivoimainen verrattuna väärään loitsuun.

Lisäksi pelko ei silti toimi niin kuin pelasit.

Valinnat, valinnat

Pelko on kolmannen tason Bard-, Sorcerer-, Warlock- ja Wizard-loitsu. Tässä on täydellinen luettelo kunkin tason 3. tason loitsuista:

 Bard Sorcerer Warlock Wizard Animate Dead Bestow Curse Bestow Curse Blink Blink Clairvoyance Clairvoyance Clairvoyance Counterspell Counterspell Counterspell Daylight Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Fear Fear Fear Fear Feign Death Feign Death Fireball Fireball Fly Fly Fly Gaseous Form Gaseous Form Gaseous Form Glyph of Warding Glyph of Warding Haste Haste Hunger of Hadar Hypnotic Pattern Hypnotic Pattern Hypnotic PatternHypnotic Pattern Leomund’s Tiny Hut Leomund’s Tiny Hut Lightning Bolt Lightning Bolt Magic Circle Magic Circle Major Image Major Image Major Image Major Image Nondetection Nondetection Phantom Steed Plant Growth Protection from Energy Protection from Energy Remove Curse Remove Curse Sending Sending Sleet Storm Sleet Storm Slow Slow Speak with Dead Speak with Plants Stinking Cloud Stinking Cloud Stinking Cloud Tongues Tongues Tongues Tongues Vampiric Touch Vampiric Touch Water Breathing Water Breathing Water Walk 

Joten jokaisesta luettelosta on pelko ilmeisen täytynyt kertoa kaikkien yli? En todellakaan usko niin.

Suuri kuva on hyödyllinen paljon useammissa tilanteissa kuin Pelko . Niin on lentää . Kielet ovat saattaneet johtaa siihen, että taistelutapahtumia ei ole ensinnäkään. Vesihengityksellä on vähemmän käyttömahdollisuuksia, mutta kun se voidaan käyttää, seikkailu jatkuu. Ennen kaikkea on laskuri , joka on pää ja hartiat tehokkain kolmannen tason loitsu niille, joilla on se: aluksi se tekee vastustajan pelon loitsun täysin hyödyttömäksi.

Tässä ei edes oteta huomioon kaikkia hienoja 1. ja 2. tason loitsuja, jotka olisivat voineet käyttää tätä paikkaa.

Se ei kuitenkaan tee mitä luulet

Tämän loitsun peloissaan olenton on tehtävä Dash-toiminto ja siirryttävä sinusta kullakin kierroksella turvallisimmalla käytettävissä olevalla reitillä ellei ole minnekään liikkua.

Jos ei ole minne liikkua, koska esim. olet nyrkistänyt sen nurkkaan, niin olennon ei tarvitse suorittaa Dash-toimintoa – se voi ottaa sen sijaan ampumaan verisen loitsun kasvoihin. Kulmassa olevalla rotalla on oikeus kaatua pelkonsa lähteeseen.

Poikkeaminen kohtaamisten tarkoituksesta

Annetussa esimerkissä Pelko -loitsun käyttö ja hirviön epäonnistuminen säästämisessä (mikä ei ollut ennakolta tehty päätös) trivialisoi tämän kohtaamisen.

Joten mitä?

Kohtaamisten tarkoitus on ei laittaa PC: t kuolemaan. Jos PC on kuolevaissa vaarassa kohtaamisessa, se on merkki siitä, että joko a) DM on sadisti tai b) pelaajat ovat ylittäneet itsensä vaaralliseen tilanteeseen tai liian vähän lepoa. Harvoissa tapauksissa et ole kuolevaissa vaarassa, mutta sen ei pitäisi olla säännöllinen tapahtuma.

Oletus, joka on kirjoitettu D & D 5e on: PC: n odotetaan voittavan jokaisen taistelutapaamisen ja kohtaamisen pitäisi olla useita s päivässä. Tapaamisen tarkoitus on pakottaa pelaajat tekemään valintoja siitä, mitä resursseja he a) haluavat olla käytettävissä osana hahmojen luomista (esim. valitsemalla Pelko sijasta Fireball ) ja b) kulutat tässä kohtauksessa. Pelaajiin kohdistuvan paineen on oltava viisasta hahmojensa luomisessa ja tehokasta resurssien käytössä taistelussa. Tehokas osapuoli voi käsitellä jokaista taistelua vähemmän resursseja käyttäen ja siten pakata enemmän kohtaamisia lepojen väliin.

On muistettava, että erityinen kohtaus, jossa pelko loitsun järkevä käyttö sallii osapuoli voittaa vihollisensa käyttämällä yhtä kolmannen tason loitsupaikkaa on vain yksi seikkailupäivänä kohtaamistaan . Nyt tämä kolmannen tason paikka on poissa päivältä (velho voi käyttää lyhyttä lepoaikaa saadakseen sen takaisin, mutta se vie sekä lyhyen lepoajan että heidän kykynsä); Sitä ei voida käyttää muissa kohtaamisissa. Siksi näiden ratkaisemiseksi on käytettävä muita resursseja (osumapisteet, toimintahäiriöt, muut loitsupaikat jne.).

Jokaisen kohtaamisen lopussa pelaajilla on mahdollisuus jatkaa jatkuvasti ehtyvillä resursseilla tai palata takaisin ja ladata uudelleen vaarassa, että hirviöiden dynamiikka muuttuu heidän poissa ollessaan (he vahvistavat, pakenevat , asettaa ansoja jne.). Nämä valinnat muuttavat pelin vauhtia. Esimerkissänne puolueella oli käytettävissä kolmannen tason loitsupaikka ja valmisteltu pelko loitsu, mutta jos he olisivat olleet enemmän tai vähemmän tehokkaita edellisillä seikkailupäivillä, he saattavat osua tähän kohtaamiseen eri tavalla ( jälkimmäinen) aika päivittäisessä jaksossa, jolloin Pelko loitsu ei ollut käytettävissä.

Kommentit

  • Se ’ on niin surullinen, että ” Ammu verinen oikeinkirjoittaja kasvoihin ” menetettiin pelikokeessa ….
  • @ nitsua60 Olen varmaankin unohtanut muistion.
  • Kappaleesi kohtaamisien tarkoituksesta ja siitä, kuinka hyvä on olla kuolevaissa vaaroissa, saattaa tarvita pohdintaa miten voin ehdottaa DM: n lopettamista tappamasta meitä? – mikä viittaa siihen, että ’ on muita syitä olla kuolevaissa vaarassa, kuten pelaajat, jotka ylittävät pelaajia itsensä, ja asenne on, että hahmot pitäisi kohdata kuolevaisen vaaraa useammin kuin hyvin, hyvin harvoin ” – ja näyttää syyttävän sitä siitä, että DM on sadisti olettaen, että pelaajat ovat levänneet viime aikoina. Kappale voisi toimia säätämisen kanssa.
  • Olen ’ tehnyt tarkistuksen, joka mielestäni auttaa. Kuinka ’ istuvat?
  • Olen samaa mieltä arvioistasi, jonka mukaan pelko ei ole paras loitsu kaikissa tilanteissa, mutta tämä ei todellakaan ole ’ t mihin pääsin (vaikka kysymykseni olisi voinut olla epäselvä). Mitä ’ mietin, tallennetaanko ” kerran tai imetäänkö ” -kohta on tavallista tämän tason loitsuille tai jos pelko on syrjäisempi. Kiitos, että osoitit, että pelasimme väärää pelkoa! Se on tärkeä ero ja muuttaa asioita suuresti. Jos hirviö on joko kiireinen tai hyökkää, hirviön hyökkäys on paljon vaikeampi, ja kaiken kaikkiaan se näyttää olevan sopusoinnussa hypnoottisen ehdotuksen kaltaisten loitsujen kanssa.

Vastaus

Ehkä. Todennäköisesti.

Käy läpi pelaajan käsikirjan ja verroin kaikkia 1. – 5. tason velholoitsuja, joilla oli ”tallenna tai ime”, kuten efektejä Sitä voidaan käyttää taistelussa. Ymmärräksemme, ovatko pelon vaikutukset epätavallisia, käydään läpi ne tasoittain ja katsotaan kuinka säästäminen toimii. Jokaisen tason loitsut luetellaan yksityiskohtaisempien tietojen kanssa. Jos en Luettelon tarkemmat tiedot oikeinkirjoituksesta. ”Vain tehtaan juoksu säästää tai imee.

Erityishuomautus: Pitoisuus

Lähes kaikki nämä loitsut käyttävät velhojen keskittymistä. Neljä poikkeusta ovat Värisuihku (joka kestää vain yhden kierroksen), Rasva, Lepotila ja Sokeus / Kuurous. Koska keskittyminen on melkein yleismaailmallinen säästää tai imeä, en mainitse sitä uudelleen vertailussa, ellei kyseessä ole epätavallisen pitkä tapaus.

Taso 1: Charm Henkilö, värisuihku, rasva, uni ja Tashan piilevä nauru

Lepotila ja värisuihku ovat ainutlaatuisia kaikkien tallennusten joukossa, koska ne eivät salli tallentamista, mutta perustuvat kohteen kohdepisteisiin. Koska HP skaalautuu niin nopeasti CR: llä, nämä eivät todennäköisesti ole hyödyllisiä keskitason kohtaamisen alussa, joten aion jättää ne toistaiseksi huomiotta.

Grease ja Tashan piilevä nauru sallivat molemmat tallentaa kääntyä paeta ja epäonnistuminen säästää vaikeuttaa toimintaa taistelussa. Nämä ovat prototyyppisiä 5e-tallennus- tai imu-loitsuja, ja tämä tyyppi on edelleen yleinen korkeammilla tasoilla.

Charm Person on outo mies tällä tasolla. Se on hyvin rajallinen; olennon on oltava humanoidi, ja heillä on etu, jos olet jo taistelussa heidän kanssaan. Jos he epäonnistuvat tallennuksessa, sinulla on jopa tunti aikaa tehdä muuta kuin hyökätä heitä varten.

Taso 2: Sokeus / kuurous, hulluuden kruunu, Hold Person, Phantasmal Killer, Envyeblement Ray, Suggestion ja Web

Suurin osa näistä on tavallinen tallennus tai imeminen, mutta ehdotus erottuu. Yksi viisaus säästää ja sitten he ovat poissa mukavasta piknikistä 8 tunnin ajan (olettaen keskittymistä). Rajoitettu, koska hirviön on ymmärrettävä sinut ja ehdotuksesi on oltava kohtuullista, et myöskään voi hyökätä niin, että se todennäköisesti on edelleen olemassa.

Kaikki muut ovat tavanomaisia säästö- tai imuhintoja.

Taso 3: lahjoita kirous, pelko, hypnoottinen kuvio, pääkuva, laumamyrsky, hidas, haiseva pilvi

Bestow-kirous on merkittävä siinä mielessä, että vaikka ne tallentavat jokaisen käännöksen, vaikutus ei pääty epäonnistumiseen.

Hypnoottinen kuvio on esimerkki tavallisesta loitsutyypistä I ” soitan ”Tallenna tai odota”. Tallennat ja jos epäonnistut, odota … kunnes loitsu on ohi. Tämä on tavallista parempi esimerkki siitä, että puolue voi silti olla vuorovaikutuksessa kanssasi, mutta kaikki hyökkäykset antavat sinulle uuden säästön. Näemme lisää näistä myöhemmin.

Pelko erottuu tällä tasolla, koska olettaen, että kohteella on minne juosta ja ohjattu toiminto voi seurata, olento voi saada vain yhden säästön. Tällä on joitain merkittäviä olentojen kaltaiset haittapuolet ryntäsi pois, joten on vaikea pysyä mukana, paikannuksen on oltava oikea, ja taistelussa monien olentojen kanssa on todennäköisesti vaikeaa jatkaa. Pelko kuitenkin erottuu, koska se on ainoa loitsu tällä tasolla, joka voi Salli vain yksi tallennus, poista olento käytöstä ja anna puolueen jatkaa hyökkäystä suoraan siihen.

Taso 4: Kielto, sekavuus, kontrollivesi, Evard Mustat lonkerot, Otiluken kimmoisa pallo, Phantasmal-tappaja, Polymorph

Niin monet säästävät tai odottavat! Kiinnitys, joustava pallo ja Polymorph sopivat tähän luokkaan. Karkotuksella voi olla huonompi, jos olento on tasainen, ja Polymorph voi huonommin riippuen luovuudesta ja siitä, miten DM käsittelee sitä.

Loput ovat vain säästöjä tai s uck.

Taso 5: Hallitse henkilöä, pidä hirviötä, muokkaa muistia, telekineesi, voimaseinä, kiviseinä

Muistin muokkaaminen muistuttaa viehättävää henkilöä, mutta sillä on enemmän kauhistuttavia vaikutuksia. Samoja rajoituksia sovelletaan (etu taistelussa, ei voi hyökätä), mutta riippuen siitä, mitä voit tehdä muutetulla muistilla, tämä voi olla a, ”Tallenna tai liittolainen”.

Voiman muuri on erityinen että se on ensimmäinen, ”Ei tallenna vain odota”. Kuten DMV hirviöille ja sinä olet teller menossa lounaalle. Mutta se ei ole mitään verrattuna …

Kivimuuri on jotain erikoista, ensimmäinen pelastus tai kuolema. Se on ehdollinen siinä, että heidän on sijaittava jonnekin, ja voit ansaita heidät tai se vain säästää tai odottaa. Jos pystyt kuitenkin ansaan … dex tallenna tai lukitse 6 tuuman kiven taakse koko ajan, olettaen, että ohjattu toiminto pitää keskittymisen 10 minuutin ajan.

Johtopäätös: Pelko on … todella ainutlaatuinen

Tämän luettelon läpi käy ilmi, että Pelko on ainoa loitsu (tasoilla 1–5), joka vain sallii yhden tallennuksen ja voit silti valittaa kohteesta. Se on monipuolinen, koska se ei anna ylimääräisiä etuja, jos sitä käytetään taistelussa, eikä se rajoitu mihinkään luontoluokkaan. Se on kuitenkin tilannekohtainen, jos he eivät voi juosta, he voivat turvautua vaihteleviin hyökkäyksiin ja silti toimia. Ja jos he voivat juosta, tarvitset tapaa pysyä heidän kanssaan. Kaikki sanottu ja tarkastelemalla muita loitsuja keskitasoilla, olen vakuuttunut Pelon yksittäisestä tallennusvaihtoehdosta, joka ei ole tämän tason muiden loitsujen mukainen.

Muokkaa: Seuranta

Keskustelin pelosta DM: n kanssa ja nähtyään tämän vertailun hän suostui siihen, että sen yksittäiset tallennusmahdollisuudet eivät ole keskitason muiden loitsujen mukaisia. ”menossa takaisin talon sääntöön Pelko sallii myös säästämisen, kun kohde vahingoittaa.

Kommentit

  • Rasva ei vaadi keskittymistä (ainakin PHB: ssäni se ’ t)
  • @Olorun Hyvä saalis, kiitos, että osoitit sen! Olen ’ muokannut vastaustani korjaamaan tämän ja antanut keskittymisnäkökohdille oman pienen osionsa.
  • Pitoisuus on melko tärkeä, koska se lisää vaihtoehtoisen hinnan tietty loitsu (voit keskittyä vain yhteen loitsuun kerrallaan). Minulla oli pieni shokki, kun näin sinun mainitsevan Rasva + Pitoisuus, koska käytin sitä paljon, ja ajattelin, että kaipasin jotain ^ ^
  • En ole samaa mieltä ’ sillä tunteella, että on vain yksi säästävä heitto. ’ olet tietysti tietoinen heidän kyvystään tehdä tallennus, jos he eivät näe ’. Tämä ” tallenna tai ime ”-mentaliteetti on läsnä vain, jos DM antaa sen olla läsnä ja että ’ ei edes homebrew-ehdotusta. Jos pelko on linjoilla istuntojesi aikana, DM: n pitäisi tarjota vihollisille tapoja unohtaa sinut (loppuu huoneista, piiloutua pöytien ja pylväiden taakse). ’ on järkevää säätää loitsua soittotyyliisi sopivaksi kuten sinulla on, mutta en ole ’ samaa mieltä siitä, että se on linjan ulkopuolella RAW-tulkinnalla.
  • Lisäksi kehotan teitä ’ kannustamaan teitä tutkimaan vankilahuoneidesi sisustamista tai outojen muotoisten huoneiden tekemistä, jos huomaat tämäntyyppisen esineen nousevan uudelleen. Taistelu tyhjien laatikoiden sisällä on aina tuhoa loitsujen tasapainossa. Tiedän minulle, että minulla on tapana piirtää pohjapiirros ja unohtaa Z-akseli (ylöspäin) suunnitelmissani, mutta se ’ on paljon ylimääräistä tietoa, joka voi olla kätevä taisteluissa sekä DM: lle että pelaajillesi! 🙂

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *