Tämä on kysymys onnen maksimoimisesta ja kaiken välttämisen ja tarkkuuden poistamisesta.

Hyvä vastaus tähän kysymykseen tuetaan seuraavasti:

  1. Mikä on osuman laskentakaava?
  2. Mikä on kriittisen osuman laskentakaava?
  3. Mikä on kaava veronkierron laskemiseksi?
  4. Millä vihollisella on suurin stat-osuus kuhunkin näistä kaavoista? (oletettavasti parannus)

Näillä kaavoilla varustettuna mielestäni olisi melko helppo vastata, tarvitsenko ollenkaan välttämistä tai tarkkuutta, pitäisikö minun saavuttaa 255 onnea.

kommentit

  • osuvia
  • @Kevin Sounds kuten jotkut vastaukset? ” 255 Onnea = 255 Tarkkuus + 255 Kiertäminen 255 Onnella + 255 Tarkkuudella ei tarvita, koska voit osua mihin tahansa 255 Onnella yksin ja se tekee kriittistä. 255 onnea + 255 kiertämistä ei tarvita, koska ylemmän tason pomot voivat lyödä sinua näistä tilastoista riippumatta. Silti ’ on suositeltavaa pitää vähintään 30 kiertämistä, jotta voit välttää kaikki Dark Ixion ’ fyysiset hyökkäykset. ” Ei sitä tukevaa matematiikkaa, mutta sillä on numeroita.
  • Minulla ei ole aavistustakaan, onko se ’ vastausta, minä didn ’ ei lukenut sitä nyt, se ’ on vain opas, jota käytin tilastoni maksimoinnissa waaaaaaaay takaisin. Hitto, haluan pelata FFX: ää uudestaan 🙁
  • @Kevin He julkaisivat sen uudelleen PS3 / PS4 / Vitalle! Nyt voit toistaa sen kanssani uudelleen ja saada kaikki saavutukset ja selvittää vastaukset kaikkiin korkeimpiin kysymyksiini.

Vastaa

1 – Mikä on osuman laskentakaava?

3 – Mikä on veronkierron laskentakaava?

Lisäksi kommenttiin linkitetystä oppaasta Kevin, GameFAQsilla on myös tilamekaniikkaopas ja vihollisen tietokanta siitä on hyötyä tässä kysymyksessä.

Periaatteessa tarkkuutta ja välttämistä käytetään hyökkäyksen tarkkuuden laskemiseen. Jos haluat laskea osumaprosentin, lisäät hyökkääjän onni ja vähennät puolustajan onni – täten Luckin merkitys; se lisätään suoraan osumaprosenttiin (tai vähennetään siitä), joten jokainen Luckin lisäpiste on ylimääräinen kasvaa / vähennä.

Loppujen lopuksi vastaus on, että vaikka omasi tarkkuutesi ja kiertosi ovatkin vähäisiä, jos onni on riittävän korkea, sinun tulisi lyödä vihollista (ja he kaipaavat sinua) lähes koko ajan.

Kaksi varoitusta yhtälössä:

1) Kun kohtaat vihollisen, jolla on samanlainen onni kuin omallasi, alkuperäinen tarkkuuden laskenta-arvo dominoi lopullista vastausta. . Pika vilkaisu vihollisen tietokantaan näyttää kuitenkin vain muutaman vihollisen, joilla on suuri onni (enimmäkseen Dark Aeons, erityisesti Dark Bahamut, Dark Yojimbo ja Dark Mindy, jotka ovat kukin yli 100). Jopa näissä tapauksissa, jos maksat onneasi, osumaprosentin tulisi olla suurempi kuin 100 (hyökkäävä) tai alle -100 (puolustava).

2) Vihollistietokannan mukaan on myös paljon vihollisen hyökkäyksiä, jotka ilmeisesti osuvat tarkkuuden laskemisesta riippumatta.


2 – Mikä on kriittisen osuman laskentakaava?

GameFAQs-foorumeilla olevan viestin mukaan kriittisen osuman kaava on samanlainen kuin osuma prosenttiosuus:

Critical+ Value for attack + Attacker Luck - Target Luck 

Jos taas maksat onnen, kriittisen osuman% pitäisi nousta lähes 100%: iin.


4 – Millä vihollisella on suurin stat-osuus kuhunkin näistä kaavoista? (oletettavasti parannus)

Vihollisen tietokannan mukaan näyttää siltä, että Dark Mindy, hänen 130 Luckillaan, olisi vihollinen, jonka Luck stat tekisi siitä vaikein osua ja kiertää.

Kommentit

  • Olen ’ hyväksynyt tämän vastauksen, koska minun on suurelta osin kopio siitä, joka lähetettiin päivän jälkimmäisenä, mutta vastauksessani on muutama selvennys, joka saattaa olla lukemisen arvoinen.

Vastaa

Aloitetaan huomauttamalla, että onni on vaikeimmin saavutettavissa oleva stat ja sitä ei pidä tehdä kevyesti. Voit saada onnen palloja vain Suuremmalta alueelta. Monster Arenalta ja voit hankkia vain ne Fortune Spheres, joita tarvitaan niiden avaamiseen Maan syöjältä Monster Arenalta.

  • Kukin näistä maksaa 15 000 dollaria taistelemiseen ja ~ 2 minuutin voittamiseen, kunhan molemmat ylität, saat 2 onnea palloa ja 2 onnen palloa
  • nämä kaksi parit nettoivat sinulle +8 onnea yhdestä hahmosta, tarvitset vielä 12 Fortune Spherea, jotta voit jakaa +8 onnea muulle seurueellesi.
  • Se on 15 000 dollaria ja ~ 2 minuuttia lisätäksesi 1 Onnea kaikille juhlissa oleville
  • Joten onnen maksimointi kaikille hahmoille maksaa 3 825 000 dollaria ja kestää ~ 8,5 tuntia

1. Mikä on osuman laskemisen kaava?

Tarkkuuttasi verrataan hyökkääjän väistymiseen Ja tulos ryhmitetään numeroon 0 numeroon 10, kutsu sitä AccuracyPreLuck. En halua lähettää taulukkoa, jonka sain tämän asiakirjan osiosta IV ja jolla on tekijänoikeuspyyntöjä: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/31381

http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/51524696?page=1#18 sanoo:

  • Hyökkäyksen yhdistämiseksi: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 75
  • Jos hyökkääjä on sokea: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 90

2. Mikä on kriittisen osuman laskentakaava?

3. Mikä on veronkierron laskentakaava?

Lainataan uudelleen tekijänoikeudellisen asiakirjan osiosta pyyntöjä ei ole erityistä laskutoimitusta veronkiertoa varten. EvasionPreLuck veronkiertoa varten on yksinkertaisesti kohteen kiertäminen miinus hyökkääjän tarkkuudelle. Ja samat kaavat pätevät:

  • väistymisen takaaminen: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 0
  • Jos hyökkääjä on sokea: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 15

4. Millä vihollisella on suurin stat-osuus kuhunkin näistä kaavoista?

Korkein AttackerLuck on Dark Mindy : 130
Korkein AttackerAccuracy + AttackerLuck on Dark Ixion: 290


Yhteenvetona:

  • Tarkkuus on arvoton stat, 255 Tarkkuus = 10 Onni kohti osumalaskelmiasi
  • Evasion ja onni ovat keskenään vaihdettavissa. 1 Luck = 1 Evasion Dodge-laskelmissasi, maksimoi sitten onni kriittisten osumien kohdalla ja mieluummin sitten helpompi saada Evasion stat
  • Jotta saavutat kriittisen tiedon Dark Mindy -tilasta, kun tarkkuus on 0, tarvitset 230 onnea – WeaponCritChance
  • Jos seuraat tämän neuvon aseiden valmistamiseen WeaponCritChance pitäisi olla 10, joten tarvitset vain 220 onnea saavuttaaksesi kriittisen Dark Mindy
  • Yuna, Lulu ja Auron ovat sidottu alhaisimpaan alkutappiin 17: ssä, joten sinun on vain lisättävä 203 onnea palloruudukkoosi saavuttaaksesi kriittinen Dark Mindylle millä tahansa hahmolla
  • Kun onneksi 220 väistääksesi Dark Ixionin hyökkäävät, sinun tulee välttää 70 väistämistä väistämisen takaamiseksi
  • Wakka, Kimahri, Rikku ja Kaikilla Auronilla on vain viisi aloitusvetoa, joten sinun on lisättävä 65 kiertämistä pallopalkkiin takaamaan Dark Ixionin hyökkäysten väistäminen

Vastaus: Tehokkain palloruudukko sisältää 203 onnea, 65 kiertämistä ja 0 tarkkuutta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *