Flaming Sphere hyökkää ketään vastaan, jonka se vierittää samalle neliölle kuin:
Jos se tulee tilaan olennon kanssa, se lopettaa liikkumisen kierroksen ajan ja aiheuttaa tulelle vahinkoa 3d6 pistettä olennolle, vaikka onnistunut Reflex-tallennus hylkää vahingon.
Jos se on ”levossa”, se ei liiku:
Pallo liikkuu niin kauan kuin ohjaat sitä aktiivisesti (siirto toiminto sinulle); muuten se vain pysyy levossa ja palaa.
Mutta mitä tapahtuu, jos pallo pyörii samalle neliölle kohteen kanssa käännöksessä 1 (kuka heittää heijastussäästönsä tavalliseen tapaan), mutta mainittu kohde ei sitten siirry tältä neliöltä?
Tarvitseeko magen käyttää siirtotoimintoa hyökätäkseen kohteeseen uudelleen, vaikka pallo on edelleen neliössä kuin he?
Huomaa: liekehtivän pallon halkaisija on 5 jalkaa sekä 3.5 että Pathfinder ja tavallinen 3.PF-neliö on 5 jalkaa neliömetriä.
Vastaa
Ei . Pallo pysyy samalla neliöllä, kunnes ohjattu toiminto vie liikkumisen uudelleen sen siirtämiseksi, tai ohjattu toiminto siirtyy loitsun alueelta. Lainaan lainaustasi:
Pallo liikkuu niin kauan kuin ohjaat sitä aktiivisesti (siirto toiminto sinulle); muuten se vain pysyy levossa ja palaa.
Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka ohjattu toiminto on loitsualueen sisällä JA loitsun kesto ei ole umpeutunut, pallo on aktiivinen riippumatta siitä, siirtääkö ohjattu toiminto sitä vai ei. Joten jos se vie saman neliön kohteen kanssa , ja kohde ei liiku neliöltä, pallo polttaa hänet, velhoilla seuraavalla kierroksella ILMAN velhon tarvitsemia toimia.
-EDIT-
Flaming sphere ” halkaisija on 5 jalkaa, sekä Pathfinderissä että 3,5: ssä.
Joten on loogista, että pallon ympäröimä neliö palaa duratin loitsun, ja kenellekään, joka on samalla neliöllä tai kulkee sen läpi, loitsu vaikuttaa (Oikeus refleksien tallentamiseen tai vaurioitumiseen) riippumatta siitä, siirretäänkö pyörää palloa ympäriinsä. Kiitos @Can Canbeckille ja @medivhille kommenttien selvennyksistä 🙂
Kommentit
- Minulla on edelleen epäilyksiä: RAW: lla pallo ei ole kirjoitti olentoon ' s tilan, joten sillä ei pitäisi olla oikeutta vahingonkorvaukseen '. Kuitenkin … 1) RAI: n mukaan näyttää loogiselta, että sen pitäisi silti vahingoittaa olentoa tässä tilassa; mutta myös 2) Vaikuttaa epäloogiselta, että olento ei kärsi muista olosuhteista (kuten niistä, joita koet puristamalla), että neliön täyttää 5 jalkaa. halkaisija pallo. Kuinka sovitat yhteen 1) 2)? Jos aiot sallia yhden I ' m, täytyy sinun varmasti sallia myös toinen.
- @Erik 3e ei ollut ' t kuten 4e, oli oltava täydellinen kuvaus kaikista mahdollisista asiaankuuluvista säännöistä. Se perustui oletukseen (kaikkien RPG: n oletusarvo vuonna 2000), että pelin tila aiheuttaa järkeviä vaikutuksia. Astutaan liekehtivälle pallolle tai seiso vain rennosti suorassa kosketuksessa sen kanssa? Tulessa . Sitä ei ollut kirjoitettu sääntöihin ', koska kukaan vuonna 2000 ei odottanut uutta villitystä, joka " jos se ' ei ole nimenomaisesti säännön kattama, sitä ei tapahdu ' ei tapahdu ". He eivät odottaneet ' t ennakoivan tarvitsevan sääntöä, joka sanoo: " Kun kosketat tulta, otat normaalia vahinkoa. "
- Ah. Pallo on " tuottava, huokoinen rakenne ". Se ' on suunniteltu siten, että se ei voi työntää tai estää.
- Emmekö voisi käyttää kommentteja loputtomana keskusteluketjuna? Vie se keskusteluun, jos tarvitset lisää ' s.
- Väitän, että tiukka RAW ei vaadi vahinkoa, ellei siirto-ekv on käytetty. Väitän myös, että RAW on tässä tapauksessa sekä tyhmä että loitsun ilmeistä tarkoitusta vastaan ja päättäisi, että se aiheuttaisi vahinkoa tässä vastauksessa kuvatulla tavalla.