Etsin 4-6 värimaailmaa kolmelle ryhmälle, hyvälle, pahalle ja neutraalille (avaruusstrategiassa, jos Sillä on väliä). Haluaisin, että pelaaja valitsee, kumman puolen he haluavat pelata, ja kummallakin puolella on vapaaehtoinen liittolainen. Jokaisella joukkueella voi olla yksi tai kaksi väriä (major / minor), jos se helpottaa ongelmaa.
MUOKKAA: Tiedän, että värituntemus voi olla subjektiivista, kontekstiherkkä ja kulttuurin vaikuttama. Etsin järjestelmää, jonka suurin osa pelaajista näkisi perinteisenä taisteluna hyvän ja pahan välillä (sininen ja punainen tulee mieleen, kun meillä on vain kaksi värit, kaksi ryhmää).
Tämän artikkelin perusteella elokuvaryhmän väreistä valitsisin:
- Hyvä: Sininen (pelaaja) + Kulta (liittolainen)
- Neutraali: Valkoinen (pelaaja) + Harmaa (liittolainen)
- Paha: Punainen (pelaaja) + Musta ( liittolainen)
Mutta jokin ei tunnu oikein järjestelmältä. Ehkä se on värien puuttuminen ja kolmen harmaan sävyn käyttö. Harmaiden ja mustien ”valojen”, ”auran” ja vastaavien vaikutusten luominen on mahdotonta.
Kommentit
- punainen sininen vihreä tai vastaava. on perinteinen valinta
- Punainen Vihreä Sininen Musta Valkoinen Keltainen
sanon
Vastaa
Voit tehdä aivan kuten Firefly Studios on tehnyt Stronghold-sarjassaan. Kuvan oikeassa alakulmassa on kuusi väriä, jotka on helppo erottaa toisistaan. Pelaajana en muista, kuka on viholliseni, ja voit aina antaa pelaajille mahdollisuuden määrittää värejä joukkueille.
Yksi asia, joka minun on pantava merkille, on se, että Strongholdin ensimmäinen painos, Pelaaja soitti aina sinisillä väreillä, kun hänen vihollisensa olivat ruskeat, keltaiset, punaiset ja mustat. Pelin jatko-osassa Stronghold Crusaderilla oli värit käännettynä, pelaaja käytti yksiköissään aina punaista väriä, mikä tuntui hankalalta vaihtaessaan väristä toiseen. Minulla kesti muutama tunti tottua muutoksiin …
Voit luoda trimmauksia muille pelaajille, jotka ovat pelaajan kanssa liittoutuneita. Kuten jos pelaaja on sininen, hänen liittolaisensa ovat sinisiä ja kultaiset koristeet panssarinsa ympärillä.
Voit lisätä kallon pahojen pelaajien viereen, kilpi liittolaisten viereen tai mitä tahansa muuta, mikä saattaa tuntua pelin vastaavalta.
Vastaa
Paljon miettinyt ja muiden vastausten innoittamana tulin ylös kaavalla 6 kaksi väriyhdistelmää . Tajusin, että vain yhden värin käyttäminen ei riitä, koska minun täytyy toistaa ainakin yksi niistä, jolloin joko hyvä sävy pahan tai päinvastoin (mikä kuulostaa melko zen). Kysyin myös web-suunnittelija auttaa minua valitsemaan ja nimeämään värit. Etsin näitä värejä videopelien tai elokuvasankareiden ja roistojen joukosta. Olen käynyt läpi myös sarjakuvasarjakuvia, anime-hahmoja ja AD & D -kuuluisia hahmoja.
Kuusi yhdistelmää ovat ylhäältä vasemmalta:
- Verihimo, myrkky
- Neutraalisuus ja muu väri, jota en tiedä (työ, maaperä tai vastaava)
- Taivas, elämä
Olen lisännyt auraefektin. Kuvassa on myös läpinäkyvä tausta, jos haluat nähdä sen eri väreillä.
Myös @Sean Middleditchilla on hyvä kohta muotojen kanssa.
Vain FYI, värit simuloitiin ihmisille, joilla on deuteranopia, protanopia ja tritanopia (kolme värisävyistä muunnosta), ja ne näyttävät silti tunnistettavilta toisiltaan väriyhdistelmien ansiosta. Mutta minua kiinnostaisi hyvin, kuinka värisokkot luokittelevat nämä värit.
Kommentit
- Jos ajattelet värisokeutta, niin miksi et käytä mustaa?
- Jos pidän lopulta värisokeutta, teen ’ todennäköisesti vaihtoehdon sille ja vaihdan värimallin kokonaan.
- Joo, se on paras vaihtoehto. Aina antaa soittimelle väripaletti, josta valita.
vastaus
Harmaat sävyt eivät yleensä ole hyvä idea erottaa pelaajia toisistaan, koska varjostuksen takia valkoinen, harmaa ja musta voivat sulautua helposti toisiinsa.
Kun kaksi ryhmää muodostaa joukkueen, olisi hyvä antaa heille värit, jotka ovat värispektrissä lähellä toisiaan, mutta silti erilliset värit. Tein sen näin:
- Hyvä: Sininen ja sinivihreä
- Neutraali: Vihreä ja keltainen
- Paha: Punainen ja violetti
Toinen vaihtoehto olisi edustaa ensisijaista ryhmää tyydyttyneellä sävyllä ja toissijaista ryhmää vaaleammalla sävyllä:
- hyvä: tummansininen ja vaaleansininen
- Neutraali: Tummanvihreä ja Mintunvihreä
- Paha: Punainen ja Vaaleanpunainen
Huomaa kuitenkin, että ”hyvien” ja ”pahojen” värien ero on ei kovin vahva käsite. Väripsykologia on yleensä voimakkaasti riippuvainen kontekstista, eikä se ulotu kovin hyvin kulttuurirajoihin. Esimerkkinä: Valkoinen länsimaisessa kulttuurissa tarkoittaa puhtautta ja puhtautta. Valkoinen itäisissä kulttuureissa on kuoleman ja surun väri.
Kommentit
- I ’ d valitsen vain värin sen perusteella, miten kukin ryhmittymä soi tai mikä väri näyttää parhaimmalta käytettäessä
- Vihreälle on aivan liian monta positiivista attribuutiota, jotta se olisi toimiva ” neutraali ”. Keltainen palvelee yleensä hyvin, samoin kuin tyydyttymättömät värit. Vihreää käytetään itse asiassa melko yleisesti nimellä ” us ” tai ” hyvä ” peleissä, joten kaikki poikkeamat pelialueista ovat epätavallisia.
Vastaa
Olin alun perin välittänyt tätä kysymystä, koska mielestäni on paljon tärkeämpiä ominaisuuksia Es värinvalintaan, joka ylittää amerikkalaisen valtavirran median perinteiset moraalirajatukset, kuten kulttuuriset merkitykset, historialliset merkitykset, teema ja ulkoasun ” ulkoasun ” fiktiosta, värisokeudesta, käytettävyydestä ja muusta. Jos kuitenkin todella toivotaan ” yleistä ” käsitystä hyvästä, pahasta ja puolueettomuudesta, niin:
Sävy
Jokaisella sävyllä on positiivisia assosiaatioita, mutta sininen ja vihreä ovat melkein yleisesti myönteisiä, koska ne ovat kirkkaan taivaan ja kasvien elämää. Mikä tahansa asuva maa lauhkean päivän aikana kukoistaa bluesin ja vihreiden kanssa.
Punaisella on merkittäviä kielteisiä korrelaatioita, jotka ylittävät kulttuurin, lähinnä ihmisveren värin vuoksi. Vaikka lääkärit ja terveydenhoito liittyvät usein punaiseen, niin myös haavat ja viimeisimmät kuolemat, jotka voivat olla yleisempiä ja yleisempiä.
Keltainen ja oranssi ovat epätavallisia värejä, joilla on useita positiivisia ja negatiivisia yhteyksiä, erityisesti yhteys tuleen, mikä voi olla elintärkeää selviytymiselle ja tappavaa hallitsemattomana. Siksi ” neutraali ” -arviointi tällaisilla väreillä.
Kylläisyys
Vaaleammat ja kirkkaammat värit liitetään usein ” hyvään ”. Kirkas valo on syy tähän, koska kaikki värit ovat kevyempiä ja kirkkaampia kirkkaana päivänä. Huomaa, että ” valkoinen ” ei välttämättä liity päiväsaikaan, pelkästään yön puuttumiseen, mikä on yksi syy ” valkoisella ” voi olla hyvin erilaisia assosiaatioita kulttuurista riippuen.
Päinvastoin, tummemmat ja tyydyttymättömämmät värit liittyvät ” huono ”. Pimeys on selkeä yhteys tässä, kun pimeys välittää tuntemattoman ja tuntemattoman. Samasta syystä on paljon todennäköisempää pelätä pimeää kuin pelätä kirkkaasta päivästä, joten tummemmat tai harmaat värit herättävät todennäköisemmin negatiivisia assosiaatioita. Musta on tietysti täydellisen pimeyden väri, joka eliminoi lajimme käyttämän ensisijaisen aistin, jolloin väri liittyy helposti negatiivisuuteen, pelkoon, kuolemaan ja muuhun.
Päätelmä ” Mikä on yleisin esitys peleissä? ”
Yleisimmät assosiaatiot olisivat yksi harvoista vaihtoehdoista.
- Klassinen ” sininen vs punainen ”, jossa on keltaista, harmaata tai muuta väriä ” neutraali ”. Yleinen esimerkki tästä on Tähtien sota.
- Vihreä, Keltainen ja Punainen, joka liittyy yleisesti ” Go ” ” Varoitus ” ja ” Stop ” tai jarruvalot.Tämä ulottuu pelipelaajien tai sci-fi / fantasiakulttuurin ulkopuolelle monille kuljettajille ympäri maailmaa (en ole tietoinen mistään kansakunnasta / kulttuurista, joka ei käytä tätä järjestelmää jarruvaloissa)
- Kaikki värit, joiden kirkkaus on erilainen ja kylläisyys. Voit jopa käyttää samaa sävyä, kunhan kirkas ja vaalea väri edustaa ” Hyvä ”, tummempi ja himmeämpi väri oli ” Neutraali ”, ja vielä tummempi ja harmaampi oli ” Huono ” / ” Paha ”.
- Yhdistä yhdistelmät sävyllä ja kylläisyydellä kirkkaalla sininen ja vihreä ” hyvä ”, neutraali, keltainen ja oranssi ” Neutraali ” ja joko tumma tai tyydyttymätön punainen muodossa ” Paha ” / ” Huono ”, todennäköisesti yhdistettynä ” Musta ” antaa sinulle haluamasi 6 väriä, vaikka jos todella halusit pysyä väreissä todellisilla sävyillä, tumma tai tyydyttymätön c minkä tahansa sävyn väri sopisi tarpeeksi hyvin muuhun järjestelmään. Keltainen voi myös toimia, mutta jättää sinulle lyhyen tavallisen ” neutraalin ” värin.
Vastaus
Jos muistan Starcraftini kunnollisessa määrin …
Pelaaja oli punainen, neutraalit yksiköt olivat yleensä joko keltaisia , tai jokin harmaa, teematon väri, ja vihollisen väri voi vaihdella ajoittain. (Sininen liittolainen, Purppura zerg). Pelaajalle kannattaa ehkä valita mikä tahansa väri, joka näyttää parhaiten sopivan pelisi teemaan. ”Yksiköt, mieti sitten muita vihollisten värejä tarpeen mukaan.
Vastaa
Pidän käyttäjien Philipp ja Mikolajin ehdotuksista. . Toinen variantti tuli mieleeni, kun luin, että sinulla on neutraali joukkue, joka käyttää ”metsän värejä”. Joten tässä on ehdotukseni:
Kommentit
- Älä anna ’ vastauksia vain linkeille. Heistä tulee lopulta hyödyttömiä, kun linkki lopulta katoaa. Anna ainakin hyödyllinen yleiskatsaus vastauksesta suoraan sivustolle. Kiitos.
- Tämä on tärkeä huomautus. Voiko tämä tapaus olla poikkeus, koska linkki sisältää ehdotettujen värien HEX-arvot?
- Linkin pitäminen on hienoa. Linkki- vain vastauksia paheksutaan. Jos linkki katoaa, vastauksestasi tulee melkein täysin hyödytön.
- Tarkoitan, että linkin ’ URL-osoite sisältää tämän osan 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Vaikka sivu menisi offline-tilaan, tiedot ovat silti käytettävissä …
- Nämä tiedot ovat melkein merkityksettömiä, ja ne ’ piilotetaan linkissä. Ovatko nämä värit? Puolet niistä on vain valkoisia; mitkä niistä niistä biteistä, joista ’ puhut? Mikä on tärkeää näissä väreissä? Miksi suosittelet heitä? Voit muuttaa vastaustasi niin, että se on paljon parempi ilman enempää energiaa kuin ’ yrität puolustaa vain linkin avulla. 🙂