Je métais récemment rappelé quà la fin du livre de règles du Monopoly, il dit les règles pour un jeu court puis dit (60-90 minutes) dans len-tête. À larrière, on dit les règles dun jeu qui a une heure de résiliation décidée. Et il y a des  » règles de la maison  » et je nai aucune idée de ce que cest. Bt dans le livret dinstructions, il nindique pas combien de temps dure une partie régulière de Monopoly, avec les règles normales.

Javais lhabitude de regarder ma famille jouer et ils avaient normalement 4 joueurs. Et ils ne lont pas fait. t utiliser les règles de la maison (si javais 6 ans donc je ne men souviens pas vraiment mais personne dans ma famille ne sait ce que cest.)

Ma question est, combien de temps dure une partie normale, à 4 joueurs, durer sans heure définie de résiliation et sans règles de la maison?

Commentaires

  • Le problème avec les règles de la maison est que beaucoup de gens jouent avec ce qu’ils pensent être le règles standard, mais sont en fait des règles de la maison. Je pense que 60-90 minutes est une heure précise, mais je ne peux ‘ pas le confirmer, cest pourquoi ce nest pas une réponse.
  • Je ne sais pas si je nai jamais su que les estimations de la durée dun jeu soient exactes. Je conçois un jeu et des tests de chronométrage. Un groupe de 3 joueurs a duré 55 minutes et lautre a duré 1heure 55 minutes pour la même chose. La durée du jeu dépend beaucoup de la les gens, dans quelle mesure ils connaissent le jeu et à quel point ils sont sujets à la paralysie de lanalyse.
  • Si un jeu prend plus de 90 minutes environ, vous ‘ jouer au Monopoly – vous ‘ jouer au règlement intérieur – très probablement aussi avec de largent liquide de stationnement gratuit et des instruments financiers illégaux.
  • Selon le règlement officiel, le seul les instruments financiers sont: les titres de propriété (hypothéqués ou non) et les espèces. Tout autre élément de valeur est un  » instrument financier « : passage libre accords, prêts entre joueurs, etc. Tout ce quils font, cest ralentir le jeu. il ‘ est également important de jouer uniquement avec l’ensemble original de 32 maisons et 12 hôtels, car  » pénurie de logements  » est une stratégie clé pour forcer les opposants à la faillite.
  • @RobertMiller: Exemples de stratégies absurdes:  » 3. Les joueurs nenchérissent jamais sur des propriétés mises aux enchères. « ;  » 1. Les joueurs maintiennent un seuil de réserve dargent facilement variable mais nous avons fixé le maximum de 200 $ et le loyer maximum sur une propriété appartenant à un autre joueur « ; et  » 8. Les joueurs néchangent pas de propriétés.  »

Réponse

Dans mon groupe de jeu (en utilisant les règles de base, pas de règles de la maison), nos parties à 4 joueurs durent environ 90 minutes selon lintensité avec laquelle nous nous concentrons sur le jeu au lieu de simplement traîner.

En plus des règles de la maison communes qui prolongent le jeu , certaines stratégies favorisent les jeux longs et interminables. De manière anecdotique, si tout le monde joue à  » ne pas perdre  » et refuse de conclure des accords ou denchérir sur des propriétés contestées, le jeu peut séterniser. Mais si les gens jouent pour gagner, le jeu va bien plus loin rapidement en raison de la quantité de boules de neige du Monopoly. La plupart des coups faits pour gagner sont à haut risque et très rémunérateurs. Ces jeux se terminent assez rapidement, un joueur finissant par dominer le plateau et semparant de biens lors dune vente aux enchères de faillite.

Voici quelques ajustements de style de jeu qui peuvent conduire à des parties plus courtes:

  • Mettre plus de biens aux enchères. Cela conduira souvent les joueurs à épuiser leurs ressources plus rapidement, ce qui permettra une faillite plus rapide.
  • Faites des accords agressifs pour obtenir des monopoles, même si vous pensez que vous « obtenez un  » pire  » monopole. Il ne faut surtout pas oublier qu’un accord qui donne à deux joueurs le monopole les aide tous les à dépasser les deux adversaires restants. Vous passez de ~ 25% pour gagner une partie lente à ~ 50% pour gagner une bagarre à deux joueurs.
  • Construisez des maisons de manière agressive. La meilleure façon de faire faillite les autres est de lancer la boule de neige en construisant des maisons. . La première et la troisième maison sont particulièrement importantes. La première maison fait en sorte que le loyer coûte un montant pertinent (et vous aide à construire de futures maisons), et la troisième maison suffira souvent à mettre les joueurs en faillite.

Réponse

Votre famille a probablement joué avec les règles de la maison. Le problème est que la plupart des gens pensent connaître les règles du monopole, mais le problème les règles auxquelles la plupart des gens jouent sont en fait des règles de la maison.Il y a deux règles principales de la maison que les gens considèrent comme officielles et qui font que le jeu prend BEAUCOUP plus de temps quil ne le devrait:

  1. Non mise aux enchères de propriétés. Lorsquun joueur atterrit sur une propriété qui ne lui appartient pas et décide de ne pas lacheter, la propriété est mise aux enchères publiques, où tout le monde peut lacheter. Cela conduit à ne prendre quune petite poignée de tours pour que tout soit possédé, et à ce que les collections de loyers commencent à transférer beaucoup plus dargent plus tôt.

  2. Accorder de largent pour atterrir sur le parking gratuit. Cest souvent 500 $, parfois avec les amendes et les frais payés pour les espaces fiscaux et à partir des cartes Community Chest et Chance ajoutés . Cela injecte beaucoup dargent dans le jeu quand cela se produit et peut complètement renverser le jeu dun joueur perdant.

Avec les propriétés vendues plus tôt et le manque de cet argent étant mis dans le jeu, les règles du monopole sont conçues pour permettre à un joueur dobtenir une avance rapide, ceux qui obtiennent les premières propriétés, commencent à collecter le loyer auprès deux et utilisent ce loyer pour acheter encore plus de propriétés et en collecter encore plus. louer, mettre tout le monde en faillite. Le non-respect de la règle des enchères permet à la propriété de rester sans propriétaire comme un  » coffre-fort  » espace sur lequel atterrir. Gratuit parking ajoutant 500 $ dans le jeu ajoute juste au moins un de plus, généralement deux ou trois de plus, tours au jeu à moins que ce ne soit seulement la personne qui allait gagner de toute façon. Ces deux règles de la maison ne font rien dautre que ralentir le flux éventuel dargent vers le gagnant éventuel, généralement la personne qui a lavantage au début, et cest la raison pour laquelle le monopole prend aussi longtemps quil le fait. Même un jeu normal pourrait être terminé en une heure et demie … si les règles telles quécrites sont respectées.

Le monopole a été inventé pour montrer linjustice de la location de propriété, que les gens qui louent se retrouvent avec rien, et les propriétaires continuent d’en acheter plus jusqu’à ce qu’ils aient tout l’argent et la propriété.

Commentaires

  • @RayButterworth How ‘ est-ce que?
  • @RayButterworth oui ma modification a ajusté le sens dune manière que je ne ‘ pas signifier.
  • Une autre règle de la maison qui peut retarder linévitable en aidant ceux qui sont en retard est dassouplir les règles liées au nombre de maisons disponibles. Si vous avez 4 maisons sur deux propriétés dans un groupe et 3 dans lautre, il est ‘ impossible de construire des hôtels sil ny a pas ‘ t toutes les maisons disponibles à la vente. Les règles de la maison pourraient permettre de contourner ce blocage si le joueur peut se permettre dacheter une maison virtuelle et de la remplacer par un hôtel en une seule transaction.
  • @RayButterworth Cest vrai, mais cest beaucoup moins règle de la maison commune que les deux autres que jai couvertes. La monopolisation stratégique des jetons maison en nachetant pas dhôtels est une stratégie définie que les gens utilisent.
  • Une dernière règle de la maison (ou le non-respect des règles de base) est que les accords dannulation de la dette sont contraires aux règles. Le loyer doit toujours être payé en espèces. Ensuite, les joueurs peuvent conclure des accords pour payer en espèces des propriétés (probablement hypothéquées).

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