entrez la description de limage ici

Voici donc un cycle de marche à cheval pour un jeu vidéo incroyablement rigide et mécanique. Je sais que tout le corps devrait sengager dans laction, mais je « préférerais avoir les jambes en premier. Toute aide serait appréciée, merci davance.

Commentaires

  • Bienvenue à GD.SE Veuillez parcourir visite pour avoir une idée de notre communauté – qui nous sommes et ce que nous sommes. Ensuite regardez Comment poser et Comment répondre à une question pour voir ce qui fait une bonne requête ici, et comment lencadrer au mieux. Comme initialement encadrée, votre requête est à la fois peu claire et très large – vous ' pas réellement posé une question, et encore moins une question à portée limitée comme préféré ici. FYI – super-large " aidez-moi / faites-le pour moi " ont tendance à se fermer rapidement – peut-être pourriez-vous les modifier pour les réduire à une question clairement adressable?
  • Et une réflexion rapide sur le Lanimation pour moi est que la colonne vertébrale est totalement inactive – et dans tous les quadrupèdes, il y a ' une série de formes de compression et dexpansion et dondes impliquées dans la locomotion, toutes deux dues à la rotation locale proche joints et en raison du stockage et de la libération dénergie; En plus du mouvement de la plus grande partie de la colonne vertébrale entre les paires de jambes, la tête doit pivoter en opposition à la flexion du dos – et vous voulez probablement à la fois squoosh et anticipation / surmotion pour communiquer la qualité de vie du sujet danimation. Je ' Je laisserai des réponses réelles à des personnes plus qualifiées.
  • Merci pour les conseils, à la fois sur lanimation et sur la question elle-même. Je ' je ferai ce que je peux pour les améliorer, même si je ne peux ' promettre la perfection.
  • vous avez cherché dautres exemples de promenades à cheval? Il y en a beaucoup sur Internet. Ici ' s un . Je ' ne dis pas que vous devriez le copier, mais cela devrait vous donner une idée de ce que vous voulez viser.
  • Vous pouvez jeter un œil à Eadweard Muybridge ' de la fin des années 1800 ' s. Il y a des chevaux au galop sur wikipedia , mais je ' je suis sûr que ' jai vu un cheval marcher quelque part aussi.

Réponse

Dans son ensemble nous essayons déviter les réponses basées sur les liens ici en raison des risques toujours présents de pourriture des liens, et de conserver un contenu plus réel ici où il peut être indexé et ainsi être disponible pour les futurs chercheurs – cela dit, la vidéo You Tube à laquelle jai lié ci-dessous est donc spécifiquement une belle didacticiel général destiné à lanimation dessinée à la main dun cycle de marche de cheval typique, et est extrêmement bien fait, complet et facilement accessible – cest-à-dire que la courbe dapprentissage nest pas trop raide et que cela a du sens pour les animateurs débutants – que cest une réponse idéale à votre question.

Animation détaillée de la main sur You Tube Cycle de marche à cheval

Et voici quelques represen extraits tatifs de cette vidéo pour montrer pourquoi Je pense que cest idéal pour votre question:

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Aussi considérez cet ensemble classique dimages sources, comme suggéré par dautres:

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REMARQUE: Je pense quil « nest pas possible de juste considérez les pieds et obtenez un mouvement fluide naturel – vous avez une colonne vertébrale entièrement engagée pour que cela soit lu comme un mouvement de cheval.

Jespère que cela vous aidera.

Réponse

  1. Recherchez des exemples réels et prenez-les à partir de là. Découvrez comment les choses doivent commencer par bouger. Regardez comment les animaux se comportent. Dans votre cas, recherchez Horse Gait .
  2. Regardez le travail des autres . Comment dautres animateurs ont-ils résolu le même problème? Il y a tellement dexemples .
  3. Cela ne fait pas de mal de apprendre les 12 principes de lanimation introduit par les œuvres de Disney des années 30. Cest très basique et cela aide beaucoup à créer des animations plus réalistes.

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