Je sais que je peux en quelque sorte ajuster mon champ de vision en passant dune résolution 4: 3 à une résolution 16:10 ou 16: 9. Y a-t-il un moyen pour que je puisse simplement définir le champ de vision sur la largeur maximale autorisée?
Commentaires
- Je sais que le moteur source permet une paramètre réglable pour le champ de vision, mais je ' ne sais pas comment lexposer. Je sais que certains jeux source autorisent jusquà 90 degrés, mais je ' parier que ' est configurable pour tous les jeux source, mais je ' Je ne sais pas à quelle hauteur il va.
- Pour un FOV général, tapez fov (70 – 90) dans la console. Pour larme / le modèle fov, saisissez viewmodel_fov (pas de limite, mais la valeur par défaut est 60. La plupart des gens en utilisent 90. Sur 1000, votre arme est invisible).
Réponse
Selon une question sur la désormais disparue teamfortress2fort.com
Cest dans longlet Multijoueur de la fenêtre des options
Réponse
Oui, vous pouvez! dans la console
fov 90
(~ = console que vous devez activer dans les options multijoueurs)
au moins cela a fonctionné pour moi 🙂
Réponse
Il semble maintenant être limité à 70 degrés pour TF2, à mon grand désagrément (je joue sur une configuration à trois écrans avec 15: 4 format dimage, et tout est gravement déformé sur les bords de lécran).
Réponse
Pour définir votre champ de vision défini à 90, dans le type console fov_desired 90
. Vous ne pouvez aller quentre 75 et 90, un Tout ce qui dépasse 90 est considéré comme de la triche.
Réponse
Vous pouvez ajuster votre fov avec fov_desired. Cela ne montera que jusquà 90.
Le viewmodel_fov, cependant, peut être au-delà de 90. Cette commande naffecte que ce qui se trouve devant votre écran (pistolet, mains, etc.) au lieu de ce que vous pouvez voir.
- Plus viewmodel_fov, moins vos armes et vos mains couvrent votre écran.
- Plus fov_desired, plus vous pouvez en voir.
Alors que fov_desired et viewmodel_fov vous aideront avec ce que vous voyez, ce ne sont pas la même chose.
Cette vidéo lexplique mieux: