Jai une sphère simple et jai ajouté des particules de cheveux. Je veux lexporter dans un fichier obj et jai converti les particules de cheveux dans longlet modificateur. Et exporté mais je nai pas obtenu les particules de cheveux juste une sphère normale. Comment puis-je convertir les particules de cheveux?

entrez la description de limage ici

Réponse

Lorsque vous convertissez des particules de cheveux, vous obtenez des sommets reliés par des arêtes. La plupart des programmes ne dessinent que des faces, donc vous ne verrez pas les cheveux en dehors du mélangeur à moins que vous ne créiez une géométrie pouvant être dessinée.

  1. Convertissez les particules de cheveux en maillage.

convertir les particules

  1. Convertit le maillage des particules de cheveux en une courbe. ⎇ Alt C -> Courbe à partir de maillage / texte

en faire une courbe

  1. Ajoutez un biseau à la courbe – transformez efficacement chaque brin en tube. Pour loption de remplissage, lavant et larrière donneront un quart de tube, un demi-tube et un plein lenfermera complètement. Le réglage de la profondeur détermine la taille du tube Alors que la résolution subdivise le tube pour donner un résultat plus arrondi, une résolution de zéro donne un tube à quatre côtés avec un remplissage défini sur plein. Vous pouvez utiliser la valeur dextrusion pour leur donner une forme ovale. Notez quune résolution supplémentaire augmente la géométrie à exporter mais ne fournirait que peu de variation au résultat visuel du petit maillage.

biseau il

  1. Convertit en maillage. ⎇ Alt C -> Maillage à partir de la courbe.

convertir en maillage

  1. Exporter.

Réponse

Sélectionnez lobjet, puis accédez à Modificateurs dobjets et cliquez sur Convert dans le menu Système de particules.

entrez la description de limage ici

Cela donne un maillage supplémentaire séparé de lobjet, vous pouvez donc supprimer le système de particules de lobjet et joindre les objets ensemble en sélectionnant les cheveux et lobjet ensemble (assurez-vous que lobjet est actif) et en appuyant sur Ctrl + J .

Pour donner des faces de cheveux, définissez le point de pivot sur Curseur 3D et placez le curseur dans le centre de la sphère et des cheveux (si la sphère et les cheveux sont au centre, utilisez simplement Cursor to Center avec Shift + S .)

entrez la description de limage ici entrez description de limage ici

Entrez ensuite en mode édition sur les poils , et sélectionnez tout. Appuyez sur E pour extruder, puis sur RMB. Appuyez ensuite sur R puis Z pour effectuer une rotation sur laxe Z. Déplacez la souris pour donner de lépaisseur, puis LMB pour confirmer.

Commentaires

  • merci davoir répondu au problème, je me suis converti comme je lai mentionné dans ma question et avec votre référence, jai joint avec ctrl + j mais lorsque jimporte dans keyhot je nobtiens quune sphère normale et pas de particules de cheveux aucune solution
  • That ' s car il sagit simplement dune ligne de sommets. Blender ' rend ces poils pour quils apparaissent. Vous auriez à extruder chacun des cheveux pour quil ait des visages pour quil apparaisse.
  • peut u plz effacer le point (extruder chacun des cheveux pour quil ait des visages) en détail les étapes par étape. merci
  • Jai édité le message

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