Cette question a déjà des réponses ici :

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Réponse

Cest un canon léger . Il possède un seul capteur de lumière dans la pointe, qui capte la lumière de la partie de lécran quelle vise. Étant donné que les téléviseurs CRT utilisés à lépoque affichaient essentiellement instantanément le signal envoyé depuis la console, cétait tout à fait suffisant.

I « Je nai jamais utilisé de Zapper moi-même, mais selon larticle de Wikipédia, cela fonctionnait comme suit: lorsque la la console afficherait un flash de lumière à partir de lemplacement de chaque cible dans lordre. Quel que soit le flash qui a produit une impulsion du capteur a indiqué une cible touchée.

En utilisant un timing encore plus fin (ce qui, toujours selon larticle de Wikipedia, le Zapper nétait pas capable de), des emplacements arbitraires sur lécran peuvent être identifiés en détectant les impulsions résultant du balayage du faisceau délectrons sur lécran.

Tout cela dépend fondamentalement de la nature à faible persistance des CRT: chaque emplacement sur lécran émet de la lumière uniquement lorsque le signal dentrée les transmet alors quil balaie toute limage. Ceci est très différent des écrans LCD modernes, où chaque pixel individuel est un appareil qui change détat (lentement!) Entre le passage ou le blocage de la lumière du rétro-éclairage, et le moment du changement daffichage dépend du traitement numérique interne de laffichage.

Commentaires

  • " Je ' nai jamais utilisé moi-même un Zapper ". Gol ' durn kids sur mah pelouse!
  • @KevinReid: Alors peut-être quil navait pas ' NES Console! Il ny a pas de plaisir sans le Zapper. 🙂
  • Cette réponse implique en quelque sorte quun NES Zapper ne fonctionnerait pas sur lun de ces nouveaux téléviseurs LCD. Est-ce bien le cas?
  • @JoachimSauer oui, voir le lien associé dans les commentaires de lOP '
  • Jai un nouveau question, Comment larme sait-elle quel canard nous avons chassé?

Réponse

Le NES Zapper est un simple photodiode connectée à un commutateur. Une photodiode laisse passer le courant, mais seulement sil y a de la lumière. Lorsque vous appuyez sur la gâchette, ce qui suit se produit rapidement:

  • Limage du jeu est remplacée par un écran totalement noir
  • La photodiode est vérifiée pour voir si elle absorbe la lumière.
  • Lécran entier est réglé en noir, sauf pour les cases blanches où se trouvaient les canards.
  • La photodiode est à nouveau vérifiée pour voir si elle absorbe maintenant la lumière

Le succès ou léchec est enregistré en fonction du fait que le premier contrôle était « il » fait sombre « et le second » il  » léger. » De cette façon, le jeu peut dire si vous visiez simplement une source de lumière statique ou le « canard scintillant » que vous étiez censé toucher.

Sil y a plusieurs cibles, et le jeu devait être capable de dire lequel vous avez frappé, les étapes ultérieures ont été répétées, avec un seul des objets mis en blanc à la fois.

La NES nest pas particulièrement rapide pour faire ces flashs, il est donc possible de les voir si vous « regardez assez près.

Réponse

Ce lien la couvert. Essentiellement,

Lorsque vous pointez un canard et appuyez sur la gâchette, lordinateur du NES noircit lécran et la diode Zapper commence la réception. Ensuite, lordinateur fait clignoter un bloc blanc fixe autour des cibles que vous êtes censé faire. tirer sur. La photodiode du Zapper détecte le changement dintensité de la lumière et indique à lordinateur quelle est pointée vers un bloc cible allumé.

… Cette méthode de clignotement de cible a aidé Nintendo à surmonter une faiblesse de la lumière ancienne jeux de tir: les tricheurs accumulent des scores élevés en pointant le pistolet sur une source de lumière constante, comme une lampe, et en frappant la première cible dès la sortie de la porte.

Et vous pouvez trouver plus de détails dans la page nt , déposé par Nintendo.

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