Dans un livre sur Farsight: Crisis of Faith (il traite du départ de The Great Reclamation, 745.M41), les scientifiques de Tau analysent un distorsion récupérée et y trouvent de la matière organique avec de nombreux éloges au Omnissiah .
Je doute que ce soit le navigateur , puisque le navigateur ne peut que guider le vaisseau et ne lalimente pas réellement (le conduire? le propulser?).
Ce pourrait aussi être juste un serviteur, car dans le même livre
Farsight veut endommager un lecteur de chaîne et soccupe des serviteurs à lintérieur du lecteur de chaîne.
Il y a aucune information dans lentrée du wiki sur le fonctionnement du lecteur lui-même, ni dans le fandom ni dans le Lexicanum .
Comment fonctionne un lecteur Warp?
Commentaires
- Si il ‘ nest ni sur Lexicanum ni sur Fandom, je doute que cela nait jamais été expliqué dans aucun détail. La description la plus détaillée que je connaisse est » elle déchire un trou dans la réalité pour entrer dans la chaîne « .
- Il Il vaut la peine de souligner que les Space Hulks (qui sont en fait des morceaux dépaves réunis) peuvent entrer et sortir de la chaîne tant quils le font loin de létoile et quils peuvent le faire sans entraîner de chaîne de travail. Cela suggère que le passage de lespace réel à la déformation est un processus relativement facile et naturel et que le lecteur de distorsion lui-même aide simplement à le faire dune manière plus pratique.
Réponse
Les entraînements de distorsion font le trou, les champs gellaires vous empêchent de mourir, les navigateurs facilitent les déplacements (certaines restrictions sappliquent)
Un lecteur de distorsion déchire un trou dans lespace réel via une manipulation sophistiquée de la barrière séparant lespace réel de lImmaterium. Il est de nature entièrement mécanique, mis à part quelques morceaux de matière organique pour la puissance de traitement. Nous le savons parce que les Warp Drives existent depuis avant les psykers humains. En tant que machine complexe, elle devrait avoir des composants organiques, par Imperial et la loi Mechanium, mais cest probablement tous cultivés en cuve. La révolte des Hommes de Fer signifie que TOUTES les machines suffisamment complexes nécessitent » wetware » (tissu cérébral / système nerveux provenant dune source biologique) pour se prémunir contre une autre révolution de lIA. Il va de soi que, si le Tau capturait un générateur de champ de distorsion, il y aurait des bits biologiques attachés, car tout serviteur câblé ou cerveau en bocal utilisé pour la puissance de traitement serait évidemment de nature biologique. Fait intéressant, il na PAS besoin dun navigateur pour fonctionner, ni même de tout type de psyker. Il y a une note à propos de lun des livres dEisenhorn, bien que joublie lequel. Une fois que vous êtes dans la chaîne, vous avez besoin dun champ de Gellar (plus à ce sujet à la fin) pour empêcher votre vaisseau dêtre déchiré par lenfer littéral. , et si vous voulez avoir une réelle chance de vous déplacer rapidement, vous avez besoin dun navigateur. Sans le Navigateur, vous pouvez toujours voyager en utilisant le lecteur de distorsion, mais cest DIFFICILE.
Quelle est la difficulté? Vous POURRIEZ être capable de faire un saut de 3 à 5 ans-lumière sans trop de tracas. Un saut de 10 ans-lumière est dangereux jusquau point de désespoir, et tout autre chose vous fera simplement tuer et / ou perdre. Il y a des portes / marées de distorsion occasionnelles dans la chaîne qui permettent aux navires de faire mieux que cela, mais cest TRES rare à léchelle galactique. Cette chose que font les Tau? Brisez dans la chaîne la fraction la plus simple et triez » skip » à travers la barrière pour passer FTL pour de courts sauts? Cest essentiellement ce que TOUT LE MONDE, MAIS LES HUMAINS, doivent faire sils font des voyages en chaîne. (À part les Orks, qui ne se soucient tout simplement pas dêtre perdus pendant des siècles ou darriver hier ou de partir de là où ils visaient.) Un moteur de distorsion Tau nest pas nécessairement pire quun moteur humain, mais sans le navigateur comme guide ou lAstronomicon comme balise, il est trop dangereux de tenter un saut de distorsion à longue portée.
Le véritable avantage de la technologie (si vous pouvez lappeler ainsi) que lImperium a, ce sont les Navigators, qui permettent à leurs navires pour utiliser leurs lecteurs de distorsion sans trop peur de se perdre dans la distorsion ou d’arriver sauvagement hors de leur cap. Dans Rouge Trader (et pris en charge tout au long du fluff le plus récent jusqu’au livre de règles de la 7e édition, qui est le dernier) Cest la capacité du navigateur, combinée à lAstronomicon, de parcourir des centaines dannées-lumière à travers la chaîne à la fois, ce qui rend lImperium si réussi. Sinon, il ne serait tout simplement pas en mesure de maintenir son immense empire stellaire .Les navigateurs le font via leur troisième œil, ce qui leur permet de regarder dans la chaîne sans devenir fou et les aide à » diriger » le navire. La plupart des navigateurs voient un océan de couleurs tourbillonnantes lorsquils regardent la chaîne, mais certains voient des jungles faites de visages, de formes infinies en constante évolution ou dautres étranges. Mais quoi quil en soit, ils peuvent ressentir les tempêtes de distorsion et les éviter quelque peu, ainsi que les plus grands prédateurs de distorsions qui pourraient dominer votre champ de Gellar et des marées plus rapides qui vous mèneront plus rapidement à votre destination.
Je suppose que le Tau , étant une race non psychique, na pas vraiment saisi ce concept. Donc, au lieu dessayer de reproduire la (biotechnologie?) des navigateurs, ils se tournent plutôt vers les pulsions humaines pour comprendre comment les humains peuvent avoir une si grande portée. Parce que, de toute évidence, cest le moteur qui est nettement meilleur que les trucs de Tau, pas un mumbo-jumbo sorcier venant dun mutant avec un troisième œil. De toute évidence, CELA est juste une superstition de singe en arrière!
Champ de Gellar Un champ de Gellar fonctionne en enveloppant un navire dans la bulle de lespace réel. Au-delà de cela, on ne connaît pas grand-chose de terrible. * Daprès les livres comme l heure dexécution , il semble être un dispositif complètement mécanique, dans la mesure où cela va dans lImperium de lhumanité. Je dis cela parce quil y a presque certainement un certain niveau de composants biologiques, tout comme le Warp Drive.
* Je doute fort que cela fonctionne via » le lesprit dun psyker humain » parce que les champs gellaires ont été développés avant que les psykers ne soient nombreux et quil ny a jamais eu dinstance enregistrée du psyker causant des problèmes. (Dans tous les milliers de livres et de morceaux de peluches GW, pas une seule référence à un psyker du champ Geller mourant, remplacé en train de se réveiller, ou autrement problématique.) Au strict minimum, les anomalies de chaîne semblent faciliter lentrée dans le warp, et les vaisseaux ont vu leurs champs gellaires » scintiller » dans le Warp, mais pas être détruits. Sil y avait un psyker vivant et comateux responsable du champ, il serait la première cible de possession / intervention démoniaque. Le simple fait que les champs gellaires puissent encore être activés dans de telles circonstances est un signe assez solide quil ny a pas de psykers directement impliqués.
Réponse
Pour quun navire impérial traverse la chaîne, plusieurs composants sont nécessaires:
- Warp Drive
- Navigation
- Propulsion
Warp Drive
Le Warp Drive se compose essentiellement de deux éléments principaux:
- Warp Drive
- Gellar Field
Warp Drive
Le Warp Drive nest pas un » Drive » au sens traditionnel comme le lecteur plasma. Il sagit davantage dun tunnelier, cest-à-dire quil déchire un trou dans la réalité et permet au vaisseau de passer de lespace réel à Warp. La raison pour laquelle le déplacement de la chaîne est beaucoup plus rapide que le voyage spatial réel, cest que les distances ne sont pas les mêmes. Cependant, il ny a pas de » fixes » points en chaîne, cest-à-dire quil nest pas possible de voir simplement doù vous venez et où vous allez . Vous avez donc besoin de moyens pour naviguer dans limmatériel, ce qui dans lImperium se fait principalement à laide de Navigateurs.
Champ Geller
Le Champ Geller est un bouclier qui jette une bulle despace réel autour du navire, cest-à-dire en sassurant que la chaîne ne pénètre pas dans le navire. Cela aurait des conséquences désastreuses, les démons utilisant léquipage pour jouer est probablement lun des pires.
La raison pour laquelle je dis que le champ Gellar fait partie du Warp Drive:
- Il nest pas possible de plonger dans la chaîne sans un champ gellaire. Comme mentionné, cela exposerait la chaîne à léquipage et au navire lui-même. Les démons pourraient alors facilement posséder léquipage et le vaisseau.
- Dans le RPG Rogue Trader, les Warp Drives sont énormes, facilement le plus gros composant avec le réacteur à plasma. Le champ Geller nutilise aucun espace dans le vaisseau, seulement de lénergie.
- Sur le Fandom, le champ Geller est décrit dans larticle Warp Drive.
Fandom vérifié et a trouvé ce qui suit (souligné par moi):
Tous les voidcraft compatibles avec Imperial Warp possèdent un module spécial attaché au Warp-Drive qui émet une force de protection unique champ appelé un champ gellaire. Le champ gellaire crée une » bulle » despace réel autour du vaisseau quil transporte essentiellement dans lempyréen à ses côtés.
Le champ gellaire protège le vaisseau et ses occupants de lhostilité du Warp lui-même, ainsi que de la prédation des entités Warp, telles que les démons, alors quil voyage à travers le Warp, car un démon ne peut pas entrer le champ ou même survivre hors de lImmatériel sauf dans des conditions très précises ou des circonstances particulières.
En vérité, le Champ Gellaire est un champ de réalité dont la source émane des rêves dun psyker maintenu dans un état hibernant, comateux. Dans leur coma, ils projettent psychiquement une aura de normalité autour du vaisseau dans laquelle les lois physiques de lespace réel sappliquent toujours.
Le vaisseau du Vide se protège efficacement dans les projections de la réalité des psykers rêveurs qui servent de » bulle » despace réel qui repousse lImmatérium pendant un certain temps. Cependant, ces psykers perdent généralement la vie à cause de ce processus après un laps de temps relativement court, ce qui signifie que tout vaisseau spatial compatible Warp doit avoir de nouvelles batteries psyker » » pour remplacer lancien à un rythme constant.
Laffaiblissement, léchec ou leffondrement dun Gellar Le champ pendant que le vaisseau évolue à travers le Warp serait complètement désastreux. Les entités Warp déchireraient le vaisseau pour atteindre et consommer lâme de son équipage et de ses passagers.
De larticle Warp Drive sur Fandom
Ainsi, la matière organique pourrait provenir du psykers utilisés pour le champ gellaire (qui fait partie du Warp-Drive).
Il y a cependant un problème. Extrait du même article:
Le Warp-Drive a été inventé par lhumanité au 18e millénaire du calendrier impérial au début de lâge sombre de la technologie. Auparavant, le voyage interstellaire des vaisseaux vides de lhumanité était limité à des vitesses inférieures à la lumière.
Donc, à partir du 18e millénaire, il y avait le Technologie Warp-Drive disponible. Donc, avec la capacité dentrer dans le Warp, un champ gellaire est nécessaire. Le DAoT a eu lieu du 15ème au 25ème millénaire:
Lère de la technologie, souvent appelée de manière informelle lâge sombre de la technologie, était le zénith de la connaissance scientifique et de la puissance technologique de lhumanité dans la Voie lactée, qui a duré du 15e millénaire après JC jusquau début de lère des conflits au 25e millénaire.
Daprès le Article DAoT sur Fandom
Le gros problème avec ceci étant: il ny avait pas de psykers humains au 18ème millénaire comme le DAoT sest terminé (entre autres) avec la montée des psykers:
Vers la fin de lère de la technologie, les psykers sont apparus pour la première fois parmi lhumanité. beaucoup de mondes humains rétrogrades et régressifs en tant que sorcières, dans les sociétés éclairées et progressistes, ces psykers ont dabord été protégés et acceptés.
Extrait de larticle de Age of Strife sur Fandom
Donc, pour créer un Gellar-Field fonctionnel, un psyker est nécessaire (à partir du 18ème millénaire). Les premiers psykers napparaissent que vers le 25e millénaire. Ainsi, quiconque a décrit le fonctionnement dun champ gellaire na apparemment aucune idée de lhistoire de lhumanité dans lunivers 40k.
On pourrait dire que la technologie du champ DAoT Gellar a été perdue et que le psyker est la solution de le 30e millénaire. Cependant, il reste un gros problème: le nombre de psykers. Les psykers napparaissent que comme un sur cent millions / un milliard, quelque part dans le coin.
Il existe une flotte de milliers de Black Ships à obtenir les psykers requis pour lastronome (environ 1 « 000 par jour). Avec la taille de la flotte de limperium, et je veux dire non seulement la marine mais aussi tous les freigther etc. ayant besoin dune charge de psykers pour leur champ gellaire, ce serait à mon humble avis Il est tout simplement impossible de rassembler suffisamment de psykers pour alimenter cela!
Personnellement, moi et toutes les personnes à qui jai parlé de ce sujet, je considère que cest une description mal réfléchie par quelquun qui na pas fait de recherche fondamentale sur lhistoire de lhumanité et na pas parcouru les chiffres!
Navigation
Comme mentionné ci-dessus, la chaîne a ses propres règles, un humain normal ne peut pas naviguer à travers la chaîne comme sur une planète ou dans lespace. Il existe essentiellement trois moyens de naviguer dans la chaîne:
- Navigateurs
- Sauts calculés
Navigateurs
Les navigateurs sont des mutants humains dune souche stable qui sont capables de regarder dans la chaîne sans devenir fou.
Des sauts plus longs jusquà 5 000 années-lumière peuvent être effectués en guidant un navire à travers les courants de la chaîne. Seuls les mutants humains connus sous le nom de Navigateurs peuvent le faire, car ils ont la capacité de regarder la distorsion sans devenir fous à force dy être exposés. Dans la chaîne, ils peuvent sentir lAstronomican, une puissante balise dorientation psychique centrée sur Terra, et lutiliser comme une sorte daide de référence de navigation en jugeant sa distance, sa force et sa position afin de pouvoir informer le capitaine du navire dajuster le cap lorsque le Le navire est forcé de sécarter de sa route par les courants de distorsion. Cependant, les sauts pilotés restent imprévisibles et dangereux car la puissance de lastronome, bien quimmense, est limitée à un diamètre denviron 50 000 années-lumière de Terra, ainsi que des tempêtes de distorsion et des phénomènes psychiques tels que lOmbre dans le Warp peut perturber et bloquer la balise.
Extrait de larticle Lexicanum sur Warp Jump
Sauts calculés
Il sagit essentiellement dun saut prédit. On calcule à lavance comment la chaîne doit se comporter et sy adapte. Ceci est plutôt dangereux et ne convient pas vraiment aux longs sauts de chaîne.
Un saut court peut être effectué en calculant le cap projeté du navire, des manœuvres correctives , durée approximative du trajet et point de sortie avant de commencer le saut de distorsion. Tant que le vaisseau est encore dans l’espace réel, son lecteur de distorsion a la capacité de surveiller la partie de la déformation correspondant à la position actuelle du vaisseau et d’observer comment la déformation coule actuellement. Mais cette surveillance ne peut être effectuée quà partir de lespace réel, ce qui signifie que ce type de saut est intrinsèquement imprévisible car il repose sur les courants de distorsion qui ne changent pas une fois que le navire est en vol, car une fois à lintérieur de la chaîne, il ny a plus aucun moyen pour les mouvements. être détecté et tout ce que le navire peut faire est de continuer à laveuglette jusquà ce quil émerge dans lespace réel et despérer quil est arrivé à lemplacement prévu. En général, une distance de sécurité pour ce type de saut est jusquà quatre ou cinq années-lumière.
Du même article Lexicanum que la citation dans Navigateurs
Il existe également un appareil archéologique qui fait essentiellement la même chose quun navigateur, améliorant ainsi considérablement la portée des sauts calculés. Je ne trouve plus la description de celui-ci, devrait être dans lun des livres de règles Rogue Trader RPG, IIRC. Peut-être que je le retrouverai.
Propulsion
Propulsion dans le la distorsion se fait comme dans lespace réel, cest-à-dire avec les commandes plasma normales du navire. Dans la chaîne, le navire se comporte comme dans lespace réel, avançant et naviguant à travers la marée. Cest la tâche du navigateur dinstruire léquipage à la passerelle les mesures à prendre car toutes les fenêtres sont fermées et les capteurs ne sont pas fiables dans la chaîne.
Conclusion
Avec ce que vous avez cité, on peut facilement imaginer que le T « au ne connaissait pas la différence entre le Warp Drive lui-même et le Geller Field. Ceci, car ils nont pas encore la technologie pour plonger dans la distorsion comme l imperium a, ainsi que le Geller Field est petit comparé au Warp Drive et, à ma connaissance, très proche du Warp Drive .
Commentaires
- Donc, fondamentalement, nous navons aucune idée de comment cela fonctionne vraiment à part le fait que cela aide.
- @Clockwork Cest ça qui aide?
- Euh, jai déjà oublié son nom, laissez-moi relire. Warp-drive.
- @Clockwork Non, et GW ne décrira probablement jamais comment cela fonctionne avec précision car cela limiterait leurs options.
- Lidée que le champ gellaire est alimenté par un psyker endormi ne remonte quà 2018, lorsquil a été introduit dans Ashes of Prospero. Avant cela, cela na jamais été expliqué. Aussi le champ Gellar nest ‘ t le lecteur Warp, donc cette réponse nest pas ‘ t vraiment pertinente pour OP .
Réponse
Ho w un disque Warp fonctionne-t-il dans Warhammer40k?
Il ouvre un trou temporaire dans la réalité
Il ny a pas vraiment de détails sur son fonctionnement, sauf quil nécessite une grosse machinerie encombrante, donc seuls les gros navires peuvent lutiliser. Nous en savons très peu à ce sujet:
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Nous savons que cela a été découvert pendant (ou en fait juste avant) lâge sombre de la technologie et que même Tau non psychique a finalement réussi à faire une copie de travail (qui sest mal terminée pour eux).Cela suggère que le » noyau » de cette technologie est purement mécanique et ne nécessite pas de compétences psychiques ou au moins un » professionnel » psyker, mais une sorte de lien mental entre ce côté et lautre (même » primitif » Kroot ont leur FTL » Warspheres « ), cest pourquoi Tau avait du mal à reproduire cette technologie pendant des années.
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Tau a finalement réussi à se déformer en utilisant de lanti-matière (fatidique Modules Slipstream AL-83 ). Dommage quils naient pas essayé de reproduire le champ Gellar …
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Nous savons que les Space Hulks peuvent entrer en distorsion par eux-mêmes – tant quils sont assez loin de létoile locale – et que les navires de la Marine passent souvent plusieurs jours à voyager en utilisant une propulsion normale avant les makis ng un saut depuis un » stable » points de distorsion
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NOUS savons que les orks a réussi à armer la génération Warp dans ses armes d’attaque Shokk
Les serviteurs du lecteur lui-même ne le feraient pas » Ce nest pas une grande surprise – après tout, quelquun doit maintenir le disque en état de marche.