Cest ma première partie et je pense avoir fait les choses à lenvers par rapport à ce que les concepteurs avaient prévu. Jai parcouru tout le terrain vague et fait tous les DLC avant même de mettre les pieds à New Vegas. Maintenant, je me sens un peu confus, en particulier à cause des quêtes Wild Card ou plus spécifiquement – Wild Card: Side Bets .

Je soupçonne que toutes mes actions envers les factions avant mon arrivée à New Vegas ont déjà déterminé le résultat, car la seule chose que je pourrais dire au Yes Man était que jignorais toute faction quil mentionnait, que jaie été idolâtrée ou vilipendée avec elles. Maintenant, je nai vraiment aucune idée de ce que cela signifie ou des autres options que je pourrais avoir.

Mon affiliation est à peu près du bon (ou moins mauvais) côté (BoS, NCR, Boomers, etc.) et jai essayé de à peu près tout ce qui concerne les gangs (Vipers, Khans, Powder Gangers, etc.). Je suis aussi actuellement neutre vis-à-vis de la Légion.

Quelquun pourrait-il expliquer ce que cette quête est censée faire?

Réponse

Il existe un certain nombre de factions dans le Mojave qui ont le pouvoir daffecter le résultat des étapes finales du jeu et / ou la fin dune certaine manière. Le but de la quête » Side Bets « est dobtenir vous devez interagir avec (ou ignorer) ces factions, que vous ne pourriez rencontrer que si vous êtes invité à le faire.

Normalement, les lignes de quêtes de la RCN / Maison / Légion vous obligeront à interagir avec celles-ci factions et gagner leur soutien (ou les empêcher de soutenir vos ennemis) dans le cadre des missions de scénario, mais si vous « jouez à la piste Yes Man / Wild Card, il ya » beaucoup plus de liberté dans qui vous traitez / tuez / etc. Ainsi, Yes Man peut se faire dire que vous souhaitez les ignorer, car obtenir leur fidélité pourrait être impossible selon vos décisions précédentes.

Il est certainement possible de gagner en ignorant tout de ces factions – en fait, suivre la piste Yes Man peut vous emmener du début à la fin du jeu en moins de quelques heures, si vous jouez bien vos cartes. Avoir tout ou partie de ces gars à vos côtés peut rendre les choses plus faciles, cependant.

Commentaires

  • Cétait assez élaboré mais je dois admettre que je ' Je nai jamais été aussi confus quant aux choix que lors de la lecture de NV. Je ' vais juste devoir tout jouer et voir où cela me mène.
  • @Sandokan, la piste Yes Man est très chaotique, car elle ' est conçue comme un " attraper tout " pour quand vous décidez de devenir anarchiste ou que vous avez juste envie de tuer tout le monde. Contrairement à Skyrim, par inst ance, les caractères critiques pour lintrigue ne sont pas ' marqués " essentiels " et incommensibles – ceci le jeu vous permettra de vous peindre dans un coin, et vous donnera même une sortie si vous le faites 🙂 La piste Yes Man est beaucoup moins scriptée, cependant, et je conviens que cela peut être déroutant pour une première partie.
  • Donc, en gros, vous avez le choix entre NCR, Légion ou Maison si vous voulez le faire " ordonné " et Yes Man si vous ' êtes plus vers " allez fou "?
  • @Sandokan, à peu près, ouais. La piste de Yes Man ' empêche le jeu de sarrêter brutalement si vous vous retrouvez vilipendé avec tout le monde et / ou que vous tuez des personnages critiques pour lintrigue. Yes Man " lui-même " est lun des rares PNJ impossibles à tuer.
  • Je pense que techniquement, même le Yes Man est tuable, mais il y a juste une quantité presque illimitée de corps de titrons dans lesquels il peut sauter. Mais je ne sais pas si cest valide dans le jeu, ou juste une histoire que jai lue.

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