Lune des différences entre la Famicom japonaise et la NES publiée en dehors du Japon est que la NES était livrée avec une puce de verrouillage qui empêchait les jeux bootleg et importés de fonctionner sur le système.

Comment cette puce fonctionnait-elle? À quel type de tactique les développeurs tiers tels que Tengen et Camerica / Codemaster ont-ils répondu?

Répondez

Si vous lisez this , vous « trouverez que la puce CIC est en fait un processeur 4 bits primitif avec un petit peu de ROM. La puce dans le NES et la puce dans la cartouche tente pour communiquer, si la communication attendue ne se produit pas, le CIC réinitialise le système.

Il y a une puce à lintérieur de la console, et une dans chaque cartouche; le code à lintérieur de la puce décide quoi faire en se basant sur une sangle dépingle (celle de la console sera le «verrou», et celle de la cartouche sera la «clé»).

Les deux puces fonctionnent à la même horloge , et ils exécutent le même code, donc ils fonctionnent en lockstep (parfois ils exécutent des chemins de code différents, mais le code prend soin de prendre le même nombre de cycles sur les deux chemins dans ces cas).

Les puces communiquent sur deux fils, un de clé à serrure, un de serrure à clé. Les deux puces cal déterminez les bits quils enverront et ce que lautre gars devrait envoyer; si ce quils reçoivent nest pas le même que ce quils auraient dû recevoir, ils paniquent et la puce de verrouillage réinitialise la console.

En coupant la bonne broche sur la puce CIC de la console NES (une astuce bien connue), je pense que ce qui se passe, cest que cela change le CIC du mode « verrouillé » au mode « clé », et le mode « clé » német aucune réinitialisation.

Certains chariots sans licence avaient un autre emplacement de cartouche sur le jeu lui-même et vous deviez brancher un deuxième jeu dans la cartouche de jeu réelle, je suppose que cela vient de passer par le CIC de la deuxième cartouche à la console.

Selon l article de Wikipedia à ce sujet, le matériel de certains jeux sans licence a envoyé un pic de tension au CIC, lempêchant de fonctionner, ainsi que méthode dintercommunication ci-dessus. Tengen a développé une puce pour dupliquer cette fonctionnalité appelée Rabbit Chip, et a été poursuivi par Nintendo.

Commentaires

  • Quoi aurait pu être le mot ivation pour désactiver les jeux dautres fabricants de fonctionner sur la NES? Cela aurait certainement augmenté les ventes.
  • Atari na pas été en mesure de contrôler qui a sorti des jeux sur sa plate-forme une fois quils ont perdu contre Activision devant le tribunal à ce sujet. Le marché du 2600 a finalement été inondé de jeux de simulation bon marché provenant dopérations de nuit, ce qui a fait baisser les prix et a conduit des parents hors du commun à obtenir des enfants mécontents des jeux pas cool (peut-être … ). Cela a été en partie responsable du crash de 1983. Bien sûr, tout en exigeant que les éditeurs aient une licence et paient des droits de licence, ce qui était obstinément pour l " assurance qualité ", il avait bien sûr le contrôle du marché / de loffre comme un effet secondaire appréciable.
  • Sans parler de ce petit schéma ne fonctionnait vraiment ' dans le finir. Cela empêchait les bons et les mauvais jeux dêtre portés / créés. La meilleure protection contre la copie que je connaisse était celle de Saturne. ' nest que récemment quune solution de contournement a fait surface.
  • @LawrenceC: Plus important encore, Nintendo ' Les redevances sur chaque cartouche tierce produite pour le système (un modèle qui a été suivi par toutes les principales consoles depuis) offraient plus de bénéfices que les ventes de consoles.

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