Comment puis-je battre le boss final plus vite que la lumière? Je peux battre la première forme, mais la deuxième forme mefface juste indépendamment de ce que jessaye.

Jai essayé de nutiliser que des missiles, une combinaison de toutes les armes que je peux trouver et de la furtivité. Je nai pas essayé dutiliser des drones en raison de la quantité de ferraille et de la chance du tirage au sort quil faut pour les faire fonctionner sur le navire de stock. Jai aussi joué sur facile.

Commentaires

  • Eh bien, quavez-vous essayé? Et jouez-vous facilement?
  • @fbueckert mis à jour pour inclure ce que jai essayé.
  • Jai vaincu le boss avec un vaisseau engi: 6 équipage, attaque et Def & drone MK1, larme de départ, le missile qui brise la coque. 4shieds, beaucoup de moteur, de cape mais pas darmes de cape.
  • Un conseil important qui manque à ‘ dans les réponses est que FTL est un jeu qui vous devez jouer pour le boss final. À partir du secteur un , vous devez tenir compte du fait que vous ‘ combattre ce type, et réfléchir à l’aide que vous apportez en matière d’armes et d’augmentations vous avec.
  • @JackM: il n ‘ pas d’être aussi strict, cependant, les augmentations économiques précoces peuvent être plus rentables que les augmentations offensives / défensives, mais ils ‘ seront inutiles sur le boss, donc vous ‘ voudrez les vendre et les remplacer par dautres augmentations dans lavant-dernier secteur.

Réponse

Je lai battu 5 ou 6 fois maintenant, le tout en toute simplicité. La stratégie générale est:

  1. 4 points de boucliers, duh.

  2. une esquive autour de 40%. Cela prend 4 puissances aux moteurs et permet à léquipage moteur et à léquipage pilote dêtre au maximum de leurs compétences (en fait, cest environ 37-39% je pense?).

  3. Une bonne chance à lancienne.

  4. Beaucoup déquipage de rechange. Vous aurez besoin du groupe habituel dhommes de Rogers et de Hammerstien pour courir et frapper les intrus et aussi fournir une réparation de secours. Ne sous-estimez pas cette dernière partie. Faire des courses pour remettre les systèmes en état de santé dès que possible peut vraiment aider.

Il ny a rien dextraordinaire dans la façon dont vous attaquez. Vous lui lancez tout ce que vous avez, essayez de submerger les boucliers, puis faites des dégâts. Ma stratégie préférée est le faisceau lourd, mais jutiliserai des lanceurs en fonction de ce que je trouve en cours de route. Puisquil a une excellente esquive et 4 boucliers, vous devez frapper alpha chaque fois que vous le frappez (cest-à-dire, tout tirer ou presque tout). Une fois que vous avez suffisamment endommagé ses boucliers pour pouvoir accéder facilement aux systèmes critiques, vous devez toujours attaquer périodiquement les boucliers car ils « seront réparés.

Une autre bonne astuce que jai apprise est de ne pas tirer vos armes aussitôt. Attendez que vous puissiez tirer toutes vos armes en même temps pour le premier barrage. Cela vous aidera à submerger les boucliers et à les abattre et à les endommager. Une fois les boucliers abaissés, nhésitez pas à tirer à volonté.

Maintenant, idéalement, jaurais quelque chose comme Blaster mark III (5 coups, 1 dégâts chacun, 4 puissance), blaster mark 2 (3×1, 2 power) et peut-être un laser lourd (2×2, 2 power). Ou un petit lanceur de bombes (sous-estimé, il inflige 2 dégâts au système). Mais vraiment, nimporte quel nombre de choses peut fonctionner. Je pense que je viens de le battre avec le Kestrel en utilisant un Blaster Mk II, un laser lourd, un hallebarde et un petit lanceur de bombes. membre déquipage avec des compétences darmes maximales est vraiment important. Sauf accident, vous ne devriez pas avoir de problème. Si vous avez moins de 6 points s darmes actives, vous allez probablement avoir un temps plus difficile. Je préfère en avoir 7 ou 8.

Je vais dire ceci, je crois avoir observé que par exemple le Heavy Laster (tire deux fois, 2 dégâts chacun) ne mange que 2 points de bouclier en plus sil frappe les deux fois. Jaime toujours avoir un blaster dans mon arsenal, mais le destin ne maidera pas toujours.

Il y a deux augmentations qui, toutes choses égales par ailleurs, aident vraiment dans ce combat:

  1. Laugmentation « Diminuer le temps de recharge de larme ». Nuff a dit. Cest toujours laugmentation que jespère obtenir en premier, à moins que je ne me mette au camouflage tôt.

  2. Le « quand vous déformez toutes les armes sont chargées ». Vous pourriez penser que celui-ci na pas autant dimportance, mais ne le sous-estimez pas. Cest une volée gratuite pour ouvrir le combat!

Avec la première augmentation et un grand artilleur, vous allez attaquer toutes les 13-14 au plus je pense. À partir de là, cest de retour à la chance. Sil roule exceptionnellement bien sur les esquives (et que vous ne le faites pas), il peut aller vers le sud et vous ne pouvez rien y faire. Je « lai perdu contre lui avec un certain nombre de navires prometteurs pour cette raison. Inclinez votre casquette et allez prendre un verre.

Cloaking est vraiment puissant pour les navires qui peuvent lobtenir, par exemple le crécerelle.Mon pauvre croiseur de la Fédération nest plus éligible au camouflage, mais jai battu le dernier à plusieurs reprises avec des armes de camouflage et de cape. Pour la forme 1, larme sur le côté intérieur droit du vaisseau boss (en fait, celui-ci est toujours là mais voir ci-dessous) est un lanceur de missiles Gatling. Il tire 3 missiles et cest super effrayant. Je préfère me cacher quand cela est tiré (et jespère quil tirera dautres trucs aussi). Idem pour le formulaire 2. Le formulaire 3 sera quelque chose que vous devrez découvrir par vous-même. Évidemment, si vous utilisez des armes furtives de camouflage, cest une priorité majeure. Mais lesquive à 100% que vous obtenez grâce au camouflage est vraiment utile dans le combat, donc ne pas avoir darmes furtives nest pas la fin du monde. Si jai du camouflage, jessaie toujours de lamener à 3 points, mais je considère que 2 est le minimum. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps pour réparer les systèmes ou gérer les frontières.

Doors 3 est vraiment utile à partir de la forme 2 de ce combat (et vraiment utile dans les derniers secteurs!). Jenregistre généralement cette mise à jour pour la fin.

Andrzej Doyle a tout à fait raison de dire que les pensionnaires peuvent être vraiment utile dans ce combat. Il est important de garder à l’esprit qu’il n’existe pas une seule voie vers la victoire. Après la mise à jour bêta qui a enlevé le camouflage aux croiseurs de la Fed, j’ai réussi quelques victoires supplémentaires. Surtout des faisceaux lourds, mais j’ai fait un grand usage des bombes dans deux cas (Jadore les petites bombes car elles ne consomment quune puissance mais font 2 dégâts). Jai eu un jeu mixte (avec des pensionnaires) qui se passait très bien jusquà ce que je manque dendroits à réparer et que je perde ensuite sous la deuxième forme.

Priorités de ciblage : les boucliers sont évidemment la première priorité.

  • Form 1 Jaime aller après le lanceur Gatling. Ensuite, ça dépend. Armes ou moteurs.
  • Form 2 Je vais à la baie des drones avant le lanceur Gatling généralement. Le vaisseau lancera beaucoup de drones sur vous. Cela permet d’alléger ce problème.
  • Form 3 Revenons aux armes de ciblage.

Enfin, il faut plus de chance. Parfois, vous vous préparerez à faire cette série de combats et à réparer les nœuds / magasins à proximité que vous pouvez utiliser pour rester frais. Parfois, vous avez gagné « t. Jai perdu des navires prometteurs de cette façon aussi – un nœud a été avalé en combattant la première ou la deuxième forme et jétais trop battu pour le finir. Ce sont les pauses.

Il Il ma fallu plusieurs essais pour le battre, et cela peut devenir frustrant. Tenez-vous-en. Vous finirez par percer.

Commentaires

  • Je dois noter que je l’ai battu beaucoup plus depuis que jai écrit ceci. Cependant, pas une seule fois depuis le le jeu est sorti 🙂
  • Bon conseil: battez-le en Normal la nuit dernière, et si quelque chose, le combat contre le boss semble plus facile quavant (même si jai du mal à y arriver en premier lieu). La clé pour moi était un téléporteur pour éliminer leurs systèmes darmes (en particulier les missiles!), Ayant ~ 40% desquive et 4 boucliers. Les armes étaient moins importantes … Je lai fait avec un lanceur de missiles à coque unique (avec ~ 50 missiles ) et un Burst Laser 3 (qui a passé tout le combat désactivé, à lexception de la suppression de super boucliers dans la phase 3). Cela dit, cela est devenu assez tendu en phase 2, car je nai pas ‘ t ont un moyen fiable de garder leurs drones en panne.
  • Rien que des anecdotes ici – je nai ‘ pas prêté autant dattention aux mises à jour pendant la bêta – mais Je pense que le boss final utilise pour esquiver mor e. Et quil y a moins de ferraille disponible pour lui (au rythme de centaines de ferrailles de Last Stand). Je conviens quil ‘ est plus facile maintenant mais plus difficile daccès.
  • Si je me souviens bien, vous pouvez faire une pause à tout moment si vous vous sentez dépassé, attribuez-en tâches, puis continuez.
  • Cette réponse est datée; Je ‘ vais y revenir dans les prochains jours.

Réponse

En plus de lexcellente description de peacedog ci-dessus, je trouve que les séances dembarquement peuvent rendre les choses beaucoup plus faciles. Chacun des systèmes darmes du boss se trouve dans une pièce autonome, dirigée par un seul humain – ce qui signifie deux des nimporte quoi devrait être capable de le battre au combat, puis de détruire larme.

Cela réduit léquipage dont vous disposez pour les réparations et le repoussage des frontières, mais cest aussi un Destruction « gratuite » dun système darmes toutes les 45 à 60 secondes environ. Cela peut rendre les dégâts subis beaucoup plus faciles à subir, surtout si vous supprimez dabord le système le plus gênant (les missiles Gatling, je dirais!). un complément complet, il ne devrait pas être trop difficile de garder les choses sous contrôle avec 6 personnes de retour sur votre vaisseau.

(Ou bien sûr, une seule Mantis, Rock ou un humain / limace formé au combat devrait être capable de sortir le mitrailleur, donc en réalité, vous pourriez gérer t le sien avec sept de retour sur votre propre vaisseau – si cela ne vous dérange pas, la destruction de larme prend quelques secondes de plus.)

Commentaires

  • REMARQUE : laissez au moins un ennemi vivant sur le navire; si vous tuez tout son équipage, lIA prend le relais et elle peut réparer tous les systèmes simultanément.
  • Quant à savoir quel ennemi laisser en vie, je recommande le gars qui gère le laser, deuxième en partant de la gauche en haut. Pourquoi? Vous voulez tuer léquipage dans les pièces principales afin de pouvoir utiliser des pensionnaires pour détruire le camouflage, les boucliers et les drones. L’équipage des armes à ions et à faisceau à gauche et à droite mourra automatiquement après les première et deuxième phases, vous ne pouvez donc pas compter sur leur maintien. Et le troisième membre déquipage de gauche mans les missiles, qui représentent une menace bien plus grande que les lasers.
  • Hélas, dans lédition avancée, les salles des lasers et des missiles sont désormais connectées au reste du navire, ce qui rend le retrait de ses armes avec les pensionnaires beaucoup plus difficile quauparavant. (Ou alors je suppose; je nai même pas essayé ‘.)
  • @kyralessa Êtes-vous sûr que ‘ est vrai? Jai battu le boss la nuit dernière (avec le contenu du mode avancé activé), et la mise en page semblait être la même que jamais. Le boss a maintenant des drones de piratage et un contrôle mental, mais les salles laser et missiles étaient toujours autonomes pour moi …
  • @AndrzejDoyle: La salle darmes nest connectée quen mode Hard, selon ftl.wikia.com/wiki/…

Réponse

Quest-ce qui fait un bon patron? Un combat de boss devrait être représentatif du reste du jeu, mais plus difficile. Le boss FTL est un grand combat de boss. Donc, comme pour le reste du jeu, il existe de nombreuses stratégies.

Cependant, je pense que lembarquement nous donne un réel avantage sur le produit phare. Je nai pas encore battu le boss avec la seule puissance de feu.

Embarquement

Chacune des quatre baies darmes du vaisseau amiral est isolée, ce qui en fait des cibles faciles pour les équipes de téléporteurs. Jaime dabord détruire le lanceur de missiles.

Tuer léquipage dans la section principale du vaisseau est beaucoup plus difficile à cause de leur nombre et du medbay de luxe. Néanmoins, si vous en avez l’opportunité (alors que les armes du produit phare sont désactivées), il vaut la peine de décimer l’équipage rebelle pour le désavantager lors du prochain engagement.

Avertissement au lecteur: Ne exterminer léquipage du vaisseau amiral, sinon lIA dangereusement compétente prend le contrôle, réparant rapidement le vaisseau.

Cloaking

Le camouflage est vraiment utile pour éviter les attaques de « surtension » du produit phare. Une cape de puissance 1 suffit – si vous êtes intelligent, vous pouvez vous masquer en synchronisation avec les surtensions.

Défense

Les triples missiles du vaisseau amiral sont mortels. Jai découvert que deux drones de défense mark I protègent mieux quun seul drone mark II, car les drones mark II sont distraits par les lasers, laissant parfois des missiles passer.

Préparation

Le boss est beaucoup plus dur que le reste du jeu. Si vous avez boité à travers lavant-dernier secteur avec un équipage squelette, vous avez déjà terminé. Vous devez arriver à lamirauté avec un destroyer de 30 puissances, 8 équipages et étoiles. Comment faire cela est une question pour un autre message. Vous « ll besoin de collecter beaucoup de ferraille.


Modifier: Battez le boss en mode normal pour la première fois! Cétait dans le vaisseau Mantis avec la baie de téléporteur de taille 4. Jai utilisé les stratégies ci-dessus.

Commentaires

  • LIA répare également / tous / les systèmes simultanément – même les systèmes darmes que léquipage régulier ‘ t arriver.
  • Cela répond à ma question de savoir si l’élimination de l’équipage ferait passer l’autre aux rencontres …
  • Tuer le L’équipage n’est ‘ pas un si gros problème, cela signifie que votre équipe d’embarquement a une portée libre sur le navire pour maintenir tous les systèmes en panne et faire 1 dommage à la coque chaque fois qu’ils sont réparés. Il vous suffit de ‘ tuer l’unité O2!

Réponse

Ma construction habituelle pour tuer un boss a tendance à être à peu près la suivante:

Navire

  • cinq points dans Dodge (cest le point de basculement vers des rendements décroissants)
  • au moins trois bulles de boucliers, de préférence quatre si vous aviez de largent.
  • un appareil de camouflage (avec un point dénergie – mise à niveau si vous avez de largent)
  • Transporteur avec deux ou trois niveaux (deux est un peu minimum)
  • tout léquipage que vous pouvez trouver (de préférence quelques combattants, mais ce nest que de la sauce)
  • sous-systèmes améliorés (en particulier les portes !)
  • assez darmes / drones pour percer et infliger plus de 5 dégâts. (Le boss a quatre bulles de boucliers, vous devez donc passer à travers cela.) Évidemment, les armes spécifiques dépendent de ce que les dieux RNG accordent.

Règle générale

Pour tous les autres combats du jeu, vous gagnez automatiquement si vous tuez tout léquipage. Cest nest pas « t vrai ici. Si vous tuez tout léquipage, une IA robotique prend le relais et le combat devient plus difficile .Donc, vous devez garder un gars en vie – généralement cest le gars qui gère les lasers car il est piégé et plutôt inefficace une fois que vous avez sorti les autres armes.

Tactiques – première étape

  1. ASAP: amenez deux gars au lanceur de missiles (troisième arme en partant de la gauche). Cest le pistolet effrayant, et il doit disparaître dès que possible. Une fois que cest mort, téléportez-vous, guérissez pendant la recharge du transporteur, puis passez aux autres armes (je frappe généralement le faisceau à lextrême droite, puis lion à lextrême gauche). Noubliez pas de laisser les lasers tranquilles (cest la deuxième arme en partant de la gauche)
  2. Pendant ce temps, surveillez le lancement des missiles. Quand ils le font, cachez-vous. Vous ne voulez vraiment pas être étiqueté par ceux-ci .
  3. Toutes les autres armes commencent à abattre les boucliers. Une fois que vous avez réussi, vous pouvez cibler dautres systèmes ou tout ce qui fonctionne le mieux avec votre armement.
  4. Le boss de la première étape a sa propre cape (et une esquive dégoûtante), mais à part Les boucliers se rechargent et se soignent, ce nest pas si mal. Essayez de vous assurer que vos pensionnaires sont sur le navire quand il se camoufle – ils « continueront à battre ».
  5. Une fois que vous aurez terminé le armes, il est temps de vider le reste de l’équipage. Jessaie généralement de faire tomber les boucliers de quelques points, puis de passer au medbay. Une fois que vous lavez détruit, téléportez les pensionnaires dans cette pièce, commencez à enlever léquipage (évidemment, si vous avez des armes à feu ou des drones antipersonnel, continuez à vous amuser!). Le but est de tuer tout léquipage (à lexception de M. Laser) avant de détruire le vaisseau.

Une fois que vous avez abattu le vaisseau, le morceau de gauche (contenant les ions et heureusement les boucliers) (Assurez-vous que vos gars nétaient pas sur le bateau à ce moment-là – vous les perdrez!). Faites vos réparations, soignez vos pensionnaires et suivez pour rencontrer …

Boss – étape 2

La mauvaise nouvelle est quil « est complètement réparé (sauf le morceau perdu) et il sest rendu compte quil a des drones (et beaucoup de » em!) . La bonne nouvelle est que léquipage ne se régénère pas, donc tout ce qui est à bord est M. Laser.

  1. Encore une fois, amenez les pensionnaires au lanceur de missiles et sortez-le dès que possible. Puis le faisceau. Ensuite, commencez à retirer les systèmes principaux (les boucliers dabord pour mettre vos armes en jeu). Encore une fois, noubliez pas de descendre du bateau avant quil nexplose.
  2. Vous devrez probablement vous masquer pour la première salve de missiles, mais après cela, vous surveillez le gros message davertissement rouge. Ne vous dissimulez pas encore! . Attendez le moment où vous voyez le grand essaim de drones, faites une pause, puis Cape. Vous ne voulez quun seul point dénergie dans la cape ici – cest suffisant pour couvrir lessaim (qui va vaincre lenfer sacré de vous), mais la cape raccourcie signifie que vous venez de vous recharger à temps pour le prochain assaut. (Malheureusement, supprimer le système de contrôle des drones narrête pas les essaims).

Le wiki dit que cest létape la plus difficile, mais je nai jamais personnellement eu de problème avec lui. YMMV. Une fois que vous lavez détruit, il perdra le côté droit et sautera. Guérissez et réparez, et si vous avez des blocs de rechange, détournez le pouvoir des transporteurs (mais laissez les gars dans la baie) comme vous suivez et rencontrez …

Boss – troisième étape

Cette version na que le lanceur de missiles et le laser, mais elle enverra des pensionnaires partout. (Heureusement, vous avez pré-tué léquipage, vous navez donc que le drone dembarquement étrange à gérer.) En revanche, cela commence par lun de ces boucliers Zoltan, vous ne pouvez donc pas monter à bord au début. Cette version fait un faisceau -attaque anti-spam (encore une fois, vous obtiendrez lAVERTISSEMENT avant quil ne se déclenche).

  1. Abattez le bouclier Zoltan dès que possible. De préférence, vous « voudriez mettre le lanceur de missiles hors service avant que le faisceau de spam ne commence.
  2. Dès que le bouclier Zoltan est abaissé, repoussez le courant vers les transporteurs et retirez le lanceur de missiles. Après cela, vos cibles sont les boucliers et le contrôle des drones – les drones dembarquement apparaîtront continuellement jusquà ce que ce système soit détruit.
  3. Le faisceau de spam est remarquablement lent – vous pouvez attendre de voir le navire tirer avant de faire une pause et de se camoufler. , si vous devez choisir entre esquiver les missiles ou les faisceaux, esquiver les missiles – je trouve quils ont beaucoup plus de punch (les faisceaux endommageront probablement un peu un tas de systèmes, mais pas assez pour vous causer de vrais problèmes) .
  4. Les drones d’embarquement peuvent être gênants selon l’endroit où ils atterrissent. Si vous avez des portes à triple résistance, vous pouvez les laisser claquer pendant un moment dans des pièces vides. Sinon, vous devrez détailler certains corps pour les sortir (et réparer les brèches). Encore une fois, selon léquipage que vous avez, vous devrez peut-être retirer vos pensionnaires pour les aider. Du côté positif, vous pouvez tirer votre les gars darmes et de boucliers pour vous aider.
  5. De temps en temps, au lieu de spams, le bouclier Zoltan se recharge.Mais comme vous auriez dû assommer les armes à ce moment-là, cest plus un ennui quautre chose. Abattez-les à nouveau et continuez.

Encore une fois, assurez-vous que vos gars ne sont pas en ligne. navire avant quil nexplose (à moins que vous ne soyez dhumeur pour des sacrifices héroïques), et que vous soyez un gagnant!

Variations

  • Avec un téléporteur à quatre baies avec un recharge rapide, vous pouvez aller remarquablement loin sans armes lourdes du tout – il suffit denvoyer les groupes initiaux par deux pour retirer les armes, puis de les envoyer quatre à la fois pour faire des coups. (Vous avez besoin de cette recharge rapide pour sassurer que tout le monde reste en vie).
  • Alternativement, si vous avez de la chance et que vous avez de bonnes armes (par exemple, quelques ions ou un désordre de lasers en rafale), vous pouvez sauter Lembarquement entièrement et il suffit de traverser les boucliers. Certains drones de défense peuvent par exemple éliminer les missiles.

Commentaires

  • super post, cest à peu près la même manière que japproche Ach le boss final. Lembarquement rend vraiment le combat tellement plus facile tant que vous connaissez lastuce de laisser 1 vivant. Je ‘ vous +1 mais je ‘ ne vote pas pour aujourdhui.
  • À part: Merci à Théodore pour avoir attrapé mon erreur de la main.

Réponse

Pour compléter dautres réponses: si vous pouvez en obtenir une , exécuter un drone de défense – même un simple Mark 1 fera laffaire – vous donnera un avantage significatif:

  1. Cela arrêtera certains missiles entrants. (Éliminer la capacité du navire ennemi de tirer des missiles sur vous devrait être une priorité absolue, mais le drone de défense vous aidera jusquà ce que vous puissiez y parvenir.)
  2. Il détruira (la plupart) des drones dembarquement entrants avant quils ne puissent percer votre coque et monter à bord de votre vaisseau. (Cest une « fonctionnalité non documentée » très utile du drone de défense!)

Réponse

Si vous voulez vraiment faire le combat avec des armes uniquement, je vous recommande un laser de coque et deux Burst Laser Mk.III « s. Optez pour le contrôle du drone dabord parce que les drones ont été mon fléau dans ce combat à plusieurs reprises.Ensuite, tirez automatiquement au moins un sur le téléporteur.Ensuite, vous avez deux options; soit concentrez-vous sur les armes des boucliers. Jutilise généralement les boucliers.

Réponse

Cest plus facile quil ny paraît Désactivez simplement ses boucliers aussi vite que possible (avoir des bombes ioniques aide ici), puis optez pour ses armes: si vous avez beaucoup dévasion, désactivez dabord ses lasers. Ou, si vous avez maximisé les boucliers, désactivez dabord ses missiles.

Pour désactiver les armes, envoyez une équipe d’embarquement dans l’une et attaquez-en une autre pendant que vous gardez une arme sur les boucliers pour qu’elles ne montent pas. Une fois que quelques armes ont été désactivées, il ne devrait pas poser beaucoup de risques et avoir juste quelques points de vie.

Commentaires

  • Toujours commencez par chercher les missiles.

Réponse

Je viens de terminer ma première course en mode facile . Pas de téléporteur, pas de camouflage, pas de trucs fantaisistes. 6 membres déquipage (3 humains, 3 engi), 3 boucliers.

Vaisseau assez merdique, hein?

Heureusement, javais eu deux droïdes anti-navires I qui ont aidé à faire tomber les boucliers , ainsi que 4 armes (Artemis, Blaster I, Blaster II et Hull Blaster I). À la fin de la Form 3, jétais presque mort avec tous les pensionnaires et les brèches apparaissant dans mon vaisseau, mais jai continué à frapper les boucliers avec tout ce que javais et il sest finalement effondré.

Réponse

Trois mots: Hull. Réparation. Drones.

Ces mauvais garçons vous donnent 3-5 réparation de coque pour deux points de puissance et une partie de drone. Ils sont absolument fantastiques lorsque votre coque plonge au milieu du combat ou que vous devez les réparer hors combat. Je les ai personnellement trouvés un peu plus rares sur les échelles RNG, mais ce sont des petits buggers absolument incroyables .

Si vous avez dautres schémas de drones dans votre soute, vous pouvez envisager de les échanger lorsque vous quittez le combat afin de les réparer – cest plus ou moins gratuit, une réparation instantanée de la coque en plus point quand même.

Commentaires

  • Donc, quelque chose à noter avec cette stratégie: si vous avez le bras de récupération du drone, vous pouvez sauter pendant que le drone de réparation fonctionne et il sera récupéré. Deux points de réparation de coque gratuits après chaque combat.

Réponse

Jai une amélioration de la tactique de Allen Gould pour la première étape pour tuer la plupart de léquipage. Le piratage offre la possibilité de tuer la plupart des membres de léquipage sans avoir à attaquer la baie médicale. Cela peut être pratique si vous ne pouvez pas passer à travers les boucliers de manière fiable, et cest plus facile à contrôler sans faire exploser accidentellement le vaisseau mère tôt.

Suivez commencer à tuer léquipage dans les nacelles darmes. Obtenez un drone de piratage sur les boucliers dès que possible.Cela vous permettra à la fois de commencer à tirer sur le vaisseau et (cest ce qui est important) cela verrouille les portes de la salle du bouclier en coupant le pilote.

Une fois que vous avez assommé les armes, nous pouvons commencer à massacrer léquipage à notre guise. Cela tire parti de quelques éléments prévisibles du comportement de léquipage de lIA.

  1. Léquipage de lIA se précipitera pour défendre les autres équipages.
  2. Léquipage de lIA se précipitera se précipiter également vers le cockpit sil est sans pilote ou endommagé.
  3. Léquipage blessé de lIA se précipitera pour se soigner si le medbay est en ligne.

Assurez-vous de partir le medbay seul, il doit être en ligne pour que cela fonctionne correctement.

Téléporte deux soldats dans le cockpit. Léquipage de lIA commencera à frapper à la porte. Pendant quils font cela, tuez le pilote et laissez-le travailler au-dessus du cockpit.

Finalement, deux membres déquipage IA feront irruption dans la pièce. Cest là que le plaisir commence. Combattez-les. Une fois quils auront été suffisamment blessés, ils tenteront de fuir vers le medbay. À ce stade, la porte se sera de nouveau verrouillée. Léquipage de lIA frappera frénétiquement à la porte pendant que vous leur tirerez dans le dos. Vous devriez être en mesure de tuez-les facilement avant quils ne puissent franchir la porte.

À lheure actuelle, votre équipe dembarquement est probablement gravement blessée. Téléportez-les au navire pour les soigner.

Rincez. Répétez.

Les variantes de cette technique incluent la course entre le cockpit et la salle du bouclier pour essayer disoler léquipage individuel ou blessé de lIA à laide des portes piratées. Cela peut devenir un peu un Farce française .

Les lantis sont incroyablement précieux pour cette technique, car lasphyxie augmentera considérablement le nombre déquipages IA quils peuvent tuer avant de devoir retourner au navire. Ou, si vous pouvez obtenir contrôle de la salle des boucliers, ils peuvent asphyxier les équipes de réparation en frappant à la porte du cockpit.

Cette technique peut également être mise en œuvre avec un équipage de cristal fr ou une bombe de verrouillage utilisant le verrouillage sur le cockpit.

Réponse

Stratégie dembarquement à 100% – Ne pas utiliser en mode difficile

Conditions requises

Systèmes requis: Cape, téléporteur, clone bay (recommandé) et piratage (facultatif)

Mises à niveau: Boucliers niveau 3-4, téléporteur niveau 2-3, cape de niveau 1 (sa recharge viendra assez vite pour les surtensions), moteur de niveau 4-5 (pour 100% + taux desquive de cape)

Armes préférées: Ion burst mk II ou bombe ionique (avec pré -igniter) pour le bouclier zoltan), arme à dps élevé en tant que finisseur (poutre, flak mk II, chain vulcan, etc.)

Augmentations préférées: pré-allumeur darme, rechargement automatique (si vous avez un bon armes à dégâts éclatés); champ ionique inverse (pour lion boss, bien quil devienne obsolète après la première étape); téléportation reconstructive, contournement du bouclier zoltan (pour lembarquement)

Équipage préféré: 4-5 mante / cristal / lanius / roche (en termes defficacité; la mante éliminera les missles, le cristal peut être utilisé pour empêcher léquipage de pénétrer dans la Medbay après que les missiles soient tombés, et lanius et rock sont simplement dautres bons pensionnaires)

Étape 1

Important: Si le boss pirate un système crucial, soyez prêt à sauter.

Dès que le boss sort de sa cape, envoyez deux pensionnaires dans le lanceur triple leto. Habillez-vous (nimporte quelle cape de niveau fera laffaire pour cette étape) lorsque les missiles arriveront sur vous. Lorsque le CD de votre téléporteur est en place, téléportez-vous dans le blaster ionique. Récupérez votre équipage du lance-missiles une fois quil est détruit et téléportez-le dans larme à faisceau, puis téléportez votre équipage des deux armes quand ils sont détruits. Maintenant , pour détruire le reste de léquipage du navire (laissez le triple laser en vie, sinon vous ferez face à la colère de lIA!) Ne tirez pas darmes endommageant la coque car vous ne voulez pas laisser votre équipage sur le vaisseau amiral qui saute au loin!

-Avec le piratage

Téléportez votre équipage dans le medbay. Lorsque les hommes du navire viennent se battre, envoyez votre drone piraté au medbay et pirater il. Cela garantit que léquipage ennemi aura du mal à essayer déchapper à votre équipage et ne le combattra pas dans le processus, ce qui évitera à votre équipage des dommages.

Une autre stratégie de piratage consiste à pirater le sous-système des portes et à lactiver. le hack quand léquipage ennemi est à faible puissance et que vous ne voulez pas quil séchappe.

-Sans piratage

Certains navires ne peuvent contenir que 2 systèmes supplémentaires, ou votre chance dans les magasins est épuisé. Bien que cela puisse rendre les choses difficiles, il est toujours possible de tuer léquipage dans la partie principale du vaisseau.

Une méthode consiste à détruire la base médicale avec des armes (assurez-vous de ne pas réduire le coque à 0 pour ce faire), puis se téléporter dans le medbay pour empêcher léquipage ennemi de le réparer. Clone Bay est utile ici car vous devrez faire face à des situations 2 contre 4 tout en essayant de téléporter des forces supplémentaires.

Lautre méthode consiste à envoyer 4 mantes dans la salle du bouclier (en 2 vagues de 2 ou toutes à la fois en utilisant le vaisseau cristal / mante). Si cela est fait correctement, un seul membre déquipage ennemi entrera dans la pièce à la fois et ne pourra pas séchapper car le DPS de la mante est trop élevé.

-Les deux méthodes

Après léquipage ennemi a été tué (à lexclusion du triple tireur laser), offrez-leur le cadeau dEXP gratuit en détruisant les systèmes du vaisseau (à lexclusion de loxygène et de larme triple laser). Gardez à lesprit que la destruction dun système infligera 1 dégât à la coque. Ensuite, utilisez les armes de votre choix (laser de base, mini-faisceau, etc.) pour détruire le vaisseau 0-évasion sans défense. Je ressemble à un disque battu, mais ne tuez pas le gars du triple laser!

Étape 2 Maintenant que lennemi na plus déquipage dans sa section principale, votre équipage peut détruire des systèmes sans contestation. Votre premier mouvement dembarquement devrait être dans son système de drones ou son arme de missile. Le premier point de dommage au système de drone désactivera son drone dembarquement. Cloak ( lv 1) chaque fois que le triple laser tire avec la surtension du drone; les boucliers lvl 3-4 devraient contenir la surtension par eux-mêmes (à moins que le faisceau du boss ne soit toujours en place). Détruisez les boucliers et le pilotage uniquement si vous êtes désespéré de détruire cela organiser; sinon, vous pouvez détruire tous les autres systèmes (sauf loxygène et le triple laser). Encore une fois, utilisez ce que vous voulez pour vous débarrasser de la coque lorsque vous sentez que vous avez « terminé.

Étape 3

Bloquez toutes les surtensions sauf celles du bouclier regen zoltan.

-Avec le contournement du bouclier zoltan:

Conseil agressivement, en essayant de désactiver le missile le lanceur et le contrôle mental. Faites tout ce que vous pouvez et essayez de battre le boss! Astuce: vous pouvez laisser un équipage à bord du vaisseau amiral sur la scène; cest le dernier combat de toute façon!

-Avec le zoltan contournement du bouclier:

Utilisez des armes ioniques si vous en avez (elles infligent le double de dégâts aux boucliers zoltan). toute arme de salve est utile car vous voudrez vous débarrasser du bouclier dès que possible. Téléportez-vous dans ce que vous voulez (à lexception des deux systèmes mentionnés ci-dessus) et essayez dinfliger tous les dégâts que vous pouvez.

Pourquoi le camouflage est-il essentiel à cette stratégie?

Léquipage met beaucoup plus de temps à endommager les systèmes que les armes, et vous devrez attendre de longues périodes dattente.

Félicitations! Vous avez vaincu le vaisseau amiral des rebelles!

Réponse

Si vous pouvez obtenir 2 canons à ions avec un pistolet à explosion en utilisant une puissance de 1, et avoir 2 droïdes, 1 pour faire exploser les missiles entrants et 1 pour attaquer. Vers le niveau 6-7, obtenez le droïde de réparation. Ne vous embêtez pas avec les boucliers 4, 3 suffisent, assurez-vous de vous concentrer sur les armes à feu en premier, les personnes en second et les sous-systèmes en dernier. Si vous avez des droïdes, la chose automatisée qui récupère vos pièces est un must. ! Des moteurs que je nai même pas mis en place autant, un système de moins à craindre. Je préfère une cape.

Réponse

Avoir une cape complète et un outil de piratage aide vraiment. Des choses simples comme faire la queue vos armes tirent pour vous assurer que quelques tirs passent à travers les boucliers.

Au moment où vous arrivez au secteur final, vous devriez avoir un artilleur qualifié jaune complet. Cela signifie généralement quà moins davoir des armes TRÈS lentes, vous  » Je pourrai tirer avant le vaisseau-mère.

Dans cet esprit, je garde généralement la première cape jusquà ce que jaie tiré. Je tire, il tire, au moment où le premier missile quitte le lanceur, une pause et manteau (en supprimant les cibles darmes comme vous le faites pour quelles ne tirent pas). Vous devriez à ce stade avoir été en mesure dobtenir une bonne volée de feu sur lui (probablement en laissant tomber le bouclier vert) et de prendre peu de punition en retour. Si vous avez une équipe dembarquement, envoyez-la directement au lanceur de missiles au moment où le bouclier vert est abattu. Toutes les armes doivent être entraînées dans la salle du bouclier jusquà ce que le bouclier soit complètement mort et que les pièces soient considérées comme une cause perdue par tout équipage restant.

A eu une course très OP dans un croiseur de type C de limace la nuit dernière. Entré dans le secteur final avec 4 lasers en rafale en chaîne (8 plans synchronisés: D: D). Avec ça, un hack et une cape, le boss final nétait pas vraiment un défi.

Petit point à ne pas faire – alors que les drones de défense tueront généralement un drone de piratage, le drone de défense anti-drone sera souvent retardez-le seulement (il tourne / est électrocuté mais continuera souvent à atteindre la cible).

Réponse

En fait, je lai battu avec le crécerelle et 3 membres déquipage sans téléporteur. En gros, javais une cape de lvl maximum, des hermes, des artémis et un laser en rafale. Jai spammé un système de bouclier sur les 3 combats

Réponse

Jai battu le boss avec une relative facilité en suivant la même stratégie que le premier que je lai battu.

Le plus important est davoir de bonnes armes, non seulement pour lendommager, mais aussi endommager les systèmes critiques ennemis , comme les armes et le bouclier. Les armes ne peuvent pas non plus être réparées si vous tuez le gars qui les gère car elles sont isolées du reste du vaisseau amiral. Donc, si vous endommagez cette arme et tuez le gars, vous navez plus à vous en soucier. Utile pour les missiles ennemis.

Jessaye davoir au moins 2 lasers avec plus de 3 tirs. Si jai ces 6+ tirs, la première mi-temps est arrêtée par les boucliers et la seconde mi-temps réussit. Burst Laser Mark III tire 5 coups, ce qui le rend parfait pour cette stratégie.

Il est utile davoir une autre arme, comme un missile ou une bombe capable de tuer / briser / tirer.

Les autres systèmes sur lesquels vous devriez vous concentrer sont:

  • Moteur: Augmente lévasion, ce qui leurs attaques échouent. Comme ils tireront beaucoup, cela en fait une priorité absolue. (Niveau 4/5 +)
  • Boucliers: Arrête de nombreux types de tirs, comme des lasers, des ions et des faisceaux, faisant échouer leurs attaques. Aussi priorité absolue. (Niveau 6+)
  • Cape: Ils ne peuvent « pas attaquer vous, sils ne peuvent pas voir et verrouiller leurs armes sur vous. Si vous le pouvez, vous devriez lacheter et le maximiser. Si vous ne pouvez pas « t, dépensez la ferraille économisée pour maximiser le moteur et les boucliers.
  • Portes: Si ils vous montent à bord, vous pourriez être en mesure de les blesser, de les fuir ou même de les tuer grâce à une bonne gestion des portes. Laccent devrait être mis sur lutilisation de chemins de portes ouvertes directement dans lespace pour créer le vide, les faire étouffer et perdre des PV. Augmenter les portes niveau système les rend très difficiles à ouvrir, ce qui vous laisse le temps de les étouffer. Plus il est difficile, plus ils seront exposés au vide et plus ils auront de chances dêtre tués ou de retourner dans le vaisseau amiral. Ceci est particulièrement important lorsque vous ne le faites pas. « Je nai pas beaucoup de membres déquipage ou ils sont faibles.

Réponse

Campez la base pour pouvoir payer les réparations entre les batailles. Attendez simplement quils reviennent. Votre stratégie ultime dépendra de votre chargement. Choses que jutilise , ci-dessous. TL; DR: force brute totale via des armes à énergie en masse; réparation et guérison automatisées du système.

Lasers avec un DPS égal à la moitié de leur coût énergétique, avec le recharge la plus rapide que vous pouvez trouver. 2 MKII valent mieux que 1 MKIV. Vous commencez avec lune des meilleures armes du jeu, le Burst Laser II. Vous avez juste besoin de trois autres dentre eux, ou aussi près que possible de ces spécifications, jusquà ce que vous trouviez un pistolet Flak ou un canon Vulcan pour augmenter vos volées.

Le volume de tir est meilleur que le nombre de dégâts; mettez tous vos œufs dans le même panier et il pourrait manquer ou être protégé. Plus ils prennent de temps à se recharger, plus ils sont sensibles aux temps darrêt. Les BLII sont le médium le plus heureux. Au sens strict du point de vue énergétique, je ne pense pas qu’il existe une meilleure arme: 2 énergies pour 3 dégâts.

Tout ce que vous devez microgérer n’est pas bon – Je « te regarde, stupides armes à rayons. En plus de tous les aspects de votre vaisseau, plus il y a dautomatisation, mieux cest, cest pourquoi vous en avez également besoin:

Drones de réparation système (oui, pluriel). Ne perdez pas une place sur la suppression des incendies. Entre ceux-ci et vous ouvrez les portes, les incendies ne devraient pas être un problème.

Medibot Dispersal . Il ny a rien de pire que de perdre un vaisseau entièrement intact au profit de lennemi après quune série de bips se sont déclenchés. Ceux-ci vous permettront également de faire fonctionner votre vaisseau en toute sécurité avec des couloirs désoxygénés et des pièces inutiles. Les incendies séteignent deux-mêmes et les frontières seront à moitié mortes .

Si je nai pas un bon ensemble de lasers et au moins les robots ou un drone système, alors je ne me demande pas pourquoi jai perdu.


Les lasers font le travail, et ces systèmes automatisés vous évitent davoir à microgérer léquipage entre les réparations, rester en vie et faire leur travail réel. Si lennemi ne la pas encore fait, la cible prioritaire est le téléporteur . Parce que votre travail consiste à choisir des cibles pour vos armes; vous n’avez pas le temps de faire un deuxième front. Chaque fois que vous arrêtez de regarder leur vaisseau et que vous devez le vôtre, la bataille prend une tournure pire.

La seule chose qui devrait vous rester à faire est de gérer les frontières qui le font (et denvoyer des gens réparer loxygène si les drones sont en panne). Avec Medibots, nimporte quel membre déquipage peut gérer les frontières, donc ne gaspillez pas les pièces du drone sur (…autres que les SRD) Drones antipersonnel, qui ne guérissent pas au combat et ne sont qu’un palliatif coûteux rapidement détruit.


Des choses que je nutilise pas si je ne mennuie pas : bombes, missiles, piratage, téléporteurs, contrôle mental, camouflage et drones ou membres du personnel. Choses dans lesquelles je ne mets pas de points : pilotage et moteurs (tous deux reposent sur le RNG, et je ne joue pas), et capteurs (sont inutiles sans les autres « jouets »). Je traite ces batailles comme des exercices chronométrés. Vous êtes sous le feu dartillerie tout le temps et donc dans une position insoutenable; la vitesse est la clé.

Le seul objectif est de leur faire plus de dégâts qu’eux.

Dès le début du jeu , ne perdez pas le site de lobjectif, ni ne recourez à toutes les autres options qui soffrent à vous qui ne le font pas aider directement à atteindre ledit objectif. Si vous avez gaspillé votre argent tout le temps et que vous ne vous présentez pas dans le système final avec ~ 200 rebuts pour les réparations et dans un vaisseau capable de ~ 1 DPS, bonne chance.

Les systèmes essentiels, comme Oxygen et Medbay devraient être mis à niveau au moins un point supplémentaire afin davoir un tampon de dégâts. Au-delà de cela, loxygène est un système critique, et devrait être «géré» par quelquun qui est bon en réparation si vous avez un équipage supplémentaire.

IME déconomiser ces combats, le degré auquel RNG joue un rôle est épouvantable. Cela peut aller dans les deux sens en une trentaine de secondes. Absolument chaque vaisseau du jeu est un canon de verre, et il ny a quune seule façon de gagner si vous êtes un GC … Continuez à tirer!

Réponse

Tout le monde déteste le Rebel Flagship, principalement parce quil vous mange très tôt. Jai trouvé de nombreuses façons de le vaincre, jai essayé eux, et presque gagné, mais je n’ai pas eu la chance. Voici quelques listes, dabord pour les essentiels pour gagner, puis les si la chance passe votre chemin , et enfin, fortement recommandé. Vous peut penser que ce sont des catégories horribles, mais croyez-moi, vous verrez pourquoi. Jai vaincu le produit phare une fois en utilisant Kestrel (et tout ce qui est sur cette liste) et ma barre de coque na même pas viré au jaune!

ESSENTIELS

  • Moteurs de niveau 5+
  • Niveau 3+ Bouclier
  • 1 équipage à lhomme chaque station
  • Un laser en rafale (minimum Mark II)
  • Une arme ionique
  • Une mante de rechange et une paire humaine (pour faire face aux pensionnaires)
  • Petite bombe

SI LA CHANCE VA À VOTRE CHANCE

  • Zoltan Homeworlds (Pour obtenir la quête du supe r boucliers)
  • Quelques Zoltans
  • Autant de membres déquipage gratuits que vous peut obtenir (combattre les esclavagistes et se rendre)
  • Un Burst Laser Mark III

FORTEMENT RECOMMANDÉ

  • Téléporteur déquipage
  • Tout type de bombe
  • Armes de feu (si vous avez la capacité de détruire des boucliers)
  • Drone Control
  • Drone de réparation de coque
  • Charges dexplosifs ET pièces de drone
  • Cloaking 2+
  • Portes de niveau 3+

Tout cela aidera, surtout depuis la nouvelle mise à jour où (en toute simplicité) le produit phare na que 3 barrières de bouclier.

La stratégie

PHASE 1 La première chose qui arrive, le vaisseau amiral se dissimulera. Ne planifiez pas où tirer des armes. Il vous suffit de faire une pause pendant tout « vous vous préparez à combattre le vaisseau amiral » et de planifier une téléportation (si vous lavez) dune paire dhumains dans les missiles (parce que tout le monde les déteste) et ne faites rien sauf capter (si vous le pouvez; quand les missiles tirent juste) et esquiver. Lorsque le vaisseau amiral devient visible, votre équipe dembarquement tuera lennemi dans la pièce et commencez à briser des missiles. Une fois terminé, renvoyez-les, envoyez-les au poste de soins et appliquez ce plan darmes une fois. Ion de feu. Au moment où lion entre en contact avec les boucliers, fouettez les boucliers si vous pouvez passer. Sinon, lancez une petite bombe sur les boucliers en même temps que lion, et une fois que lion atterrit (après la bombe, les ions sont lent) tirer tout ce que vous avez, en particulier les bombes incendiaires. Ensuite, répétez la technique dembarquement sur larme ionique ennemie, et une fois quils sont renvoyés, lancez à nouveau le plan des armes. Ensuite, répétez le processus sur le système de faisceau et tirez plus de salves, mais DON « T faites de même pour le laser ordinaire.Laissez le gars là-bas et répétez le processus darmes une fois que chaque arme est chargée jusquà ce que arme ionique et camouflage se séparent.

PHASE 2 Flagship sera PAS Cape. Les gens ne seront pas dans les salles darmes, juste dans la salle laser. Si vous téléportez votre équipage à bord et quils commencent à casser des trucs, vous verrez finalement quelque chose près du bouton de saut disant « Power Surge Detected » . Un tas de drones apparaîtra et commencera à détruire votre vaisseau. ATTENTION! Ils sont PAS contrôlés par le contrôle du drone. De plus, vous naurez pas beaucoup de temps pour faire le processus dembarquement, car lennemi aura un drone dembarquement. Si vous en avez un, laissez un engi à lextérieur de la pièce et mettez votre meilleur équipage de combat à lintérieur. Une fois le drone dembarquement distribué avec, faites monter votre équipe d’embarquement sur votre navire et DÉTRUISEZ LEUR SYSTÈME DE DRONES! Quand cela est descendu, tirez une volée sur la poutre artillerie. Ensuite, répétez le processus sur les drones jusquà ce que le vaisseau amiral se disloque.

PHASE 3 Retirez leur 10- pointez les super boucliers et rayonnez à bord des missiles. vous verrez à nouveau le « Power Surge Detected » , mais cette fois ce ne sont pas des drones (qui ont éclaté lors de la dernière bataille). il tirera 9 à 12 lasers lourds qui peuvent vous dévorer. Soit la 2ème ou 3ème « surtension » provoquera la restauration du super bouclier. Vous devez faire attention à cela, car votre équipage peut être enfermé à bord du navire ennemi. Une fois que tout est dit et fait, vous devriez ramener votre équipage sur votre navire et cibler sa baie médicale. Une fois que vous avez fait quelque chose dimportant, comme une brèche, ils essaieront de le réparer. Continuez à tirer dessus jusquà ce que personne nentre dans la pièce. Une fois que cela sest produit, essayez de tuer leur équipage (sauf le gars / la fille aux lasers) avec votre petite bombe. Une fois leur équipage mort, nhésitez pas à détruire tout ce que vous voulez (et peut-être à utiliser leurs armes, pour ne pas blesser le gars là-bas). Dès que le vaisseau amiral est proche de la destruction, tuez le dernier, ce sera drôle. Puis détruisez-le.

« POUR LA FÉDÉRATION »

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